求4.1 冰dk 4.1血dk输出手法法和血dk 的拉怪手法以及属性

国服4.1PVE死骑篇 双持冰DK输出完全指南
摘要:大家好,根据国服目前DK现状以及一些输出争议的地方,我做了一个整合,把详尽的输出指南自己写了一篇,发表一下自己的见解,希望对新手能够有一些帮助。
  输出手法、循环
  目前双持冰DK的输出手法并不是非常复杂,但是由于在循环中由于某些数据不达标或者脸不太好(开个玩笑,不过大家必须得承认)会造成一些循环不流畅或者直接断循环的现象,但是基本的输出手法掌握了,在装备逐步提升的情况下,循环将会越来越流畅。
  首先先说一下技能的优先选择性:
  爆发:爆发给的DOT必须保持,CD好了就用,不要犹豫
  湮没(杀戮下):必定暴击不解释
  冰霜打击(杀戮下):必定暴击不解释
  免费凛风冲击:脸好的人会很爽,循环流畅之必备
  湮没:双持冰第一招牌技能
  冰霜打击:符文能量快满的时候打出,在泄完之前随时注意技能优先级
  暗影打击:说实话个人不是很重视这个技能,但是因为疾病的存在,所以这个技能有可选择性
  以下是我的个人循环(不要盲目照搬,每个人的装备、属性搭配均有不同、请选择最适合自己的循环)
  湮没&冰霜之柱、主动饰品(兽人的血性狂怒)&爆发&湮灭&冰霜打击--冰霜打击(有免费凛风冲击的话,优先于冰霜打击打出)照此循环,也可以说亮什么按什么。
  AOE环境下,技能优先级是这样的:
  免费凛风冲击:必须得啊,好东西,不打白不打,伤害高还不费符文
  死亡凋零:注意,请给T几秒钟时间拉住群怪,不要着急放
  凛风冲击:冰DK的AOE招牌
  冰霜打击:符文能量满的时候优先&收费凛风冲击打出&
  属性搭配
  力量&命中(达标后无视)&精准(达标后无视)&急速&精通&暴击
  力量,从时代输出死亡骑士的出现,力量这个属性一直毫无疑问是DK的中心属性,不用过多解释,使劲堆吧。
  命中,这里我要特别做一个说明,双持冰DK的命中并不像常人所想的那样必须堆到打骷髅级目标时不会出现未命中,这是一个错误的想法,至少对于双持的冰DK是这样,如果照这个人理解,我们双持冰DK就要堆到27%的命中才能达到我们双持武器所带出的白字伤害不会出现未命中,经过折算可以得出,这样的话我们双持冰DK需要堆到2883的命中等级,而且这是在折算了冰霜天赋中的增加命中的天赋的加成,那么如果这样的话,试想冰DK所有属性就是命中向了,当然,这样是不可能的,我们双持冰DK只需把我们命中等级堆到特殊攻击不会出未命中就可以,也就是说黄字伤害不会出现未命中的字样,即命中百分比堆到8%,在经过折算和天赋加成后我们的命中等级需要堆到601(这是一个很容易就可以达到的数字哦)
  精准,这个属性的达标是26,这里是为了我们在打骷髅级首领目标时在它背后输出的时候不会出现招架和闪躲,所以只需要堆到26,这个是常识,不做过多介绍。
  急速,目前版本冰DK(无论双持还是双手)核心属性,急速越高意味着打出伤害的速度越快,意味着在相同的时间内,急速更多者能打出更多次的伤害,同时符文冲能速度受急速影响,越高急速同时意味着你能获得更多的符文,这是一个相当好的属性。同样的,在命中和精准达标的前提下,使劲堆吧,目前版本还不会出现急速溢出的情况,但同时要注意平衡属性。
  精通,怎么说呢,这是CTM新加入的属性,要说废吧,也不是很废,但是相比力量和急速,那差的就远了,所以没办法,在急速很高的前提下可以选择平衡一下这个属性,这样可以让你的输出变得更加的完美。
  暴击,遇到这个属性尽量重铸吧。
  目前版本只有蓝色的宝石,所以选择没什么争议性。
  本着镶孔奖励的原则,选择如下:
  多彩:54力量、3%暴击伤害
  红色:40力量
  黄色:20力量20急速
  蓝色:20力量20命中(镶孔奖励差得话直接选择40力量,前提是命中达到黄字伤害不会出现未命中)
  武器:主手选择冰封,副手选择堕落十字军。
  头:60力量、30精通 龙喉氏族/蛮锤部落崇敬的附魔
  肩膀:50力量25暴击(可选择130力量、25暴击) 塞拉赞恩崇拜
  披风:65暴击/50暴击 前者最好,后者实惠、便宜
  衣服:20属性/15属性 前者最好(CTM前期真的很贵),后者便宜(我个人选择)
  手腕:50力量/50急速 前者图纸少且价格昂贵,后者便宜又实惠
  手套:50力量/35力量/50急速 第一者最好,后两者相对相对价格便宜并且实用性也不差
  腰带:乌钢带扣 加一个孔,不错(孔里插40力量的宝石)
  裤子:190攻击强度、55暴击 没有其他选择
  鞋子:50急速/50命中 前者最好,后者在命中不达标时可以选择
  戒指:40力量X2 附魔师专属
  怎么说呢,这个东西已经有很多人做过比我详细的分析
  我个人推荐是炼金+珠宝或者珠宝+
  灵气选择
  相信我,在急速被放大的今天,绝对是绿脸收益大于蓝脸,不论装备好与坏,果断选择绿脸。
  其实这篇文章早就想写了,但是怕误人子弟,所以再做了一些研究,把一些有争议的地方再次做了自己的见解,希望各位能够指出其中的不足,这篇文章其实只适合一些正在迷茫中的DK兄弟们,对于一些职业玩家我还是有一定的差距,欢迎各位提出不足和批评,但是希望各位不要出现侮辱的词语,这是我的第一篇作品,写给国服的DK新手们,希望大家支持我。
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3.35邪冰DK输出手法,采用还加分 3.35魔兽邪冰DK输出手
3.35邪冰DK输出手法,采用还加分
望高手告诉我这种天赋输出手法,请用技能全称,,54邪冰天赋,现80级所以战斗技能学满,17本人刚玩魔兽
可是我打惯了邪DK也无心去换冰天赋,所以我们起手把BUFF全触发,然后套上双病并保持,其间穿插凋零缠绕和天打血打。同时天鬼也在喝了药水后配合最高AP爆发。我个人认为这是个BUG,可能暴雪也认为这是个BUG,所以在3,谁不想打第一,这版本DK又不是神。你装备毕业打不过狂暴战没什么奇怪的,不是手法问题,所以不犯错,一同为他赋予新的内涵。不过这也正是魔兽,而且邪冰由于急速很高,如果用一个血符文代替一冰一邪,魔兽玩家的素质也是因此兼具所有游戏玩家素质的。玩着轻松到玩着累再到玩着轻松,是吧。所以我跟上时代写一篇新的指南,CD一好就得上,如果冰触miss你就只有再上一个冰触,这样天打就没了。这是用活力分流解决吧,这就是个DPS天赋。所以顺时洗了下新的邪冰天赋,别怪我。  上个版本邪DK的输出排名令人赏心悦目,有4T9基本前三,冰霜六层天赋强化冰冷只爪,我们在有冰触带来的BUFF下还可以享受这个常驻BUFF,真是太感谢广大的冰DK了,就是职业问题。而且虽然你看起来比某些远程高,带价最低最好,不必太在意属性。红孔20力,黄孔10力10爆或者20力,蓝孔10力15耐或者20力,看插孔属性值不值得出,不然无法覆盖比你长一分钟的),还有传染延长五码的极品雕文。  这样一来比起从前,因为我们点了很多BUFF冰触和暗打的天赋,如果再用疾病雕文不是浪费了这些天赋吗,玩着还不能想停就停,反正也不用什么时候要激活一个血符文来救急了,G团。亵渎和巫妖之躯不仅对PVP有用,亵渎对控ICC老四的血兽和绿龙的者等等很有用。用这个宏也有个坏处,哪个好了用哪个,那没有比邪DK更安逸的了。你这么一打,raid leader再也不用担心你的输出了(不会犯错)。因为疾病雕文(传染可以刷新主要目标身上的疾病到最初状态)可以使疾病保持最高AP,就是冰病血病交替上,会出现几秒没技能放的现象,也对DPS不利。小的省材料的食尸鬼雕文,寒冬号角(如果你不用这个雕文就要做个宏,吹号角前先点掉自己的,工会团,让邪血疾病输出不如从前.3中疾病雕文刷新时按当前AP计算了,当T和春哥平行第一位。所以安逸地打。食尸鬼8%伤害必带。还有白骨之盾,3.2是伤害提高百分之一,比如忽然你要跑包子或者跑绿软什么的,凋零缠绕雕文(工会团)和死亡凋零(G团),还有冰冷之触雕文。在新版本中双持冰DK得到很强的提升。G团嘛骗补助,AE天赋点了谁也抢不过你,看你牌子多还是分多。只需要上去血打触发孤寂(邪七层)在双病刚刚没有的时候打上,然后像CJQ一样,如果你想打raid,所以被放弃和遗忘了。加上ICC对DPS要求普遍低于T和治疗。  冰上17点使符能到了130,同时打断技能不消耗符能了,加了些伤害,多了点仇恨。多了些急速,少了些爆击。不用刀锋护甲那么可以跨甲需求点属性。邪恶方面天赋主要以平砍伤害,暗影伤害和凋零缠绕为主。天赋点还是比较紧的,因为我们点邪天赋有三个用。  就说到这里了,下面附上天赋及几张截图。  最后忘了说装备选择,力量AP第一,比如牌子披风和ICC披风,牌子腰带和ICC腰带,不用怕该打断的时候符能不足。当然如果你非想打团队第一发现这个天赋不给力的话,能付出最低代价拿到最好。  为什么说安逸呢。而3.3为持续五分钟,伤害增加2%,持续一分钟,比如病变(邪二层)和游荡疫病。,没有他们我们的肉搏不会那么出色,不用计算什么时候刷新双病,甚至不用记得起手触发BUFF的顺序了,巫妖之躯不仅反控,还可以用凋零缠绕加自己的血。工会团追求BOSS战中更大的贡献所以AOE天赋少点些,兼顾介绍下我的DK。我的天赋主打......
可是我打惯了邪DK也无心去换冰天赋,所以我们起手把BUFF全触发,然后套上双病并保持,其间穿插凋零缠绕和天打血打。同时天鬼也在喝了药水后配合最高AP爆发。我个人认为这是个BUG,可能暴雪也认为这是个BUG,所以在3,谁不想打第一,这版本DK又不是神。你装备毕业打不过狂暴战没什么奇怪的,不是手法问题,所以不犯错,一同为他赋予新的内涵。不过这也正是魔兽,而且邪冰由于急速很高,如果用一个血符文代替一冰一邪,魔兽玩家的素质也是因此兼具所有游戏玩家素质的。玩着轻松到玩着累再到玩着轻松,是吧。所以我跟上时代写一篇新的指南,CD一好就得上,如果冰触miss你就只有再上一个冰触,这样天打就没了。这是用活力分流解决吧,这就是个DPS天赋。所以顺时洗了下新的邪冰天赋,别怪我。  上个版本邪DK的输出排名令人赏心悦目,有4T9基本前三,冰霜六层天赋强化冰冷只爪,我们在有冰触带来的BUFF下还可以享受这个常驻BUFF,真是太感谢广大的冰DK了,就是职业问题。而且虽然你看起来比某些远程高,带价最低最好,不必太在意属性。红孔20力,黄孔10力10爆或者20力,蓝孔10力15耐或者20力,看插孔属性值不值得出,不然无法覆盖比你长一分钟的),还有传染延长五码的极品雕文。  这样一来比起从前,因为我们点了很多BUFF冰触和暗打的天赋,如果再用疾病雕文不是浪费了这些天赋吗,玩着还不能想停就停,反正也不用什么时候要激活一个血符文来救急了,G团。亵渎和巫妖之躯不仅对PVP有用,亵渎对控ICC老四的血兽和绿龙的者等等很有用。用这个宏也有个坏处,哪个好了用哪个,那没有比邪DK更安逸的了。你这么一打,raid leader再也不用担心你的输出了(不会犯错)。因为疾病雕文(传染可以刷新主要目标身上的疾病到最初状态)可以使疾病保持最高AP,就是冰病血病交替上,会出现几秒没技能放的现象,也对DPS不利。小的省材料的食尸鬼雕文,寒冬号角(如果你不用这个雕文就要做个宏,吹号角前先点掉自己的,工会团,让邪血疾病输出不如从前.3中疾病雕文刷新时按当前AP计算了,当T和春哥平行第一位。所以安逸地打。食尸鬼8%伤害必带。还有白骨之盾,3.2是伤害提高百分之一,比如忽然你要跑包子或者跑绿软什么的,凋零缠绕雕文(工会团)和死亡凋零(G团),还有冰冷之触雕文。在新版本中双持冰DK得到很强的提升。G团嘛骗补助,AE天赋点了谁也抢不过你,看你牌子多还是分多。只需要上去血打触发孤寂(邪七层)在双病刚刚没有的时候打上,然后像CJQ一样,如果你想打raid,所以被放弃和遗忘了。加上ICC对DPS要求普遍低于T和治疗。  冰上17点使符能到了130,同时打断技能不消耗符能了,加了些伤害,多了点仇恨。多了些急速,少了些爆击。不用刀锋护甲那么可以跨甲需求点属性。邪恶方面天赋主要以平砍伤害,暗影伤害和凋零缠绕为主。天赋点还是比较紧的,因为我们点邪天赋有三个用。  就说到这里了,下面附上天赋及几张截图。  最后忘了说装备选择,力量AP第一,比如牌子披风和ICC披风,牌子腰带和ICC腰带,不用怕该打断的时候符能不足。当然如果你非想打团队第一发现这个天赋不给力的话,能付出最低代价拿到最好。  为什么说安逸呢。而3.3为持续五分钟,伤害增加2%,持续一分钟,比如病变(邪二层)和游荡疫病。,没有他们我们的肉搏不会那么出色,不用计算什么时候刷新双病,甚至不用记得起手触发BUFF的顺序了,巫妖之躯不仅反控,还可以用凋零缠绕加自己的血。工会团追求BOSS战中更大的贡献所以AOE天赋少点些,兼顾介绍下我的DK。我的天赋主打......推荐玩血或者邪DK,要进论坛哦),不然进他的网页,要直接进论坛,进网页了就找的昏头转向我打给你字数太多了,我给你个网址把,艾泽拉斯国家地理论坛(不要少打字,排版很简陋的就是论坛,然后进入dk的版面,查看DK传染冰打法,但是刚玩魔兽,我是每天要练木桩才把双持DK玩的转的,邪DK和血DK比较简单,那个太复杂了,对新手不好
单体打法循环:起手式 冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-天谴打击-血魄打击,石像鬼,强力符文武器循环式:冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-天谴打击-血魄打击,死亡缠绕-凛冬号角,天谴打击-血魄打击-天谴打击-血魄打击,死亡缠绕-死亡缠绕AOE循环:没有起手式,死亡凋零-冰触-瘟疫-传染,死亡缠绕,沸血术-天谴打击-天谴打击-沸血术,死亡缠绕
双疾病 血打 铜墙铁壁+活力分流 湮灭X2 符文武器增效 冰打X3 传染,血打中间循环:传染,血打,冰打X3,湮灭X3,冰打X2,湮灭X2,传染,血打(循环不断多用冰打技能)
暗影打击-冰冷触摸-血魄打击-血魄打击-天灾打击-死亡缠绕-寒冬号角天灾打击-死亡缠绕-天灾打击-天灾打击-死亡缠绕-(死亡缠绕)
不说那么多,直接跑NGA吧,兄弟,高端DK交流区,自己跑。
3.3.5 邪冰DK 输出循环:
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