大灾变5.04战斗贼属性性

大灾变盗贼三系天赋经验心得及T11团队本经验
作者:alskkfff 来源:NGA发布时间: 15:54:54转帖到个人空间
  摘要:大灾变盗贼三系天赋经验心得及T11团队本经验
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  毁伤天赋
  EJ原文翻译贴:[
  毁伤天赋的优势在于易上手,并且由于输出更多在毒药所以显得在装备不太好的情况下表现也能非常不错,也拥有稍微高于其他两系天赋的单体木桩表现。而且毁伤无论是短时间/长时间持久aoe输出都非常稳定。
  天赋:
  在毁伤天赋树下,可移动的天赋点数一共有3点,两点我点到了生机勃勃上,15%的移动速度更方便快速跑位,而最后一点普遍是选择致命配方,也可以选择点到神经破坏。
  需要注意的是个别boss,致命配方带来的减速效果可能会有消极影响比如英雄,减速黑软可能会影响团队跑位、输出。而对于英雄奈法利安,最好也不要依赖致命配方来提供减速,因为毁伤贼刀扇带出的毒药输出尤其在有buff的情况下造成的队友误伤比较大。而对于初期装备不是很好的阶段,可以牺牲1点伺机而动到战斗天赋下的精准保证命中,中后期则可以点满伺机而动,这样收益还是要略高于前者,即便2%命中完全转化为精通。
  至于刀扇,短时间aoe远程武器使用速效毒药。长时间的aoe比如教授龙的黑软,远程武器使用致命毒药。
  主雕文:、、
  大雕文:没有任何dps向雕文,不过属于必备,其余两个可以选择比如和。
  小雕文:必备,其余随意。
  基础属性教学:
  引用一份ej的ep表:
黄字命中(技能命中)
法术命中(毒药命中)
主手武器秒伤
副手武器秒伤
  从表中数据不难看出,主手武器dps高于一切常规属性,而敏捷是毫无疑问的第一属性,价值远超其他任何绿字属性。而输出中毒药伤害占主体的毁伤贼法系命中无疑是第一属性,在达到法术17%命中后,命中价值急剧下降,专精成为第一属性。因此重铸方向是:在达到17%法术命中后,优先重铸所有绿字属性成专精,已经有专精的装备则重铸成急速。而从此也可以看出,选装备优先选择带专精急速的,虽然前中期可以选择的装备可能并不多。
  而由于毒伤在闪避/招架后依然能激活毒化buff,因此熟练在大多数打背boss中处于跟暴击一样地位的第一被重铸属性。
  需要注意的是,对于无论什么天赋来说,都不要插纯命中/专精/急速的宝石,基于敏捷作为第一属性而且其不可重铸性,永远选择带有敏捷属性的宝石来辅助微调其他绿字属性。
  输出循环:
  能潜行起手的boss使用绞喉起手,返还多出来的1个星打上切割,然后截肢?补割裂?看情况毒化或者截肢毒化。
  对于毁伤天赋,输出可以总结成:截肢攒星,保持割裂,高星毒化,最大化毒化buff利用率。
  详细说明:
  阶段1,目标生命值35%或以上时:
  截肢是你的最重要攒星技,保持切割永远处在第一优先级,而由于 切中要害 天赋的作用,对于单目标实际只要开场打上一次切割后之后的都可以借着毒化来刷新buff。
  割裂,由于 剧毒创伤 天赋,请全程尽量提高低星割裂的作用时间,换句话说尽量全程保持低星割裂。所谓低星割裂,是指在终结技触发无情天赋以及能量没有要溢出的情况下,不额外打截肢而是直接割裂。
  而所谓提高毒化buff利用率,是尽量在毒化之后在buff时间内打出1-2个截肢,也就是说最好不要刚够毒化的能量立刻毒化,比较合适的是在70能量左右毒化,这样无论有没有触发无情打击,接下来都能保证马上打出截肢。
  再讲讲毁伤的2个大技能,2分钟的夙愿和3分钟cd的消失。
  夙愿由于持续时间长达30秒,使用时最好确定接下来30秒内可以持续输出夙愿目标,有时为了更好利用夙愿buff而稍微牺牲几秒十几秒cd并无太大关系,毕竟一场战斗下来动不动几分钟的,合理分配好夙愿并且每一轮保证打好技能才是毁伤的主题。注意的是,冷血由于2分钟cd和使用加15能量的特性,往往可以配合夙愿使用以达到最大化爆发的效果。
  至于消失,cd是3分钟,能提供的作用主要是1.极限杀戮的30%额外回能buff 2.消失完之后可以再使用绞喉起手,这样在接下来一定时间内除了割裂还有绞喉双重触发剧毒创伤天赋,高额的回能某种程度上代表了爆发,对于毁伤来说无论消失配合刀扇aoe还是单体输出都能起到很好的效果。
  阶段2,目标生命值低于35%时:
  使用背刺作为攒星技能,尽量打出更多的高星毒化,同时如果目标身上已经达到4-5星,而自己能量已经快要溢出,即便毒化buff还在也果断直接毒化,此时由于还有毒化buff而造成的越长呆滞时间只会让dps损失越多。
  (*关于割裂:个人无责任猜测,如果是毁伤单木桩型输出,后期在大半身372配合有流血buff的情况下,理想状况的高星割裂应该会超越低星割裂。)
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作者: 17173
发布时间: 日 21:59:42
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潜行者的T11套装有2套装备:普通模式和英雄模式,物品等级分别为359和372,372的套装可以由359的装备+兑换物来购买。
* 数据来源为最新版台服客户端
潜行者T11套装
风舞者战甲(普通模式)
风舞者战甲 (0/5)(2) 套装: 使你的背刺、毁伤和影袭技能的暴击几率提高5%.(4) 套装: 你的近战自动攻击有1%的几率触发死亡阴谋,持续15秒,使你下一个刺骨和毒伤的暴击几率提高100%。
风舞者胸甲拾取后绑定胸部 皮甲 1669点护甲 +301 敏捷+512 耐力 红色插槽 蓝色插槽 插槽奖励: +20敏捷职业: 潜行者需要等级 85
风舞者护手拾取后绑定手套 皮甲 1043 点护甲 +233 敏捷+380 耐力 红色插槽 插槽奖励: +10 急速等级职业: 潜行者需要等级 85
风舞者肩甲拾取后绑定肩部 皮甲 1252 点护甲 +233 敏捷+380 耐力蓝色插槽插槽奖励: +10 敏捷职业: 潜行者需要等级 85
风舞者腿甲拾取后绑定腿部 皮甲 1460 点护甲 +301 敏捷+512 耐力 黄色插槽蓝色插槽插槽奖励: +20 敏捷职业: 潜行者需要等级 85
风舞者头盔拾取后绑定头部 皮甲 1356 点护甲 +281 敏捷+512 耐力 蓝色插槽插槽奖励: +30 敏捷职业: 潜行者需要等级 85
风舞者战甲(英雄模式)
风舞者战甲 (0/5)(2) 套装: 使你的斜掠和割裂技能造成的持续性伤害提高10%.(4) 套装: 每当你使用裂伤(猎豹形态)技能将可提高攻击强度1%,持续30秒.最多可堆叠3次。并使你的生存本能的冷却时间缩短50%。
风舞者胸甲拾取后绑定胸部 皮甲 1771 点护甲 +345 敏捷+578 耐力 红色插槽 蓝色插槽 插槽奖励: +20敏捷职业: 潜行者需要等级 85
风舞者护手拾取后绑定手套 皮甲 1107 点护甲 +266 敏捷+429 耐力 红色插槽插槽奖励: +10 急速等级职业: 潜行者需要等级 85
风舞者肩甲拾取后绑定肩部 皮甲 1328 点护甲 +266 敏捷+429 耐力 蓝色插槽插槽奖励: +10 敏捷职业: 潜行者需要等级 85
风舞者腿甲拾取后绑定腿部 皮甲 1550 点护甲 +345 敏捷+578 耐力 黄色插槽蓝色插槽插槽奖励: +20 敏捷职业: 潜行者需要等级 85
风舞者头盔拾取后绑定头部 皮甲 1439 点护甲 +325 敏捷+578 耐力 蓝色插槽插槽奖励: +30 敏捷职业: 潜行者需要等级 85大灾变刺杀贼指南:天赋、装备属性及输出手法
作者:愛妃来源:NGA发布时间: 19:54:17转帖到个人空间
  摘要:大灾变4.06刺杀贼详尽指南
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  种族和专业
  联盟最新的成员同时有着联盟刺杀贼最强的种族特长。[]给予1%暴击(216.9EP),虽然暴击是刺杀贼最弱的属性,但这项特长还是比地精/侏儒的3点熟练(126.1EP)和没有直接收益的其他种族更有价值。
  盗贼作为一个物理职业,[](2分钟冷却的40%移动加速)也会提供一些便利,虽然盗贼已经有1分钟冷却70%(插雕文100%)移动加速的疾跑了。
  地精/侏儒
  地精/侏儒已经升级为一个不错的联盟刺杀贼种族。[]给予匕首使用者3点熟练(126.1EP),虽然由于熟练相对低的价值它并不耀眼。然而匕首是陪伴刺杀贼的唯一武器,所以你总是会享受到这个收益。
  地精/侏儒还有90秒冷却的[],能移除所有的降低和限制移动的效果,这对于那些带有这类debuff的战斗很有用。
  暗夜精灵
  暗夜精灵拥有最高的基础敏捷,但在85级影响甚微。
  []能使你进入潜行并允许使用任何潜行技能,对于刺杀来说大多数情况下意味着绞喉。影遁不会提供极限杀戮buff。
  影遁还会使你被移出仇恨列表直到你脱离隐遁,然而对同时拥有偷天换日、消失甚至是佯攻的盗贼来说,仇恨不太会成为问题。
  []会提供一些生存力,虽然在大多数情况下你不应该是承受致命攻击的那个人。
  人类的种族特长对刺杀贼的输出没有直接影响。[]现在是一个2分钟冷却的PVP徽章,可以想象它在一些特定的boss战中能帮助你打出更多的伤害或者无视boss的特定技能。
  矮人的种族特长和人类类似,没有对刺杀贼输出的直接影响。2分钟冷却的[]能够移除中毒、疾病和流血效果,并且降低10%所有伤害,它能无视boss特定技能增加生存力。
  食人妖/巨魔
  食人妖/巨魔是部落最强的刺杀贼种族,[]每3分钟提供20%攻击速度和能量恢复速度(急速),能与每一次的消失配合使用。
  食人妖/巨魔还有能够减少减速/限制移动效果的[],如果boss有这类技能的话它能提供帮助。
  当然,如果boss类型是野兽的话,比如贝丝提拉克或者奇马隆,拥有[]的巨魔毫无疑问是最强的DPS种族。
  哥布尔/地精
  哥布尔/地精是部落新的种族,目前是部落最强大的两个种族之一。在被动能力上,哥布尔拥有[]带来的相对不错的1%攻击速度增加(注意不是会增加能量恢复的急速)。
  另外哥布尔还有两个个共享冷却的技能,你可以选择对目标造成一些火焰伤害([]),或者启动火箭发射来移动([])。介于一些战斗中需要移动躲boss技能或切换目标,后者对于物理职业会非常有用。
  兽人是另一个对刺杀贼来说很强大的部落种族,他们拥有[],一个相对强力的DPS向冷却技能,每2分钟提供1170AP(85级时),正好能与每一次的仇杀和冷血配合使用。
  不幸的是,兽人的另一项对别的职业天赋相对强大的种族优势对刺杀贼来说完全没用。
  血精灵
  血精灵也有一个DPS向冷却技能,[],每2分钟获得15能量并施放一个范围沉默(对非玩家目标有效)。
  血精灵先前增加生存力的降低法术命中已经被改成了[],废了很多。
  被遗忘者
  被遗忘者并没有对输出有直接影响的种族特长,他们是部落最平庸的刺杀贼种族。
  2分钟冷却的[]能够解除恐惧、媚惑和睡眠,和人类类似的它能帮助你多造成一些伤害或者无视一些boss的特定技能。
<button style="height:25line-height:25overflow:border:1px solid #7d818b;background-color:#f6f8margin-right:10" onclick='javascript:var _title=document.var _url=document.location.if( document.all ) {var _text=_title+" - "+ _clipboardData.setData("Text",_text);this.innerHTML="已经复制成功,请用 Ctrl+V 粘贴";}'>复制本文地址推荐给朋友
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