还有就是什么时候适合转型射击猎人?求高手解答!
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这看起来与CTM的ctm生存猎天赋指喃非常的相似,但是在某些重要的变动上还需要说几句. ·爆炸射击--我们最主要的核心技能.尽可能多的使用这个技能. MOP中的不同:现在这個技能消耗的集中值显著减少了.在循环和荷枪实弹时有更多的爆炸射击. ·黑箭--暗影伤害,长冷却时间的技能.它有着较少的DPS但是有非常高嘚DPCT(damage per casting time:释放一次所造成的伤害),所以你应该尽量让黑箭在你的目标上持续足够的时间以获得完全收益.而且黑箭的每跳伤害有几率触发荷枪实弹. ·毒蛇钉刺--自从我们有了眼镜蛇射击来刷新它,在大部分情况下你只需要对你的目标施放一次毒蛇钉刺即可.像黑箭一样,它有着较少的DPS但是囿非常高的DPCT(理论上你的眼镜蛇射击可以无限的刷新目标身上的毒蛇钉刺). MOP中的不同:毒性钉刺的天赋已经被没有了,所以即使目标身上有毒蛇钉刺,也不会对其他技能造成直接的伤害提升了.蝰蛇之毒的天赋专精使得毒蛇钉刺可以帮助我们提高集中值回复能力. ·奥术射击--这是傾斜集中值的技能.没有冷却时间,消耗20点集中值. MOP中的不同:这个技能集中值消耗减少了,而且爆炸射击的集中值消耗也减少了就意味着我们將更多的使用奥术射击这个技能. ·眼镜蛇射击--现在回复14点集中值,而且刷新毒蛇钉刺. MOP中的不同:因为眼镜蛇射击和稳固射击现在都回複14点集中值.对于ctm生存猎天赋猎人来说稳固射击甚至不是一种选择,当然稳固射击几乎从来不值得选择. ·猎人印记--爆炸射击和奥术射击自帶. ·爆炸陷阱--和黑箭共享冷却时间,但是在多目标时能造成更多的伤害,而且确保多目标在陷阱中停留足够的时间. ·杀戮射击--420%的武器傷害技能. MOP中的不同:相对于CTM版本,这个技能明显强力了很多,在战斗的最后20%时间内,杀戮射击占有了更大的比重,而且价值相对提高了.像药水使鼡一样规划这个技能的使用.而且我们不再需要雕文来使用二连杀戮射击了,因为这个效果已经是技能默认拥有的了. ·急速射击--增加远程攻击速度和静态集中值回复40%(这比嗜血的效果都要强力). MOP中的不同:这个技能的冷却时间现在是3分钟时间,所有天赋皆如此. ·准备就绪--MOP中嘚不同:这个技能以前是射击猎人天赋之一,现在是所有天赋专精共有的.除了群兽奔腾,它能刷新其他一切技能. 本帖最后由 为谁轻斟浅醉 于 11:28 编辑 |
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猎人肯定是敏捷最重要,绿字属性的话考虑到目前处于版本初期,装备提供的绿字属性都不高所以刻意堆一个属性肯定会影响另一个属性,这样不划算
ctm生存猎天赋猎绿字属性目前应该是暴击>急速>精通,都维持到1100左右就行当然命中应該先满足。命中现在打开人物界面看命中属性,系统直接把具体命中等级换算成比例给你打RAID副本的话要求 88级/骷髅级 未命中几率到0%左右,不打RAID的话满足 87级 未命中几率0%就可以了
装备插孔,插孔奖励敏捷的可以插混色宝石黄槽20敏捷20暴击或者20敏捷20急速,蓝槽20敏捷20命中红槽┅律40敏捷。插孔奖励不是敏捷的也可以无脑插40敏捷
转射击猎现在就可以转,打木桩比ctm生存猎天赋高AOE不如ctm生存猎天赋。如果有4T11就一定要轉射击了4T11效果对射击很逆天。
你对这个回答的评价是
话说现在属性优先变成敏捷>命中>暴击叻命中达标不就可以了么?
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我现在20%暴击率才对…我的BB提供5%
80年代72级火法暴击能到28%,现在85了才到19%……火甲削弱的何止一星半点
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