JB现在又硬又涨,有女生想跟我一起写makefile玩吗...

规则包含两个部分一个是依赖關系,一个是生成目标的方法

在Makefile中,规则的顺序是很重要的因为,Makefile中只应该有一个最终目标其它的目标都是被这个目标所连带出来嘚,所以一定要让make知道你的最终目标是什么一般来说,定义在Makefile中的目标可能会有很多但是第一条规则中的目标将被确立为最终的目标。如果第一条规则中的目标有很多个那么,第一个目标会成为最终的目标make所完成的也就是这个目标。

好了还是让我们来看一看如何書写规则。

看到这个例子各位应该不是很陌生了,前面也已说过foo.o是我们的目标,foo.c和defs.h是目标所依赖的源文件而只有一个命令“cc -c -g foo.c”(以Tab鍵开头)。这个规则告诉我们两件事:

targets是文件名以空格分开,可以使用通配符一般来说,我们的目标基本上是一个文件但也有可能昰多个文件。

command是命令行如果其不与“target:prerequisites”在一行,那么必须以[Tab键]开头,如果和prerequisites在一行那么可以用分号做为分隔。(见上)

prerequisites也就是目标所依赖的文件(或依赖目标)如果其中的某个文件要比目标文件要新,那么目标就被认为是“过时的”,被认为是需要重生成的这個在前面已经讲过了。

如果命令太长你可以使用反斜框(‘/’)作为换行符。make对一行上有多少个字符没有限制规则告诉make两件事,文件嘚依赖关系和如何成成目标文件


三、在规则中使用通配符

如果我们想定义一系列比较类似的文件,我们很自然地就想起使用通配符make支歭三各通配符:“*”,“?”和“[...]”这是和Unix的B-Shell是相同的。

波浪号(“~”)字符在文件名中也有比较特殊的用途如果是“~/test”,这就表示当湔用户的$HOME目录下的test目录而“~hchen/test”则表示用户hchen的宿主目录下的test目录。(这些都是Unix下的小知识了make也支持)而在Windows或是MS-DOS下,用户没有宿主目录那么波浪号所指的目录则根据环境变量“HOME”而定。

通配符代替了你一系列的文件如“*.c”表示所以后缀为c的文件。一个需要我们注意的是如果我们的文件名中有通配符,如:“*”那么可以用转义字符“/”,如“/*”来表示真实的“*”字符而不是任意长度的字符串。

好吧还是先来看几个例子吧:

    上面这个例子我不不多说了,这是操作系统Shell所支持的通配符这是在命令中的通配符。

    上面这个例子说明了通配符也可以在我们的规则中目标print依赖于所有的[.c]文件。其中的“$?”是一个自动化变量我会在后面给你讲述。

    上面这个例子表示了,通苻同样可以用在变量中并不是说[*.o]会展开,不!objects的值就是“*.o”Makefile中的变量其实就是C/C++中的宏。如果你要让通配符在变量中展开也就是让objects的徝是所有[.o]的文件名的集合,那么你可以这样:

这种用法由关键字“wildcard”指出,关于Makefile的关键字我们将在后面讨论。

在一些大的工程中有夶量的源文件,我们通常的做法是把这许多的源文件分类并存放在不同的目录中。所以当make需要去找寻文件的依赖关系时,你可以在文件前加上路径但最好的方法是把一个路径告诉make,让make在自动去找

Makefile文件中的特殊变量“VPATH”就是完成这个功能的,如果没有指明这个变量make呮会在当前的目录中去找寻依赖文件和目标文件。如果定义了这个变量那么,make就会在当当前目录找不到的情况下到所指定的目录中去找寻文件了。

上面的的定义指定两个目录“src”和“../headers”,make会按照这个顺序进行搜索目录由“冒号”分隔。(当然当前目录永远是最高優先搜索的地方)

另一个设置文件搜索路径的方法是使用make的“vpath”关键字(注意,它是全小写的)这不是变量,这是一个make的关键字这和仩面提到的那个VPATH变量很类似,但是它更为灵活它可以指定不同的文件在不同的搜索目录中。这是一个很灵活的功能它的使用方法有三種:

vapth使用方法中的<pattern>需要包含“%”字符。“%”的意思是匹配零或若干字符例如,“%.h”表示所有以“.h”结尾的文件<pattern>指定了要搜索的文件集,而<directories>则指定了<pattern>的文件集的搜索的目录例如:

该语句表示,要求make在“../headers”目录下搜索所有以“.h”结尾的文件(如果某文件在当前目录没有找到的话)

我们可以连续地使用vpath语句,以指定不同搜索策略如果连续的vpath语句中出现了相同的<pattern>,或是被重复了的<pattern>那么,make会按照vpath语句的先後顺序来执行搜索如:

其表示“.c”结尾的文件,先在“foo”目录然后是“blish”,最后是“bar”目录

而上面的语句则表示“.c”结尾的文件,先在“foo”目录然后是“bar”目录,最后才是“blish”目录

最早先的一个例子中,我们提到过一个“clean”的目标这是一个“伪目标”,

正像我們前面例子中的“clean”一样即然我们生成了许多文件编译文件,我们也应该提供一个清除它们的“目标”以备完整地重编译而用 (以“make clean”来使用该目标)

因为,我们并不生成“clean”这个文件“伪目标”并不是一个文件,只是一个标签由于“伪目标”不是文件,所以make无法苼成它的依赖关系和决定它是否要执行我们只有通过显示地指明这个“目标”才能让其生效。当然“伪目标”的取名不能和文件名重洺,不然其就失去了“伪目标”的意义了

当然,为了避免和文件重名的这种情况我们可以使用一个特殊的标记“.PHONY”来显示地指明一个目标是“伪目标”,向make说明不管是否有这个文件,这个目标就是“伪目标”

只要有这个声明,不管是否有“clean”文件要运行“clean”这个目标,只有“make clean”这样于是整个过程可以这样写:

伪目标一般没有依赖的文件。但是我们也可以为伪目标指定所依赖的文件。伪目标同樣可以作为“默认目标”只要将其放在第一个。一个示例就是如果你的Makefile需要一口气生成若干个可执行文件,但你只想简单地敲一个make完倳并且,所有的目标文件都写在一个Makefile中那么你可以使用“伪目标”这个特性:

我们知道,Makefile中的第一个目标会被作为其默认目标我们聲明了一个“all”的伪目标,其依赖于其它三个目标由于伪目标的特性是,总是被执行的所以其依赖的那三个目标就总是不如“all”这个目标新。所以其它三个目标的规则总是会被决议。也就达到了我们一口气生成多个目标的目的“.PHONY : all”声明了“all”这个目标为“伪目标”。

随便提一句从上面的例子我们可以看出,目标也可以成为依赖所以,伪目标同样也可成为依赖看下面的例子:

“make clean”将清除所有要被清除的文件。“cleanobj”和“cleandiff”这两个伪目标有点像“子程序”的意思我们可以输入“make cleanall”和“make cleanobj”和“make cleandiff”命令来达到清除不同种类文件的目的。

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什么是makefile或许很多Winodws的程序员都不知道这个东西,因为那些Windows的集成开发环境 (integrated development environmentIDE)都为你做了这个工作,但我觉得要作一个好的和专 业的程序员makefile还是要懂。这就好像现在囿这么多的HTML编辑器但如果你想成为一个专业人士, 你还是要了解HTML的标签的含义特别在Unix下的软件编译,你就不能不自己写makefile了会不会 写makefile,从一个侧面说明了一个人是否具备完成大型工程的能力

因为,makefile关系到了整个工程的编译规则一个工程中的源文件不计其数,并且按類型、功能、模块分 别放在若干个目录中makefile定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译哪些文件需要后编译, 哪些文件需要重新編译甚至于进行更复杂的功能操作,因为makefile就像一个Shell脚本一样其中也可 以执行操作系统的命令。

makefile带来的好处就是——“自动化编译”┅旦写好,只需要一个make命令整个工程完全自动编译,极 大的提高了软件开发的效率 make是一个命令工具,是一个解释makefile中指令的命令工具┅般来说, 大多数的IDE都有这个命令比如:Delphi的make,Visual C++的nmakeLinux下GNU的make。可见 makefile都成为了一种在工程方面的编译方法。

现在讲述如何写makefile的文章比较少這是我想写这篇文章的原因。当然不同产商的make各不相同, 也有不同的语法但其本质都是在 “文件依赖性”上做文章,这里我仅对GNU的make進行讲述,我的环境 是RedHat Linux 8.0make的版本是3.80。毕竟这个make是应用最为广泛的,也是用得最多的而且 其还是最遵循于IEEE

在这篇文档中,将以C/C++的源码作為基础所以必然涉及一些关于C/C++的编译的知识。关于这方面的内 容还请各位查看相关的编译器的文档。这里所默认的编译器是UNIX下的GCC和CC

茬此,我想多说关于程序编译的一些规范和方法一般来说,无论是C还是C++首先要把源文件编译成中间 代码文件,在Windows下也就是 .obj 文件UNIX下是 .o 攵件,即Object File这个动 作叫做编译(compile)。然后再把大量的Object File合成执行文件这个动作叫作链接(link)。

编译时编译器需要的是语法的正确,函数與变量的声明的正确对于后者,通常是你需要告诉编译器头文 件的所在位置(头文件中应该只是声明而定义应该放在C/C++文件中),只要所有的语法正确编译器就 可以编译出中间目标文件。一般来说每个源文件都应该对应于一个中间目标文件( .o 文件或

链接时,主要是链接函数和全局变量所以,我们可以使用这些中间目标文件( .o 文件或 .obj 文件)来链接我们的应用程序链接器并不管函数所在的源文件,只管函数的中间目标文件 (Object File)在大多数时候,由于源文件太多编译生成的中间目标文件太多,而在链接时需要明显 地指出中间目标文件洺这对于编译很不方便。所以我们要给中间目标文件打个包,在Windows下这种包 叫“库文件”(Library File)也就是 .lib 文件,在UNIX下是Archive File,也就是 .a 文件

總结一下,源文件首先会生成中间目标文件再由中间目标文件生成执行文件。在编译时编译器只检测程 序语法和函数、变量是否被声奣。如果函数未被声明编译器会给出一个警告,但可以生成Object File 而在链接程序时,链接器会在所有的Object File中找寻函数的实现如果找不到,那箌就会报链接错误码 (Linker Error)在VC下,这种错误一般是: Link 2001错误 意思说是说,链接器未能找到 函数的实现你需要指定函数的Object File。

好言归正传,gnu的make有许多的内容闲言少叙。

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