dnf相同等级为什么dnf加力量的宝珠悬殊比较大

DNF为什么同样的力量同样强化级别的武器别人攻击比我高150+?_百度知道
DNF为什么同样的力量同样强化级别的武器别人攻击比我高150+?
我见过640力的剑魂武器+12的55级紫光攻击2381,我是639力武器一样,我攻击2231光剑精通我满,这是为什么啊?
我有更好的答案
你们的武器属性是一样的嘛!你确定你的你的55紫光物理攻击和他物理攻击是一样的嘛!
力量这些都一样吗,不一样攻击就不一样
破极兵刃加150+的攻!
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。DNF 相同装备 相同等级 为什么力量和体力不一样(狂战士)_百度知道
DNF 相同装备 相同等级 为什么力量和体力不一样(狂战士)
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2来保持高攻击力。  连续技:  1--XXX+后跳+挑+XX+抓头+挑  2--XXX+后跳+挑+血爆+XXX+挑  注,你的技术还不到位,学点连招吧挑5+被动,可以做到100%加血!红眼的这个回血技能是当自身血量降低到15%的时候,牺牲1,大剑可谓鬼剑的最好武器很长!)  狂战士相对SP比较富裕,因此后期转职后的技能都加满都有剩余。  抓头只推荐学到5级出被动。所以在PK的时候,也可不穿重甲。刷地图的话还是重甲吧,毕竟刷图除了BOSS不会常开暴走的。  回血,而RP金币如果中闪电,一下最多P掉10%的血,加的话一般加25%左右。这样的话,1来受伤害能用金币100%回血,抓头5+被动(红眼的招牌),背后暴击5  后期,因为红眼的特性就是血量越低攻击力越高,这样的话,正好15%的血,RP金币如果配合红眼的这个特殊回血技能,威力惊人。  鬼斩5.如果非得要加,最多5,其实都是很实用的招,冲刺1(实用性高)  大剑10,而是维持在半血状态,练级必备,推荐加。暴击5,背后暴击5,有效提高攻击力~~据说加满相当实用,普通攻击2下里1下出暴击,后跳1+被动  银光落刃1,3段斩5+被动,暴击5,就是自己减血的同时给同伴加血,然后再用RP金币给自己回血。就是尽量别让红眼保持满血:  回血MAX,银光双刃1,直到加血!同时配合牺牲,否则后跳收招很快,落地了就接不了了。推荐不加,毕竟后期太弱了。  没转职前连续技:  1--XXX+挑+冲刺  2--XXX+后跳+落刃+挑+鬼斩  注:2后跳后马上接落刃,后跳的一瞬间是在空中的,而落刃是需要在空中发动的,3段斩5+被动,强心剂10,后跳1+被动,不用说,这4个技能是一定必加的,暂时没说有不加的,然后继续用金币,暴走MAX  血液爆炸MAX(可怕的最终技,重甲减速减的太厉害了,本人尝试过无甲PK,其实也行,用技能回血,因为抓头封顶是20级,但是并不会以抓头作为主攻技能,用下RP金币,如果加血;如果中闪电,那是最好了,才能使用,且回复一点(两三百左右)。  大剑10,暴击5,背后暴击5,一般必加。不论单挑还是刷图连招,都是必备的技能。  冲刺1,银光落刃1,银光双刃,在自身血量低于25%的时候,但还是穿不减速甲好,就利用这个特性可以在后跳后马上接落刃,但是速度一定要快。  暴走,这是个很极端的技能,大幅度提升攻击力和速度的同时也会大幅度的减低防御力,就是穿重甲,也会减到接近不穿衣服的防御力。  狂战士专属技能-Berserker-红眼  初期:  挑5+被动,挡格3+被动,很重,很狠,为了配合时机,只有在挑到最高点的时候 用,下落的时间刚好够血爆发动由此判断:2里因为血爆发动时间比较长,挡格3+被动,推荐必加
装备有力量和体力的加成哦 装备的品级不同 加成不同 还有虚弱的时候属性会下降
你们继续乱说嘛!在PK场里没有虚弱时间!学的被动技能不同!还有就是装备的品级!
你是在决斗场的吗?决斗场好象是按里面的等级来计算属性的
看攻击谁多
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职业强弱的差距确实已经超过1倍
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不多说,上干货。
直接拿我的皮甲B圣耀6神力法和布甲B圣耀6神元素来比。
首先上基础伤害(破招)计算公式
基础伤害=面板攻击*最终伤害增加比率*技能攻击增加比率*附加伤害增加比率*白字双破追加提升*1.25(默认破招伤害)*1.5(默认暴击伤害)*装备黄字伤害*装备暴击伤害*技能百分比*(人物属强-怪物属抗 + 220)/220*(1-怪物减伤率*人物%减防)
ps:加面板的属性项全部计算在面板上
力法二觉伤害=基础伤害*潜能被动加成*二觉主动技攻加成*一觉被动加成*战斗本能加成
站街力量4300基础物攻2800为基准线(神豪打造),带皮B6神有37%双攻18%智力的面板加持,加上力法自带的约900力量BUFF,力法自带44%被动面板加持,吃斗神175+50+宠物技能。面板为181064
修炼场弗曼防御16W8,属抗-10,直接计算出斩舰刀修炼场三药无猴的破招伤害为(27E6)
再来看元素的,取相同打造
元素二觉伤害=基础伤害*点燃技攻加成*元素奥义技攻加成*属性精通被动加成
ps:直接取元素集中加持过后的值,一觉被动减抗算到基础伤害上
站街智力4300基础魔攻2800为基准线,带布甲B5神+混沌(布B带混沌比英雄王好)有32%双攻18%智力的面板加持,元素自带约1254智力BUFF(点燃+魔法书+远古记忆),吃斗神175+50+宠物技能。面板为128758
修炼场弗曼破招三药无猴伤害计算结果为(37E4)
相同打造的元素二觉就比力法二觉伤害要高约40%,考虑这版本因元素有属强被动和布甲裤子腰带属性稀释的厉害,布甲B就是连二觉都会败给皮甲。实际差距可能更大。
元素这版本的二觉伤害本来就处于中下游的位置,不知道你们留意过这两天喜悦的红12神豪打造的冰洁朋友发的打桩帖子没有,说轻松超过50E伤害不过分吧。
然后50E和力法的27E,都是投入了几万人民币的角色,伤害差了一倍。这是什么意思?,不说冰洁,就说元素,为啥相同打造的元素和力法二觉伤害差这么多?策划怎么给数值的?
贴下我的详细计算步骤,我是把公式直接编程输入到电脑中,然后找出元素/布甲和力法/皮甲的各项数据代入计算的,由于比较繁琐大家看看就好
函数H代表元素的伤害,函数I代表力法的伤害啊啊,这个无所谓啦
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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看不懂,但是我觉得力法还不至于鶸别的职业一倍。。。
只比二觉的话,力法是一般职业二觉伤害的2/3,再加上破招的差距,2倍就有了。&
借楼,http://bbs.colg.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=6915036,你们参考参考这个帖子,战法284w,技能形态再好,上限就这么点,别说什么战舰刀容易命中,在座的各位战法没空过太阳?太阳现在有延迟判定命中率高&
我这次就是去钻牛角尖研究伤害公式了,我已经去修炼场测试了,直接去用我的公式和实战结果相比差距不超过1%&
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伤害不完全等于实战能力呀
是是是,力法实战翻100倍&
你的打桩能力决定了你的实战输出上限 怎么不等于实战能力了。。那种总百分比高的离谱 但是技能容易空的下限较低职业 玩的好的就是可以把他的上限发挥出来 你上限低 任凭你怎么熟练这部分是追不上的 但是对一般玩家副&
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我怎么就玩了个瞎子.jpg
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我觉得拿女柔道对比比较好。因为人家1 2觉不脱手。1觉满伤害还要站桩7秒。论速度。论形态。论伤害。
柔道在这种时候总是最有话语权的职业(听起来好悲伤)&
地心女皇不在讨论范围 谢谢&
下水道,连比的资格都没有&
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他强任他强,
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看不懂,但是我觉得力法还不至于鶸别的职业一倍。。。
我这次就是去钻牛角尖研究伤害公式了,我已经去修炼场测试了,直接去用我的公式和实战结果相比差距不超过1%
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控制变量啊,你比较一个大招和变身技的收招合适吗?
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是这样的 下次元素加强红12打造也是50-60E 红12冰洁红眼都是这个数 只是力法特别低而已
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伤害不是一个技能体现的,元素cd短,力法有球,完全平衡不可能,差距是有,但不是你一个技能可以举例的
元素二觉不吃技能冷缩啊&
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作者:八毛鱼
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