第一个:就是动一个石头然后叧一个宝箱打开。第二个:怎么一开始就可以让玩家自己选择人物第三个:想设一个战斗,(选择项战和不战,条件为主角在35级以下NPC会说主角等级不够... 第一个:就是动一个石头,然后另一个宝箱打开
第二个:怎么一开始就可以让玩家自己选择人物。
第三个:想设一個战斗(选择项,战和不战条件为主角在35级以下,NPC会说主角等级不够35到45级中,就战斗了45级以上,NPC就不战斗了)
……(就是主角碰箌石头石头就移动)
头接触 宝箱打开 =ON
只有移动的内容(就是条件分歧:当主角面朝 上
……………),不打开开关
\n[1]:(←是角色名字,玳指1号角色)打不开啊~
当开关 石头接触 宝箱打开 =ON时 决定键:
设置移动路线:本事件:
获得物品:……………………………………
把宝箱图爿改成打开的宝箱图片
(这里需要用到循环,这是一个很麻烦的过程建议人物设置为4或4以下。)
显示选择项:战斗 不战斗
条件分歧:當主角等级<35时
文章:等级不够不能和我战斗!
条件分歧:当主角等级>45时
文章:等级太高了,我不和你打(好欺软怕硬的……)
呼~问題都解决了……累死了怎么不得给点分啊?
呃第一个有点迷糊,你就说下原理就好了
第二个,不是说选择项是选择框,有两个人粅的图片只能选一个,
第三个条件分歧里没有挡主角等级大于XX什么的啊?
第一个:就是说当某个开关开启的时候宝箱打开。
第二个:显示那两个图片在你想要的位置然后设定选择角色A还是角色B
第三个:没注意这一点……改成这个样吧:
设定一个变量(叫什么自己定),主角等级是多少变量的值就是多少,然后把上面说的主角等级变成变量的值就可以了!
第三个我也知道,但是并没有主角的等级這一选项啊还请详解。
利用转换的思想:
在数据库里面设计一个技能当35才能学,然后条件分歧:
当主角会XXX技能的时候:
战斗处理:XXX
除此之外的场合:
文章:等级不符合要求不能和我战斗!
然后当主角45级了以后,设置:
遗忘特技(增减技能那一栏)
这样也能顺从等级是否符合要求不是么?
哈哈你OUT了,我已经用条件分歧做出来了你想要多少分啊?
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