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Xbox360游戏机报价
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XBOX360《苍翼默示录》中关于猫的经验心得
  之前一直都在玩月姬mbac,无奈一直没有机会玩mbaa,前几天刚好看见自己偶像电波玩bb斗剧出线,于是决定尝试一下桃卡卡。  玩了将近一个星期的猫,也网战了两天,完全是新人向的一些见解,如有错误的话望大家能够提出。  在最后也有一些疑问,希望能得到高手解答。  立回:桃卡卡允许三段跳,外加普通技的性能相当不俗,所以在立回面优势相当大,唯一的立回缺陷就是对空技能缺乏。D性能也对快速近身相当有利,所以感觉对上所谓的三强并不会太吃亏,当然,这应该是我遇上的三强使用者大多都在依靠角色性能在玩,真正遇上好的三强驾驶者估计近身估计困难的,但比其他角色应该还算好。立回中,5c和jc都是常用的技能,尤其是jc,在空战中优势相当大。  连段:看过录像,桃卡卡的连段威力算是中等,一套所谓的&民工连&下来大约在上下。但是问题在于,这角色的民工连对于新手来说实在是恶梦&&个人觉得不能说这基础combo是民工连&&本身连段对于打点和输入帧数要求已经较高,而且对阵每个角色还要有所不同,需要苦练&&对于我等新人来说,一个星期来还是未能熟练j2db连,挫折感比较大&&个人觉得必须掌握的基础combo如下:  CD loop: 5B&3C&D6&(JC&D6)*3&JA&JC&JC&JC&236B*n 若用a代入则减少一轮(JC&D6),对noel和jin只能打两轮(JC&D6)且相当不稳定,对rachel该连段不成立,carl待验证。  J2DB :5B&3C&D6&JC&236B (1hit)&J2DB&5C&2D6&JC&8D6&JC&8D6&236B(2hit)&236B(4hit) 全角色成立,对noel和rachel必用,但是好难啊&&  4投及空投combo: 4投或空投&236C&2D6&JC&8D6&JC&8D6&236B (2hit)&236B (4hit) 高威力且相对简单的combo,但是被解投就一切免谈,carl不适用  压制与破防:猫的压制感觉性能不错,蛮能粘人的,236a是个不错的牵制手段,但是不能多用。破防方面,感觉用猫崩防不现实,大多依靠6b打中段破防。看电波桑的路录像,也有两个破防手段比较有效。一是和人距离半个身位,2DB& JC打背,算是择背面,然后可接5B带入连段,效果不错。二是连携压制中5C结尾,低空dash背面jc,也算是一个背面中段,但是似乎成功率不高。  一些新手对策:  live上的新手&猥琐流&jin不少,第一次打简直是边打边骂粗口&&后来发现一些对策,还算有用。开局很多jin喜欢5d,直接5c对应打counter借6C带入高伤连段。地上冰剑与雾枪皆可用猫步(摇杆拉3),完全回避,然后直接5B打counter带入连段,另外直防雾枪派生感觉也是不错的选择.值得一提的是猫步也可回避Ragna的C升龙和JC,可以让对方苦恼一阵。  下面是提问时间:  被很多noel的D连段乱发搞得头晕,尤其是那下前空翻,感觉无敌部位很诡异而且中了之后被择中下段择得很痛苦,求对策&&  Jin的起身c升龙对策&&那个无敌时间很讨厌&&以及中冰之后解冰方法&&我总觉得我在摇的过程中就被打了&&  Ragna的D loop压制。不知道是否网战原因,经常被Ragna的D&dc&C&D loop压制,不动则是崩防,动则被counter,感觉一进角落就死了&&  以上是一些我觉得应该很简单就能对应的东西,望有高手解答。有新的问题会继续在这边提问,也欢迎大家讨论猫&&  NOEL的前空翻的中段技D,防御后(直防都不用)是可以直接插入5B来破的,不过要小心对方接带无敌的28D,如果对方喜欢用28D来接就防住然后直接5C插康带入高伤害连。  摇杆的话一般还是可以摇得出来的,很多JIN喜欢冻住以后前冲接连段或者直接冲过来6C&2424D,这个时间其实是可以摇出来然后直接2626D的,不过本人摇经常会摇出急退然后被中&&其实算好次数摇就好,一般来说直接中D系和6投都是可以摇出来的。话说打JIN手那个累啊&&大半体力是去摇冰了=.=  同求对RAG对策,D系LOOP很难破,5B的发生和距离都比猫的5C要强,空中乱飞很容易吃到6A和升龙,JC发生也比RAG的JC要慢,压制又怕起身升龙,偏偏RAG招式的破防值都超高,不开护盾基本2轮下来就被破防了,然后一套RC连5000血就这样没了&&&&  对空的话可以用2D和6A,都得预读,不过都可以带入连段,2A或者2B也是不错的选择,对打点高的角色很有效。  个人觉得猫的战术应该就是游击為主,D系列后的ABC都很好扰乱对手的预判,还能择背,不过猫的跳跃滞空时间太短不太好驾驭,对於没有升龙的角色就可以压制到死了,这是猫最喜欢的对手。  对三强的话因為猫有2424C这种流氓招式,基本上靠飞行道具吃饭的三强是不敢随便在远程牵制的,特别是牛,一个D出来就没得跑了。虫比较麻烦点,不过有高机动力和非正常移动路线,要接近对方的机会还是很多的。  另外,8D6&JC的连段后236*2,再接236*4时经常接不上&&原因未知&&时间把握不好么&&
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