CTM 射击猎人dps怎么提高DPS?

CTM猎人怎么玩 兽世界60级射击猎人怎样打出高伤害_微博生活网
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CTM猎人怎么玩
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主要PVE打本 追求输出 天赋用什么 输出循环(前期 后期 都说说)第三:我是玩法师和贼出身的 法师用技能还有个读条 什么到了用什么 但是LR(目前20级)好多都是瞬发技能感觉像贼 但又是远程按了第一时间也不知道出没出效果 有什么针对这方面的插件(我用的大脚 没显示)比如像那种音乐游戏 到这了该用这个技能了 就有显示第四??前后期的输出循环应该是怎么样的?有宏吗?大家好问题比较多(请耐心) 分就这么多了全给了 我是一个魔兽老玩家但是对LR这个职业还是新手 现在快开4:像我这样瞄准>毒蛇>奥术(太近了就用减速50%那个射击) 这样对吗.3了 我也想尝试下LR 玩了一晚上纯任务 已经到了20级 打怪的时候先是瞄准>毒蛇>奥术一直这样打的 都说兽王练级快但是我好像不怎么用宠物攻击 就是怪多的时候用BB嘲讽一下第一:练级像我这样的(还是比较喜欢用弓去射)用什么天赋 用什么BB第二
4,你把BB的攻击设一个常用快捷键开怪BB上然后杀戮命令然后无脑奥术没几下怪就死了要是精英怪可以先挂上毒蛇钉刺,你这样也可以,但是就像我前面说的要是用兽王的话不存在你的仇恨大于BB的仇恨1.其实练级还是兽王较快,solo精英任务射击天赋有点难,然后自己去捡尸体BB攻击下一个怪,全程不用吃喝,建议楼主玩奥术流,输出循环为毒蛇钉刺-奇美拉-2稳固-2奥术-2稳固-奇美拉如此循环,而且奥术流的成长行也好于瞄准流。3.至于插件我还真没见过有这种猎人插件,技能用出去了有伤害应该不会不知道有没有效果啊。5。BB的话用老虎豹子这类的猫科BB,因为这类BB本身DPS就较高而且还有加力和敏的BUFF。2.PVE这个版本用射击天赋最高至于4.3现在还不清楚,射击天赋有瞄准流和奥术流2种.练级的话不存在什么输出循环,你可以躲在BB后面很舒服的输出
.最后说一句,你真不像是魔兽老玩家,然后根据你自己的研究,这个没有固定的,有不同的输出循环,敏捷和攻强你是主要需要堆的属性..你打怪的时候没中会有未命中之类的提示啊,中了的话会有伤害值,技能的话也会在怪身上有debuff的啊,没有说固定一定什么时候用什么技能,主要看个人.3猎人貌似被削弱了。练级用兽王天赋先穿皮甲,然后到了等级之后穿锁甲。不过没满级之前这个没什么意义...,比如稳固射击是常规输出技能啊。猎人有各种宏,带宝宝的话带坚韧天赋的,自己看好CD用就好了。猎人也有一些技能是读条的,猩猩乌龟熊之类的都行,这样便于你的宝宝拉住怪让你杀掉(先让宝宝去拉住怪然后你再杀)..输出循环可以去NGA上看帖子..。4,去NGA上有很多帖子专门提供这个..进副本的话用射击天赋在当前版本会好一点
一个一个回答第一:喜欢用弓的用射击天赋,风筝手法不熟练的话,建议用坚韧系宝宝嘲讽,熟练之后随意第二:现版本4.2主流输出是射击天赋,前期没有奇美拉之前,打怪可以用瞄准开怪补毒蛇,奥射清空集中抽双稳固再奥射清空,主要用奥射输出,毒蛇结束补上,后期出了奇美拉后用奇美拉补毒蛇,嫌麻烦可以用双稳固奥射加补奇美拉的奥射精通流混到4T12毕业后转型急速瞄准,不过4.3即将到来,估计急速瞄准又要没落了第三:猎人关心的是毒蛇钉刺是否保持,以及集中条的集中值多少,插件建议用大脚自带的触发监视器开出毒蛇钉刺以及强化稳固的监视,方便自己补buff,其他技能触发游戏自带高亮提示,监视集中值插件建议用JSHUNTER插件,能额外显示集中槽以及守护状态以及一些技能的堆叠层数,你可以把猎人当成没有连击的战斗DZ,不过集中值不足时猎人可以用稳固/眼镜蛇回复集中罢了第四:装个误导宠物雕文,在野外把宠物的低吼开成自动,再也不怕OT了,输出循环就看第二条吧。第五:,自己注明百度知道
真不像老玩家····而且你的第三 无解···你是要啥效果····你要是要伤害 命中
你子弹 箭 出去还得飘一会 怎么可能马上出效果你要是要技能CD
那直接有显示
关于CTM 猎人方面的各种细节准备 ……
围观Z大所在公会的猎人 其实楼上说的很详细 也很合理 但是我也有一些地方想补充的 关于射击猎人 4....CTM猎人PVE天赋 ……
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分钟还未分胜负。所以只要耐心,保持自己的血量就可以了。一次徽章,就是一次重新开局。如果可以,在他接近刷新的野猪之前把野猪点掉--......当然,遇到跑到房子里打死不出来的,就跑出决斗范围吧,不用浪费太多时间。决斗始终是决斗。不用太在乎胜负,也不要伤了和气,输就输赢就赢,有切磋才有提高。圣骑士。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------CTM的骑士比较悲催,防骑由于飞盾,还有伤害反射的减弱,已经不能成为决斗天赋。奶骑的话,虽然很难打死,但是也不会对你构成威胁。下面说一下惩戒骑。惩戒骑依然是找机会忏悔、近身制裁、开翅膀、愤怒之锤。记得起手驱散+投掷陷阱冰冻,然后直接逃脱,离开忏悔的范围,若骑士徽章后接自由祝福,用凝神射击驱散自由祝福,不要把能量拿来打奥数射击,保留一半的能量以便随时驱散骑士的BUFF。起手能把骑士身上的王者先驱散掉是必须的。CTM中骑士身上的BUFF不会超过3个,所以要驱散还是很快的。被忏悔、近身制裁以后。用徽章解制裁,如果骑士开翅膀,第一时间把翅膀驱散掉。然后开急速射击爆发,自由祝福驱散以后就挂上震荡,只要不近身,被骑士的宠物和愤怒之锤砸2下也无伤大雅。骑士无敌以后伤害会减半,所以好的骑士只会把无敌拿来破控制。在无敌之后就放手爆发便可。总的来说,只要第一时间把翅膀驱散掉,适当的使用牺牲咆哮,不会有太大的危险。这里补充一下,震荡射击雕纹可以限制目标的最大移动速度,就是说即使开了火箭鞋、或者疾跑、还有惩戒骑离你25码时制裁的加速,都可以让他们变回无加速状态。还有骑士开完无敌以后最好快速RUSH掉。宠物依然是不要上前,只需要跟随在身边,偶尔上去撒一个网便可。自律的DEBUFF只有一分钟,拖得太久的话,也许有的同学会开圣疗的。忏悔的CD是一分钟,制裁只有40秒。虽然可以用威慑挡忏悔或者制裁,但是不是每次都能如愿,如果被骑士第二次近身后你依然会掉很多的血,只要他开圣疗拉到第二个翅膀的时间忏悔+制裁的话这时就难搞了。所以珍惜你的血量,当你被迫开威慑抵挡伤害的时候,胜利的天枰也许就倒向另外一边了。德鲁伊。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------CTM的4大治疗都不在具备能够杀死DPS的能力所以这里我就不在多提,直接进入主题。野性天赋:野德的攻击力在CTM得到大幅度的提升,他主要的爆发技能在于流血效果。所以起手如果被野德偷袭,直接徽章,驱散冰冻。这时大多小德会徽章解冰冻,开加速来追你,注意野德的鼠窜和疾跑就像战斗贼一样,可以解一次移动限制,虽然改变形态也可以解减速,但是已经不能解定身技能,比如诱捕和蜘蛛网,只有恢复德才有天赋可以在变身同时移除定身。所以在小德开疾跑或者鼠窜的时候不要急着使用蜘蛛网,先挂上震荡,逼迫他开疾奔,然后用蜘蛛网网住他,若不幸被近身,第一时间开威慑,主人呼唤、逃脱+猎豹守护跑开,切记要摆脱减速在使用逃脱。威慑结束后给奇美拉,如果小德这时开鼠窜记得补一次震荡减速。被挂到和横扫的话,就开牺牲咆哮。流血DOT的暴击是吃不消的。开牺牲咆哮的话,虽然还是会掉很多HP但是没有生命危险,拖到驱散冰冻CD后,冰住、吃喝恢复一下。各位一定会遇到陷阱抵抗的坑爹事情,不论你多少的法术穿透。因为陷阱现在和法术穿透并不挂钩,至于4.2的情况在下就不太清楚了,CTM的BUFF效果合并使的骑士王者祝福和野性之爪的效果是一样的,都会增加97点抗性,所以和这两个职业决斗的时候,冰住瞬间第一时间使用凝神射击驱散他们的BUFF,这样你接下来的冰冻就不会被抵抗。不用怕凝神会带出自动攻击打破控制,凝神射击不会触发自动射击。不过有时运气不好触发了狂野箭袋,那只能算自己倒霉了言归正传,第二次驱散冰住小德以后这时候你的血量可能会很危险,但是不用担心,这时候小德已经没有太多技能可以接近你。你的蜘蛛网的CD也快好了,只要吃喝恢复一些,然后在30码左右位置风筝便可。4
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作者:布兰卡_月来源:发布时间: 10:34:23转帖到个人空间
  2.2 雕纹
  基于我的分析,在359等级的装备下,主要雕纹的优先级如下。请注意这一优先级是基于你在非反斩杀阶段优先使用秘法射击倾泻集中值的情况下。如果你倾向于一直使用瞄准射击作为主要的集中值倾泻技能,那么秘法射击雕纹的价值就会降低,而瞄准射击雕纹的价值则会提高,这取决于你是否需要额外节省集中值。
  稳固射击:+10%稳固射击伤害,我们最常用的技能,每10s最少使用4次。模拟显示这个雕纹的价值是 400DPS,这个雕纹对于射击猎人来说是必须的。
  秘法射击:增加秘法射击+12%的伤害。在4.0.6瞄准射击被削弱后,秘法射击已经成为了我们在非反斩杀阶段和无大量加速情况(急速射击和嗜血/英勇)下倾泻集中值的技能,这个雕纹再次变得重要起来,虽然它的价值比4.0.6之前有所降低。模拟器显示这个雕纹对我的角色有大约250DPS的提升。如果你倾向于使用瞄准射击来倾泻集中值,并且很少使用秘法射击的话,这个雕纹就不是好的选择。
  对于射击猎人来说,以下的三个雕纹都是很好的选择,而最终选择哪个雕纹则取决于具体情况以及你的偏好。
  奇美拉射击:使奇美拉射击的冷却时间减少1s。由于奇美拉射击能造成比其他技能更高的伤害(除去瞄准射击)以及它的额外收益,减少它的CD以获得更多的奇美拉射击有可能获得很高的收益,但是这与你的装备和射击手法有关。在4.0.6对奇美拉射击进行buff之后,这个雕纹的价值被提升了。
  模拟器显示在不同的情况下此雕纹的收益从0到400DPS不等。奇美拉射击雕纹的问题是,它需要你比之前提前整整一秒来施放奇美拉射击以获得全部收益。如果你没有及时施放奇美拉射击,你就失去了这个雕纹的部分或全部收益。在有4T11特效缩短稳固射击施法时间的情况下奇美拉雕纹能够很好地发挥作用。
  急速射击:使你从急速射击获得的加速效果额外提高10%。在4.0.6之前,这个雕纹都是很差的选择,因为在寻路天赋的支持下,你只需要5.4%的加速就能够使稳固射击达到GCD。当你的面板加速从5.4%提高到12.93%(此时稳固射击的GCD和开启普通急速射击时是一样的),由于在面板加速高于12.93%只能影响自动射击的频率,这个雕纹的收益被降低了。而在4.0.6补丁中,两个改动影响了这个雕纹的收益。即:
  - 新的T11 4件套特效,它使得稳固射击的基础施法时间降低了0.2s。单独而言,这个改动甚至让急速射击雕纹比以前变得更差,因为即使在-5.2%的面板加速下(是的,是负的),使用此雕纹后在急速射击期间你的稳固射击就已经达到了GCD。而在普通急速射击下,你只需要1.64%的面板加速就能达到稳固射击的GCD。
  - 瞄准射击的施法时间降低了0.6s,而伤害却提高了,这使它成为我们在某些情况下代替秘法射击来倾泻集中的可选技能。瞄准射击的基础施法时间是2.9秒,在使用了雕纹的急速射击期间,它需要52.8%的面板加速(包括装备和寻路天赋)来达到GCD,如果将使用了雕纹的急速射击和英勇/嗜血一起使用的话,则需要17.6%的面板加速来达到GCD。
  因此,每一种用法都将帮助我们减少瞄准射击的施法时间,而现在瞄准射击能造成的极大伤害使它的收益盖过了它对稳固射击带来的极小收益。只有当你在加速阶段尽可能多地使用瞄准射击时,急速射击雕纹才是有价值的选择。
  杀戮射击:若你的杀戮射击没有击杀生命值在20%以下的目标,你的杀戮射击的冷却时间将立即重置。此效果的冷却时间为6秒。这个雕纹大概每11秒能提供2个杀戮射击。然而,由于杀戮射击只有在boss生命的最后20%时才可能使用,这个雕纹的收益有限。
  在4.0.6之前,我建议将这个雕纹作为射击天赋的第三雕纹,那是因为杀戮射击立即能造成比奇美拉射击和瞄准射击更多的伤害,并不消耗集中值。但在4.0.6的改动中,这个雕纹在最大化DPS的情况下作用有限。这是因为杀戮射击所造成的伤害比瞄准射击和奇美拉射击低得多,尤其是算上穿透射击的影响之后,而绝大多数包含瞄准射击的循环要么就是有多余的集中值,要么就是在单发杀戮射击之后能获得足够的集中值,这使得增加1发杀戮射击所获得的收益非常有限,即使它能节约集中值。
  就算是在某些战斗中,boss的最后20%血量是决定性的阶段,这个雕纹依然是个不好的选择。唯一的例外是你在这个阶段需要经常移动。模拟器显示这个雕纹对我的角色有86DPS的提升。
  下面的雕纹对于射击猎人来说在大多数循环中收益不是很大:
  瞄准射击:每次瞄准射击造成致命一击时都能回复5点集中值。在4.0.6之前,这个雕纹是十分差劲的,因为我们只在触发狙击大师时使用瞄准射击。当时我们1分钟只施放3个瞄准射击,而其中只有一个暴击,这大概相当于0.083fps(每秒集中值回复),也就是2%的加速带来的集中值回复速度。
  在4.0.6之后,这个雕纹对于一直使用瞄准射击作为集中值倾泻技能的人来说是很好的选择。然而,瞄准射击的削弱降低了硬施法瞄准射击的使用次数,而在反斩杀阶段和急速射击阶段施放的读条瞄准次数有限,这些都再次降低了这个雕纹的收益,即使它比4.0.6之前的收益已经有所提高了。当然,如果你倾向于使用瞄准射击而不是秘法射击来倾泻集中值,这个雕纹或许值得使用。
  毒蛇钉刺:提高毒蛇钉刺6%的致命一击率。模拟器显示这个雕纹能提升23的DPS。问题在于毒蛇钉刺的暴击伤害是按法术伤害计算的,只有技能伤害的1.5倍。假设毒蛇钉刺一跳伤害为2200,那么一跳暴击只能增加1100的伤害。毒蛇钉刺每3秒跳一次,即在5min的战斗中有100跳。
  因此,如果使用了这个雕纹,你将获得额外的6跳毒蛇钉刺暴击。也就是300s造成6600伤害,即22DPS,这是以我的人物数据作为参照的结果。所以,这个雕纹对于射击猎人来说不是什么好选择。
  眩晕猎物:你的稳固射击对眩晕的目标产生额外的2点集中值。很显然,这个雕纹只有在目标被眩晕时菜生效。我不知道其他职业是否经常对目标造成眩晕效果,但是我认为这应该不常存在。如果要使这个雕纹生效,你应当将连环火网的天赋点数投入到震荡狙击中区。我的人物没有在这个天赋上投入点数,所以我不能提供任何数据。
  如果配备了这个雕纹,我们需要在奇美拉射击之后立即施放稳固射击以保证我们的第一对技能在奇美拉射击对目标造成眩晕效果的时间内生效。这2个技能将在每个10s循环中产生4点集中值,你需要整整一分钟时间才能获得一个秘法射击所需要的集中值。
  2.2.2 极效雕纹
  任何极效雕纹都不能在射击猎人的标准流程中带来很大的DPS收益,所以我不会对它们做太多分析,其中与DPS可能相关的雕纹是:
  沉默射击:若你成功使用沉默射击沉默了敌人的施法,你将立即获得10点集中值。如果目标不会施法,或者没能沉默到对方,那么这个雕纹就是0收益,但如果每发都成功沉默的话,那么在1min内你将施放3发沉默射击,获得30东安门集中值。这足够你打出一发额外的秘法射击,这使得它比主要雕文中的秘法射击雕纹和眩晕猎物雕纹更好一些。
  陷阱发射器:使你的陷阱发射器所消耗的集中值降低10。很显然,如果你在战斗中没有使用陷阱发射器,那么这个雕纹就没有任何收益。然而,如果你使用了陷阱发射器,它就节省了一半的集中值,即10点。
  献祭陷阱:使你献祭陷阱的持续时间减少6s,但每跳的伤害增加100%。模拟器显示最低优先级使用献祭陷阱时,这个雕纹能提升大约20的DPS。这是因为献祭陷阱造成的伤害实在很低。另外,大多数PvE情况下我们都不会使用这个技能。
  毒蛇陷阱: 使你的毒蛇受到的AoE伤害降低90%。很显然,如果你的毒蛇能存活更长的时间,那么它们就能造成更多的伤害和打断。然而,这更偏向于一个PvP雕纹。
  剩下的都是实用性雕纹,这里是一些备注:
  误导:使你对你宠物施放的误导立即冷却。这个雕纹的好处在你solo的时候是显而易见的,你再也不会从宠物那里抢走仇恨。它也可以在raid中假死CD时控制仇恨。
  逃脱:使逃脱的CD降低5秒。
  猛禽一击:使用猛禽一击后受到的伤害降低20%。这个雕纹在某些战斗中受到高伤害时有用,它可以提高你的存活率,减少一些治疗压力。
  总的来说,从极效雕文中我们不能获得很大的DPS提升或者实用性。所以选择那些符合你的战斗策略的雕纹吧,或者选择你喜欢的。
  2.2.3 次要雕文
  这些雕纹中没有一个能提供直接的DPS收益,所以选择你喜欢的雕纹吧。然而,我强烈建议你使用假死雕纹,5秒CD的减少能救你一条命。另外,如果你需要在战斗中复活宠物,复活宠物能让你的施法过程更快。我还喜欢愈宠雕纹,因为它能维持宠物的快乐度(尽管有很多其他方式),而快乐的宠物更喜欢玩玩具(在这里就是敌人拉)。
  2.3 种族
  因为我的角色是个兽人,我使用他来作为比较基准。在做比较的时候,我没有特意选择种族最优装备(除了远程武器)。我使用的模拟器是Female Dwarf。注意Female Dwarf平均化了某些能力的收益,像是血之烈怒和狂暴;因此,在正确的时间使用这些技能,并与其他技能叠加可以获得比下面所显示的更高的DPS。
  o巨魔 武器/弓:弓类武器攻击的致命一击机率提高1%,狂暴(可以提高加速),巫毒劲舞(可以抵抗诱捕),以及再生。对猎人来说,加速收益的提高让巨魔成了最佳种族,+66DPS。
  o兽人:血之烈怒可以提升AP,命令可以提升宠物伤害,而坚韧使得昏迷的时间缩短15%。虽然现在兽人不再是最佳种族,但仍然是很好的选择,尤其是那些猎人本体需要不停移动,而宠物却可以一直持续攻击的战斗。
  o巨魔 武器/非弓:狂暴(可以提高加速),巫毒劲舞(可以抵抗诱捕),以及再生。由于射击猎人急速收益的提高,即使使用的武器不是弓,巨魔依然能有很好的输出,-80DPS。
  o狼人:凶恶可以提高1%的致命一击率。暗月急奔能提高奔跑速度,而变异能提高暗影和自然抗性。-154 DPS。
  o地精:时间就是金钱能提高1%的攻击速度。火箭跳跃能跳跃短暂的距离,而火箭弹能造成一些伤害。-163 DPS。
  o血精灵:奥流之术能沉默附近的敌人,并且每2分钟产生15点集中值,另外血精灵还有秘法抗性。-187 DPS。
  o德莱尼:英勇风采能提高1%命中,另外有暗影抗性以及那鲁的祝福。-263 DPS。
  o矮人 武器/枪械:枪械攻击的致命一击率高1%,冰霜抗性,以及石像形态。这里提供了两个数据。第一个,假设有一把372等级的PVE枪(属性同"黑暗使者"瑟米欧斯);第二个,使用目前能获得的最好的枪,372等级的PVP枪。-180/-282 DPS。
  o暗夜精灵:影遁,自然抗性,迅捷,都可以降低受到的伤害。-409 DPS
  o人类:人人为己可以解除自身的移动限制及控制效果。-429 DPS。
  o亡灵:亡灵意志可以解除某些状态效果,另外还有暗影抗性。-435 DPS。
  o矮人 武器/非枪械:冰霜抗性,以及石像形态。-444 DPS。
  o牛头人:战争践踏、自然抗性和耐久。-444 DPS。
  o侏儒:没有猎人职业。
  从以上信息我们可以看出,目前装备有顶级弓的巨魔猎人能够造成最多的伤害,压过了兽人。这一部分是因为狂暴所带来的收益和装备水平相似。另一部分是因为现在循环中有需读条的瞄准射击,故而加速变得非常重要。兽人紧随其后,部分是因为弩比弓好一些,而另一部分是因为射击猎人总加速等级的提高,血之狂怒的收益也上升了。
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作者:ayumi5 来源:NGA发布时间: 11:06:42转帖到个人空间
  摘要:看到有很多人还在纠结DPS等相关问题,所以就发了此贴,希望能帮到那些正在努力提高DPS的朋友
  本文来源于NGACN,作者 ayumi5
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  看到有很多人还在纠结DPS等相关问题(曾经的我),所以就发了此贴,希望(写的不一定准确)能帮到那些正在努力提高DPS的朋友。
  虽然输出手法是最重要的,但你还得研究其他的,比如装备选择、绿字重塑、天赋、宠物天赋及BUFF、药水合剂,开怪前那5秒要做的事情等等。。。
  本人不是数据帝,有的只是实战经验,事实胜于雄辩:
  1、如果你的电脑在BOSS放大招的时候还会卡,延迟常年在200以上,家人偶尔还要看看视频,那你打打就行了,不用再劳神去追求极限DPS了,因为那根本是在浪费时间。
  2、10人团的BUFF往往是不齐全的,所以你要准备好各种BB。
  3、限于DS所出装备急速太多,不用纠结急速太高,急速的收益虽然低于暴击和精通,但它是有收益的(我常年贿赂团里的SS,你懂的),全部重铸掉后即可。
  4、不要在去怀疑暴击的收益了,暴击越高越好,不要追求为了矩阵触发精通而让精通略高于暴击。
  5、装备选择请相信T大,但是关于和的选择,就得看你装备的配置了,个人便向于400装等前选择凝血。
  6、开怪前只要做3件事,a.可以上标记的先上标记;b.野性呼唤,然后换另一只BB(我以前解散后招的是同一只BB。。。);c.托维尔药水。不要卡那一秒,提早一秒会让你更应付自如(我们团老有人在团长喊1的时候就开怪了,伤不起啊)
  7、最后就是输出手法了,按重点次要,我用降序排列:
  a、卡爆炸CD,卡黑箭CD,卡杀戮射击CD。爆炸越多就意味着你的DPS越高。当然很难全程你都可以卡爆炸CD(如果有此大神,求膜拜),所以不要因为还有0.5秒-1秒的时间爆炸CD就好了,你就等着什么技能都不用,别让公转CD停下。偶尔延后无关紧要。你只要做到你的极限即可!
  b、集中值控制:尽量不要溢出,因为溢出就意味着DPS损失。我一般让集中值保持在60左右,如果爆炸和黑箭的同时CD了,请一定要预留集中值。如果你还要拉眼镜蛇,就意味着DPS损失。请把杀戮命令丢出技能栏吧(当然放着也行,意思你懂就行),你们怕集中值溢出损失DPS?难道杀戮命令40集中值比奥术多用了18点集中值就不是集中值浪费?(还不谈4T13属性问题)只要你控制的好,用好奥术射击,集中值很少溢出(很难?多打打木桩,多练练手法再试试)。不要追求极限的全程不溢出集中值,偶尔溢出无伤大雅,因为很难做到,你太过于追求往往会让你得不偿失。特别是爆炸和黑箭的CD同时结束的时候。
  c、我个人觉得生存输出没有太固定的输出循环,特别是4.3.2以后,因为TNT的触发极高。但是变化还得围绕T大所写的输出循环,我喜欢眼睛后面直接+奥术,而不是双眼睛+双奥术。
  d、关于TNT的处理方法:集中值>70:爆炸+奥术+爆炸+奥术+爆炸,集中值<60:爆炸+爆炸+奥术+爆炸,集中值<40,爆炸(+奥术)+爆炸+眼睛+爆炸。
  e、关于TNT时双爆炸吃掉一跳的问题:网络极好几乎无延迟的,而且你非要爆炸连射的,建议爆炸与爆炸间间隔0.5秒(这个有难度,多练练吧),而且建议多用爆+爆+奥+爆,少用爆+奥+爆+爆,前一种吃跳的几率要远远小于后者。略有延迟,可以站远点,不用担心双爆炸会吃掉一跳。你延迟比较高,那恭喜你,不用纠结了,连射都行。。。。我经常出差,各种延迟我都测试过(什么,你要我上图,算了,忒麻烦了,不信就算了)。
  f.开怪技能顺序:爆炸-黑箭-毒蛇-眼睛-眼睛-爆炸,然后在开急速或者巨魔的狂暴,这样有二个好处,一、如果开场就触发了TNT,这时候的急速时间是浪费的;二、第二个爆炸刚好卡CD释放了,如果提前开急速(我一般开巨魔的狂暴,因为它不占用公CD)这个时候你会纠结到底是在放一个眼睛还是等时间放爆炸,这都是的DPS损失。随后一般都是接连3个眼睛,这个时候开急速才是对急速最大的收益。
  g、爆炸和黑箭同时CD的时候,我选择先爆炸后黑箭,这个命题和开怪如何选择的命题一样。如果你还会出现集中值少于80然后同时出现爆炸、黑箭同时CD的情况,那只能说明你手法还不过关。
  f、第二瓶托维尔药水我一般选择留在斩杀阶段(最后20%)使用。
  开始准备几行字就结束的,写着写着就成长篇大论了,希望此贴能帮到那些需要帮助的人,如果你觉得比我所写的做的更好,那你可以飘过!本人抱着帮助他人想法写完此编,耗时2小时。
  本人公测开始玩WOW,BWL后因为毕业工作,停止了WOW。去年年底因为工作经常出差,打发时间,又重拾WOW。从开始的被人说水LR(因为我的号是速成的,你懂的),到现在虽谈不上高端,但至少能打出对起装备的DPS。
  然后在吐槽下现在WOW的环境,仅仅游戏本身而言,我觉得现在比起60年代的时候更具可玩性,那时的LR只需无脑瞄准,FS无脑火球或冰箭,走位也较少。现在装备差不多,但DPS会有较大差距,对治疗、DPS、T的要求越来越高,跑位越来越多。但是,WOW的环境越来越差,不知道这是不是90后和80后的差别,还是社会风气与时具下有关。那些年,我们一起40人。。。
  最后谢谢T大,谢谢他的数理研究!
  我们上周25人团的WMO榜单(19人推掉的,最后1秒全团英勇牺牲,在SM图腾的帮助下,我们和暮光龙同归于尽):[
  我目前装等394,详情可看。
  写到这里忍不住吐槽一下我们黑手团长:我已经连续5周无装备变化了!!!!各种分解装备不断开出。。。
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  坐骑和宠物:
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