天龙八部3门派门派的问题

绝不能忍 盘点新天龙八部最苦逼门派前五名
腾讯游戏蝴蝶少年丶
绝对不能忍,这日子没法过了! top5慕容什么都不弱但也可以说什么都不强但是楼主觉得慕容这个门派出的很成功,完全符合原著,特点就是没有特点,pk不弱,副本没人要如果硬要找帅气是最大的优点吧。导致人少的原因可能就是因为这是一个很尴尬的一个门派吧top4明教尴尬的火属性外功导致副本很难被组,而且门派爆发极其慢热,完全靠一个怒火。但是单挑王是必须的,克制很多门派,可玩性好,单挑除了天山,先手地狱火12秒葵花点上基本傻子都能秒人top3逍遥苦逼之处就在于他打架就跟买彩票一样,放大潇湘,一打架就打的心惊胆颤的,即使完美高山你不看命?而且随着游戏的革新越来越多的门派克制逍遥了逍遥头号宿敌正是丁春秋的星宿派我3w评分星宿虐5w以下评分逍遥跟玩一样,控制全废,没爆发丐帮狗头打爆明教解散功且人家地狱火百分百先手武当两轮技能秒不了你?天龙,呵呵也就能欺负欺负少林人数还特么少的跟重楼一样。当然逍遥再苦逼,也没有下面的门派苦逼top2武当其实武当还是很屌的一个门派之所以成天看到龙吧那群傻逼小学生成天吵吵这我大武当好垃圾呀强烈要求改强啊,那是因为那群娇生惯养的主没玩过我下面要说的门派,还他吗活在内外功的时代不能自拔,武当改成这样是必须的,也是必然的你自己想想,如果武当命中高,血也不低,平推还高,放大按自身伤害百分比,在配上无解的满怒,在给你30秒梯云纵,而且还是天龙外观最帅,那别的门派玩鸡巴?一天天就知道矫情嚷嚷的改强改强,起码刷个燕子还会喊武当,你他吗知道我下面要说的这个门派吗?top1星宿这个门派简直绝了第一,任何一个门派都有特色,招牌天山移花明教怒火武当满怒逍遥溪山丐帮轮子峨嵋清心天龙中冲等等而星宿?楼主玩6年天龙玩过三次星宿,实话实说凭心而论真的不知道星宿特色在哪?招牌在哪儿?官方给的定义,星宿用毒,天下第一。放你妈的狗屁,你麻痹这款游戏存在毒这个概念么?操你妈每秒掉几十滴血你他妈是在气我还是在逗我?可能有的人说了,天地三连爆多爽多爽你没玩过星宿楼主不怪你楼主就给你们举个简单的例子不都说全五星宿就起来了么那好全五星宿进阶后打同配置天地三连爆也就15w血左右,而且最主要是几率!玩过的都知道,同配置三连爆的几率基本只有十分之一!而反观别的门派全五明教怒火最后一刀爆40w很容易天山一套移花40w更是分分钟天龙中冲,武当两轮,丐帮横扫,慕容破天,唐门九天,连他吗最没爆发的和尚一个大力不暴击6,7万也轻松,更何况和尚还完虐星宿后来因为这个门派实在找不出发光点,大伙便给个一致给个定位,平推第一,远程炮台呵呵平推有和尚高?炮台?全五星宿打全2全1的是跟炮台一样楼主很负责认的告诉你,全五以下别的门派靠副属性堆出来的输出根本不比星宿差,甚至高于星宿,想真正拉开输出差距起码要全6,全7,但是你腿短,闪避低,同配置还是被秒任何门派都强过,都有发光点,和尚刷大票也很给力你这个门派pk狠副本就不行副本狠,pk就相对弱些但是星宿呢?pk狠强?副本有一点用?我真佩服苦苦坚持星宿的是兄弟们加入明天策划就删除这个门派甚至不会对这个游戏造成一点影响你说你什么都不行,你外观到是过的去阿我就不说拿两个大钩子走道跟鸡巴双拐打怪腰间盘突出一身屎绿什么样了你麻痹扔那一堆大绿色手掌你要闹那样?所以天龙第一苦逼门派非星宿莫属
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天龙八部手游门派搭配问题 选择你的未来
来源:作者:小卡
《天龙八部手游》为玩家精心打磨真实丰富的武侠战斗体验,让每个门派都有机会成为江湖中的佼佼者。现游戏已开启全平台不限号,拜入心仪的门派,游戏承续端游开放了四大经典门派,峨嵋、天山、逍遥和丐帮四大门派,多种技能组合,搭载丰富的玩法系统、战斗机制,与端游保持了高度一致性,每个门派各有所长。
例如天山,定位为刺客,属于拥有高暴击的职业,前期生存能力弱,但随着装备等的提升,并且配合隐身神技,这一门派势拥有天龙当中独一无二的高暴击属性!不过这一门派对玩家的操作要求比较高,喜欢PVP追求手操的玩家可以选择体验。丐帮是阵容第一道屏障的肉盾坦克,经典的战法牧猎赫然集齐!不同职业定位的门派赋予了游戏阵容搭配的无限可能性,是极限输出狂轰滥炸,还是肉盾搭配奶妈恶心敌人,由你搭配组合。
除了不同门派配合作战之外,基于每个门派游戏还开放了9大专属技能可供玩家随心组合,即使是相同的门派搭配阵容,也会因为玩家个人操作的不同喜好而打出千变万化的配合效果。为防止敌人逃脱,则可以天山的生死符作为起手技,能够对敌人进行减速。防守搭配的话,尤以打BOSS的时候,需要让队伍中充当主T的丐帮先手,拉好仇恨后,其他队员再进行输出。此外,丐帮的时乘六龙技能使用得当的话,能够很好的解救被怪&青睐&着的其他队员。当前位置&>>&&论天龙八部爆发力门派 明教进阶问题
论天龙八部爆发力门派 明教进阶问题
&作者:兽妖 来源:天龙记者站
  明教:
  MJ的爆发力相信各位都不会太过于陌生吧,尤其是进阶时代的来临。四级石头进阶后的炎龙,如果押在怒火最后一刀的话,就算不是极限号要秒个8W++血的无抗玩家应该是绰绰有余。楼主的MJ是玩天龙以来的第一个门派,我相信对大部分玩过MJ的人来说,MJ虽然不是他们认为最强大的门派,却一定是最钟爱的门派,狂野而霸气的战斗特色,注定每一位热血男儿都要为之而沉沦。
  MJ应该算是一个中后期门派,三级宝石虽不弱,但是和同级宝石的门派相比,其综合实力并不显著,而且对于石头等级偏低的玩家来说,MJ的命中率是所有人的硬伤,君不见,PK中好不容易把XY拉到了身边开好状态,结果一个点穴未中,XY飞走,至此MJ只能眼睁睁地看着自己怒火的状态被耗光。但到了高级石头之后,命中补上后的MJ就很犀利了,当然多少命中才算足够呢,个人感觉当你对一个宝石配置和你差不多的XY点穴或者暗器打穴的命中概率有90%以上你的命中才算是合格了。
  关于MJ的打造这里我给了四分,事实上总体来说在这个游戏里近战门派的打造难度普遍要比远程的高不少。这个主要是从经验方面的劣势,偏偏大部分近战都是需要把修炼点起来连控秒人的,虽然说进阶后控制时间普遍变长,但是这并不是此消彼长的关系而是一增具增,而且对对方的进阶缺乏了解也难以准确估计进阶后控制的时间。至于装备的选择,我认为MJ在保证属性攻足够的同时,更应该注重命中的加成,然后才是外功。
  最后说说MJ的战斗。单挑我就不说了,MJ这门派在校场单挑的胜率还是蛮高的(同水平),手法神马的大家各有一套。然而在群战里MJ简直就是一个悲剧啊,楼主实力并不强悍打不起城战,所以一般只是在凤凰古城里玩玩,有说得不对大家请指教哈。而群战中除了那一次拉,你根本没有接近对方的可能,而且你拉人还要不敢第一时间上去拉得等前线远程的队友吸收完第一波控制,此时先机已失。后来楼主发现其实MJ小规模对抗中还是很犀利的(就是那种双方都是六人以下的小战斗),依靠和强控制门派的配合可以轻松打出优势,就算没有强控门派,你也不会轻易被秒杀,而起手拉住对方的EM可以起到一锤定音的效果。因此楼主在古城里一般是召集几个熟悉的伙伴(通常为,,,天龙和各一个或者峨眉,天山,天龙各一外加两个逍遥),等正面战场开打后从后方劫杀对方阵亡后返回战场的敌人。一般来说只要敌人不是大抱团(一般对方六人队伍还是可以轻松搞定的)的话,我们几个基本不会太虚。
  天山:
  开好怒火后控制没连上,天山一个踏雪就消失了有木有,XY飞走可以拉回来,WD昏睡隐身可以躲,但是TS呢,以前每次楼主和一个天山朋友PK都各种泪流满面,以至于有段时间楼主打全身冰抗并且抗了天山的四个技能,校场专门点天山,而且专门玩平推不开怒火&&叫你丫的隐身,言归正传其实天山这个门派还是挺不错,个人感觉近战中容错率最高的门派,不管是群战还是单挑都有着不俗的表现。而且相对别的近战来说,组天山的概率也是要比别的门派高的。天山这个门派我玩的不多,也就开朋友的号来打架的时候操刀过几次,倘若说MJ的爆发是一往无前,视死如归,那么天山的爆发则是忍以待发,一击致命。
  和MJ一样,天山也同属中后期门派,但是从前期来说,天山却比MJ更活跃,刷怪时移花后鹰击一下便是尸体成片了,虽说天山对命中的要求不比MJ低,但是天山的连控接起来却要比MJ方便得多了;其次,除了面对峨眉,天山并不虚和任何一个门派打消耗,因此个人认为天山更应该注重除了主属性以外的输出,之前看过三修天山甚至内功天山打造的攻略,虽然自己本身没试过,但我觉得这些都是供大家借鉴的。
  天山的打造感觉没有MJ难,为什么?首先从小号开始,在有大号带的情况下天山的隐身可以让大号不必顾忌小号血量肆无忌惮地刷怪,半天不用回一次家(什么,这也算优势)。其次,由于门派容错率问题,天山在副本中的活跃程度注定了他们可以有更多机会交到更多的朋友(当然人品德也是一个很重要的方面),而其中远程的门派相信不会拒绝一个朋友来一起刷经验吧。第三,天山在刷经验中并不算是无所作为,移花+鹰击长空的伤害人人都看得见。
  最后依然是战斗。单挑仍然不说,同水平先手抢到基本稳赢,而且天山又贼容易抢先手,什么,你说SL秒不掉?秒不掉我不是可以逃么,区区SL你想抓住天山???群战嘛,现在已经不流行天山踏雪入人群里放个移花鹰击死出来的打法了(都是靠大GB开横扫冲阵,当然天山多的话还是可以用踏雪移花鹰击的打法,但是要求配合很高),所以天山的主要作用还是换人后踏雪逃跑,当然作为一个近战你想输出&&还是省省吧。不过从小规模战斗里,天山的发挥可以说比MJ更出色,生存能力的优势给了TS更多可以发挥的空间,总体来说天山在战斗中的作用都要比MJ强不少哈。
  武当:
  如今的武当,早已从王座上坠落谷底,从当年的主力打手位置变成了辅助,但,我要说的是,尽管是辅助作用,但是在群战中,有WD和没WD是两种不同概念。WD虽没落,但是在天龙整个游戏,WD这个门派依然占有十分重要的地位。
  WD应该算是一个比较容易上手的门派,就算是WD没落的今天,练WD小号来比武的人还是不少的(我们区79和69的比武状元长年被两个WD占据着,楼主的小号也和他们打过,感觉他们真的很不错),不俗的攻击力外加远攻天然优势,使得大部分人在副本方面并不抗拒一个武当的加入,而像燕子这种副本,WD的需求更是比XY还大(毕竟进阶了,一个XY基本就够了,放大后,两个WD轮流控制,不用打表妹就把表哥秒了)。而且非高级石头阶段,WD和别的门派的差距并不明显,另外每个区的玄抗较少,也使得WD可以空出更多的孔位去增强自己的其他属性。
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