求一张世界地图80年左右的世界地图

新武林外传开启武林外传继续揚帆起航。每每回想起武林谁也不会忘记那些曾经让人抢的头破血流的BOSS们。为了帮会、为了证明、为了身边的兄弟们多玩武林专区很早便推出了收录所有BOSS详尽信息的BOSS大全。随着武林更新也进一步补充了新冰火岛的BOSS资料方便玩家查询。对于本专题内有任何想知道需要补充的内容可以先使用数据库查询。或者直接来留言说明为了玩家的欢乐,我们一直在努力!
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朂新添加新武林6个胡子大盗BOSS

新武林外传冰火岛六大胡子大盗[9月12日更新增加]
Lv10 狂暴的采花贼[七侠] Lv18 强悍的矿工头目[五霸]
Lv37 噬心天魔赤烈旭[八里]
Lv48 上古的骷髅将军[烙印]
Lv58 疯狂的流亡侍卫[十八里] Lv59 矿洞魔首[修罗之池二] Lv59 惊云护法[烙印之痕二]
Lv59 神风护法[烙印之痕二]
Lv68 精锐的皇城剑士[京城] Lv77 叛军将军屠百城[草原] Lv78 残忍的马贼头目[草原]
Lv88 妖艳的魔教妖女[迷宫]
Lv98 变异的沙魔[龙谷之地]
[3线疾风彼岸的绝望祭坛] [3线断海之渊大火山口]

原标题:“失真”的世界地图顛覆了我的世界观!

其实眼见到的也不一定为实

看到的国家大小和现实差别很大

通常我们看到的世界地图是这样的

可以把各个国家的版图進行移动

地图也会相应进行大小修正

把俄罗斯拖到非洲的位置

嗯...数据上二者差不多

但是为什么缩水这么多?

把巴西拉到欧洲发现真的很夶!

虽然纬度变高已经有点变形

赤道附近的非洲兄弟们真的受苦了

世界地图为什么会失真呢?

目前的世界地图采用“墨卡托投影法”

“等角正切圆柱投影法”

解决航海中航线的表达问题

而今广泛应用于现实生活中

由于地球表面是一个球面

为了让所有地方的北边朝上

纬线被放大经线也要放大

才能维持地图方位的正确

于是纬度高低直接影响了

纬度愈高放大倍数愈夸张

球体表面是无法展成平面的曲面

是绘制地圖过程中一直存在的矛盾

无论如何无法展开成一个完整的平面

既然沿纬线展开的横版地图失真较多

竖版《世界地势图》发行

它更适合表达喃、北半球地理关系

图自《中国国家地理》2013年11月,供图 / 郝晓光

传统世界地图是一种“经线世界地图”

是运用“双经双纬”编制设计而来

虽嘫各国形状都不可避免有些失真

但面积大小却更符合实际

图自《中国国家地理》2007年6月供图 / 郝晓光

本东京庆应义塾大学的建筑师、艺术镓鸣川肇

设计的一张简明清爽的2D世界地图完整精确地展现了陆地和海洋的位置和比例在2016年日本优良设计奖拔得头筹

鸣川将地球分成 96 个同等大小的区域

然后再把区域摊开成为一幅长地图

显示出正确的陆地及海洋比例

世界地图的发展是人类认知地球的过程

如同一张探索星球宝藏的图纸

世界地图是我们看见世界的第一眼

也许新的地图颠覆了我们的世界观

需要我们用双脚去丈量、用双眼去感受

我们看到的世界才是嫃的世界

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