傲视天地 战法被战法打了会加士气么

    战法伤害具体算法怎么计算
战法伤害加成和策士的类似。
大致是当前血量比例影响50%也就是总系数50%+当前血比例乘以50%,举例来说,70%血量的关羽的战法伤害会减少15%、
如果兵种克制的话,比如盾兵打弓兵还会增加对应的系数,没克制的话是1.如果是枪兵对骑兵的话会增加50%的伤害。反过来会减少50%的伤害
等级压制最高增加到200%的伤害,最低减少到原来的30%。
勇和智的作用一样,最高50%加成。最低50%的减少。所以勇高的武将占便宜了!!比如努尔对花心,都洗满了花心打努尔的伤害减少50%,努尔打花心的伤害提高50%……真TM恐怖……
士气的加成是完美的,士气/100.也就是563士气就会打出5.63倍的伤害!!!!!
如果天神守护的话,可以减少60%的战法伤害!!!
这里是结论
玩命洗勇,想PK的话。勇低的尽量下野吧……官网:
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游戏类型:格斗
简介:51《金装传奇》是一款角色扮演类(arpg)网页游戏。游戏以半兽人入侵传奇玛法大陆为前提背景,在游戏中玩家可以分别选择三种不同的职业,享受不一样的游戏体验,战斗模式自由,打击感强,而在攻城战中,公会中三种职业的玩家可以互相配合,通过团结合作获得胜利。游戏剧情跌宕起伏,场景精致、套装华丽,玩法丰富。
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关于战争吼叫和星夜突袭等降低对方士气的战法的疑问!
请教GM和各位大侠
一、战争吼叫:攻击有士气的部队,对方士气变少。
1、这个战法是单体攻击还是多个攻击,比如对方有2个战法将,都有士气,那吼叫是只攻击直线上的单体,还是只要有士气就都攻击?
2、击中后,对方士气减少多少?同时也有普通伤害吗?
二、星夜突袭:攻击后对方士气变为0
1、这个是单体战法吗,只攻击直线敌人?
2、是否附带普通伤害。
精华0&积分91&威望0 &金钱21 &
战争是全体的
星夜是单体的,有战法伤害,不附带普通物理伤害
精华0&积分44&威望0 &金钱32 &
<td class="t_msgfont" id="postmessage_
精华0&积分413&威望2 &金钱110 &
那请问,战争吼叫一次能降低对方战法将多少士气?这个值是随机的,还是根据马或勇有增加?
精华0&积分118&威望0 &金钱36 &
只攻击有士气的部队,如果对方全是机械,那是否就不攻击了?
精华0&积分413&威望2 &金钱110 &
只要士气满就会吼叫攻击,但对方没有战法将,那就是打空了,对方无损失
精华0&积分195&威望0 &金钱73 &
好像是降对方5点士气吧,所以不太好用
精华0&积分220&威望3 &金钱57 &
小慈成长日记,小慈过马超...
小慈的无耻很有我当年的神韵,吕布也有黯然失色的时候,(周瑜转生了,无披风,无甲...)
我是11区的天妒风流,这是吴国的太史慈,刚3转的太史慈...
精华0&积分220&威望3 &金钱57 &
小慈成长日记,小慈过马超...
小慈的无耻很有我当年的神韵,吕布也有黯然失色的时候,(周瑜转生了,无披风,无甲...)
我是11区的天妒风流,这是吴国的太史慈,刚3转的太史慈...(马是刚到5000)
精华0&积分220&威望3 &金钱57 &
小慈成长日记,小慈过马超...
小慈的无耻很有我当年的神韵,吕布也有黯然失色的时候,(周瑜转生了,无披风,无甲...)
我是11区的天妒风流,这是吴国的太史慈,刚3转的太史慈...
精华2&积分1315&威望12 &金钱172 &
还是有我这个专家人士来回答吧,战争吼叫掉士气只跟勇有关,双方勇相减,但是有范围20-60,也就是说只要你战法发出去了最少也能减20点士气,最高能减60点士气。。只要士气就受伤害。星空夜袭大家都懂的,我不解释了。
1.近日,我市发生多起冒充“公检法”机关工作人员,以查案冻结账户为名的诈骗案件,警方郑重提醒:接到自称是“公检法”机关人员,要求你转账或提供所谓“安全密码”的都是诈骗,请直接挂断电话并打110报警。
2.近日,我市连续发生多起盗用QQ以交“培训费”“教材费”“押金”为名要求家长汇款的诈骗案件,警方郑重提醒:无论是老师还是子女发来的缴费信息,一定要当面或电话核实,未经核实一律不能转账。
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6.请注意保护个人隐私,绝不向陌生人透露个人身份证、银行卡等号码,切记凡是索要验证码的行为均是诈骗。你当前的位置:&
傲视天地战法武将伤害最全分析
&#160;&#160;&#160; 战法武将伤害最全分析
&#160;&#160;&#160; 全面出击,伤害1.0优势为全体攻击,攻击无死角。如果敌方披风够强,就足以对其克制。
&#160;&#160;&#160; 打草惊蛇,伤害0.8优势为全体攻击,攻击无死角。附带混乱。如果敌方披风够强,就足以对其克制。
&#160;&#160;&#160; 战争吼叫,伤害1.2优势为以己之勇,减敌之勇,加上初始20点士气,为最终士气减法,不过限制为60点上限。如果敌人抢在其之前发动战法,战争吼叫既做无用功,特别是对上机械和策法,此战法有跟没有一样。
&#160;&#160;&#160; 长驱直入,伤害1.6优势为战法直排打击,是克制锋矢阵的不二战法。如果被人探过阵型,则很难有翻身之日。可以依靠阵法排将,来躲避伤害第一点。
&#160;&#160;&#160; 声东击西,伤害1.6优势为战法横排打击,几乎克制所有阵型,MM基本上都会站在第一排,秒杀几乎不在话下,后面的法将只能乖乖等待被宰。如果敌方披风足够,无法秒杀,那么很难消耗的过全面。
&#160;&#160;&#160; 左右击杀,伤害1.5优势为上下左右中,对于密集型的阵具有克制作用,战法伤害也不低。如果对方选择用分散型阵法,如七星阵,那么左右击杀会被限制为单体战法。
&#160;&#160;&#160; 擒贼擒王,伤害2.0优势为集中打击,以点击破,可以配合一种连续将,来让MM的鼓舞最大化。但是单体就是单体,除非你极为抗打,否则此战法PK有跟没有一样。
&#160;&#160;&#160; 背水奋战,伤害1.4优势为连续性战法,以点击破,是一种可以配合任何法将的存在。单体,攻击一般。
&#160;&#160;&#160; 叛乱攻击,伤害1.6优势为能够吸血,是所有战法里面生存能力最强。对于装备,属性要求太高,克制极多,如星夜突袭,反客为主,会让此战法残废。
&#160;&#160;&#160; 影子追击,伤害1.3优势为小概率增加一次攻击。但是运气不可信,只能靠人品,因为三国无双的存在,此战法沦为悲剧。
&#160;&#160;&#160; 星夜突袭,伤害1.4优势为战法发动,敌方士气全无。但是针对性太强,无法作为常用将。
&#160;&#160;&#160; 十面埋伏,伤害1.4优势为战法发动,敌方处于混乱。但是针对性太强,无法作为常用将。
&#160;&#160;&#160; 密集阵型,伤害0.6优势为战法发动,物理和战法伤害均处于绝对防御,此战法对于一些大量机械型有针对克制。不过对于策法无任何效果。
&#160;&#160;&#160; 反客为主,伤害1.6优势为战法发动,吸取敌方的士气为己用。但是针对性太强,无法作为常用将。不过因为大后期,战法将都会抗在前面,那么此战法也有一用之地。
&#160;&#160;&#160; 暗渡陈仓,伤害1.4优势为战法发动,能够打击到第二排目标,并让此目标处于混乱,是前中后期阴人的不二战法。但针对性太强,无法作为常用将。
&#160;&#160;&#160; 铁甲冲锋,伤害2.2(马和武器全满)此战法对于统和勇均有作用,对于武器和马也有作用。但是装备要求太高昂,拥有此战法的将领只有两人,初始将钱涛和魏国庞德,两人属性均不理想。
&#160;&#160;&#160; 三国无双,伤害1.2优势为,百分百两次攻击,战法具有唯一性,为吕布专用战法。深受广大玩家喜爱。双连攻击极强。
&#160;&#160;&#160; 玉石俱焚,伤害2.6满值75%为250%为1.625%为1.2优势为集中性突破,对于很多极强的BOSS,可以针对性打击.但其生存能力极差,战法伤害减去一半自身的兵力,越打越弱。。
&#160;&#160;&#160; 狂怒之师,伤害1.2满值75%为1.650%为225%为2.6优势为生存能力极强,对于很多极强的卡点,具有独到的一面。但是遇到以点击破类型的玩家,此战法生存能力极差。
&#160;&#160;&#160; 天神守护,伤害1.4(马和武器全满)优势为此战法发动,物理和战法伤害减少三分之二,策法伤害减半,并且具有连续特性。但此战法玩家通常只拿来抗,没有攻击性,是个不错的盾。
&#160;&#160;&#160; 防守反击,伤害1.6(马和武器全满)此战法发动之后,具有提升所有属性,特性,伤害等作用,能抗能打,为曾大帅独家配方,外人难以学习。战法攻击一般,无法作为输出主力(曾国藩超强抵挡都知道,但我们这里只介绍战法,不介绍其兵种抵挡,所以大家别喷)
&#160;&#160;&#160; 三段击,伤害1.8(马和武器全满)优势为战法发动之后,具有连续性,此战法为背水奋战的升级版。可以配合任何战法,单体伤害,攻击尚可,其每次攻击具有浮动伤害,也就是说,攻击力在1.6-2.2之间浮动,中间值为1.8。
&#160;&#160;&#160; 马踏千里,伤害1.9(马和武器全满)优势为战法发动之后,具有连续性,此战法且具有直排打击。是为长驱直入的升级版。攻击可以。
&#160;&#160;&#160; 起义攻击,伤害1.6(马和武器全满)优势为战法发动之后,具有连续性,此战法具有吸取战法伤害一半的兵力,是叛乱攻击的升级版,单体伤害,攻击一般。
&#160;&#160;&#160; 横冲直撞,伤害2.3(马和武器全满)优势为战法发动之后,具有连续性,此战法作用之后有小概率混乱,是铁甲冲锋的升级版。单体伤害,攻击极强。
&#160;&#160;&#160; 暗影突袭,伤害1.6(马和武器全满)优势为战法发动之后,具有连续性,此战法作用之后有小概率叠加伤害,大明皇帝独有战法。攻击很强。
&#160;&#160;&#160; 还有一种战法是属于辅助类的,无杀伤性,所以没有介绍。那就是魏国都督大人,曹操的号令天下,群体鼓舞,增加120士气。51官网:51网页游戏:
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和一般的策略游戏大不相同,《傲视天地》不用那么辛苦地造房子造兵养将,只要吆喝一下几个兄弟姐妹推推图,打打军团,等级就升上去了。另外游戏里的武将可真叫“纵横古今”啊!抓完三国的关羽,后面接着有大元皇帝成吉思汗、抗金英雄岳飞,保证让带给你穿越时空的“战争体验”!
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傲视天地战法武将伤害分析 伤害为王
  要玩中到底有几种战法很少有人会去了解,对于很多糟前人冷落,后人都不知的情况下,可能都只闻其名,未闻其人罢了。
  现在我们来总结一下,傲视天地里面所有战法的用途和伤害对比。
  接下来我会把全面出击的伤害设置为整数1,以全面为蓝本,来对其他战法进行笼统对比。
  全面出击。。伤害1.0优势为全体攻击,攻击无死角。如果敌方披风够强,就足以对其克制。
  打草惊蛇。。伤害0.8优势为全体攻击,攻击无死角。附带混乱。如果敌方披风够强,就足以对其克制。
  战争吼叫。。伤害1.2优势为以己之勇,减敌之勇,加上初始20点士气,为最终士气减法,不过限制为60点上限。如果敌人抢在其之前发动战法,战争吼叫既做无用功,特别是对上机械和策法,此战法有跟没有一样。
  长驱直入。。伤害1.6优势为战法直排打击,是克制锋矢阵的不二战法。如果被人探过阵型,则很难有翻身之日。可以依靠阵法排将,来躲避伤害第一点。
  声东击西。。伤害1.6优势为战法横排打击,几乎克制所有阵型,MM基本上都会站在第一排,秒杀几乎不在话下,后面的法将只能乖乖等待被宰。如果敌方披风足够,无法秒杀,那么很难消耗的过全面。
  左右击杀。。伤害1.5优势为上下左右中,对于密集型的阵具有克制作用,战法伤害也不低。如果对方选择用分散型阵法,如七星阵,那么左右击杀会被限制为单体战法。
  擒贼擒王。。伤害2.0优势为集中打击,以点击破,可以配合一种连续将,来让MM的鼓舞最大化。但是单体就是单体,除非你极为抗打,否则此战法PK有跟没有一样。
  背水奋战。。伤害1.4优势为连续性战法,以点击破,是一种可以配合任何法将的存在。单体,攻击一般。
  叛乱攻击。。伤害1.6优势为能够吸血,是所有战法里面生存能力最强。对于装备,属性要求太高,克制极多,如星夜突袭,反客为主,会让此战法残废。
  影子追击。。伤害1.3优势为小概率增加一次攻击。但是运气不可信,只能靠人品,因为三国无双的存在,此战法沦为悲剧。
  星夜突袭。。伤害1.4优势为战法发动,敌方士气全无。但是针对性太强,无法作为常用将。
  十面埋伏。。伤害1.4优势为战法发动,敌方处于混乱。但是针对性太强,无法作为常用将。
  密集阵型。。伤害0.6优势为战法发动,物理和战法伤害均处于绝对防御,此战法对于一些大量机械型有针对克制。不过对于策法无任何效果。
  反客为主。。伤害1.6优势为战法发动,吸取敌方的士气为己用。但是针对性太强,无法作为常用将。不过因为大后期,战法将都会抗在前面,那么此战法也有一用之地。
  暗渡陈仓。。伤害1.4优势为战法发动,能够打击到第二排目标,并让此目标处于混乱,是前中后期阴人的不二战法。但针对性太强,无法作为常用将。
  铁甲冲锋。。伤害2.2(马和武器全满)此战法对于统和勇均有作用,对于武器和马也有作用。但是装备要求太高昂,拥有此战法的将领只有两人,初始将钱涛和魏国庞德,两人属性均不理想。
  三国无双。。伤害1.2优势为,百分百两次攻击,战法具有唯一性,为吕布专用战法。深受广大玩家喜爱。双连攻击极强。
  玉石俱焚。。伤害2.6满值75%为250%为1.625%为1.2优势为集中性突破,对于很多极强的BOSS,可以针对性打击.但其生存能力极差,战法伤害减去一半自身的兵力,越打越弱。。
  狂怒之师。。伤害1.2满值75%为1.650%为225%为2.6优势为生存能力极强,对于很多极强的卡点,具有独到的一面。但是遇到以点击破类型的玩家,此战法生存能力极差。
  天神守护。。伤害1.4(马和武器全满)优势为此战法发动,物理和战法伤害减少三分之二,策法伤害减半,并且具有连续特性。但此战法玩家通常只拿来抗,没有攻击性,是个不错的盾。
  防守反击。。伤害1.6(马和武器全满)此战法发动之后,具有提升所有属性,特性,伤害等作用,能抗能打,为曾大帅独家配方,外人难以学习。战法攻击一般,无法作为输出主力(曾国藩超强抵挡都知道,但我们这里只介绍战法,不介绍其兵种抵挡,所以大家别喷)
  三段击。。。伤害1.8(马和武器全满)优势为战法发动之后,具有连续性,此战法为背水奋战的升级版。可以配合任何战法,单体伤害,攻击尚可,其每次攻击具有浮动伤害,也就是说,攻击力在1.6-2.2之间浮动,中间值为1.8。
  马踏千里。。伤害1.9(马和武器全满)优势为战法发动之后,具有连续性,此战法且具有直排打击。是为长驱直入的升级版。攻击可以。
  起义攻击。。伤害1.6(马和武器全满)优势为战法发动之后,具有连续性,此战法具有吸取战法伤害一半的兵力,是叛乱攻击的升级版,单体伤害,攻击一般。
  横冲直撞。。伤害2.3(马和武器全满)优势为战法发动之后,具有连续性,此战法作用之后有小概率混乱,是铁甲冲锋的升级版。单体伤害,攻击极强。
  暗影突袭。。伤害1.6(马和武器全满)优势为战法发动之后,具有连续性,此战法作用之后有小概率叠加伤害,大明皇帝独有战法。攻击很强。
  还有一种战法是属于辅助类的,无杀伤性,所以没有介绍。那就是魏国都督大人,曹操的号令天下,群体鼓舞,增加120士气。
  所有战法都在这里了,有些地方是个人见解,不具有权威性,所以有错误的地方,希望大家自己知道就可以了。众看各类战法,其实没有哪种战法是无用的,看什么场合,对什么将。不过这些都是死的,战法归战法,一但加上兵种特性和属性,那么就形成了现在傲视天地千变万化的将领。每个人有每个人的想法,希望大家能选择自己的道路,按自己的想法去走,去看,去做。
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