魔兽世界~冰DK“血dk首要雕文文”应该插哪三...

> 魔兽世界5.3双持冰DK天赋及雕文选择攻略
魔兽世界5.3双持冰DK天赋及雕文选择攻略
13-08-23 09:02 来源:52PK原创 作者:和谐生活
[复制链接]
魔兽世界5.3版本中双持冰DK的天赋加法介绍以及一些雕文的选择分享。
  本文由52PK网站原创,转载请注明出处。
  魔兽世界5.4版本将于9月12日正式登录国服,相信很多玩家已经在为即将到来的5.4做准备了,作为整个熊猫人资料片的压轴版本不得不去挑战下此版本的最后boss脑残吼啊,而且也是把以前的恩怨还清下的时候了。
  下面为大家简单介绍下5.3版本中双持冰DK的天赋加点方法以及雕文的选择情况,也好为5.4版做下参考吧。
  随着版本的不停更新,玩家装备也越来越好,双持冰DK也再次成为了DK输出的主流,下面的推荐选择天赋仅供参考,很多情况需要按情形而定。
  推荐资讯:
【责任编辑:52PK】
魔兽世界更多精彩推荐
本周排行榜
12345678910
[12-01]?[09-09]?[09-01]?[07-30]?[07-30]?[07-30]?[07-30]?[07-30]?[07-30]?[07-30]?
Copyright © 2002- 版权所有 52PK网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号努力加载中,请稍候...
您的位置:>>>>
最全教学:3.35各天赋死亡骑士pve输出
  邪血14/0/57双手
  标准天赋配点:[ 14/0/57 ]&
  标准雕文:食尸鬼雕文、冰冷触摸雕文、黑暗死亡雕文
  单体打法循环:
  起手式 冰冷触摸-暗影打击-鲜血打击-鲜血打击-天灾打击,石像鬼,符文武器增效
  循环式:冰冷触摸-暗影打击-鲜血打击-鲜血打击-天灾打击,凋零缠绕-寒冬号角,天灾打击-天灾打击-天灾打击,凋零缠绕-凋零缠绕
  AOE循环:沒有起手式,枯萎凋零-冰冷触摸-暗影打击-传染,凋零缠绕,血沸-天灾打击-天灾打击-血沸,凋零缠绕
  细节问题:
  1.加速药水和不灭药水均可使用,大部分BOSS开场建议喝不灭药水,纯木桩场合开场喝加速药水。
  2.注意保持开场骨盾和战斗过程中空闲时间骨盾的维持。
  3.宝宝不要死,战斗过程中嗜血结束后继续喝加速或者不灭药水,其它注意事项同邪冰。
  4.推荐吃无尽怒气合剂,鲜鱼宴,但是也可以喝穿甲药剂+保护药剂,营养犀牛肉,力量食物对于邪血而言我认为不如破甲食物,这点期待各位验证。
  综合说明:
  邪血天赋更适合作为邪系输出中侧重单体输出的打法存在,目前邪血天赋输出仍旧以出收割后的57点甚至更为极端的12/0/59天赋的打法偏重以天灾打击为唯一核心技能的打法而存在。这种打法更为注重每一个天灾打击的威力,天灾打击和凋零缠绕直接影响了这个打法的输出水平。
  因此,建议所有用邪血输出的DK可以把标准的雕文换为食尸鬼、黑死、天灾雕文,食尸鬼和黑死雕纹对于邪血邪冰而言目前均认为是不可调换的,因此只能考虑换走冰冷触摸雕纹。而单体循环输出中冰冷触摸雕纹带来的冰疫伤害增加较少,可以考虑换为天灾雕文,在循环式中每次多加入一个10秒三天灾打击的后续循环,以求最大化天灾打击,进而提升自己的DPS水平。
  从变化上而言,邪血17/0/54目前的变种主要集中在以下几个方面:
  1.标准的邪血17/0/54,点满黑暗定罪,不出收割
  2.更为极端单体输出的12/0/59,不出黑暗定罪,出收割并点2点病态
  3.偏重AOE能力的14/0/57变种,点满病态,挽歌只出1点,骨疽减少1点
  4.各类各类不出黑色热疫使者,不一一列举,无非就是在 病态、黑暗定罪、挽歌、亵渎几个天赋中自由变化,视实际场合而定,但是团里没有其他邪DK,那就严重不推荐这种点法。
  最后需要说明的是,结论几乎和邪冰是相同的:
  无论是吸血斧,还是掘墓者,还是影锋,目前的ICC各类BO场合正常发挥下,邪冰的表现都要好过邪血,区别是吸血斧和橙斧更能发挥邪冰近战比例较大的优势,触发更多特效导致更多的伤害获取。
  需要邪血DK注意的是,对于邪血而言,天灾打击是重中之重,对于天灾打击而言,武器伤害是重中之重,对于武器伤害而言,掘墓者是非常非常地&重中之重&。
  邪血双手DK的最佳饰品组合为277意志+258抉择(当然这也是所有DK的一致首选,即为BIS),次选为双死亡抉择,破甲对于邪血DK而言,要比邪冰DK重要的多。
  装备配装以力量向为主,建议破甲堆到40%以上,在确保命中情况下无脑20力量,不要排斥任何破甲装,以团队BUFF后的接近50%破为宜。
  熟练要求维持26,可以略低于26但是不要低于23, 命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17%命中为佳。
魔兽相关新闻
魔兽世界视频
魔兽世界漫画魔兽世界冰DK PVP天赋雕文完整页_乐游网
魔兽世界冰DK PVP天赋雕文
日期: 11:40:53
作者:乐游
读完这篇文章后,您心情如何?
精品单机攻略
手游网游攻略
周热门新闻
最近在网上发生了一件让人非常非常不开森的事→ wow6.0冰dk天赋雕文及输出手法
wow6.0冰dk天赋雕文及输出手法
相关下载相关文章发表评论
第 3 页 6.0冰dk雕文大型雕文:魔法再生雕文使你在反魔法护罩未完全吸收魔法伤害时能够更频繁的使用反魔法护罩。这个雕文的作用完美无瑕,强烈推荐给所有玩家。下列的其他大型雕文在特定环境下有用,必须由玩家自己来权衡。黑暗模拟雕文能够大幅降低黑暗模拟的冷却时间,并允许你有更充裕的时间来考虑你的黑暗模拟要复制敌方什么技能。考虑到黑暗模拟只能在PvE中使用,这个雕文可能会很有用,也可能会毫无作用。枯萎凋零雕文给你的枯萎凋零添加了减速。在有小怪需要减速时有用。复活盟友雕文在任何死亡骑士需要非常频繁的使用复活盟友战复盟友的情况下都有用!移除符文能量消耗,再加上复活盟友本身的瞬发效果(不像读条法术)让这个雕文是你不必存符文能量来访技能的好选择。符文能量雕文更多的是在PvP中使用,但是在你会受到不可避免的移动限制效果的PvE环境下也有用。小型雕文:静默之握雕文移除了死亡之握的嘲讽,依然保留了其有用的“拉”。因为DPS死亡骑士很少想要嘲讽小怪或Boss,所以我推荐此雕文。亡者大军雕文移除了由你亡者大军召唤的食尸鬼的嘲讽。DPS死亡骑士会希望他们的食尸鬼只盯着当前的目标不要管别的事,因此插雕文能够最大化在目标身上的持续时间。同样的,这个雕文会防止食尸鬼嘲讽小怪导致的混乱场面。冰霜之路雕文在特定副本情况下有用,在你会受到不可避免的跌落伤害,且有时间在落地前开冰霜之路时有用。请记住任何伤害(如Dot和远程攻击)会使冰霜之路小时。其他小型雕文都不重要,随你便。技能优先级双手冰保持疾病。用爆发起手施放他们。记住冰霜死亡骑士几乎从来不用冰冷触摸,因为凛风冲击已经做了他该做的一切并且还能AoE。在单体情况下,双手冰霜死亡骑士要把白霜(由湮没触发)用来打免费的凛风冲击,让冰霜疫病毫无问题的一直保留下去。在血之疫病持续时间小于等于6秒时使用暗影打击。如果你用死疽的话,你可以完全忘了暗影打击这回事,因为触发的白霜足以保持单个疾病。使用符文来施放湮没。记住死亡符文算做任何一种的符文,所以他们可以和其他冰霜/邪恶符文一起涌来放湮没。使用符文能量来施放冰霜打击。别让符文或符文能量溢出是很重要的。这意味着每种符文至少有一个要在恢复中,并且你的符文能量永远别满。对于任何的AoE,使用凛风冲击和枯萎凋零作为消耗符文的技能。你在AoE的时候继续使用冰霜打击,除非你天赋选的是辛达苟萨之息。记住在施放吐息之前存好符文能量!灵魂收割是冰霜死亡骑士强力的斩杀技能;把它用在任何生命值低于35%的目标上。请注意剩下的邪恶符文需要和另一个冰霜/死亡符文联用在湮没上。双持冰保持疾病。起手用爆发施放他们。记住冰霜死亡骑士几乎不用冰冷触摸,因为凛风冲击已经做了他该做的一切并且还能AoE。双持冰双死亡骑士只要在单体输出时把所有冰霜和死亡符文都用在凛风冲击上即可。这意味着冰霜疫病永远不会消失,o除非你对目标用了吸血瘟疫。在血之疫病持续时间小于等于6秒时使用暗影打击。如果你用死疽的话,你可以完全忘了暗影打击这回事,因为凛风冲击足以保持单个疾病。如上面所提到的一样,在单体输出时把单一的冰霜和死亡符文用在凛风冲击上。只有在湮没至少消耗了1个邪恶符文的情况下才使用它――也就是说,永远不要消耗冰霜+死亡符文或死亡+死亡符文来施放它。使用符文能量来施放冰霜打击。别让符文或符文能量溢出是很重要的。这意味着每种符文至少有一个要在恢复中,并且你的符文能量永远别满。对于任何的AoE,使用凛风冲击和枯萎凋零作为消耗符文的技能。你在AoE的时候继续使用冰霜打击,除非你天赋选的是辛达苟萨之息。记住在施放吐息之前存好符文能量!灵魂收割是冰霜死亡骑士强力的斩杀技能;把它用在任何生命值低于35%的目标上。请注意剩下的邪恶符文需要和另一个冰霜/死亡符文联用在湮没上。大招和触发确保你卡CD使用冰霜之柱,除非很明显几秒钟之后会转阶段。亡者大军现在可以在移动中施放,但是伤害很低。因此,它最好在开战前6秒使用。这样你还有1秒来偷药水,并且你的符文大多在进入战斗前都回复完毕。反魔法护罩是个很强的防御技能。在德拉诺之王中,它的符文能量回复相较于之前被大大削弱了。尽管如此,它依然能提高DPS,并且吸收伤害保证你的安全。它产生的符文能量可以用于冰霜打击或辛达苟萨之息,这会进一步触发符文回复天赋。冰封之韧是个免费的20%全系伤害减免,持续8秒。在任何你会受到不可避免的伤害时尝试最大化它的效果。符文武器增效最好在你的资源都很低到时候使用(比如所有的符文都在回复,所有的符文能量都用完了),但是要确保你在一场战斗中能够尽量多的使用它。杀戮机器:杀戮机器是一个很重要、两种冰霜死亡骑士分支用起来都有误解的被动触发。当杀戮机器触发时,它使死亡骑士下一个冰霜打击或湮没(取决于你先放哪一个)必定暴击。暴雪的想法是玩家在游戏中能够留一会杀戮机器,然后双手冰用在湮没上,或双持冰用在冰霜打击上。用现有的数字计算,这个提升几乎只有1%,不值得去用。因此,如果你想存杀戮机器,那么在大多数情况下都会造成DPS损失,因为你冒着下一次近战攻击会再次触发杀戮机器的风险。也就是说,你最好无视杀戮机器,然后按部就班的打你的普通循环,假装没触发。双持冰的循环已然能够保证你的大多数杀戮机器都用在了“正确”的技能上(因为你基本不用湮没),但对于双手冰来说,留着触发通常会有DPS损失。
第3页: 6.0冰dk雕文
关注九号手机站带你玩转移动端扫一扫,移动内容更精彩
阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!
坐骑党和宠物党相信不会错过这个神奇的道具,没错它就是邪斑鱼卵,不过这里的鱼卵可不
完整的恶魔之眼是在全视者奥利克斯那兑换道具的一个货币,相信很多朋友在之前的地图见
吞噬者的召唤是在7.3阿古斯版本中获得一个道具,找到小鬼的骨头,邪犬的骨头和乌祖的骨
毒牙撕咬者是7.3阿古斯新版本的坐骑,不属于任务或者什么活动,完全是杀怪掉落的坐骑,
在7.3阿古斯版本中增强萨增加了新的饰品,并且一些属性也有了调整,嗜血本能,暗夜之花5.4PVP:评级战场冰DK天赋配装及输出手法
作者:毛起砍来源:NGA发布时间: 10:42:45转帖到个人空间
  摘要:献给战斗在评级战场中的冰DK,邪恶之力的BUFF,使得5.4冰DK越来越少,面对着随便AA就能3-4000W的邪DK,冰DK如何能在5.4的战场中拥有自己的一席之地。。
  本文来源于NGACN,原作者:毛起砍
  原文地址:,转载请注明来源 并于文首保留此行
  献给战斗在评级战场中的冰DK
  邪恶之力的BUFF,使得5.4冰DK越来越少,面对着随便AA就能3-4000W的邪DK,冰DK如何能在5.4的战场中拥有自己的一席之地。
  一 天赋
  虫群:2分钟一次的全体疾病,在人多的时候或者群拉的时候直接用掉。相比之下第一层也就这个天赋对冰DK来说用处大些。
  巫妖:解除和免疫一次恐惧,满符能的给自己丢2-3口聊胜于无的血量。炼狱该死还是会死,而大罩子在评级里就是一个笑话。
  冻疮:定身3秒外加冰霜疾病(凌风)就减速50%,团战完胜30秒一次的窒息。窒息胜在CD短,但是在拖人的时候就捉襟见肘,力不从心了。死亡脚步,什么,这货一被限制或减速就是一个笑话。
  天灾契约:一次强有力的回血。一个契约一个糖对于冰DK来说都是一条命。
  符文腐蚀:完全是人懒,开惯自动挡了。
  血魔之握:好吧。这不是团长组DK要的 核心技能吗?即便被砍到只能拉4个目标了,但是配合鸟德 屌丝战AMSSA一波还是挺给力的。
  二 配装属性/宝石附魔/雕文
  属性:打评级的话,力量>精通>急速>暴击,装备带精通和速度的不重铸,没带精通的优先重铸出精通。带命中或者精准的装备 优先重铸命中和精准重铸成 精通或者急速。装备上自带的装备就已经满足3%+命中精准了,完全不需要担心甚至可以无视命中精准。
  多彩:PVP 强度韧性多彩 或者力量+暴击伤害多彩。
  红色:力量
  蓝色:力量耐力(红脸下的耐力收益远大于PVP强度,生存才有DPS)
  黄色:力量精通
  好吧,我是不出插槽奖励不舒服斯基的那种。
  肩膀:力量 暴击
  胸甲:300耐力
  护腕:170力量
  手套:170力量
  腰带:腰带扣
  裤子:力量暴击腿甲片
  鞋子:熊猫人步法
  武器:堕落十字军
  雕文:
  大雕文:百变灵气+魔法再生雕文+凋零减速雕文
  小雕文:冰路+任意
  三、打伤害的手法:(仅供参考,不会掉出第一军团)
  评级战场中的首次遭遇战:距离对方跑最前面那个人50-80码左右,招呼战士要个群反,看好群反时间,在进入对方拉人范围内盾反没有结束的话一般能反到第一个DK的死亡之握,
  如果反到 后退 两连拉对方DK,集火之。法师SS前顶,顶住对方治疗。运气好一波带走。
  如果盾反结束,进入对方拉人范围优先开冰霜之柱,防止被拉。
  进入团战:进人群,虫群+凌风+凋零,符文武器,打湮灭,用完第一波符文。给集火目标上暗影打击,保持双病即可。符能过50打冰打。
  核心技能:湮灭。杀戮机器最大化用在湮灭上,是一个冰DK强力压血线的标志性技能。
  优先技能:凌风。凌风并不是完全为了A伤害,看重的是凌风带来的50%减速(冻疮天赋),在拖人防止对方迅速脱战上,冻疮带来的效果,不可取代。
  次优先技能:冰打。不要小看冰打的伤害。红脸少打。白脸,保证不浪费每个20符能的冰打。
  小技巧:每换一个集火目标优先给当前目标打暗影打击,保持集火目标双病,对方人群集中,有虫群直接释放。或者群拉接虫群,保证虫群作用最大化。
  灵活切换血/冰脸。被打就血脸,不被打就冰脸。有技能放开手脚冰脸打。冰DK打的就是三板斧的气势。
  死亡之握的使用:打FS的时候不停的上冰链,FS不闪现就不用死亡之握,一闪现直接拉回来,能逼出FS的冰箱。死亡之握不仅仅是可以拉人过来打,也可以用来断法系读条,以及群拉后配合日光的单拉治疗进日光。风暴之眼,法师塔,血精灵直接在墓地复活边上可以卡视角把上面守7职业直接拉下来,配合潜行职业开7.
  黑暗模拟:CD好了就用,优先模拟目标:FS MS QS 。冰环,变羊,反制 ,恐惧,愈合,盾, 保护,自由,神圣之光。。。有总比没有好。
  反魔法盾的使用:我一直认为反魔法盾这家伙在评级里是用来免控的而不是用来保命的。技能全开那波,有发魔法盾反控,冰固抗晕,一定能打出漂亮的伤害。
  血魔之握的使用:
  进攻时:尽量能拉到2个治疗,而且能使本方的近战能迅速打到的位置群拉。
  防守时:群拉能断到2个法系(SS法师优先)的读条或者群拉能拉回对方2-3个紧贴我方治疗或者法系的近战位置。
  进攻时群拉倒数配合SS AMFS或者战士。 防守群拉自己看时机。
  插了雕文的减速死亡凋零的使用:吉尔尼斯磨坊水路丢一发,各种开旗场,拦截对方来人路上丢一发,扛旗场打守护德在守护德前进路线上丢一发或者本方守护屁股后面丢一发。。。
  四、冰DK在评级战场中的生存战略——喊集火
  10个团要冰DK 9个9要你喊集火。一个会喊集火的冰DK,在评级战场中永远不担心自己的就业问题。
  喊集火的首要元素:
  1 麦克风清晰无杂音
  2 咬字清楚 口齿伶俐
  3 思路清晰 永远清楚什么时候进攻 什么时候防守。
  喊集火的小技巧:
  1不要让自己的声音停下来,清晰明白的喊出对方的职业,专精,ID,位置,以及可能交出的技能。
  2 在当前目标的血量到50%左右的时候,提前喊出对方可能给出的技能以及给出技能后下一个集火目标,给远程读条职业一个心里转火目标的提前准备。
  3 每换一个目标就提示本方的控制职业(FSSS等)控制对方的一个治疗,因为他们可能会忘,或者控制重复。同时打开7场,请记得每隔10秒左右提醒一次注意打断开7,不管你能不能打断,都提醒一次。
  4 心平气静,永远提供正能量。一个团从头打到结束,说话最多的不是团长,而是喊集火的DK。能带走人头,请给与鼓励:打的漂亮。如果团战打不好,请不要叹气,也不要埋怨。:不要着急,我们还有机会,下一波我们能打过他们。
  5集火目标的选择。起手拉一个离你最近的,优先打出一波技能。对方和本方都是3治疗同时在场。对方有奶萨。优先奶萨。否则猫德=DZ>=3系萨满>猎人=法师>AM>=SS=鸟德=白脸DK
  (挂佯攻的DZ一波带不走就换目标)交一个技能换一个目标。本方治疗有一人空蓝或者死亡 进入防守集火。优先级:SS>AM>LR=FS
  如果是扛7场 ,护德请优先集火生存猎。然后是SS FS AM。近战职业限制速度就可以。盗贼?什么?这是你集火就能降低伤害的职业吗?
魔兽世界5.4决战奥格瑞玛资讯汇总[]
决战奥格瑞玛攻略
T16套装汇总
S15套装汇总
<button style="height:25line-height:25overflow:border:1px solid #7d818b;background-color:#f6f8margin-right:10" onclick='javascript:var _title=document.var _url=document.location.if( document.all ) {var _text=_title+" - "+ _clipboardData.setData("Text",_text);this.innerHTML="已经复制成功,请用 Ctrl+V 粘贴";}'>复制本文地址推荐给朋友
收藏这篇文章
转帖到个人空间

我要回帖

更多关于 血dk首要雕文 的文章

 

随机推荐