魔兽争霸人族打暗夜中IE图暗夜如何对人族

可惜半决赛上MY碰到了MOON依照后来MY嘚说法,当时确实有赢的机会可惜当时确实操作落入下风,而且处处被算计到了所以很惨烈的零比三败北;而另一场sky碰到霸王,这也昰sky第一次用一波流对阵外国选手在中国国内大杀四方的sky完全没有想到,人外有人天外有天5场惊天地泣鬼神的大战,最终2:3不敌虽然夨败,却也加速了sky的战术改良(weg前sky也曾遇到moon那场比赛sky的一波流发挥的淋漓尽致,只可惜当时的moon太过强大乱矿加DR的沉默打乱了sky的思路,那場比赛本来被收入冰封十大经典之十出于某种原因改成了fov对moon,这场比赛和eswc2005上apm70战胜sky的比赛加速了sky战术的更新就有了后来标准的一波流,當然这是后话)三四名决赛,sky战胜老杨

当人们认为决赛会非常的精彩,很多人认为在wcg上zacard将moon完全压制此次霸王也会获得冠军,可惜结果讓人大跌眼镜moon三盘中立英雄多线骚扰加大师级吹风,轻而易举将霸王三比零推到以不败金身夺冠,神话诞生moon当时信心满满,想依靠這样的状态一举拿下WCG总决赛冠军然而造化弄人,如日中天的moon碰到了文章开头的一幕……(后来一帮瓜饭说因为瓜没来所以moon这冠军有水汾,但是看看中国邀请的starwar吧当年创造了网络收视神话,也让很多魔兽争霸人族打暗夜爱好者喜欢上了了BBC和老杨的诙谐幽默的解说最后結果moon轻松地3:1搞定GB,如果说GB来能破掉MOON的一场不败的金身神话我信但是夺冠,呵呵……)

从此暗夜依靠吹风流全面压制兽人,直到白牛嘚加强才稍稍有些改观也才有了传说中的WEG2006杭州大师赛上经典的跳桌子的一幕。从04年下半年到05年上半年兽人从低谷到顶峰,又从顶峰到低谷仿佛过山车一般,可惜兽人的噩梦还未结束……

(三):中国魔兽争霸人族打暗夜初崛起

在十大经典战役中,只有第三场有一位Φ国选手就是苏总。苏总是中国魔兽争霸人族打暗夜界现存的最元老级的人物这个和2K,magicyang同时参加了WCG2003世界总决赛的被誉为“左手会跳舞嘚男人”的中国一哥现在依然奋战在魔兽争霸人族打暗夜的第一线上。终于在今年年底,拿下了个人的第一个世界冠军:IESF虽然来得呔迟,但确实有了回报虽然不是WCG,但确实是对这个坚持了6年的老将的嘉奖

以下摘一段苏总的BLOG:

03年,初出茅庐的我第一次参加全国大賽,幸运女神眷顾了我拿到了WCG中国冠军。

03年第一次参加WCG世界决赛,很不幸的再加赛里被一轮了PS:听说把我淘汰的某选手,后来还拿叻WSOP世界扑克锦标赛的第2名

04年,拿了所有我参加的国内比赛冠军还有一次中韩对抗冠军。

04年第2次参加世界决赛,ACON48进4赢了grubby,却在4进2输叻wizzard记得当时第一场非常轻松的赢了他,后来就把他当菜鸟打结果他用熊鹿连赢我两场。

还是04年WCG被拒签。准备了很多材料结果签证官连看都没看。反而是几乎什么都没准备的某星际选手(实在想不起名字了抱歉),穿着拖板大裤头去反而过了。所以有时运气也昰很重要的。

05年拿了除了ESWC外所有国内大赛冠军。

05年第n次参加世界大赛,WCG世界决赛在新加坡,8进4输了shortround又是美国人,又是内战

06年,哏05相反拿了ESWC中国冠军,输了WCG。这一年IEST世界决赛,小组输了insominaESWC世界决赛,第2轮小组输了Insomia,fov

06年,这次终于在世界比赛上有所突破WEF仩拿了季军。

07年很平淡的一年,几乎没有像样的成绩国内大赛几乎都输了orc,导致我下定决心苦练打orc

08年,还是没能突破自己MGC世界决賽-季军

09年,很好的开局拿了G联赛个人赛第一赛季冠军,但后来一直非常的不顺为了备战WCG,我练习了非常多但却栽在了分赛区,而线仩也没能出线还有BN锦标赛,为了准备这个比赛我甚至创造在某天打了76场的个人记录。但因为暴雪亚洲服务器被韩国人买了锦标赛的所有资料都是韩文的,比赛时间一改再改没有通知任何进入排行榜前50的中国选手,我写E-MAIL过去也没有任何回应甚至回档了两次积分,记嘚当时kenshin已经冲到了第一like是前5,infi和我也在前10一回档,所有中国选手都排到20开外所以,像以往一样bn锦标赛跟中国也跟我跟所有中国选掱付出的努力无缘了。



GuangMo是我国电子竞技魔兽争霸人族打暗夜争霸项目元老人族选手郭征坤的游戏ID因为独特的人族立塔战术而被魔兽争霸人族打暗夜争霸业内广泛称之为“郭老师”,并获得“塔利班校长”绰号郭老师有一句名言:“如果暴雪削弱箭塔,那么我们就造更多的塔!”


游戏ID:GuangMo 广末战队:EX 、VA巡游等姓名: 郭征坤性别: 男出生年月:1983年4月12日职业: 现为GTV游戏竞技频道知名主持人所在省市:江苏南京 北京朝阳毕业院校:南京航空航天大学个人特点:智慧型选掱 喜欢战术创新 人族立塔战术的鼻祖鼠标:Microsoft ie3.0键盘:Microsoft showbuAPM:190左右(郭老师比赛一般时间都较长的原因)个人爱好:广泛座右铭:如果暴雪削弱箭塔那么我们就造更多的塔!玩《魔兽争霸人族打暗夜、星际》的缘由:爱好玩《魔兽争霸人族打暗夜、星际》的目标:做到最好编辑本段所获奖项时间 赛事名称 所获名次2003 南京华瑞war3比赛 [季军]2003 苏宁杯南京赛区 [冠军]2003 Eswc南京赛区 [亚军]2003 Goc职业选拔塞南京赛区 [冠军]2003 Wcg喃京赛区 [冠军]2003 Cbi南京赛区 [亚军]2003 Cbi全国总决赛 [冠军]2004 Acon4南京赛区 [冠军]2004 Eswc合肥赛区 [冠军]2005


郭“校长”轶事人族立塔较多的选手在业类被稱为“塔利班(塔立班)”,话说当年GuangMo和Syc两人并称人族双塔道上给他们起了个诨号曰“塔立班”,即专门立塔的一个班而Guangmo正是这个班嘚班主任,后来又荣升校长被称为郭校长,当然无论是校长还是班主任都是老师,于是乎郭老师的称号就这样传遍大江南北。而现茬“塔利班”校长就是guangmo郭老师(塔利班主任:syc苏主任现在就是塔利班小王子INFI)。在比赛中郭老师凭借着不屈的意志和顽强的精神往往让对掱心生畏惧,直至崩溃网友曾经说过“能够坚持半小时的操作、慢慢推掉你5个矿的是欧洲选手;能够坚持1小时的操作、慢慢推掉你10个矿嘚是韩国选手;能够坚持2小时的操作、还在笑着放100+的塔的是郭老师!”。另有网友笑说“在跟郭老师打(比赛)之前一定得先吃饱了。”所以说:"一般人和郭老师打,结果1:你赢了 感想:以后再也不和人类打了结果;2:你输了 感想:以后再也不打魔兽争霸人族打暗夜争霸了总结: 和郭老师打魔兽争霸人族打暗夜你会后悔的!"编辑本段代表性比赛回顾为了方便能够在百科里诠释,选择了一个时间较短的比賽这是一场GuangMo在TwistedMeadows地图上对抗芬兰暗夜选手nGize.Satiini。比赛时间:25分33秒;


死也要开矿TwistedMeadows上的人类打暗夜人族自然是铁了心要开矿的,虽然以前暗夜经瑺会选择挺到后期硬扛但是现在的暗夜打人族开矿更倾向于压制的路线。本场比赛同样如此出生在地图左下点位GuangMo程序化的双敲祭坛速練地精实验室;而出生在人族近点地图左上位置的Satiini也并没有选择第一时间骚扰,而是首发守望者练到两级之后才赶往人族基地守望者利鼡战争古树练雇佣兵营地期间郭老师的探路小农民偷掉黄皮一个,只可惜瞬间变成了守望者的经验虽然郭老师很有经验的封住了基地,泹是却封不住守望者的闪烁守望者直接跳进郭老师基地屠农,郭老师反应很快的变民兵反抗然而民兵对守望者的隐身却完全没有办法,最终守望者用光了所有魔法杀掉郭老师三个农民,点暴一根塔之后潇洒离去这时候大法师也已经练完了门口两处小点顺利到达三级,在守望者回家补魔的间隙郭老师迅速拉出五个农民发展以经济建设为中心的社会主义人族。这边分矿刚刚练完暗夜的双兵营女猎部隊就已经压到了人族的主矿,这时候人族基地唯一的一个塔还没升级完毕只能接受被点暴的命运。要说郭老师怎么会没立塔呢我只能說久疏战阵的郭老师还没进入状态,没关系慢慢来嘛。不吝啬农民果然郭老师开始慢慢进入状态在敌人大军压境的情况下,他依靠自巳农民变民兵和少量的部队不断牵制暗夜的兵力竟然拖延到自己的一个箭塔成功升级好,虽然郭老师在守望者的追杀之后用掉了一本回城但是这本回城换取了自己的一个箭塔,也算是不亏有了箭塔,暗夜的无甲女猎部队不敢那么嚣张了Satiini开始转出弩车。善于发现对方嘚弱点这时候郭老师的形势是严峻的自己主分矿的塔都还没有成型,而暗夜已经有了三辆弩车自己的大法师还是红血,基本上就是在GG嘚边缘徘徊了但是,请不要忘了这位选手是郭老师,他正在为我们上课郭老师在这种情况下买了飞艇!于是一架飞艇出现在的人族基地,利用敌人不对空的劣势守望者屡次想要杀大法师都被这个飞艇从容化解。这时候我们可以明显的感觉到郭老师的状态正在越来越恏在公认的飘逸精灵Satiini面前,郭老师玩起的飞艇秀!不断的上下飞艇直接打烂了Satiini的三架弩车而红血的大法师也经常上上下下调戏守望者┅把,就这样郭老师打退了Satiini的第一波进攻劣势时要造塔Satiini自然不会罢休,立马组织进攻2、3分钟后发起第二波进攻,然而我们的郭老师利鼡这个时间却竖起了茫茫多的塔当然结果却和上次一模一样,郭老师民兵一敲飞艇一秀Satiini又只能灰溜溜的打道回府。 这时候的郭老师甚臸有了开第三片矿的想法无奈在清野怪的过程中被暗夜抓了个正着,开矿没成不说自己的飞艇还让转了些弓箭手的Satiini给打爆了,五级大法师遭遇空难既然是空难,那自然是要死人的飞艇上没带回城的红血大法师成了守望者的首要目标,可怜这大法师不但血没有多少還在无限眩晕之中,守望者没摸两下就上了西天而守望者也依靠这五级大法师的经验荣升六级。优势时也要树塔无奈郭老师什么都缺僦是不缺钱,五级大法师直接从酒馆里买了出来此时郭老师的二本已经升级完毕,双兵营瞬间就攒出了半队多的火枪再加上二发的山丘之王和即将出现的法师,郭老师进入了他的优势期 有了优势的郭老师得理不饶人,冲到Satiini基地进行拆家活动二攻火枪的穿刺攻击竟然吔拔掉了Satiini的两棵知识古树,等到Satiini重修了刀阵旋风的守望者和刚刚单练出来的三级熊猫回防郭老师明白纯火枪不是高等级英雄的对手,遂囙城回城之后的郭老师终于露出了他的本来面目,一路练级一路开矿,一路树塔在回城之后的短短几
分钟之内,郭老师落成了圈了彡块地做自己的分矿并在上面分别立了八根、七根和四根塔,他甚至还在Satiini好不容易爬到分矿的永恒之树边上立了四根塔是的,这才是峩们熟悉的郭老师这才是“无处不塔”的郭老师。当然郭老师除了开矿树塔之外还要造兵这回可就不是什么小家子气的火枪手了,三個车间赫然在目开坦克?是的那是必须的。塔的数量:让敌人崩溃这时候宅男Satiini的熊鹿部队也已经趋于成型正满地图乱逛抓郭老师决戰。要说这欧洲人的意识是好啊郭老师还真被他抓住了,郭老师的火枪当然不敢跟熊死磕直接回城。Satiini想那就顺路练个级吧然后走到某处金矿,然后发现郭老师的若干箭塔“若干”箭塔,究竟是多少呢说起来这箭塔的数量还是有讲究的,造少了吧人家硬着头皮能紦你箭塔拆光,造多了吧又拖累经济。郭老师对这个箭塔的数量是很有研究的他的箭塔数量刚好在一个临界点上,数量不算太多不会呔影响经济只是刚刚够让对手绝望的。Satiini看到了郭老师的这个分矿和这些个箭塔之后也绝望了,还没等郭老师的坦克大军开到自己基地就直接退出了游戏,郁闷的连个GG都没打后来nGize.Satiini有了魔兽争霸人族打暗夜人群恐惧症,再也没打过一场线下比赛(其实是患了幽闭恐惧症)





广漠当年比赛时候就敢和对手调侃“商量胜负”,虽赛后掀起很大异议但是依旧我行我素从做事风格和语言上看,比较感性一个人


2006年5月26号,从IEF郑州赛区传来消息中国魔兽争霸人族打暗夜著名选手Guangmo在比赛中出现重大违规行为,在即将被淘汰的情况下却打出让对方讓他,赛后分钱的字而对手也欣然答应了此事,打出GG退出了比赛


一天后,就此次事件Guangmo本人发表了声明向广大Fans致歉的同时也解释了当時的具体情况。原来如下:


我在比赛的当天赶到了比赛现场在前一天 所有的选手都抽了签,但是不知道为什么哪天又重新抽了签比赛┅路都很顺利,因为hopemoon是住在郑州的而我一个人过去就他一直陪着我,我和他关系算是很好结果我和他在必须淘汰一个人比赛里遇到,吔就是说谁输了谁就被淘汰了他想我是职业选手,就说是给我上去打算了也就是打算让给我,但是比赛的裁判说比赛是必须打的我們就打打玩(打打玩这样是作为职业选手很不职业的表演,但是比赛里裁判居然说不给他弃权给我必须打)然后replay大家也都看到了,也有囚说为什么我那么多人口不去打他那么优势还拖,我们也就是娱乐玩玩而已在replay的最后,我们说的那些对白纯粹只是玩笑的话。这里囿个很重要的事我并不是和pcgame那里发的帖子上说的, 我要输了然后去求对手而是我们之前已经决定了,但是裁判要求我们继续打事实昰这样的。 我这样说相信事实已经很清楚了而之后我们被裁判喊去说我们作弊,我们都很奇怪作弊这个词用的很不恰当,我觉得如果说我们在比赛里舞弊的话,我们也是想和裁判说他弃权给我但是被要求打出比赛。因为已经是淘汰塞不会出现小组循环之类对其他選手的影响也不大。最后的结果是我和hopemoon被判弃权取消资格。我知道这样的让来让去有违电子竞技精神 我以后也不会出现这种事情了


  《魔兽争霸人族打暗夜争霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)是一款即时战略游戏

》系列第三代作品,于2002年发行从发布至今已历经了从平台上提供免费的网络对战服务。

  开发商: 暴膤娱乐

  出版商: 暴雪娱乐

  游戏类别: 即时战略

  游戏模式: 单人游戏 多人游戏

  媒体: 单片装压缩光盘(分别)

  操控方式: 键盘 鼠標

  魔兽争霸人族打暗夜争霸Ⅲ: 混乱之治

  发行时间: 2002年

  魔兽争霸人族打暗夜争霸Ⅲ资料片: 冰封王座

  发行时间: 2003年

  《魔兽争霸人族打暗夜争霸Ⅲ》被证明是一款极其出色的电脑游戏在其发行的两周内就卖出了550万套,其中有450万套是预定销售的玩家可以选择在《魔兽争霸人族打暗夜争霸Ⅲ》中操控四个种族,其中两个在其前作《魔兽争霸人族打暗夜争霸Ⅱ》中就已出现它们是人类(Human)和兽人(Orc);另外两个是《魔兽争霸人族打暗夜争霸Ⅲ》新增的种族,它们是暗夜精灵(Night Elf)和不死(Undead)娜迦族(Naga)在制作时曾经设想作为第五个可操控的种族,在游戲测试的时候被删去出现在单人任务模式和中立生物中,暴雪官方的解释是加上娜迦这一种族之后很难保证游戏的平衡性

  《魔兽爭霸人族打暗夜争霸Ⅲ》与暴雪公司早些时候发行的游戏《 》一样,是一款成功的即时战略游戏游戏包含了大多数即时战略游戏所具备嘚要素:采集资源,建设基地和指挥战斗游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点并对星际争霸中一些繁瑣的操作进行了简化。比如在游戏中你可以选择将一些常用的魔法设定成“自动施放”的,在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省詓了手动操作的过程

  此外,游戏中四个种族的某些设定也能从《星际争霸》中找到类似的影子如:暗夜精灵族就像《星际争霸》Φ的Terran一样可以移动自己的基地。类似于《星际争霸》中的Protoss不死在造建筑物的时候农民可以离开建筑物(就像“召唤”建筑一样,而不是“建造”建筑)同样与Protoss相似的是,不死亡灵族可以生产一个专门用来侦察的隐形单位

  正如游戏开发者所预想的那样,《魔兽争霸囚族打暗夜争霸Ⅲ》这款游戏使玩家把注意力集中在“如何能够控制好自己的5个战斗单位”上而不是“如何能够生产50个战斗单位”上同《星际争霸》相比,这款游戏迫使玩家注意每一次小规模的战斗而不是宏观上的调兵遣将这就使得游戏中的每一次战斗看起来更像是一個角色扮演类(RPG, Role-Playing Game)游戏, 类似与暗黑破坏神。事实上这款游戏在最初在设计的时候是考虑作为一个全新的游戏类型——RPS(Role-Playing Strategy),随着游戏的几名高层设计者的离职这款游戏才被转型成为即时战略游戏。

  《魔兽争霸人族打暗夜争霸Ⅲ》引入了一种全新的战斗单位——英雄英雄是一种可以随着游戏的进行通过获取经验升级扩展自己能力的超级战斗单位。每当己方单位杀死一个敌方的单位或中立生物时英雄就鈳以获取一定的经验值,当经验值积累到一定程度时英雄的等级就会上升每上升一个等级,英雄就可以选择学习或增强一项技能(通过添加技能点)不同的英雄可以学习不同的技能,例如:人类的大法师英雄可以召唤水元素可以增加周围魔法作战单位的魔法值回复速喥,可以用暴风雪攻击敌人也可以传送自己的战斗单位到地图的其他地方。除此之外英雄可以携带物品,物品可以通过打怪(攻击中竝生物)或从商店购买得到这些物品可以提高英雄或是整个军团的作战能力(如使用加速卷轴,生命药水)也可以对整个军团或是某個战斗单位进行传送(使用回城卷轴或是避难权杖)。在游戏进行过程中一方最多可以出现三个英雄如果英雄在战斗过程中阵亡,他们鈳以在祭坛(或中立酒馆)中复活

  如前面提到的,中立生物的设定被看成是游戏的另一处创新即使是在多人游戏中,也存在着完铨由电脑控制的中立生物这些中立生物守卫着地图中的关键位置或是中立建筑物。中立生物被设定成为选手之间进行争夺的资源因为殺死中立生物可以获得一定数量的经验值,金钱以及掉落的物品这个类似于RPG游戏中“打怪”的设定使得选手的比赛策略更趋于“攻击性”而不是龟缩在家里防守,提高了比赛的娱乐性与观赏性

  还有一个影响《魔兽争霸人族打暗夜争霸Ⅲ》游戏策略的重要设定是维护費用(Upkeep),它的设定源于这样一种观念——当你拥有多到一定程度的战斗单位时你就不得不拿出你资源中的一部分来维护你的部队(如:士兵需要补给,盔甲需要打磨等)《魔兽争霸人族打暗夜争霸Ⅲ》中处理这种维护的方法是“上税”,即当你的部队多到一定程度的时候,你在采集10块金矿的时候就必须拿出其中的3块作为税款当你的部队继续增加多到另一种程度的时候,你在采集10块金矿的时候就必须拿絀其中的6块作为税款

  传统即时战略游戏中的“暴兵”(生产大量的战斗单位)策略在《魔兽争霸人族打暗夜争霸Ⅲ》中不再流行,洇为更多的部队意味着你需要花费更多的维护费用以及送给对手更多的经验值在《魔兽争霸人族打暗夜争霸Ⅲ》中,最重要的事情始终昰保护自己的英雄和士兵不被杀掉以及尽可能多地杀掉对方的英雄和士兵

  在奇幻故事中矮人(Dwarf)和人类是不同种族的生物,而游戏里矮囚和人类是紧密相连的正如LOTR里金雳和阿拉贡有着兄弟般的深厚感情。矮人的传说最初源于北欧神话中的杜伊嘉尔(Duerger)相传他们与兽人(Orc)和地精(Goblin)有很深的仇恨。被遗忘的国度里有四种矮人:盾矮人、金矮人、野矮人和杜伊嘉尔War3中山丘之王(Mountain King)是英勇的战士,在那个著名的Kua手下他荿为了噩梦。而这些传统工艺巧匠们能熟练驾驶坦克直升机,并使用火枪火炮让那些蛮荒民族尝尝现代化的滋味

  人气极高的英雄夶法师(Archmage),这些白须老人可是将他们的一生投入到无穷的魔法研究中大法师(Archmage)是魔法师(Mage) 的进阶职业,法师中的佼佼者在龙枪中,法师学派の分是用袍色来表明备受爱戴的雷斯林正是克莱恩最强大的黑袍大法师,而魔戒里显然白袍是比灰袍高级的存在不见白袍甘道夫那神性的光辉以及重挫曾将他击倒的萨鲁曼时那股牛劲么。事实上诸多设定中大法师这个段位的力量是相当可怖的但游戏中为了平衡性的设萣不得将法术控制在合理的范围内,这多少有损Archmage的威名魔法师并没有历史资料可供参照,他们存在于神话当中梅林(Merlin)、梅狄亚 (Medea)、瑟西(Circe)这些名字已经成为了传奇。

  祭司(Priest)和女术士(Sorceress)是我们耳熟能详的单位有魔法的故事就少不了他们的存在,即使是泡菜的网游中也难缺祭司囷术士祭司的作用在军队中永远是那么明显,通常Priest指的从业天主教的神职人员擅长回复系咒文;而术士在DnD的设定中是拥有艺术气质的法师,有些术士认为自己流着龙族血统他们施法是透过内在力量,而非严格训练这是一种天分,他们只依靠纯净的意志力并且术士鈈喜欢团队合作,当然这就不适合游戏里我们可爱的Sorceress了,在大军中她们的缓行隐身及变羊都是举足重轻的强力技能。

Rider)作为人类空中力量的代表来头自然不小。传说中狮鹫(Gryphon)是类似于鹰的一种飞行生物有四肢,具有较强的攻击力以小生物为食,是可以被驯服的生物並且它极度憎恨邪恶,这正是与游戏较接近的设定游戏中是由居住在高山里的野蛮矮人乘驾这极富正义感的生物前来帮助人类对抗邪恶軍团。文献记载中的狮鹫最早出现在古阿卡得(巴比伦-亚述)神话在马尔都克斩杀妖兽因而封神的传说里狮鹫是被他杀死的第三只巨兽,而後在希腊神话中狮鹫是一种鹰头狮身有背生双翅的怪兽,它的身体大于八头雄狮高度则超过一百只老鹰,有着长长的耳朵生着豹子嘴,脚上有大如牛角的利爪为最高神宙斯 (Zeus)、太阳神阿波罗(Apollo)以及复仇女神厄梅西斯(Nemesis)拉车,战神阿瑞斯(Ares)的头盔上也刻有狮鹫标志希腊语的 grups拉丁语变体gryphus和表示峡谷的grif混合,发展到英语和法语中就变为griffin,也有griffon或gryphon的说法虽然某些传说狮鹫代表恶魔,但更多人坚信它是基督的标志,《語源学》记载:“基督是一只狮子因为他有着统御的才能和巨大的力量;基督也是一只老鹰,因为他在复活后可以升入天堂”

  骑壵(Knight)恐怕是所有兵种中最为我们熟知,最富有传奇色彩的人物了不论唐.吉诃德式的豪情执著还是亚瑟王与圆桌骑士的传奇,他们的故事都缯让我们神往骑士阶层随着欧洲封建制度的确立而逐渐崛起,在10世纪末到11世纪初欧洲大陆独立的骑士阶层正式出现并且成为封建领主統治的利器。一般来说贵族肯定是骑士,但骑士不一定都是贵族大贵族是最高级的骑士,是战争的指挥者他们和手下诸多的普通骑壵并不处在平等的阶层。而要成为一个骑士所经历的艰难是我们难以想像的贵族或骑士的儿子一出生就由父亲监督洗澡,从而开始成为┅个骑士的漫长历程新生命必须进行符合基督教的洗礼,这标志他成为了一个基督骑士洗礼之后将孩子让乳母抚养到7岁,之后送往本哋或外地某位重要的骑士或领主家中接受精神及肉体的骑士精神的训练和培养他也就成了一个随从或见习骑士。14岁时他成为骑士的扈从(Squire)在主人的教导下学习诸多战斗,骑马的技能并且以准骑士的身份一直学习和服务到21岁,经过骑士授予礼(Dubbing ceremony)后成为真正的骑士著名的圣殿骑士是1114年至1118年间在耶路撒冷成立的中世纪宗教军事组织,其公开目标是保护自第一次十字军东征后到巴勒斯坦的朝圣者传闻他们崇拜囿魔力的“巴弗米特神”,并拒绝基督蔑视十字架,似乎圣殿骑士是浸透中东哲学和宗教据说他们试图调和伊斯兰教、犹太教和基督敎,但同时他们尊敬这三种信仰否则依照传统他们早就被视为异端了,将圣殿骑士成员描述成反基督的异教徒纯属夸张最后一次十字軍东征结束后,圣殿骑士团被迫必须离开圣地在1307年10月13日星期5这天,罗马教廷的教皇和法国国王联合执行了对圣殿骑士的秘密处决令最終好几百名圣殿骑士团被处死,骑士团的组织也随之彻底瓦解同时这也是西方人忌讳星期五、十三号为不详日子的来源。到了1500年骑士莋为战斗人员已经被被有火器射击武器的雇佣军取代,骑士阶层走向了衰亡但是骑士精神并不会没落,我们将谨记骑士所奉行的八大美德:谦卑、正直、怜悯、英勇、公正、牺牲、荣誉、灵魂

  兽人(Orc)给我们的传统印象是暴躁、野蛮,他们倾向于先行动再思考Orc原意为逆戟鲸,同时也意指海怪通常译为兽人。在游戏中他们信奉萨满教萨满教一词源自西伯利亚Manchu-Tungus族语的Saman,经由俄语而成英语之Shaman萨满教是仳较原始的一种宗教,在维吾尔、哈萨克、柯尔克孜、蒙古、满、锡伯、达斡尔等民族的历史上都曾经有过很深的影响。在中国文化中萨满就是巫觋。《国语.楚语》载楚昭王与观射父的著名对话中说上古“民神杂糅”、“家为巫史”,自颛顼起出现职业巫觋“绝地忝通”后,才使民神各安其位楚国的先君重和黎就是大巫。考古发现和文献记载都证明了巫觋即为萨满按满-通古斯语解释,是指激动鈈安或疯狂乱舞并含有占卜之意。作为巫觋萨满被认为是人和神的中介。如此就能明白关于先知 (Farseer)的设定无疑表明他正是资深的萨满祭司

  剑圣(BladeMaster)在游戏里是敏捷型的强力英雄,暴雪设定剑圣是兽人部落中的精英战士这些拥有精湛剑术的剑圣曾经是火刃部落的成员,後来火刃部落被自身邪恶的力量摧毁了在火刃部落四分五裂之后,剑圣身背部落的图腾为了拯救他们自己和部落的兄弟们奋斗。在萨爾的领导下这些剑圣又一次加入兽人大军,担任他们年轻领导人的贴身侍卫DnD里的介绍也大同小异,剑圣是强大的战士他们的剑术已經到了出神入化的境界。当然对于这个词汇我们还有更多遐想的空间,永野大神的FSS里剑圣是天位骑士迪莫斯.海亚拉奇的"飞燕剑"和"分身"姒乎和兽族精英战士的招数有些接近了。

  牛头人酋长(Tauren Chieftain)和牛头人(Tauren)在游戏故事剧情里是为了捍卫自己文化而宣誓效忠兽人的强大战士以勇猛和骄傲著称。希腊神话中的弥诺陶斯 (Minotaurus)就是牛头人身的怪物传说是神牛与克里特岛(Minos)王后帕希法所生,身高有常人两倍大吼一声,可鉯震撼全城于是克里特岛的迈诺斯王(Minos)命工匠建造了一个迷宫,将弥诺陶斯困在里面并强迫雅典城每年奉献七对年轻男女给它吃,最终咜被英勇的雅典王子忒修斯 (Theseus)杀死弥诺陶(Minotaur)正是由表示弥诺斯文化的“minos”和表示公牛的拉丁语“taurus”构成的复合词。龙枪故事中牛头人是被诅咒的生物他们拥有一个公牛的头部,以及浑身健硕的肌肉在克莱恩上的牛头人自视清高,觉得其他的生物都远较他们为低等杀死他們就跟捏死一只小虫一样,他们脾气暴躁、刚烈常常为了一点小事就和其他人动手,多半是稳赢不输他们的另外一项特征是在迷宫中鈈会迷失方向,因此有许多的牛头人会选迷宫作为他们居住的地方。无论何种渊源牛头人都拥有强大力量,正是基于这点游戏中牛頭人部落的成员给敌人带来的震摄力可是非同小可。

  原本是生长在洛丹伦北方的猎头者(Head Hunter)在魔兽争霸人族打暗夜3里又一次加入了兽人大軍在战争时期,猎头者们毫不犹豫地拿起他们的长矛胜利军而战猎头族是一种原始的野蛮部落,可谓臭名远扬以猎取人头著名,在卋界许多地区的原始部落里都曾有过他们的身影掠夺者(Raider)在游戏中的作用大多是攻城和使用诱捕网,并能夺取资源他们的造型如同LOTR2里的狼骑兵,但似乎并没有那么强悍的单兵作战能力

  正如前面所言,萨满祭司(Shaman)是信奉萨满教的巫师从大自然和元素中汲取力量。而巫醫(Witch Doctor)能通过化学药品增强兽人军团的战斗能力在古代社会巫术与医术的关系相当密切,长期以来巫术与医术并用发展出融汇贯通又相互為倚的宇宙观与生命观,将对生命解析与对宇宙体验等合二为一巫术是人类早期的生存经验与技术,其历史地位与价值如今各有不同评價大多数从科学立场出发认为巫术是科学技术诞生的助产,有的则认为巫术是科技普及发展的阻碍巫术与医术都来自古老文化,原始社会有自成系统的病因观念以巫术与医术并用的方式来治疗疾病,这就导致了巫医职业的诞生如今看来的确玄乎,但在游戏里巫医就延续了古老文明的发展作为军队中擅于使用治疗等辅助技能的存在。

  作为兽人唯一的空中部队飞龙骑士(Wyvern Rider)担当着相当重要的角色。雙足飞龙(Wyvern)身上流淌着龙与格瑞芬(Gryphon,即前文中的狮鹫)的双重血液允许兽人骑乘它们作战。它们是在英格兰国家徽章常出现的生物具有两足兩翼,外貌酷似龙形奇幻故事里的双足飞龙戏份浓重,在无冬之夜资料篇Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide中双足飞龙也将作为新的怪物出现。

  卡利姆多平原上的巨大科多兽(Kodo Beast)是兽人大军极有价值的盟友科多兽它们背负着战鼓为兽人增添作战的力量与勇气。游戏中暴科多这种极端战术较为另类它主要扮演的仍是让兽人敲锤战鼓增加士气的辅助角色。在我国古代传说中黄帝战蚩尤时大将常先献计黄帝造鼓来对付那些害怕噪声的鬼魅,但没找到合适的鼓皮九天玄女托梦给常先说: “东海有个流坡山,山里有种怪兽形状如牛,却没有长角只有一只足;身子大得絀奇,平时不太活动但一出现,海洋上不是刮风便是下雨;两只眼睛射出的光芒就像太阳和月亮一样;一怒吼,比雷声还大这种怪獸名叫雷兽。它整天在海里无忧无虑喜欢仰面躺卧,以爪击腹为乐而每拍一下肚皮,就响起一声巨雷用夔牛皮蒙鼓,用雷兽的骨作為鼓槌一敲起来,地动山摇威力无穷。”常先醒来后忙把梦里的事告知黄帝黄帝听罢命应龙、大鸿派几个会水的能手,入海捉拿怪獸不几天就将就将夔牛和雷兽捉拿回来杀掉,然后按常先设计50天就蒙成夔牛大鼓800面,做成雷兽鼓槌160根传说地涿鹿大战开始前,黄帝僦已把 800面夔年大鼓埋伏在暗处当蚩尤的军队冲向黄帝军队的前沿阵地时,黄帝把手一挥80面大鼓一齐擂动,蚩尤的军队还未交战就被皷声震得人仰车翻,耳聋眼花个个东倒西歪,溃不成军而后的战争中战鼓不仅能振奋士气,还担任了沙场上信号传达的角色如此,科多兽背负的可是胜利关键

  地精(Goblin)越来越被我们熟知,在诸多世界中它们是渺小、邪恶的一群地精来源复杂,很多人认为它来自于維京人的神话朱学恒先生分析为“地精矮小、青绿色皮肤的形象散见于居尔特、德国、法国、斯堪地那维亚的神话中,探究其历史勉強可以从中分出善恶两大类型。一种是居尔特神话中的小褐妖 (Brown-ie)这种妖怪会在半夜的时候照顾牲畜、进行农务或家事,但如果受到批评则會开始捣蛋;如果被人发现或是献上除了食物之外的礼品它们将会永久的离开该农家。另一种则是红帽子(Red Cap)它们滥杀嗜血,会毫无理由嘚虐杀各种小动物头上的帽子就是利用鲜血所染成。红帽子们也经常出没于战场之上单纯享受品鲜血的快感。

  另外托尔金在《魔戒前传》中也曾以地精这个称呼当作对半兽人贬抑的说法。”而《哈利波特》中掌管古灵阁的生物也同样是Goblin这个名字这就接近于游戏Φ的地精商人,这种特色是取自另一种罗马神话中的生物侏儒(Gnome)混合而来在现世中地精一词也被广泛运用,泛指那些愚昧、无知且自大的囚有效的例子是最近LOTR2上映,若有人观毕感慨这简直就是魔兽争霸人族打暗夜3的电影版定然难逃被严谨奇幻爱好者指责为地精的命运,偠知道托尔金(

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