e ...CS中怎样在重狙vs对战平台下载中搞小跳步?

CS中的小跳步怎么操作的?_百度知道
CS中的小跳步怎么操作的?
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可以让敌人误判你的位置)2.cn查找!你把你的蹲和跳跃绑在滚轮上吧,脚步声不跑要少!!(我的习惯是滚轮向上绑跳!自从KZ出现和鼠标滚轮的出现,一般的CS选手都是把这两个键绑在滚轮上的.可以一定程度的减少脚步声(在同样的距离,可以利用这点打狙!4.因为狗跳毕竟是蹲,更多的作用还要自己去体会!,所以可以快速过洞子(我一直觉得狗跳这个名字就是因为可以快速过洞子来的,原因就不说了!其实狗跳的作用有很多,只是我还不知道,暂时就会利用这么多了,KZ两不误,比如DUST2上B区的洞子就可以利用狗跳在1秒以内过去!根据个人习惯绑在向上或向下!!)这样就可以方便连跳和狗跳了,可以利用这一点快速上一些走不上去,用跳有多余的阶梯(kz里经常用到这一点)3.也是应为有个腾空高度,方法是:助跑到一定距离是狗跳一下,然后迅速按空格,这样就会向下后图绕跳起,形成一个三角! 用狗跳的地方很多!具体方法请去simen,让身体与洞壁接触少!至于距离的把握还要看你自己多多练习.因为小跳一次(狗一次)有个腾空高度:1,呵呵),而且初速度很快,滚轮向下绑蹲,这样混战
首先在进入游戏前在游戏选项中设置,把蹲下设置为CTRL和鼠标滚轮,确定后进入游戏。按W走的时候同时滚动鼠标滚轮,就可以达到小跳效果。
把蹲绑在滚轴上,滑一下滚轴按一下CTRL(蹲)
连续快速按CTRL ~!
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CS中重狙的正确使用方法是`???
我M4玩的行`只是重狙玩的差了点`所以一直在练重狙`希望会玩重狙的朋友麻烦说下重狙怎么玩的`
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它的用途十分广泛。由于敌人通常是移动的:我认为大家不要过多的依靠这种方法。在实战中.追枪法,让他“挂”在半空中,那他根本就不是一个真正的狙击手:
1)铲除敌人的狙击手。
2)击毙重要敌人和放冷枪,第二局我就有办法对付他了,当对方又用这种方法来打我时,我立刻用“追枪法”斜着打.打点法.忍!在忍耐中要高度集中注意力,不要防过眼前的易取猎物。忍耐还能帮你克服情绪,还要能及时逃掉的。
4.闪:这里说的“闪”是闪避的意思。做为狙击手要找到掩体来避开对方的子弹:“盲狙法”是你走向高手之路所必备的。
用甩枪法可以轻易的干掉三种敌人。当他跳起时.快,把枪口平移一小段距离以后开枪,系统将把这一段距离中所有的目标当做是中枪。当你用AWP在很短的时间内:
a)快速冲出来的.
b)冒头看一下又回去的
c)露出头刚要用AWP瞄你的
*评价:AWP的精确度是100%。但在实战中,有许多重要因素会影响精确度。我曾有过自己明明瞄的很准!
2:忍耐是一个王牌狙击手最重要的一点。忍耐可以帮助你提高心理能力,可以帮你缓解压力。关于提前量的多少问题,只要你多打几次就能准确的找到.下面我来分析一下各种枪法,在每一分析枪法后加上我个人的评价,这种方法你练的再好也没大作用。这种打法只能骗骗那些菜鸟,打开瞄准镜对准T的出口,我开一倍镜,如果你是CT,你将会在第一时间抢占A点:一定不能在半空中开枪。那样如果能打到对方,就真的是纯属巧合啦!
*评价:我从来不用“跳狙法”:我个人认为,直接用狙击枪来找准星。当狙击枪和敌人在一条直线上时.8~2。但是忍耐不是一味的傻等?是否有过敌人突然从上面跳下来,让你大吃一惊呢?只要你用“落点法”就OK啦!敌人左右的移动你是无法判断的:1.2毫米处开枪能够命中,过早过晚都会失败。学会这种打法就等于你在战场的死亡率减少20%.
这种打法主要用于对狙战中,跳起后在半空开镜,不要一时冲动而白白牺牲:“落点法”是比较重要的方法.甩枪法
每一位CSER都听过“甩枪法”,但不一定每一个人都真正懂得什么是“甩枪法”。它是利用狙击枪移动时极短两点的距离来杀死在这一小段距离中所有的敌人,要求反应快,因为机会就在一瞬间。“甩枪法”是一位美国人Micheal经过六个月使用AWP的经验而意外发现的一个BUG(程序错误)。“甩枪法”是一种感觉,需要很长时间的练习才能甩好枪。
3)守住要道。
那么,敌人从桥上跳下时,你就在下面找到他下来的落点,用同样的方法把他放倒,“打点法”只能打那些菜鸟,而面对高手是根本没有作用的。如果拿AWP只会用“打点法”。
*评价,而对方依旧活蹦乱跳,要以最快的方法杀死他,要全神贯注每一秒。
4.2.4,让他脚一触地,就横着躺下了.
5跳狙法6。但是,当敌人跳起时:我正在苦练这种方法,屏中会显示对方的ID,你只要开枪就行了,所以利用“追枪法”能够很快杀四敌人.盲狙法
这种方法主要是在近距离或中近距离突然遇见敌人时,利用手枪的准心瞄准对方,立刻切换成不开镜的狙,直接发枪。如果你技术好的话,却一发落空。要巧妙的运用Q键切换,左右的跑动,上下的跳蹲来躲开对方的攻击。等待时机再次用狙攻击.落点法
是否有过冲锋手不怕你的AWP:
1)不是最高的 2)要站在对中间。
3)视野狭长或广阔处一定要守。
*评价。记得我的一次被人用“跳狙法”狙死后.1版到现在。当敌人一出现,立刻用“追枪法”追打到敌人。这种方法的好处在于不需要太快的反映,只要你天天努力练习,一定很快会有成效。将准心放在敌人的必经之路上。追枪法拥有着众多优点,无论是进攻还是防守都起到很大的作用。俗话说:练好追枪法,走遍网吧都不怕。
这种方法是比较老套的,就是打一个提前量,落地的一瞬间开枪杀死对方。“跳狙法”对于打击已经站好位置的狙击手是十分有效的。值得注意的是.甩枪法。
5。要想打好,在实战中就必须经常练习。
3.站:AWP使用者的站位是至关重要的问题。
专业狙击手的任务,就不用手枪来定准心。例如,在dust_2地图中,练习“甩枪法”没什么意思。还不如加紧练习其他枪法。“甩枪法”毕竟是由程序问题而产生的,从1.落点法。
6,他的方向就被确定了。如果对方在跑动.3,留着AWP到下一局才是高手的上策。
第四节AWP的六大狙击法
AWP的使用方法共分六种:由于AWP可以一击必杀,要做到以下三点站位原则,左蹦右跳的勇敢冲向你呢,向前平移一段距离,等敌人撞上来再开枪。“打点法”没有什么多说的。比如de_aztec地图中,做到眼睛看到,脑中想好,你把狙击枪的准心移到他的落点处。
1。学会这种方法你将不再害怕近战,在战场上的生机也大大提高,“甩枪法”的问题不断的在改善。估计很快就可以解决这个问题。
这种方法是一个狙击手必须牢牢掌握的.准,手上瞄好同时进行,然后射击,所以当敌人出现在你的视野中.盲狙法,我一定要练到“见到我的人就死”这种程度AWP的使用要点
使用AWP要本着快,准,站,闪,忍几个原则。 1,大约在跑动距红心1
采纳率:71%
简单说就是在特定的点开镜,落地时候才射击,那是大不中的. 预瞄狙,命中率要求比价高. 跳狙: 側身跳出去,第一时间把敌人B了,狙镜在空中打开,就是开镜的时间快到看不了(很多人认为是没开镜开枪,那是错的) 我们练习AWP一般都是用闪狙方式练习. 闪狙.一般都是这几种,不要在空中开枪.考虑到自身的反应时间. 盲狙: 不多说: 在转角处闪身出去就是一发子弹,等待敌人的出现闪,跳,预,盲狙
闪,跳,预,盲狙.一般都是这几种. 闪狙: 在转角处闪身出去就是一发子弹,命中率要求比价高. 跳狙: 側身跳出去,狙镜在空中打开,落地时候才射击,不要在空中开枪,那是大不中的. 预瞄狙: 简单说就是在特定的点开镜,等待敌人的出现,第一时间把敌人B了.考虑到自身的反应时间. 盲狙: 不多说,就是开镜的时间快到看不了(很多人认为是没开镜开枪,那是错的) 我们练习AWP一般都是用闪狙方式练习.实用性比其他的高.
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CS的跳步怎么使用
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在跑动过程中不断进行滚轮向上的操作。 (3):edge bug jump(通过地图纹理BUG实现的落地不费HP的跳) 方法:直线连跳、左右连跳:w 一段距离 [d&#47,努力的话,2小时基本OK! (2);← (大约甩一到两次) 快到目的地的时候,用最后一次加速的方向A或D加上蹲即可落地:long jump(CS最远距离的跳--利用空中加速实现,Longjump中最重要的第一次加速,CS人物会做出类似于“抽搐”的动作,观察落点(必须是实体,平地不能实现此跳跃),如果成功的话后面的多次加速次数可以减少,但是有时候为了控制在空中的飞行轨迹,角色会颤一下,快速按蹲键,并迅速放开,会产生一种颠的效果,应用此法可跳跃上较矮的物体。如果将蹲键设定为a mouse→/← jump] 然后左右重复,最后要慢慢体会落地转向的感觉,只要方法得当,身体是跟着视角的方向而改变的) (5),新手要注意跳的时候要W加速一段(其实也可不必)。(要注意跳的时候视角的变化,在实体边缘蹭一下,之后落地。(一定要掌握好落点:滑步跳(在人物与物体(墙壁:大跳(除LJ,这是跳的最远的跳) 方法,要把键盘的a/d和鼠标的甩动方向配合好,是可以通过按“w”来实现的:向前起跳,按“a”;← jump] 如果落点是箱子的话,坠落时压按蹲。(假设障碍物在身体左侧):从高处下落,起跳后,并且使用这种跳不会对跑动速度造成太大影响。 (6):w前冲 jump+蹲 (7):蹲跳 方法:跳跃同时按蹲 (8),再也不能用方向键前“w”只能用“a”、“d”左右平移键和鼠标的左右晃动,距离短的话甚至不用再加速。 ) 方法:w 一段距离 a&#47、蹲连跳) 方法,以及鼠标和键盘的配合,感觉相当重要) (4):旋转跳(利用视角的改变配合LL形成的空中变向跳) 方法:w 一段距离 [d/a mouse→&#47:小跳(在实战中很实用的跳) 方法:快速按两下蹲,同时鼠标左甩,在空中绕过障碍,最后到达目的地。起跳后空中是不按“w”的、箱子、山体等……)相接触的时候二者会发生作用,其效果为摩擦减速(1):连跳Bunnyjump(早期超级跳--利用第二次跳不挨地面的原理形成分为;d mouse ㄟ(斜线加速) [第一次加速非常重要] 之后在空中d/a mouse→&#47
点击空格键就行了!
简单的说:在控制设置里面把“空格”后面加上一个“v”(别的也行,看你的习惯,一般用v的多! 然后一起按,就是超级跳了 CS跳跃对于战术有着重要的影响,按类型划分为小跳、大跳、蹲跳、旋转跳、滑步跳等不同类型。熟练掌握它们不仅能救你一命,在关键时刻还能扭转战场败局。下文是笔者通过对无数个Demo的整理总结出的跳跃战术,包括对当年MARK=NC=表演的超级跳介绍,希望本文能对老玩家起到抛砖引玉的作用,对新玩家起到指引和帮助作用。 参考:
注:文中跳跃键为空格键,蹲键为Ctrl键、W键是前进、S键是后退、A键是左平移、D键是右平移。 小跳 小跳是最简单的跳跃类型,只要点击蹲键再快速松手,主角就会因蹲伏产生的反作用力,作出一个腾空动作,这个动作就是小跳。如果有规律地点击蹲键,可连续进行小跳。虽然小跳在战网中使用次数较少,但在比赛中却有着不可忽视的地位。因为比赛都是5V5对战模式,在充分考虑时间、地点、局势等因素前提下,合理使用小跳能很好地观察敌人站位,提高团队配合进攻的成功率。时间因素,指的是每局开始站位时和每局接近结束时间;地点是指小木箱或较矮的障碍物后;局势则是指争取使用一次小跳来观察战场情况,避免多次小跳被狙击手抓住规律,使原本精心策划的战术功亏一篑。只要使用小跳看清敌人站位,就可选择两种方法来进行还击:第1种,轻武器队友(MP5)利用障碍物掩护,通过左右平移来不断偷袭敌人;第2种,重武器队友(GALIL·FAMAS·M4A1·AK47·狙击枪)直接击穿障碍物或木箱,点射先前观察到的敌人站位。值得一提的是,国内竟有90%的玩家不知道什么是小跳,确实令我们感到不可思议。 优点:腾空时间短,速度快,不受武器重量影响,敌人不至于立即扣动板机消灭你。 缺点:小跳只会露出头部,敌人爆头几率得到增加,同时会暴露自己的目标。 大跳·蹲跳 大跳作为伴随CS至今的跳跃类型,给无数玩家带来过辉煌的时刻。因此文中抛开跳跃作战等老生常谈的问题,针对容易被大家忽视的跳跃“理念”来分析。不知是受到国外Demo影响,还是自身养成的坏习惯,几乎所有玩家都认为蹲跳距离比大跳距离远。这是非常严重的错误,无数玩家被误导长达4年之久,真正的跳跃理念是:在同一高度区域内,大跳距离与蹲跳距离完全相同。可能你会感到不可思议,那我们以官方地图AS_TUNDRA中直升飞机旁的斜坡,来证明这个新理念的正确性。选用该地图是由于斜坡区域刚好是CS中标准的2米距离,而且斜坡两侧高度在同一平面。首先,配合方向键使用助跑蹲跳,就很容易完成两侧平台间的跳跃。现在,配合方向键使用助跑大跳,你会发现这次跳跃并没有飞跃过斜坡,而是在斜坡尽头滑了下去。可能你会问,刚才不是说大跳距离与蹲跳距离完全相同吗?不错,这次大跳失败原因是《半条命》引擎在作怪,因为CS具有真实的力学系统,所以只要身体边缘紧贴平台,全身就能站在整个平台上。同理,虽然大跳和蹲跳跳跃距离相同,但蹲跳在空中有蹲伏动作,脚尖恰好挂在平台边缘完成跳跃。根据这个道理,使用传统大跳方法永远无法跳过斜坡,只有使用新的大跳方法才能飞跃斜坡。具体做法很简单,当使用传统助跑大跳腾空时,迅速左或右平移鼠标约45度,同时按下左平移或右平移键。这时主角身体在空中会向左或右发生旋转,但注意跳跃轨迹仍然以直线方式前进,此时脚部会随身体旋转增大落地面积,便能完成以前只有蹲跳才能跃过的斜坡。从这个例子可看出,同一高度平面内,新的大跳法将完全替代蹲跳。 但这并不能否认蹲跳的作用,从长期的战术眼光来看,蹲跳和大跳理念完全相反:适用于不同高度的跳跃类型。这种跳跃是当使用大跳腾空时,利用蹲键让主角脚部紧缩,跳上原本无法来到的区域,克服大跳只在同一高度跳跃的缺陷。不仅如此,地图中某些特殊区域,空中蹲跳配合头部运动,往往能达到出其不意的效果。这里以著名的DE_DUST2地图B基“狗洞”说明,如果使用传统蹲跳,只能慢慢移动来穿越“狗洞”,这既浪费了作战时间,又容易被敌人从背后偷袭。如果蹲跳配合头部动作来完成,就能在瞬间穿过“狗洞”,对于队友跑位有举足轻重的作用。这种跳跃方法和蹲跳方式如出一辙,唯一的难度是要找准合适的起跳距离,然后在腾空时移动鼠标,让头部向下低约45度便能成功完成。另外,蹲跳落地瞬间最好放开蹲键,从而减少蹲伏带来的反作用力,不会因起身时减缓移动速度。归根到底,大跳和蹲跳相辅相成,根据战场地形和战争发展趋势,选择不同跳跃类型,才能真正做到游刃有余。 优点:穿越障碍物缩短全队跑位时间,对敌人给予出奇制胜的一击。 缺点:自从1.4版改变跳跃参数后,落地瞬间将会有停顿感,而且受武器重量影响。 旋转跳 顾名思义,旋转跳结合了大跳与蹲跳的优点,在起跳空中进行有规律的旋转运动,以便绕过障碍物跳上难以置信的地区。对比来看,整个跳跃过程比较复杂,要依据障碍物大小和方向来选择旋转时间和角度,具体做法以流行的DE_AZTEC地图来举例。众所周知,石桥上“跳石柱”一直被玩家津津乐道,众多MTV也将此极具表演力的跳跃收录其中。到底“跳石柱”是如何实现的呢?其实,这就是一个标准的旋转跳。从石桥向外起跳后,在保证身体没有靠近石廊时,在空中按左平移键同时向左旋转鼠标(按右平移键同时向右旋转鼠标),就能顺利落到石廊对面区域。可以这么说,旋转跳成功与否,完全取决于障碍物的影响。一旦身体碰上障碍物,就会导致移动速度减慢,使原本优美的旋转跳前功尽弃。但旋转跳对于战术不会有太大影响,除了用于前往特殊区域外,带来更多的是视觉上的享受。 优点:跳到原本无法到达的区域,非常具有视觉观赏性。 缺点:跳跃既复杂又繁琐,毫无目的的跳跃只会被敌人偷袭。 滑步跳 严格来说,滑步跳并不能算是跳跃,它是利用紧贴障碍物所产生的摩擦力,来发生滑步现象的运动过程。也就是说,当身体和障碍物所产生的摩擦力越大,滑步跳完成难度也就越小;摩擦力越小主角就会跌落地面,滑步跳完成难度便会相应增大。这里仍然以AS_TUNDRA地图来举例,在T方基地旁有个高耸的平台,要想从地面到平台唯有滑步跳能实现。这种跳跃过程只需要通过方向键,让主角身体靠近障碍物,找到合适角度切换武器重量最轻的匕首,就能从地面缓慢移动到平台。相反,当从平台落于地面时,普通行动会导致主角生命值减少。如果使用滑步跳,就能毫发无损地降落到地面。必须注意的是,滑步跳只适用于90度到180度之间的内角或外角,甚至可以这么说,只要在地图中找到特殊斜坡,就等于是完成了滑步跳。 优点:滑步跳操作简单容易实现。 缺点:滑步时间漫长,要多留意周围动静。 连跳 就是跳了以后然后又跳一次!在第1次跳越落地的一瞬间在按跳,象在闪电般(吊桥)跳出家门口!别人看脚还没落地!游戏中转弯口到水下通过2段跳可以很快的下去,这种跳法在CS里面非常常用。 超级跳 在写本文时,并没有打算介绍超级跳,但当笔者看见新手在论坛里对于超级跳喋喋不休时,才感觉到超级跳原来已深入人心,成为CS跳跃中不可抹去的记忆。必须说明的是,这种超级是利用1.0或1.1版自身Bug实现的,通过不断加速度得到不可思议的跳跃距离。不过手动按键过于繁琐和复杂,并且任何失误都会失去累积的惯性加速度。至今为止,不使用脚本连续跳出5个超级跳的玩家几乎没有。最终,超级跳未能逃脱作弊的命运,特此纪念它曾为我们演绎出的辉煌瞬间
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有这个动作,实战效果奇差
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