大灾变升级路线 盗贼 升级

猎人在大灾变中甩掉了弹药和蓝条这两大包袱,取而代之的是集中值,上限100点,回复方式类似于盗贼的能量,但根据小编的测算,能量恢复速度仅为盗贼的1/3,更多的能量获取来自于雄鹰守护,在该守护下每次成功的稳固射击和眼镜蛇射击都会提供9点集中值。
猎人们还习得了伪装的本事,使用后不会受到远程伤害。至于陷阱发射器,其实就是远程陷阱,这是一个相当诡异的技能,应该会让猎人PVP变得潇洒飘逸。
大灾变职业技能
大灾变各职业技能学习获得了简化,萨满的技能也有了大幅的变更,添加初级增强技能,元素系强力输出技能熔岩爆裂34级即可学到,恢复系增加一个新治疗手段。我们可以看到萨满在大灾变中的技能变化有多大。
大灾变中盗贼终于有了一个加血技能,同时"目标转移"的出现让盗贼们可以将练级点打包带走,不会再有浪费的情况。备战就绪和烟雾弹更是整个大灾变盗贼技能的精华所在。
术士的职业代表系统灵魂碎片全新调整,现在碎片的最主要用处是"灵魂燃烧",触发某些技能的加成效果。而恶魔术士新增了"恶魔之魂",使你通过与所召唤的恶魔合体,暂时获得各种特殊能力。
圣骑士旧有技能大范围进行调整。十字军打击变成了1级可学的核心技能。"治疗之手"已经出现,它会使圣骑士像治疗之泉图腾那样自身散发治疗效果,同时还有时间使用其他的加血技能。其他新技能有待暴雪更新。
暴雪调整了不少技能学习的等级,几乎所有技能的学习等级都和先前有所变化。新的技能方面。德鲁伊的树形态成为5分钟CD的技能,但目前在测试服中还未实装,另外,新增了野性蘑菇和群奔咆哮,熊坦则多了个群拉的技能。
大灾变中法师的技能有了一些变动,虽然整体调整幅度不是很大,但是新技能的加入和奥术飞弹的改变却让这个强大职业如虎添翼,魔法激荡之下,任何敢于向伟大法师发起冲锋的敌人都将化为尘埃。
大灾变中取消了技能等级,玩家在自身角色升到规定等级之后就可以学习技能,然后技能会随着角色升级而自动提升。这是大灾变牧师技能与学习等级列表。
新技能,真没有!胜利冲击,可以有!击杀目标后使用,将使你恢复最大生命值的30%。比较有意思的一点就是命令和战斗怒吼,改为不消耗怒气,使用后反而使用后可以获得怒气。
大灾变中,死亡骑士的技能变化并不算很大,大部分80级之前的技能都没有变化,但是新增加的3个新技能感觉还是相当好。我们来看一下大灾变死亡骑士的新技能吧。
大灾变视频
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MING:大灾变盗贼的改动
【】  【】 文章作者:Bluenoir  发表时间:&11:19:15
  前言:交完了作业,赶完文章,终于可以补眠了T__T。感谢Ming的帮助,今后还请各位多多点击帖子前加入的广告,一起让WOMCN变得更好! : )我必须说,这是我翻译这么久,第一次一边发自内心地感动着一边把Ming的原文付诸文字表述出来。最后那段回忆让我在打字的时候一点点回忆起了这五年,自己的青春,以及伴随自己的很多东西。我想起了小虎队,想起了圣斗士,想起了Slam Dunk,想起了X-japan,想起了Bon Jovi,Beatles和Eric Clapton,想起了挪威的森林,想起了自己录的从未走出过我硬盘的盗贼视频,想起了第一次爬海山下时光,想起了安达笔下的9局下半再见安打,想起了度过五年最好的时光的新加坡,想起了沈阳的街道,想起了许多女孩。
  我感动得不能自已。这也是我第一次痛恨自己无法百分之百的表达出内心的感情以及原文中蕴含的感情。
  Somethings never change, even if they grow old.
  一切皆会老去,但有些事情永远不变;老兵不死,只是飘零。
  首先,非常感谢Trance和他的团队为这次决斗大赛的付出。我看过一场平衡德内战,他们打了5分钟后我换号打了10场2v2拿分,结果回到比赛服后他们才打到第四场。无论比赛多无聊,Trance坚持对每场决斗进行监管,他在这次大赛中花费了许多心血和时间。不仅如此,他和Bodi甚至自掏腰包,从WOM的收入中拿出一部分投入奖金。虽然为数不多,但足以证明他们对此次比赛的热爱。
  如果这次比赛有32位选手(目前是16位)参赛也许会更有看点,但站着说话总是不腰疼。考虑到循环赛的赛制,人数增加之后的工作量会呈几何级数上升。也许还有玩家的能力在这些参赛选手之上,但目前的名单无论从个人名气还是竞技场排名上已经很难再提升了。
  也许我们并不需要录下每一场比赛,只要录那些大热门看点就好了(比如万众瞩目的Azael对Snutz)。也许下一次加入客座裁判后我们可以使比赛更有效率?无论如何,组织这次大赛使我们都受益良多,下次一定会更好。
  当然,归根结底Trance的目的还是为了吸引网站流量,我们也会对那些大牌玩家们投入更多关注,生意就是这样,生活也不会永远公平。招工时,猎头会选择学位,长相,种族(尽管他们从来不承认)和人际关系都更加优秀的人。想想过去,Woundman曾经是Neilyo的视频中的陪衬,而现在他是世界冠军。是金子总会发光,尽管众星璀璨,决斗大赛仍然是给默默无闻的玩家们一个出名的最好机会,我们不会放过任何一块璞玉。
  任何盗贼都有机会成为英雄当正式比赛结束后,任何比赛服上的盗贼玩家都可以挑战最后的四名胜者。战绩最好的盗贼将从我这里直接得到50美元(和大灾变的零售价一样)同时得到2010年决斗之星的名号。
  1) 决斗必须在比赛服的开阔场地(比如丹莫罗的涌冰湖),5局3胜制。
  2) 一名WOM的写手必须在场监看并录像,或者你可以提供自己主视角的录像,总之一定要有比赛的证据。
  我理解,一名盗贼想要战胜最后的四位选手难如登天。而不止WOM的写手,诸位的对手也会评判大家的表现。上一次60级时代的类似比赛中,最终的胜者毋庸置疑是Dahis,他在7局4胜中和手拿眼球斧的矮人战士死磕到了第7局决胜。同样,Inactive也是唯一能在系列赛中干掉Geecee的盗贼,而他们的地位也得到了承认。如果仅凭战绩我们没法决定最终的最强盗贼,那么最终的两名选手会进行一次内战以决出最后赢家。
  相信自己的能力吧,也许你就是这次的英雄。当Ming和Neilyo都没法打败Serennia的时候,Ultimus用暗步天赋收拾了他(当时这个天赋还没人认可)。我们衷心期待,会有一名盗贼英雄让我们大开眼界!
  大灾变中盗贼的改动:恢复我看了比赛服上决斗最强的平衡德Rooftrellen和一个全耐力宝石,戴吸收6400伤害饰品的DK的决斗。他们打了15分钟,带上了回蓝的pve饰品,手握激活,Rooftrellen的血线从未出现过危险。想要干掉一个这样血量,每次流星雨都开魔法盾,同时还用死亡打击在树人上回血的DK极其困难,但同时这个DK也没什么击杀平衡德的机会。相反,他全场都被压在50%血左右,最终一个不小心就跪了。
  我YY了一下,如果盗贼有DK那样的回血能力将会怎样?MMO-Champion放出的大灾变信息满足了我的祈祷。
  恢复终结技,每3秒恢复4%的最大生命。持续时间随连击点数延长。
  1 点 : 6 秒2 点: 12秒3点: 18秒4点: 24秒5点: 30秒30秒回40%的血,这个技能从每秒回血量上比起战士的复苏之风稍微好一点(复苏之风换算过来是30秒回30%),同时还要消耗一个5点的终结技。如果竞技场中被集火,这个技能也许用处不大,但决斗中完全开辟了一片新天地!Litreocola对Azael的毁灭/恶魔术士时穿了全抗性装,几乎成功(尽管比分是1-4,但实际战斗中双方的战斗势均力敌),如果他有个回血技能,会怎么样?
  战斗天赋加出强化恢复后,每3秒可以恢复6%(也许这个太乐观了,但如果花两点天赋只把40%恢复加到42%也太烂了吧),换算过来就是30秒内60%血 ,加出快速恢复后就是75%。如果天赋树允许我们点出一个两个天赋都加的强力天赋,将会很有潜力。
  不幸的是,只有战斗天赋得到了真正的改动。尽管目前放出的天赋离最终计划还很远,但暴雪目前为止加进来的都是防御性的天赋,如+护甲和-受到伤害的天赋,以及恢复。我很难定论战斗天赋的方向是否正确,还是等到杀戮盛宴+预备的最终版本出现吧。
  顺带一提,看来察觉的侦测潜行属性将要被移除了,如此一来我们就可以省下两点天赋。出血会造成一个+30%流血伤害的debuff(我怀疑这个在3.3.5中就会出现)。割裂将会是每跳造成217+0.0375*强度的伤害,6000强度的条件下,不加天赋只有442一跳……只有我认为这个伤害,作为dot,需要再高点吗?就算把所有天赋都乘上,1.3*1.3*1.3*1.05,对无韧目标的一跳也只有1000出头,而我认为这个伤害至少要在1500左右才值得加出。贼野牧(骑)曾经是我最爱的天赋之一,不知道出血debuff和撕裂是否叠加,真想再打打这个组合。
  用Yojack流对付Talbadar我第一个WOW的人物是牛头萨满,16级之后才和现实中的朋友一起去了联盟。当时我想玩个新的职业,然后Yojack的战斗风格吸引了我。
  晕锁天赋以及原理晕锁战术的目的是攻敌人之不备,让他们难以控制自己的人物,直到倒下。听起来很难,但其实目前大多数职业都可以让我们实行这套战术。我从Frostwolf的Yojack学到了这套战术,请各位看官自取。
  首先偷袭起手,晕4秒,加出先发制人后有75%几率得到3个点,25%得到2个点。打个出血(3或4星),凿,冷血剔骨,盲。运气好的话,敌人身上已经中毒。这套战术唯一的弱点是冷血剔骨和盲之间的1秒空窗。
  尽管对方已经被重创,但仍然有很大几率还活着。消失,等8到10秒,偷袭递减结束,重复一遍。如果对方是高血高甲职业(比如战士/骑士)还没死,凿之后开预备,第二个冷剔,盲消失(出血后喝茶可以多打个邪恶攻击赚伤害)。
  在当时,这套战术听来无敌了。我甚至用这套天赋升级(而不是战斗,虽然战斗更适合升级)。偷袭-出血-凿-冷剔连招超级好用,我甚至用这套战术打败了一个比我高8级,拿克罗之刃的猎人。最后,我用上了经典的21-8-22,加上菊花茶,我可以把Aedak(牛头战士)从满血直接连到死,并以此在我原来的服务器出了名。而这一切都是5年前的事了。
  而当我在2010年的比赛服挑战传奇般的Talbadar时,选择了回归经典。我用双致伤毒的毁伤,因为影舞时他每次都会在我开影舞后消散,然后我的伤害就算是对正常装备的暗牧也一蹶不振――更别提他还有套坦克装备了。换成双致伤的毁伤后,我发现自己用起来比影舞对大部分职业更加得心应手。偷袭-肾-盲(如果对方解掉,消失跑开),重新起手(上致命/致伤)然后拼命毒伤。我可以用盲来逼出徽章,同时还能保留毁伤的致命/致伤毒药下的大量伤害。
  在一场决斗中,Talbadar徽章解了我的肾然后瞬恐,我留着徽章没解,斗篷消失,等了斗篷冷却,然后在树后吃喝回满,三连闷消耗掉盾,然后就是Yojack时刻了!
  1) 我还剩几个星,切割用掉,偷袭-毁伤-肾-冷血毁伤-剔骨-毁伤-盲。不幸的是Talbadar从天赋和宝石中堆出了-40%的昏迷时间,因此我没法打出预计中那么多的伤害。
  2) 盲后换致命/致伤,潜行,切割3) 绞喉-毁伤-割裂Garrote4) 消失-偷袭-毁伤-肾Vanish5) 开斗篷以换取更多的进攻时间尽管他用消散挡掉了我一个偷袭-肾,我仍然达到了目的。他的血量很低,我徽章在手,而且他的消散和徽章都用掉了。
  我万万没料到的是,Talbadar留了张王牌。缴械-心灵控制!我听过这个连招,但缴械的公共冷却有1.5秒,心灵控制的施法时间需要3秒,我应该能消失掉那个控制。
  “我有33%的急速,这样我的公共冷却就是1秒,施法需要2秒,几乎无缝的衔接。” - Talbadar不用说了,我明白了他为什么能对每个稍有名气的盗贼保持全胜。只要他控制到了你,然后移动到最远距离,等你跑回来的时候他的第二个恐惧就快好了,你只能被恐走同时吃到大量伤害。我最后以2胜4负败下阵来,这还是在他没有特意为打盗贼改变雕文,而我有几次运气好斗篷挡掉了恐惧,还有几次恐惧提前结束的情况下。
  我仍然认为盗贼英雄们对暗牧比什么4.5w血的DK更有胜机,但想要取得系列赛的胜利仍然极为艰难。想想我们的最强决斗战术和60级时一样,仍然是通过长时间的晕锁最后靠伤害迅速下血取得胜利,不免有些悲剧。
  和你的偶像一同老去每个年代的人们都有他们自己的偶像,而我的偶像是97年刚加入NBA的蒂姆.邓肯。从他第一次季后赛打太阳/爵士,到双塔的第一次总冠军,到他之后接管了队伍,拿下三枚戒指,这一切的发生恍如昨日,让人不可思议。直到姚明加入,他都是我一直关注的选手。那些邓肯对加内特,邓肯对鲨鱼的比赛,仿佛像昨天刚刚发生一般,尽管这些已经成为NBA的经典回忆而老去。
  但随着时间推移,凯文.加内特只是凯尔特人队中的一个角色球员,鲨鱼38岁了,邓肯也没法再像从前一样,扛起整个队伍。看着他面对小斯的时候,我想起了我自己对那些2010年的盗贼明星时的表现。和我的偶像们一样,我年龄渐长,慢慢老去。我仍然可以偶尔拿个25分10板,但我的生涯最高等级是靠了Chumpjohn和Zunniyaki拿到的。我不再是那个决定一切的人。
  谈到电影业,成龙和李连杰都是在巅峰之后来到了好莱坞,而他们也再未能拿出一部能够和香港时期比肩的电影作品。音乐方面,后街男孩如今风光不再,让人很难联想到当年的那个史上最成功的男子组合。我曾经很喜欢“I will never break your heart”和”All I have to give“这些歌曲,还为现实中的Ming唱过。但那都是当年的事了。
  随着我的女儿的成长,她也会有她自己的偶像。我仍然会给她看我作的角色扮演PVP视频,给她看大元帅Phlee掉落悬崖的那一幕(31:25)。她大概会想“这什么破玩意阿“,就像我看我父母当时最喜欢的东西一样。总有一天,魔兽世界也会变成一个回忆,迷恋下一部大作的玩家们也许会把WOW当作一个笑话。
  人生总要继续,但回忆永远不会逝去,你的心中永远会为这些珍贵的记忆保留位置。尽管Ming和Sunken的决斗系列在今天看起来无比幼稚笨拙,我重看的时候仍会感动;就像我穿上绿衬衫,把双手举向天空模仿后街男孩的舞步时候,Estel的反应一样。
  有些东西,就算老去,也永不会变。
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终于弄好了测试服预设的盗贼,装好了之前买好的雕纹,真是太棒了!从伤害到生存能力,这都是一个极具爆发能力切拥有超强CD的职业,自从125%武器伤害的出血被修改后,我从没感觉到如此强大过。
我甚至可以在大空场,或者不利的地形上与他人战斗,而且我的伤害仍然十分可观。敏捷现在给予盗贼2点攻击强度,这是个巨大的buff,尤其是对敏锐系的提升。我现在的预设人物有5000攻击强度,900韧性,50%的暴击,我真的感觉敏锐是一个能进能退的好天赋,对于消耗战也十分有利。我们从80到85级的过程中获得了额外的5点天赋点数,这使得我们可以加出很多重要的天赋。为我们的主要攻击技能背刺增加了30%暴击率,还有20%的被治疗效果提升,15%的移动速度提升,我们这次恐怕是利用这5点天赋获利最大的职业了。
满意的印象
敏锐天赋:
5秒的绞喉沉默很好很强大。结合肾击,再考虑上起手时候的50%忽略护甲,这相当于在强大控制的同时还能打出大量的伤害。绞喉没有了必须找背的条件限制简直是太方便了!
战斗恢复这个技能意味着你不应该输给治疗和防御性职业。凿击+肾击,斗篷消失闷棍,有太多的方法可以恢复满生命后重新起手。这并不是说我们可以轻易的杀死对方,但是显而易见的好处是我们以后不会在轻易的输给治疗职业了。从天赋中获得的40%的能量恢复实在是太重要了,开影舞的时候一定要用这个技能!
伏击在寻找弱点和暗步的帮助下伤害简直太高了。用预设的盗贼人物打伏击可以在一个有灵魂链接的术士身上造成9000+伤害,对带盾的骑士的伤害时6000+。伏击
- 伏击 - 剔骨,简单粗暴又有效。相比于其他职业的爆发CD,影舞现在真真正正的能给对方带来威胁了!
稳定的消失后3秒潜行状态令很多其他职业感到恼火。法师在我消失后尝试冰锥吹出我,虽然我承受了伤害,但是我仍然可以安全的潜行走开。这一条件将会让顶级玩家们在竞技场中展示出更华丽,更有创造性的技巧。
斗篷现在可以使你免疫一切伤害,这简直有点好的过头了。我们在面对物理伤害的时候已经有了闪避和战斗准备来应对,我不认为我们还需要这个1分钟CD的无敌。这个一定会招来很多口水的。
刺杀天赋:
刺杀系将会在2v2中有所作为,因为在恶意毒药的帮助下,一旦你保持切割+割裂,你所能造成的伤害压力是十分惊人的。这种方法所打出的伤害比敏锐系还要高,而且能量恢复方便不会比敏锐系的割裂差很多!60%的几率每两秒恢复10能量相当于是30%的能量恢复提升,敏锐是40%能量恢复提升。绞喉+割裂(两个都受恶意毒药影响)再配合灭绝效果,这简直像是开了冲动一般,再加上5层的致命毒药,你简直可以轻易撕碎对手。我用敏锐打一个4W5血DK的时候遇到了困难,换成刺杀就明显好多了。
但是有了恢复和重置能力之后,盗贼玩起来更加有意思了。我认为刺杀在其他方面还是不如敏锐的,面对其他职业的很多反近战技能,刺杀的进攻模式显得过于单调。术士现在可以击退你了,再加上他们还有传送,没有暗步的话很难贴住对方。
虽然勇气衰竭+强化恢复可以比敏锐多提供16%的额外减伤,而且还有1分钟CD的疾跑,但是这也只能适合于某些特定的组合。
不满意的印象
现在版本的伤害有些过于高了,看看85级时的装备属性,我不确定甚至三倍的治疗能力是否能加住目标。现在任何DPS职业在对方无防御性CD的情况下从起手到打死对方只需要不到10秒。
兽王猎人本人可以毫不抵抗的跑来跑去,他们的宠物就可以在我杀死他们之前杀死我,现在一个装备精良的猎人可以随意找人和他的宠物决斗,他的宠物可以轻易的击败任何对手。我被猎人的宠物暴击了1W5伤害,猎人却说:“你运气不错了,一般都2W呢。”
敏锐系的持续性伤害仍然不足。割裂600一跳,和别的DOT比就是小儿科。我宁愿保留初期的一些连击点数来用恢复。40%的能量恢复结合影舞比DOT有用多了。更别说恢复在遇到反伤和对抗爆发的时候多么有效。转集火的时候恢复不会受到影响,它始终在你自己身上。虽然有了出血雕纹,但是我根本看不到有人用割裂。使用血腥静脉提升整体的10%伤害是更加方便实惠的做法。
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