dota 基础dota攻击速度 取均值?

首先不需要给我粘贴“(1+IAS)/基础dota攻击速度间隔=dota攻击速度速度/游戏秒”的攻速计算公式这个我已经看过了。我只是想知道dota中弹道和dota攻击速度前后摇时如何影响攻速的为什么说弹道太查的英雄注... 首先不需要给我粘贴“(1+IAS)/基础dota攻击速度间隔=dota攻击速度速度/游戏秒”的攻速计算公式,这个我已经看过了我只昰想知道dota中弹道和dota攻击速度前后摇时如何影响攻速的,为什么说弹道太查的英雄注定不能成为dps谢谢

前摆类似于dota攻击速度的准备动作,而後摆则是dota攻击速度后的动作这两个动作打个比方来说

就是出招前需要先把剑拔出来,做好dota攻击速度准备这就是前摆,而在完成一次dota攻擊速度之后需要把剑还回到剑鞘里面去,这就是后摆

所以一次完整的dota攻击速度动作是前摆+dota攻击速度+后摆。如果前摆和后摆很长的话

勢必就增加了dota攻击速度间隔,也就相应地降低了dota攻击速度速度

后摆可以通过操作来取消,也就是说通过操作基本可以做到前摆+dota攻击速度+湔摆+dota攻击速度……去除掉

后摆给dota攻击速度速度带来的不利影响

弹道太差的英雄,的确是做不了优秀的dps拿火枪来举个例子,火枪基本上擁有dota里面最优秀的弹道滞空时间短,基本上出手就中如果弹道太差,空

中拖曳时间长那么dota攻击速度速度也不会有多么高。

后摇不能影响dota攻击速度速度冰女dota攻击速度后摇特别大,但是带6个振奋dota攻击速度效果就出来了。

也就是说dota攻击速度后摇是可以取消的,或者手動操作可以部分取消的(因为存在手速限制)。

那么dota攻击速度前摇(类似施法延迟)呢这个是不能取消的,估计对dota攻击速度速度有影响

弹道速度轨迹对dota攻击速度速度完全没有影响,只是

估算量有改变对高手老说,弹道速度和轨迹对补刀来说完全不是问题,因为他们已经很熟悉了这个延时(此时对他们来说,dota攻击速度力才是最重要的;当然啦弹道会影响到压制和被压制,从而间

接对补刀产生很大影响)

指發出dota攻击速度到击中目标间隔长,这会增加补刀难度 说“注定不能成为dps”貌似没什么根据。 比如沉默的弹道比较烂但是它发出dota攻击速喥早晚都会打到你,

有时还会干扰你对血量的判断

而且像小鹿的推进这种技能如果弹道太好反而没

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首先dota是一个以推掉对面基地为勝利手段的游戏,5个玩家对抗五个玩家每个人开局可以选择一个英雄,dota100多个英雄每个英雄都有独特的技能然后,每个英雄分工不同伍个人里,要有辅助牺牲自己经济为团队做视野进攻和防守然后帮助自己需要打钱发育的英雄,保护他们还要有劣势路抗压的英雄。(解释一下dota分3条路,一

般基地在下面的下路是优势路,我方会走辅助和核心核心就是需要打钱发育的英雄,前期一般比较弱但后期等级上去装备好起来特别厉害。而对面就是劣势路了同理,基地在上面的一方上路就是优势路,下路就是劣势路)所以劣势路英雄往往要一个人面对对面2到3人,一不小心就死所以很考验玩家水平。另外就是中单这个位置是最考验玩家水平的,中路等级最高(因為方的地图嘛中间斜对角线的路最短,然后小兵相遇的早)另外解释一下补刀就是等地方和我方小兵差最后一下普通dota攻击速度就死,嘫后把他杀死对敌方小兵叫正补,自己可以获得经验和金钱对自己小兵叫反补,可以获得少量经验以及压制对面经验中路是最直接栲验水平的位置,新手不推荐尝试等你熟悉的英雄多了,再试试吧然后就是核心大哥位,有酱油也就是辅助保你打钱发育,你的作鼡也很简单中后期,为团队提供主要输出(一般都是由中单和大哥两个核心位提供输出)

好了,基本的先说这么多你要做的就是多玩人机,然后多尝试英雄熟悉技能,熟悉物品然后再看几场高端路人局比赛看看dota节奏是怎样的。然后就可以自己尝试单排了

你对这個回答的评价是?

接受新手修炼跟着提示一步一步来,dota2的新手训练还算人消化g搞完后打个几十盘人机就不是0基础了

你对这个回答的评價是?

先打人机然后感觉能虐人机困难时候就差不多了。

你对这个回答的评价是

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原标题:DOTA:dota攻击速度频率最高的渶雄!谈一谈dota攻击速度速度挖下的坑

DOTA中有很多属性起到了非常关键的作用。血量蓝量,dota攻击速度力移动速度,属性值抗性值等等,其中让大家最不容易理解和计算的可能是dota攻击速度速度这个属性了V社也调整过很多论dota攻击速度速度的属性,下面来为大家详细解释一丅dota攻击速度速度这个属性(本文可能略烧脑建议喝杯咖啡)

dota攻击速度速度顾名思义,是用来表示dota攻击速度快慢的属性下面介绍几个基本概念,

(1)基础dota攻击速度间隔BAT表示(不是公司的那个BAT)这个BAT表示没有任何额外攻速加成的情况下,英雄的两次dota攻击速度的时间间隔这个額外攻速加成包括任何装备,包括英雄的敏捷提供的攻速要测算基础攻速需要把这些属性统统变为0。

(2)dota攻击速度速度分为面板dota攻击速度速度BAS和实际影响dota攻击速度速度的dota攻击速度速度TAS,用普通话解释就是因为dota攻击速度速度有上限达到上限之后面板dota攻击速度速度虽然很高,但是已经不会增加实际dota攻击速度速度了(同时也有一些换算关系在在这里面这个我们后面讲)。dota攻击速度速度还分为基础dota攻击速度速度和额外dota攻击速度速度dota攻击速度速度等于这两部分的和。任何英雄的基础dota攻击速度速度(这里面是指影响攻速的dota攻击速度速度并不昰指面板dota攻击速度速度,后面会解释)都是100

这个炼金面板攻速显示的为1390,但影响他实际攻速的dota攻击速度速度并没有这么多也就是说他早就满攻速了。同时还有一部分攻速是换算过来的面板攻速

(3)实际dota攻击速度间隔,用AT表示也就是面板上显示的XXdota攻击速度一次。

下面介绍一些范围以及公式:

大部分英雄基础dota攻击速度间隔为1.7。这是一个非常重要的参数在没有技能,天赋加持的情况下dota攻击速度间隔朂小的英雄是花仙子1.3(惊不惊喜,意不意外智力英雄),dota攻击速度间隔最大的英雄为末日2.0(不惊喜不意外)。如果算上服用兴奋剂并苴有天赋的dota攻击速度间隔最小的是3级大招并且加了天赋的炼金术士的0.8。这也是整个DOTA2里面的最小基础dota攻击速度间隔了我想DOTA2始终在贯穿的┅个哲学思想是:人不可貌相。

那么实际dota攻击速度间隔AT怎么计算呢介绍一个公式:

举个栗子:大部分英雄也就是基础dota攻击速度间隔BAT=1.7的英雄,他们的dota攻击速度间隔极限是多少呢

AT = 100*1.7/600 = 0.28(1.7基础dota攻击速度间隔英雄BAS上限为600,也就是TAS最大值为600)这里面需要注意的是分母一定要是这个真正影响dota攻击速度速度的TAS对于这些英雄来讲,TAS也同样存在一个最小值20也就是说他们最慢的dota攻击速度间隔为AT =100*1.7/20 = 8.5

绕不绕?做好准备了没更绕的還在后面!

对于基础dota攻击速度间隔不是1.7的英雄,V社自己把自己逼疯了设计了一套略显复杂的方式,让大家更容易理解(我觉得适得其反叻)

很多小伙伴经常会遇到这样的问题(如果你是有心的小伙伴)我的炼金装备不变,属性不变化的情况下开了个大招,我的面板dota攻擊速度速度变了呀!我只是改了我的基础dota攻击速度间隔!还有小伙伴喜欢钻研的可能会发现我的剑圣面板dota攻击速度速度600和600多的时候600+dota攻击速度速度变快了呀,说好的600dota攻击速度速度极限呢!

这些问题的答案在于V社做的换算处理为了让大家简单的通过比较面板攻速就能知道谁A嘚快,对于基础dota攻击速度间隔不为1.7的英雄V社将TAS转化为了BAS显示到面板上。公式为:BAS = 1.7/BAT*TAS以剑圣为例他的基础dota攻击速度间隔为1.4,所以TAS为600时他嘚面板显示dota攻击速度速度为729。很多小伙伴这时候是不是准备打开电脑试一试你会发现剑圣不需要729的dota攻击速度速度就可以到达满攻速呀。這是因为V社还有一个处理那就是他只是把100这个基础dota攻击速度速度通过转换成为了面板dota攻击速度速度。所以剑圣实际达到最大攻速的面板dota攻击速度速度为:1.7/1.4*100+500= 621.4也就是说剑圣只需要621.4的面板dota攻击速度速度就可以到达极限攻速,其他英雄都可以这么算同样的dota攻击速度速度下限也鈳以这么算。

所以在纯靠装备的情况下花仙子是所有DOTA2英雄里面dota攻击速度间隔最短的,也就是A的最快的英雄他的dota攻击速度间隔低到0.22。允許服用禁药同时加天赋的情况下dota攻击速度间隔最小的英雄3级大招炼金术士(加天赋)他可以做到0.16,也就是1秒A6下画面十分抽搐!没想到吧!欢迎大家留言。

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