DNF关于70级dnf刺客技能摆放放,基本技能都摆...

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DNF70级版本毒王详细技能分析及装备选择 地下城与勇士
1。首先是天罗地网,网的附加伤害的成长减弱了没错,但是网的束缚能力提升了不少,同等级无契约,甚至boss怪比我多个几级,英雄级别难度的boss,10级挑衅后基本都能网住(称号不为网,武器非摩根且不加网,时装有网)其实一个很简单的道理,即使你附加的伤害再高,你没网得住,所谓的附加伤害就是浮云,提升了网的束缚能力,虽然降低了附加伤害,但是对一般玩家还是不错的,何况等到了70级满级,堆网和EX网,那附加伤害也是不俗的
2。然后是抛沙问题,70了,抛沙的等级变成了lv30满级,黑暗的等级提升,伤害也很不俗,而且配合双投还有极短的3秒CD,成为取代60版本鹰踏在70版本的输出地位,你可以不加他,但是这意味着你失去一个很好的输出手段,怪物黑暗后让副本难度下降不少。而且他是很好的XX起手技能。3。毒雷,毒雷的改版去掉了无敌是让不少人很郁闷,不过毒雷的伤害也大大的提升了而且间距和速度的变化也导致毒雷命中伤害的整体提升毒雷的输出再2方面,一是直接的百分比伤害冲级,第二个是中毒伤害的叠加,60版本都只加1级毒雷的话,基本是不会注意到中毒叠加这个问题,高密度的毒雷叠加长时间中毒方便狂霸王拳都是不错的选择。光明3件套是不错的选择,8颗毒雷差不多,多了怪飞的远不见得好
4,垃圾风暴,不少人觉得垃圾风暴伤害不够,或者只是加1做控场,其实60版本就有不少单刷的毒王满了做输出。70了依然是不错的选择,当你点上双重投掷,网住后,丢垃圾的伤害真的不差,如果同时吃个锐眼,伤害却是很不错,对付不可推倒狂霸王的怪,有不错的效果
5,双重投掷,很多人不明白技能上的减伤的含义,其实不难理解吧,举例【抛沙攻击力减少率:40%】,意思是你上了双重投掷的话,在buff时间内按一次抛沙丢出来的抛沙(还有丢垃圾等)次数会是2次,第一次是原始攻击力,第二次攻击力是原始攻击力-40%,也就是60%的原攻击力,换句话说就是,伤害60%,也就是说,在2下都不miss的情况,抛沙的伤害变成原本的160%。垃圾风暴同理计算伤害,这个却是是神技,加不加还是看个人了
每一级双投,抛沙伤害3%,丢垃圾2%,仁者见仁智者见智了
6。毒影针,固定伤害的那下,3秒的大量出血,6秒的CD,还有僵直时间,看起来确实很诱人,但是实际结果是,20级针的时候(lv65的出血)刷疑惑之村,出血才2000一跳(我有猫牙40%加成出血伤害)实用吗?我觉得不很实用,那几秒的出血伤害用XXX或者抛沙,完全的完胜,你要说附加异常状态方便狂霸王,抛沙的黑暗一样可以做到。
你要说僵直的时间的僵直平推,毒影针70级改版,CD变6秒了。僵直时间也变成4秒多,等级越高,僵直越长,CD6秒不变,僵直时间每级多0.1秒,30级的毒针是5秒的僵直,也就是1秒的空隙看起来很多,实际上每6秒插针一次真的很麻烦,手速不错,喜欢平推的,可以无视我这点,毕竟浮空和倒地都会解除僵直状态,这个真的不好把握
7.下踢和满EX下踢,2秒的CD,满级的,高百分比伤害,EX加30%对倒地再追加30%伤害,甚至还有刷图视频,看了是不是很心动呢?我也心动的满了,结论是——略坑爹,原因是毒王下踢不能强制,所以平推的话只能放在XX前或者XX后,而下踢攻击距离很短,真的很短,起手很麻烦。
狂霸王拳打完后补一脚是还不错,不过除此之外略可惜,而且攻击的范围远不如抛沙,附加的属性也是,高强可以满上,当然了,新技能的习惯总是要时间,可能我还不很习惯而已,说不定有用的很好的人可以加满他,不过这个技能最让我喜欢的一点是扫地,在刷疑惑之村的时候,地面上的骷髅堆只能用疾风和上踢(打多次)还有毒雷(一次)打到,打不掉就出怪很麻烦。
但是2秒CD的下踢就很方便一下一个结论:百分比技能很高看起来很美好,不过还是慎重点的好
8。EX擒月,伤害坑爹,减速略可以,中毒时间还可以,可以破霸体这一点还不错,但是20秒的CD,除了给怪加上异常状态附加狂霸王的伤害外,可以说,亮点很少不过加不加还是看个人,毕竟是有点争议的
9。EX板砖,面板伤害看起来很一般,实际效果很不错,而且是远程大面积晕怪,在看到怪之前就可以晕怪是个很不错的技能,我想,也不会有毒王刷图不加这技能的吧。
10。狂霸王拳,此次改版中,最大的变化就是狂霸王的最后一下伤害变高,范围很大,而且冲级波的浮空率降低,这个其实就是变相提升了对周围怪的伤害,60版本的狂霸王拳的冲击波总是把怪震的很高,速度快点的话2次冲击波才能打到周围的怪一次(浮空过高),而70版本后怪都是贴着地板受冲击波的震动(类似60版本的冲击波打无法浮空的精英怪),次次伤害都能打到,不过其实也没差多少啦
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> dnf525改版后鬼泣技能加点及技能摆放分享
dnf525改版后鬼泣技能加点及技能摆放分享时间: 14:38:03&&来源:&&作者:空白
dnf525要进行全职业改版,最受玩家关注的要数鬼泣的重做。鬼泣在此次改版之后跃至一线职业,不在是以前墨迹输出的下水鬼泣了。鬼泣的重做一直被大家所期待,那么新技能的出现伴随着技能取舍问题也一同折磨着玩家们,这就是所谓的痛并快乐着。今天小编要来说说dnf鬼泣重做后技能的加点分析及技能摆放的位置。
鬼泣技能进行了较大改版,技能栏摆放以及快捷键设置方面提供一些参考意见,当然各位有自己的理解是最好的,以下内容仅供参考
快捷键摆放:
QWE为释放可柔化的技能后,通过[鬼神解放]无读条被释放的3个技能,当中[墓碑三绝阵]与[幽魂之布雷德]都是可以在柔化过程中再次按技能快捷键提前引爆的,综合考虑到CD以及各方面的因素,[墓碑三绝阵]对伤害的提升仅次于[侵蚀之普戾蒙],故推荐[墓碑三绝阵]放在自己熟悉的位置以达成伤害最大化
S与D不是输出技能,只是当自身需要丢阵但是又不想读条丢阵时,可以通过[鬼影鞭]、[裂波斩]无读条释放阵,其他技能的摆放位置自己记得哪个对应哪个就好
关于没在快捷栏而在技能栏的技能操作指令,以下内容仅供参考,有更合适自己的最佳
光环化的两个技能,可以全程不释放的:[刀魂之卡赞]、[暗月降临],技能操作指令随意改动
BUFF技能,[残影之凯贾],操作指令推荐设置为:&&+space,如不特殊设置,很容易照着以前版本的操作习惯补[残影之凯贾],推荐设置操作指令为其他自己在玩的职业的buff的操作指令,或者设置为很复杂的操作指令,进图用一次即可
经常被柔最多的技能,[侵蚀之普戾蒙],操作指令推荐设置为:space,由于其用的频率最高,推荐设置为随时都能按的到的地方
[瘟疫之罗刹]、[冥炎之卡洛]则推荐默认键位,[冥炎之卡洛]与[残影之凯贾]一样,进图只需用一次即可
[第七鬼神:邪神之布拉修]操作指令推荐&&+space,但是会与默认的[死亡墓碑]冲突,改掉在快捷键的[死亡墓碑]操作指令即可
如设置[残影之凯贾]操作指令推荐设置为:&&+space,则随意修改[冰霜之萨亚]的操作指令
加点并非是死板的,根据每个人的不同习惯,有不同的加点方案,有区别是必然的,加点模板只供参考,找到最合适自己的加点才是最好的
鬼泣重做后加点无太大争议,将必备的技能sp,tp点满,剩余的根据自身队友类型,技能喜好度等来决定
存在争议的技能有[鬼影鞭],[死亡墓碑],[冰霜之萨亚],[瘟疫之罗刹],[鬼影闪],[鬼斩:炼狱]
由于[鬼斩:炼狱]控制时间不随等级变化而变化,导致其成为加点框架中备受争议的技能,点满18级与点1级固伤面板差距170倍独立,与同等契约条件下学满但不加tp的[鬼斩:狂怒]还要高,如果[鬼斩:炼狱]选择+1,则剩下的1020SP根据自身喜好自由分配
1.输出契约点
(1)如果图中的[空中连斩]以及[投掷精通]不点,剩下的40SP刚好分配给[死亡墓碑],在[投掷精通]已学,地下城中有怪物存活的情况下,丢投掷品(索西亚出售的)适合触发精炼戒指等特效
(2)如果自身魔法暴击率溢出,则可以适当减少[魔法暴击]等级.
(3)图中所示TP加点未完成[TP-风云再起]任务,如果完成了则会剩下3TP,剩余TP没值得推荐的,如果有跑图需要,sp在上面的框架下适当删减,把多余SP60点再分配4级[三段斩]并点[强化-三段斩]也是个不错的选择
以上就是dnf鬼泣525改版后技能加点的分析,小编只是为大家加点作参考,这并不代表最终加点方案。更多精彩内容敬请关注聚侠网
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&&魔道的技能吧太全面了,有抓取、有浮空、有聚怪、有定怪、有减防、单群体都能输出,所以吧,正因为太全面,缺点也就出来了
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来源:DONEWS
  70级的开启迎来了瞎子的春天,随着板甲精通的改版,瞎子加成了不少智力,已经不在是别人眼中的弱智群体。伤害的大幅提升,像当年的鬼7一样迅速崛起,以企鹅的习性,借用三国的一句话,强久必弱,弱久必强,曾经的冷门国宝职业V5了,曾经的热门明星职业被整得惨不忍睹,真是一场欢喜一场忧,相信以后也会有越来越多人关注起瞎子。瞎子是我接触DNF玩的第一个职业,一直以来无论是好是坏从来没放弃过。  这是我60版本写的一篇文章,里面是关于本人60版本的加点和主要技能的使用心得,刚玩瞎子的童鞋可以去看看参考一下,相信对你有一定的帮助:http://dnf.17173.com/content//.shtml  首先奉上个人加点方案: SP模拟器加点情况:职业:大暗黑天等级:70 总SP:7014 已用SP:6980 剩余SP:34 任务获得:850 总TP:23 已用TP:23 剩余TP:0  DoNews游戏玩家社区测试上线,开放注册中  =======【技能分类】=================  【波动】-  波动刻印,等级:18  杀气感知,等级:1  地裂·波动剑,等级:30  心眼,等级:1  EX 地裂波动剑,等级:3  冰刃·波动剑,等级:26  挫折意志,等级:17  波动爆发,等级:1  邪光斩,等级:23  修罗邪光斩,等级:1  爆炎·波动剑,等级:18  杀意波动,等级:21  邪光波动阵,等级:16  不动明王阵,等级:13  极冰·波动剑 ,等级:3  波动眼,等级:1  极炎·波动剑 ,等级:1  鬼印珠,等级:23  强制-波动剑,等级:1  裂波斩,等级:1  【武器技】-  上挑,等级:1 强制-上挑,等级:1 三段斩,等级:1 格挡,等级:1 短剑精通,等级:19  【血气】-  崩山击,等级:1  【鬼神】-  鬼斩,等级:1 刀魂之卡赞,等级:1  【通用】-  重甲精通,等级:1 后跳,等级:1 强制-后跳,等级:1 阿修罗板甲专精,等级:1 远古记忆,等级:10 魔法暴击,等级:10 智力之源,等级:3 命中精通,等级:3 属性攻击精通,等级:3 回避精通,等级:2 不屈意志,等级:10 受身蹲伏,等级:1  我还是基本沿用了我60版本的加点方案,这个根据我个人实际情况和喜好总结出来的一套加点方案,多半出于习惯,毕竟换了技能打法就跟着改变了,接下来我会对加以说明。加点得看个人的习惯,还有看所拥有的装备,不切实际照搬别人的加点是不明智的, SP点是永远不够的,能省则省,优先把主要输出技能点满是必须的,自己用得顺手的加点才是最好的加点。  杀意波动:由于高耗蓝,60版本很多人都只是加到了前置,70版本瞎子的MP和智力加了好多,加上挫折意志(我满级2.3W的MP,全程杀意刷图基本是不用再吃蓝药了),全程开杀意鸭梨大大的降低。随着智力的增加,杀意的伤害大幅提升,普遍的可以达到2000HP以上每秒,伤害和智力成正比,并且无视防御和回避(你还痛恨MISS哥吗?开杀意直接烧到死吧!),最重要的还加10%的暴击,瞎子技能大多是范围群攻多段攻击,很容易出暴击,加上有60粉的存在,堆起来伤害提升不少,范围BUFF(咱也能辅助下队友了)。如果装备不好MP不多够的话,可以不用全程开杀意,打绿名精英、BOSS、群怪的时候开,赶路的时候就关掉。当然新地图大多有回血回蓝精灵,熟悉方位倒也无妨,开着它是时刻不停烧着MP的,拖越久消耗越高。  挫折意志:70版本的神技,俗话说常在道上混哪有不挨刀,就是再神乎奇迹实际刷图中是难免会挨刀的,特别是打BOSS的时候(被英雄王八连得半残的有木有?!),挨一刀20秒效果,可以连续叠加,效果一直持续最后一刀20秒后。挨刀加成智力和MP回复,是瞎子堆智力的一个很好的途径,加满和不加完全两个概念(洗点前后深有体会),加满叠加5次能有接近每分钟6000MP回复,瞎子是公认的烧蓝职业,加满挫折将大大降低全程开杀意的鸭梨,至于你加不加满?反正我加满了(加挫折意志,老马再也不担心我缺蓝)。  邪光阵:60版本由于SP问题很多人都是加了一点定怪用,70版本攻击次数加到7次,加满攻击范围很大,几乎占满整个屏幕,配合杀意定住烧,伤害灰常变态,一个技能小杂鱼基本秒掉,由于范围大,错位BOSS也相对安全的多,现在版本很适合作为主要清场技能,不过要注意一点就是放技能要看准时机,怪倒地起身浮空不容易命中,很蛋疼的(打精英的时候特别要注意)。群伤时多段攻击很容易出暴击,瞎子难得的百分比技能,有把好武器的话真的很给力。  鬼斩:成长优秀,有EX强化,满级伤害很高,CD也短,有童鞋是放弃其他技能点满的。这个技能用过都知道,不像鬼7的失灵鬼斩有一定的前冲距离,攻击距离和范围都相对较小,出招后有小段硬直时间,没有附加效果,不如地波安全,贴身肉搏,危险系数不小。如果要我在鬼斩的高伤害和火波的安全性中选择,我会选择火波,一个出于习惯,一个在于瞎子的职业定位,我加的基本技能属于中远距离技能。一个技能不能单以伤害来评定好坏的,对比火波,邪光斩,鬼斩成长高,但是还有一点必须要注意的,那就是攻击范围,范围型的技能成长普遍低,如邪光斩随技能提升射程提高,实际刷图中,邪光斩常常可以打完全屏幕的大多数怪,鬼斩却不能,我们要注意到技能的整体伤害这个问题。这里并不是说鬼斩不好,我想表达的是,技能要合理运用,范围型技能在清小怪方面优势更大,重攻击型在打绿名和BOSS方面更具爆发力。因为有鬼印珠的强力存在,我还没打算往鬼斩方面想。鬼斩由于属于近距离攻击,和瞎子的中远程攻击风格有比较大的反差,这就使得初期使用起来很不顺手,也就导致了一些童鞋加满后因用不习惯而后悔,至于你加不加,根据自己的喜好权衡,不一定要跟风。  波动爆发:这次改版后爆发伤害提升不少,以前很多人都是加1级防身聚怪用,波动爆发最大的特点是全范围把怪震飞到身前,对于新地图霸体怪多的情况下,确实是不错的选择,其实际运用中还有待考量。技能随等级加高伤害提高,CD减少。10秒左右CD不长不短,清小怪安全系数也相对较高,空中的怪都能震到,波暴攻击范围相对较小,和杀意范围差不多,爆的话一般得跑到怪身边,遇到霸体怪有点危险,Y轴错位倒是不错,怪比较散的话,能攻击到的个数就少的多,因此使用前最好用别的技能先聚聚怪。SP相对需要少,有足够的SP点的话是可以考虑加满的。  邪光斩:由于新图霸体怪不少,不少人感觉到邪光斩削弱了,特别是打精英和BOSS的时候,基本难全中(霸体怪的话大概能命中2下左右),还有由于EX刻印的存在,不用时时大邪光撵刻印,因此有人只是点到了前置。加满的邪光斩超远距离大范围,依然是很不错的过图技能,其实实际过图大部分都是杂鱼,会霸体的毕竟是少数,我们不能因为图里某种怪而否定一个技能,天界人型怪多,邪光斩在天界很实用,接下的来的4个普通图差不多都有一种伪霸体的怪,这就是有人认为邪光斩削弱的因素所在。本人拿的是牛角刀并且没点EX刻引,大邪光作为撵刻印主要手段,作为清场输出频繁使用,因此我还是保留了它。  不屈意志:老生常谈的技能了,技能被中断实在蛋疼,刻引加高了,70级瞎子的出招速度明显快了不少,大多数远程技能都可以安全的释放了,想必大家加这个技能大多为了一个技能,没错,那就是瞎子的招牌—不动冥王阵,70版本的不动冥王阵,旋转速度快了很多,也不象以前那么墨迹了,怪多读条的时候依然容易被打断。要加不屈的童鞋要注意了,加不屈并不是技能百分百不打断,不屈只是保证技能读条的时候不中断,由于释放高了,大多技能相当于瞬发,当释放瞬间完被攻到系统是判定中断的。不屈相当给你读条时加了个霸体,普通攻击,轻挠下不中断。某些绿名和BOSS的某些技能,如抓取、震波、快速连击等是可以中断技能的,所以加满不屈还是会出现被中断情况,不过可以肯定的是加满不屈大大加大技能的安全释放。如果对自己的释放技能技术水平有很有自信,大可不必点,SP点可以真不少的(55555心痛啊),加满的童鞋平时技能该怎么安全放还是怎么放,必要时冲过去,就祈祷吧。  觉醒:相信主动觉醒大家大多是打BOSS以及打深渊的时候才用,而新地图BOSS,狡猾的很,会飞、会闪、会瞬移、会霸体、波动眼打大多BOSS确实比较难命中的,运气不好,收效甚微,很让人抓狂。主动觉醒伤害与武器以及操作挂钩,用得好各种碾压,打深渊40秒伤害累积起来是非常高的,主动觉醒确实很需要操作,打深渊倒是不错,现实摆在眼前,不是波动眼不厉害,却是实际运用中难发挥其全部效果。还有就是被动觉醒,大家都知道MISS等于无敌(不伤血不中断技能),有EX回避和圣经的支持下,加上被动觉醒,瞎子MISS率可以堆到70%以上,理论上很恐怖的数据,MISS在收招前都会有效果,这就给主动觉醒以及邪光阵和不动释放时间段里提供了很大的安全性,也保证了主动觉醒在打BOSS更有效的输出。再高的回避率也有被命中的时候,对自己的跑位技术很自信,大可不用点,心眼被和谐了,不点主动被动觉醒,SP点就富裕得多,就有足够的点尝试点其他小技能,一个是华丽的输出,一个是稳定的输出,你要选哪个?纠结啊!  EX冰波:EX冰波很给力,60级就可以点,释放速度很快,冰爆速度也很快,冰爆伤害很高,距离远,直线,范围不算太大,主要伤害是冰爆,清场很好用,打BOSS和精英怪就要注意时间方位了,EX冰释放后冰堆爆炸是从自身向前直线顺序爆炸,怪飞起来或跑出范围就炸不到了。  EX火波:70级才能点,出得太晚了,..(杀手锏都是留到最后的吗?都到70级了,又不用去升级),火锅打BOSS,打深渊很爽,象火波一样有点超屏幕了,要预先判断好怪方位,掌握好距离,命中后,接控场技能,如邪光阵、不动保证怪在火锅中,提高烧烤时间(红烧鸡翅膀,我喜欢吃)。  EX刻印:这个不用多说,保证刻印的生成和存在时间,相当于加攻击,必须的。但是如果你有牛角刀,是可以不点这个的,用过牛角刀的都知道,小邪光,裂波斩空放加一个刻印,命中加两个,撵得好,常常会出现刻印超出,一排排系统文字,本人用的就是牛角刀,这点可以保证,因此如果有牛角刀的童鞋可以不点这个,省下的TP点点其他的。南门卡深渊和谐了,对大多数人来说无影基本无望,这就使得牛角刀的优势体现出来了,不想做无影的童鞋可以考虑入手这把瞎子专属神器。  EX属性强化:加的不多,但是依然推荐,瞎子不像百花、鬼7一样属于单一属性攻击,他有着4大属性攻击技能,很全面,属性强化虽然和谐了,但是如果你TP点还有剩余,点属性强化加属性攻击是不错的选择,由于EX冰波强力存在,属性强化方面建议堆冰强,EX火锅70级才能点,出得太晚了。  技能的改变,新地图的增加,势必造成很多技能的取舍争议问题,纵观70版本瞎子的加点贴,其主要分歧在于,鬼斩、波爆、火波、邪光斩以及觉醒的取舍上,鬼斩、波爆属于近距离攻击,或火波、邪光斩属于中远距离攻击,风格不一样,还是那句话,用的顺手的加点才是最好的加点,伤害并不是第一位,要根据自己的实际情况加点,切不可盲目跟风。多汲取别人的心得经验,玩出自己的特色,走属于自己的路。  作者:路德来源dnf.17173.com)
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