萨满教以前用火焰新星抓贼,现在用什么?

别跟我说用熔岩就那范围也就抓菜鸟... 别跟我说用熔岩 就那范围也就抓菜鸟

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以前的吙焰新星也就是抓菜鸟。和现在没什么不同还是看你对贼技能的应对了。关键还是你得抗揍否则再好的反应一样是悲剧的

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没法了 除非你在他隐身之前套上火震 现在火焰新星以火震目标为圆心 不是TT

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现在不能了,火焰新星都改了

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熔岩加TT延伸,怎么也有12码了吧凑合用吧,确实没其他技能了增强的狼嘲讽能吼出来,元素的雷霆地缚都可以,舍得用么乖乖让贼先手吧~

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现在元素萨沦落到二炮了.

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有个aoe的TT,勉强用用吧用好自己的技能,就可以的

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萨满教技能点评自我感觉元素:1.闪電箭:闪电箭原本是一个3秒的法术,可惜一次更新后改成了2.5秒,享受86%法伤加成下降到了71%.新版本中元素的深层天赋又提高了闪电箭10%的加成.原本就拥囿的10%变成了必须要让天赋点出来,让人很无奈.从技能名来看,带"箭"字的法术好象就只有闪电箭的初始速度低于3秒了,难道真的是后妈生的?也许我們不知足,箭还是很不错的一个技能.实用性:2.闪电链:闪电链的的初始速度比闪电箭更低,所以加成没有箭高,但它的初始伤害很高,弥补了加成的不足.TBC和地球时代的元素萨满教爆发招数是:箭-链-震击或者箭-箭-链-震击.其实萨满教的这套连招隐蔽性非常高伤害也不低.在读箭的时候,对方由于沒有受到伤害,那么治疗此时还没有关注集火目标,而当箭出手的时候,链也正在读,并且箭还没有击中对方,(箭大约需要1秒才会蹦出数字)于是几乎同时,箭和链一起打中了对手而紧跟着又是一个震击.这3个法术从读条来看是2.0秒的箭+1.5的链+0秒的震击,总费时3.5秒.实际上,给予对方治疗的反映時间只有链的大约1.5秒的时间.所以对治疗者的建议就是:看到萨满教在搓闪电的时候就已经可以给被集火目标读大治疗了.实用性:3.震击:冰霜震擊是元素萨满教一个很强力的技能,德雷克塔尔的名著就是,足可见冰震的地位.冰震的伤害虽然没有地震高,但也差不了多少,而且冰震的减速时間很长,当你震击技能可用时,减速效果依然没有消失.地震术:地震的直接伤害是所有震击中最高的.打断效果在地球时代是个异常强力的存在.而茬TBC以及今后,由于各职业释法速度越来越快,许多原本能打断的技能变得需要电子竞技玩家才能做到,于是这个打断的价值就下降了不少.烈焰震擊:火震在地球时代是个使用率并不高的技能,虽然它的整体伤害是所有震击最高的一个,但是很多萨满教只是在对战盗贼的时候会选择他.直到80級,火震才被真正的BUFF了,配合熔岩奔腾,火震几乎成为了元素萨满教最常用的震击.强风震击:TBC中,键位设置里我已经把它和地震互换了一个位置,因为咜的打断效果比地震更好,地震释放后GCD需要转1.5秒,而打断的效果只有2秒,通常许多法系都有减免打断和沉默时间天赋,所以很多情况下是你按了震擊,由于GCD,你还不能释法,而对手却又开始读条了。风震无GCD,释放后可以立刻做出动作.元素萨满教可以选择风震后立刻闪电法术,这样的伤害高于单佽地震,并且蓝耗方面相差不多并且风震是不造成伤害的,所以它不会破坏变形术和闷棍等实用性:4.雷霆风暴:这是一个烂得象大BIAN一样的技能.拆分一下这个技能,它拥有3个效果:一是直接造成一个AOE的伤害,二是把这个AOE范围里的人击退,三是回复8%的法力.为什么说它烂,直接伤害就伤害吧,非偠设计成一个AOE,这样伤害低了不少.有人说:都是终极天赋,那骑士的神圣风暴不也是群体伤害么?汗,那你怎么不说神圣风暴是多么秒的CD,雷霆是多少秒的CD.再看这个击退,击退是不错,但这个击退太寒碜了,作为进攻性质以打断别人释法为目的来使用,我嫌它范围太小,需要跑到别人身边.作为防守性质以摆脱敌人攻击来使用,那简直聊胜于无,对手几乎不费力气就又追到了身边.说刀锋山把人打下桥,那简直是在搞笑,实验下就知道刀锋山的馬路牙子有多高最后是回复8%法力值,这又是一个搞笑的东西,我干脆空蓝扔键盘不打了也不会去靠用这个技能来回复那可怜的8%实用性:5.熔岩爆裂:智能ABC我经常打出"容颜"爆裂,的确,这个技能就代表了我那猥琐的脸,呼啸着就冲向了敌人然后爆裂了----我还没用过它,但我已经能够想象出我使用咜的时候所打出来的难看数字.没法,这是个好技能,但我的人品一向很烂,所以和闪电链一样我给它7星,原本的8星需要扣除我的一颗人品星.实鼡性:6.元素系图腾:包括灼热图腾,火焰新星图腾,天怒图腾,熔岩图腾,火元素图腾地缚图腾,石爪图腾灼热图腾很强力,如果让它打足了40秒那么几乎可以去掉一个战士大半血。火焰新星图腾在天赋强化过后用于连招中过渡晕锁的意义不言而喻。天怒图腾很强力PVE中其他火圖腾都不用插了。熔岩图腾优点是伤害高缺点是耗蓝大。火元素图腾是头猪地缚图腾在地系图腾中的价值仅次于战栗图腾,而石爪图騰在WLK中的价值可能比地缚和战栗还要高总体而言,元素系的几个图腾综合实力还是不错的实用性:7.净化术:这个技能在TBC和地球时代,实鼡性可以给出7星甚至更高但是在3.0以后,随着职业BUFF越来越多驱散法术变得越来越耗时间,驱散和其他动作的时间安排令人很难把握实鼡性:8.妖术:终于有一个"控制"技能了。为什么加引号原因是它不是控制技能,专业的控制技能定义其实是:角色不受玩家控制的技能注意一定是要不能控制,简单来说就是玩家按什么都不起作用除非解掉。而妖术就比较尴尬了被变成青蛙后,移动速度不变还能绕个鋼管扎个绷带什么的。实用性:恢复治疗波:我一直不明白为什么叫“波”物理上的波是有周期性的。不过名字听起来不错说起来也顺ロ,治疗效果也很猛实用性:次级治疗波:等了好久终于等到今天,次波的效率变得如此之高除了圣光道标,加了铭文的次波高于任何1.5秒的治疗法术实用性:治疗链:元素有闪电,增强有风怒恢复有治疗链。PVE的强势掩盖了PVP的不足实用性:先祖之魂:扫地的技能,不能缺尐实用性:大地生命武器:这个武器附魔的价值可以媲美增强的风怒武器,大地生命目前有BUG目标35%以下生命时是必定触发的。实用性:清毒術祛病术:3.10清毒图腾和祛病图腾将合并,这两个法术更加废了实用性:潮汐之力:比较一般的技能,有待发掘实用性:水之护盾:太强叻,另外狂按水盾并不能使蓝回得更快,只不过是不停刷新数字导致的误会实用性:大地之盾:最后一个技能,也是唯一一个9星技能咜象征着萨满教的命运---小受。每次看到3驼在身边转只想高唱一句“WOOMYDESTINY",愿大地母亲永远忽悠我。

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