魔兽世界战士天赋天赋点不是一级给一点么?怎么我...

魔兽世界取消天赋树是不是一个败笔?【魔兽玩家吧】_百度贴吧
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魔兽世界取消天赋树是不是一个败笔?
楼主感觉天赋树的存在给了魔兽更多元化的职业选择也更有意思更独特,魔兽在5.0以后取消天赋树改换天赋池是不是一个巨大的错误?
「剑灵洪门崛起」页游革命!简洁界面,PK无烦恼,随时开启全体模式!有兄弟,无红名!多种族!多职业!时装任意搭!PK无限制!一战到底才是好!
天赋树过于复杂
点不出有意思的奇葩天赋了。完全败笔
一年新手表示那东西看不懂。只能推荐的加点。。新的可以自己搭配。比较舒服
点不出有意思的奇葩天赋了。
楼主个人认为虽然是复杂了点,但这跟魔兽的剧情和音乐一样,是一个好游戏最独特最有性格的地方,也是这个游戏的精髓啊。
以前你洗得起天赋吗,而且每次都要回去训练师洗麻烦死了,又在吹天赋多元化,我敢说90%的人都是照着网上天赋树点的,所谓的多样性只是大家都是小白的时候乱点的,只要确定一种天赋是最大收益,大家还不是都点一样的天赋?
风靡世界的魔幻巨制「永恒魔法」,3D电影级画面,开放自由技能,全息光影风景,超凡战斗打击感.2017,战斗从此不凡!
21点天赋31点天赋不能同时出的痛苦你不懂
还是喜欢以前,与众不同
一千个人有一千个哈母累特…萝卜白菜各有所爱。这种基本晋级日经贴的讨论太无聊了
改天赋树只是想让新手玩家们更容易上手而已,如果一个新手玩家进游戏就看到这么复杂的东西谁还会想继续玩下去
我觉得是,乐趣和每升一级就能点一下天赋的成就感没了
因为某联盟也弄出个天赋树,觉得恶心,于是取消了
以前副本或PK天赋各种论坛研究透了也就那么几种点法省事点的直接按网上推荐的标准点法。换汤不换药不知道为什么总有人拿这个出来说事举个例子就说
一个天赋树里面有很多这样的天赋一点增加某技能伤害百分之1/2/3减少某技能CD X秒/X秒请问这样有意义吗?
别闹了,有天赋树的时候还不是照178来点,还奇葩逗
现在只是把你以前需要点的其他专精的天赋变成了你当前专精里的一些被动而已,别吐槽了,我感觉现在的不错,至少比以前的天赋点更省了,相对来说比你那会自己点要简单要收益高一点,当然不排除个别睾丸,有些人要点奇葩天赋,但是奇葩天赋时间长了你还是会洗回来的,毕竟魔兽除了PVP就是PVE,奇葩天赋让你两面都不行,迫于你的心里压力,你会洗的,相信我,你会的,然后你洗了,最后差不多也就是现在改的这样,被动都在专精里,主动技能选了专精就会有,结果还是一样,只是你可能没办法奇葩一把,注意哦,只是一把
那阵难道不是网上搜标准天赋点加的?别自欺欺人了
就好比以前牧师要点福音传播一样,记得好像是在戒律的天赋里,但是现在直接给成你的被动了,不是更省事了,你点和他给你设置成被动,难道不是更贴心了么
天赋树看上去有很多选择,其实就是没选择,一个新手满级了,想打副本,照着网站上的推荐攻略,一顿点,完活,具体哪个天赋有啥用都不知道。。。
对团队副本是好事
多元化 你逗我么
天赋树?我能说我恶魔术整整一个4.3就从来没有变更过天赋吗?我能说基本上当时恶魔术点法都完全一样吗?最多只有毁灭那里3点有一点区别而已我能说开到现在我清新卷轴不知道已经用了多少吗?
冰火,防惩,法惩,暗戒,氖原子,冲动出血,冷血出血
70年代刚玩的时候那时我还小,不会自己点天赋,在网上找的各种FS天赋,最终选择了折磨冰
天赋树对我这样的新手太复杂,
三系看似自由,实则更为僵化,而且过于繁琐,其中真正的变数并不多,只不过坑新手而已。况且这样的机制让玩家更容易找到BUG点,比如所谓的法、dot毁,你觉得这些是创意还是畸形?
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保存至快速回贴魔兽世界7.0天赋怎么加点 WOW7.0奥法天赋手法攻略
魔兽世界7.0天赋怎么加点 WOW7.0奥法天赋手法攻略,魔兽世界在9月1日进行了版本军团再临的更新,等级上限提高至110级,所有职业都有所改动。今天易玩网小编就为大家带来魔兽世界7.0奥法天赋手法攻略,希望可以帮助到大家!
玩奥法你唯一需要担心的是你的蓝问题。
由于初期大家都处于摸索阶段,我也没有去测试服玩过,对于法师的了解并不多。但是练级阶段和开荒阶段已经摸索到一些经验分享给大家。
在开服的时候听朋友说,火法非常NB,炎爆一个接一个的扔,而且都暴击,炫酷的不行。
于是我早期也加入了&三花聚顶&的行列,然而我在106级左右的时候,发现打怪并不是那么回事,火法打怪的效率来说,真的没有奥法快,只不过奥法需要频繁的坐地板而已。
而且,这个版本,奥法的AOE能力被大大加强了,奥爆碉堡的输出,再配合神器技能、虚空风暴、超级新星等,一波技能丢完刚好一堆怪死。
而这个坐地板的的常态会一直延续到史诗副本,用蓝换输出。PS:还好不信仰冰法,要不就黑了- -。
首先装备属性选择:
精通&暴击&急速&全能。
什么?你说急速?是的,急速在之前版本对于法师来说是碉堡的属性,甚至最好的词缀都要带上精通、急速。然而在这个版本天赋的支持下,法师完全可以不用考虑急速这一属性了,只因为100级的被动天赋&加速(奥冲、飞弹、魔爆提高2%急速)&。
一、上干货《天赋》篇
第一层:选择奥术魔宠(15级)
奥术魔宠:蓝即是奥法的输出,奥术魔宠10%的蓝上限对输出影响还是挺大,而且奥术魔宠也能造成伤害,没蓝的时候补刀也不错。在830左右装备的时候,奥术魔宠每次唤醒可以为你提供多打出一次奥冲的蓝。评分:9.5分。
气定神闲:老法师招牌技能,但是现在的气定神闲只能影响奥冲了,法师神器技能、能量符文之类的还是需要读条的。而且奥冲一发16W的蓝,真的不够给你来两发瞬发的奥冲,气定神闲的评分会低一些,但是在某些移动战中配合浮冰可能有奇效。评分:8分。
能量咒语:这个天赋,感觉有些鸡肋,要求是你剩余蓝量的百分比,而且最高也就满蓝额外增加5%的触发率,对于概率问题本人基本不信,只看脸的唉。而且奥法的蓝量大部分基本都在50%-80%之间,现在也不需要控蓝输出了。评分:7。
第二层:选择闪光术(30级)
闪光术:这一层基本都是法师的保命天赋,就是之前的闪现符文,不过这个取消的公共CD,相比以前来说更加实用了,读奥冲的时候可以用这个躲避技能还不影响你的输出。配合置换,可以让你躲避技能的同时基本不损失DPS。评分:9分。
炙灼:春哥,以前的神技,现在2分钟的CD,感觉实在太长了。而且前期副本躲好技能就好,伤害也不是特别高,不会出现让你突然死亡的技能。所以,现在春哥对于奥法来说并不是必须的天赋了,并没有直接躲技能来的好。评分:7分。
急速冷却:这个天赋倾向于PVP,一个冰箱清DEBUFF或者躲技能已经足够了,而且还有闪现等保命技能,而且每秒3%的回血也不能改变什么。前期也没有需要法师冰墙或者骑士无敌去吃的技能,副本并不好的天赋。评分:5分。
第三层:选择能量符文(45级)
能量符文:这个天赋是奥法超强的爆发天赋,50%的伤害加成!比奥强的30%还要高出20%,而且还可以配合奥强一起使用,多个叠加之后再配合神器爆发技能,伤害非常爆炸。而且是充能特质,基本你有大招的时候都可以使用它。你唯一需要注意的是,它放下去之后就在原地不能动了,所以要选好使用时机。评分:9.5分。
镜像:这个技能伤害很高,3个镜像一般都能打出150万左右的伤害,这个伤害已经很高了。这个天赋在Solo稀有怪的时候非常有用,但是在副本里就不太看好了,其实也可以加出来,因为能量符文更加契合奥法的爆发,所以评分就稍微低一点,也可以点。评分:9分。
咒术洪流:练级可用天赋,基本相当于10%的输出提升,不可控,副本来说表现比较一般。这3个天赋相比起来,还是建议能量符文,每次AOE爆发都可以使用多好?评分:7分。
第四层:选择超级新星(60级)
超级新星:其实这层天赋看起来都比较给力,基本都是辅助奥法的其他技能的。这层的天赋基本上前期只有这一个天赋可以点的,这个天赋配合副本打断、没蓝时触发飞弹、AOE最后的伤害都很不错。这层基本只能选择这个,其他2个太差。评分:8分。
精力充沛:立即产生4层奥能,虽然这个天赋看起来配合唤醒很不错,唤醒完直接4层奥冲多爽?不过别忘了,一发4层奥冲可需要你16W的蓝,10下就榨干你了,需要等下一个1.5分钟。奥法并不需要瞬间满4层奥冲,蓝消耗太快。评分:4分。
共鸣:这个天赋也是来搞笑的,其实奥法在第一次唤醒之后的输出循环里需要加入弹幕。实际上在一个唤醒的输出循环内,你能扔出去的弹幕数量不超过5个,这里一发增加25%的伤害真的来搞笑。评分:3分。
第五层:选择浮冰(75级)
浮冰:法师移动战必须天赋,虽然前边有个闪光术,但是不能保证你不需要移动施法。所以这个天赋也是奥法必须的,特别是前期的副本中,大量需要躲避的技能效果,用这个可以让你的输出更加得心应手。评分:8分。
霜之环:控制技能,并没有太多好讲的,要说控制就史诗副本里一个羊就足够了,霜之环并没有太多的作用,可能以后在团队副本里会有奇效。评分:4分。
寒冰结界:两次冰环,在副本里并没有什么用,而且奥法也不像冰法那样有冻结增加伤害的天赋,这个天赋还是给冰法拿去玩玩吧。奥法评分:3分。
第六层:选择虚空风暴(90级)
虚空风暴:法师神技,从这个技能出来开始,基本就是法师必点的天赋了。这个天赋就算单体战,在法师的输出占比中也有不俗的地位。单体战中,虚空风暴也有15%左右的总输出占比。虽然现在只能对一个目标施放,但是AOE效果,也非常不错。评分:9.5分。
动荡魔法:这个技能算15%的额外伤害,附带AOE。这个有些时候有奇效,但是效果不可控,建议选择虚空风暴,AOE的时候可控的输出。当然,懒人如果不想额外加入一个技能在输出循环的话,还是可以点这个的。评分:8.5分。
奥术侵蚀:可以算提高8%的奥术伤害,提升效果并没有上边两个天赋那么高。但这个算是最稳定的提高吧,要想输出高,还是选择前2个吧,而且唤醒之后还需要重新叠加。这个可以暂时忽略掉。评分:6.5。
第七层:选择加速(100级)
加速:有什么天赋能让你完全忽略一种属性的呢?对,就这个天赋,能让你的装备大大压缩急速这个属性,你甚至可以把急速的属性优先级降低到暴击之后。评分:9.5。(给9.5是因为另外2个天赋太蠢了)
超强能量:这逗比天赋为啥还不删?之前版本奥强可以用雕文变30秒的时候都没人点的,奥强期间就算给你5个奥弹也就10秒,真的太少,而且放奥强之前还存3个奥弹,影响爆发时间?如果一发奥弹给到4-5秒还可以点点。评分:3分不能再多了。
奥术宝珠:这个天赋也是来搞笑的,超级新星一半的伤害?而且还是去叠充能的?前边精力充沛天赋,就说了,这个叠充能就一个坑,这天赋也是来搞笑的,和上边一个天赋一样。评分:3分不能再多了。
二、上干货《神器》篇
首先说说奥法的伤害构成,5人副本基本是奥爆&奥冲&艾露尼斯的印记=虚空风暴=奥弹,这样的伤害构成。但是单体的话,奥弹又必不可少,不过优先级就不用那么高了。
上边我的神器由于奥术的圣物X了个奥弹触发几率的圣物,2了之前点了2点,现在点一点需要8830神器点了,后悔的要死(左边的奥弹触发先别点,点右边的奥爆伤害,点出大法师之手)。圣物选择武器等级高的,增加奥冲伤害、奥爆伤害的。
神器加点,按照奥冲&奥爆&奥弹的技能点,左边先点出三之准则,右边点出大法师之出手。
神器的详情点击可以查看[这里]。其实前期也点不起来,也就只能完一条线,毕竟需要的神器能量太多了。
三、上干货《输出手法》篇
1、单体BOSS、小怪手法:药水&奥冲4层&虚空风暴&能量符文&奥术强化&艾露尼斯的印记&奥弹&4奥冲循环&空蓝唤醒&4层奥冲&奥弹&奥冲到100万左右蓝&4层奥冲+弹幕&唤醒30秒&奥弹&4奥冲一个循环,虚空风暴全程保持。
YY阶段可以能量符文结束直接接第二个,后边的能量符文可以配合3奥弹、艾露尼斯的印记使用。第二个奥术强化使用记得留一个能量符文一起使用,2000W血的小怪可以直接开大招打。
2、AOE,3个以上小怪,上去直接虚空风暴、能量符文、奥术强化、艾露尼斯的印记上去奥爆了。到2个小怪的时候恢复单体循环。
关于此手法的伤害,昨天打了一次M艾萨拉之眼,全程DPS 18W+,BOSS单体16-18W。唯一缺点,就是小怪需要不停坐下来喝水,其他没毛病。(M副本可能BOSS 40%左右血的时候,就要进入尴尬循环了,但是这时候你的DPS也不会掉很多的,等下次唤醒吧)
相比火法,感觉奥法简单暴力很多,并不需要弹钢琴一样的看buff、需要技能不停衔接,AOE需要手动烈焰风暴,真的太恶心,弹钢琴一样的输出,可能dps还没3个技能的DH高。
以上就是易玩网小编为大家带来的魔兽世界7.0天赋怎么加点 WOW7.0奥法天赋手法攻略,希望大家满意哈~
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类别:角色扮演
类别:休闲益智
类别:策略塔防魔兽世界80级职业天赋加点指引 -- 魔兽世界专区
                   
  死亡骑士 Death Knight 【由 佚名
非常稳定的天赋,团队生存保证,群拉稍累,需要一点时间做仇恨。
目前版本的副本DK基本上都是这个加法,DPS上升空间很大,循环时间充裕。
目前版本另一种推荐加法,将来可能发展的主流天赋,暂时没有4T9打法DPS高。
主流天赋,冰系几乎是共识,邪系有部分加点可以自行挪动。
  德鲁伊 Druid 【由 钻石星辰
不管队伍有无熊坦武器战,无论是跑动战还是AOE,都可以打出不俗的DPS.
丛林之王天赋在4T10的支持下可以让你的仇恨更加稳定.
无论单刷还是群刷都能胜任的天赋,雕文方面可以看你在团队中的位置选择使滋补术雕文还是野性痊愈雕文.
  猎人 Hunter 【由 panda
兽王依旧是练级天赋,此仅供参考
这让那些只有点出兽王51点才可驯服的稀有野兽成了大部分时间只能在兽栏里躺着的baby 娱乐娱乐 ,大家别放在心上。猎人现在的宝宝清一色带的是狼,理由就不多说了
射击在PVE方面由于护甲穿透带来的收益
基于自由的输出方式和较强的续航能力,射击猎在副本变得多见。
至于沉默射击,由于天赋点比较紧凑,根据自身的喜好吧,对输出影响不大
生存猎依旧强势 ,
输出流程个人看来较射击而言相对繁琐了,
简单点说就是技能到CD了就用比较无脑,
注意保持狙击训练和毒蛇钉刺(贴个毒蛇钉刺雕纹会方便很多)
宝石方面可以无脑的插敏捷
pvp方面生存猎人依旧是主流:高血量、陷阱冷却时间短 ,配有蓄势待发天赋的爆发
尽情的射吧!
猎人宝宝首选螃蟹 牺牲咆哮 定身 , 值得注意的是对方绝对会抓住一切机会杀掉你的宝宝
其实,当猎人难 当猎人的宝宝更难
  法师 Mage【由 佚名
任何一个正常版本,冰法都是PVP的王者,这个天赋可以挪动的点很多,可以根据个人喜好选择。
钻石恒久远,一颗永流传的奥法天赋,咒吸可以移动到其他点上,不过考虑到目前阶段BOSS群体AOE技能仍然普遍存在,咒吸还是首选。
  圣骑士 Paladin 【由 52pk 提供】
放弃光环掌握,追求暴击最大化,其他都是PVE的常规加点。有变化之处就是可根据需要将神圣系3层1点强化圣疗术移至同层光环掌握之上。另外惩戒系2点力量祝福可根据需要与同层强化审判对调。
放弃防护系的清算,加入了神性牺牲及其高层天赋,为团队生存提供更高的保障。在雕文选择方面,神性祈求雕文可提供3%的额外免伤,审判雕文可提供更高的仇恨。复仇圣印可提供额外的10点精准。可根据需要替换掉神性祈求雕文,换成公正之锤或公正之盾雕文。
该天赋可根据团队BUFF状况,考虑移除迅捷惩戒的2点点数到辩护之上。该天赋在复仇雕文的支持下可获得10点精准值,在装备方面给予的可变性更高了。
在防护系加入了神性牺牲(分担伤害,竞技场)和强化正义之怒(减少4%伤害)。神圣系5点纯洁圣印,放弃惩戒系的命令,输出使用腐化圣印(部落)或复仇圣印(联盟)。根据个人喜好可考虑将惩戒系第一层的5点祈福移至偏斜之上。
  牧师 Priest 【由 A佗再世 提供】
首先戒律13点必须点,然后这套天赋基本是全能型天赋:可以加坦、可以加团、是副本冲治疗量的有力天赋现在国服的某些同学喜欢用治疗祷言这个技能,你可以吧这个天赋点上把强力恢复去掉
这个天赋重点的是盾的使用,由于ICC老四这个BOSS 使得戒律牧有更多的青睐 戒律牧的瞬间治疗量是很大的保命技能非常的多~在开荒TOC老三和ICC 老一、老四、老六都有比较大的用处
由于WLK韧性的效果降低了很多所以抽蓝的效果还是很大的,主要还是以盾\愈合祷言\快速治疗和忏悟(苦修)来加血,必要的时候要用灭和忏悟神圣之火等技能补刀,牧师主要是不别人打死, 然后再考虑如何打死人
目前版本的副本暗牧基本上都是这个加法 其他加法很少很少
  盗贼 Rogue 【由 Ringchaw 提供】
个人一直很看好战斗天赋PVE,这个天赋在加点上花样也并不是很多,战斗以平砍伤害为主,所以切割技能的保持很重要,而对于终结技的选择上,剔骨和毒伤均可,看个人喜好毒药的选择上则选择主致伤副致命,由于致命毒药在3.3版中的改动(致命毒药:在现有效果之外,当潜行者对已经被施加满了5层致命的目标继续施加致命毒药,将同时触发他们另一把武器上的毒药。)
没什么可以说的....台服上无可争议的3.3毁伤PVE天赋,大量的实践测试数据在哪里.事实胜于雄辩.
装备选择上急速的加成最好.可以再命中差不多的情况下多对一点急速属性.
铭文选择上:毁伤是必须的.精力一般来说.建议也出,另外一个,可以考虑的有 伺机待发(防守组合,2次缴械很暴力)/疾跑/斗篷 等.看情况和队伍选择吧.
  萨满祭祀 Shaman【由 Lose_memory 提供】
无脑闪电箭结束,WLK让元素萨满多出了一个新技能
(熔岩爆裂),新的技能构成了我的18秒循环思路:基本上是烈焰震击---熔岩爆发---闪电箭*N---(或可加入一个风之震击减
少仇恨)---熔岩爆发---闪电箭*N--[---烈焰震击---&进入下一个循环
其实80级PVE增强天赋没有什么标准,这里给出仅供参考,强化火焰新星图腾。
如果感觉蓝耗紧张,请把1点强化火焰新星转到
强化风暴打击。增强萨满没有一个精确的输出循环,但是有一个“技能优先级序列”。
精神对萨满完全无用,因为没有类似牧师和德的50%转化回蓝天赋。最后是智力,急速和暴击。可以增加蓝的上限,同时还加暴击和5秒回蓝。
PVP萨满的天赋我选择堆耐力放弃了一些法术暴击,军装的宝石我建议以智力耐力的,多彩是21智力有机会回蓝的?这个多彩很必要?相当好用。
PVP现在有了雷霆风暴SM的虽然说现在控制力还不是很好,但是至少在跟近战职业PK中立于不败之地,雷霆风暴可以跟近战拉开距离,接下来你瞬狼+冰震+地缚,想风筝近战职业很简单,记住根据打不同的JJC 和跟不同职业选择性出天怒TT
增强也许就是不符合你喜好的特点的一个天赋.带增强萨的竞技场队也有着很好的攻守衔接,
不过总体来说容错率很低.对于只是打便当的队伍来说,什么天赋都是无所谓的,所以不要颠覆的增强的真正PVP价值.
  术士 Warlock 【由 Enly 提供】
很多术士玩家,一直不放弃自己毁灭的道路,因为那绚丽的伤害.也可以让你的心跟著跳动,暗怒出了,是为了更好的打副本.
输出手法:分流(触发雕纹效果)献祭 &点燃& 混乱箭& 烧尽
之后一次循环
保持目标身上的 献祭效果 点绕 CD 好了就用 之后 混乱.全部CD之时, 用烧尽来打出伤害.为标准,手法比痛苦更简单,更容易上手
变身+守卫+灼烧,一直变身A任务怪,+上镇压的命中,此天赋绝对是你升80级最快的天赋。
恶魔术士,在3.3被强力的buff了副本,恶魔契约成了团队e面最实用的buff。
35% 后的屠戮也成了一大看点,无脑灵魂火的高伤害,让人十分惊讶,不过要注意的是, 目标身上随时有 腐蚀术,和献祭。
输出手法:生命分流(触发效果) 暗影箭 然后暗蛋 会叠加2层暗影之拥, 之后顺序 腐蚀术, 痛苦无边 ,痛苦诅咒(没有邪dk或其它dk的话,就上元素)之后保持循环,
不用上腐蚀了, 其N时间推暗影箭,保持目标身上, 噬魂术的效果(提高23%伤害)到血量20%的时候,用灵魂斩杀。
命中(未饱和之前)&法伤&急速&暴击
智力&精神&耐力
灵魂连接,让你更不容易死,暗影灼烧更大爆发.不在像pve一样无脑建议高韧性与法师洒满 组合打 22
或是 法术萨 打33 等多样前面假集火,(保持一点技能突然爆发) 当机会来领时队友限制对方dps 或 治疗(别的职业就适当控制一下)对主力的,直接将半血左右的对方秒杀吧,恶魔法阵 可以无视障碍,更大的提高了你的生命。
相比起毁灭, 痛苦的操作更繁琐.在竞技场中补好诅咒 保证自己的生命是前提,
所有的诅咒都会有机会用上的.锻炼好自己的操作,保持目标身上的dot
(一组dot 不解魔法诅咒,不治疗,伤害在2万以上)痛苦无边,的沉默不让驱散自由那么大胆了.相信一定可以打狠高的推荐组合:术士/戒律牧
  战士 Warrior 【由 柳原 提供】
需要点顺劈斩,以方便群拉小怪,而且这些战士到BOSS战的时候可以立刻变成狂暴,轻松打出7000DPS。战士的作用不同,天赋点的也不同。笔者点的天赋带有一定的代表性,可以应付大多数BOSS和5人副本,但是不是很适合单刷,单刷的话最好把暴击点满,并且雕文换上狂怒回复雕文。
完全输出天赋,他除了在狂暴姿态无脑爆BOSS菊花之外没有任何用处,这个天赋加上雕文可以最大化你的输出,不需要切换任何姿态。有人可能问为什么不点暴怒,因为在大多数情况下,BOSS伤害不到你,即使伤害了也不会爆。
在竞技场的适用面很广,基本能应付各种组合,但是此天赋侧重点不强,如果面对对手主攻战士的魔法菜刀,贼法牧等等组合来说,生存能力欠佳。
出了重伤不加满残忍个人感觉就一矛盾。。
英勇打击也是基本PK不用的技能宁愿挫败代替。。除非泄怒。。
其他和大家加的也差不多的,没什么好说明的。。您的位置: &>&
[牧师]牧师天赋的一点问题
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&帮人玩牧师已经半个月了,新出台的“风暴前夕”对牧师天赋有了很大的加强,洗点后,我从戒律转成了暗影,又转成了神圣,这期间,我对牧师天赋有些个人看法。&&& 首先,就大多数玩家而言,暗影似乎有很大的增强――有了回魔技能,爆击加强等等,而且还出现了一个可以使目标在受到鞭笞等效果时增加所受法术伤害的5%,但是,不知道大家有没有留意,前作中的暗影之波效果为每层3%,改版降至2%了,这意味着总体上而言,伤害的加成并不像很多人想象的那样是凭空比前作增加了5%,而是总体没变,然而,却要多付出天赋点数。当然,暗影延伸减少了1点,但是越深层的天赋点越重要啊,这样,真不好说是不是增强了。这里是对这一个天赋的个人看法,暗影系总体上的增强是不容置疑的,尤其到了70级,呵呵,小影子出现了,灭也有了,PK恐怖不言而喻。&&& 第二个要说说戒律,戒律天赋我以为是60级加强最明显的,痛苦压抑真是好用,戒律牧师也不像以前那样成为“野外荣誉”。尤其它抗驱散,再配合反射伤害,真的很实用。我做戒律时间短,所以,也没发现什么问题,总之,个人认为,戒律在目前很好用。&&& 最后,也是问题最多的,就是神圣天赋。这里我得说一句,天赋里面很多说明文字似乎都有问题,有些甚至有根本上的错误。第一,就是神圣之怒,说减少施法时间0.5秒,但是我个人感觉没有效果,跟我做暗影戒律时候,施法时间没有区别。技能上到是写了极疗2.5一个(确实写了,似乎和天赋有些矛盾),但是,似乎不是,不过我也不确定,我从来没用过插件,在计时上可能有心理影响。第二个,光明涌动,呵呵,好天赋,但是说明文子有误。我是神圣天赋,但是也加了些输出点,这个就是,先说这个天赋,真是不错,不论什么法术,只要爆击了,就有50%几率触发,我曾经极效治疗爆击,触发,呵呵,给个惩击;心灵震爆爆击,又触发,给个惩击……反正只要爆击了,瞬发无消耗惩击就算有了。但天赋说明文字有特别指出这个白送的惩击是“无法产生爆击的”,从而无法触发光明涌动,这个不对,我有过连爆两次,一开始还没太注意,后来跟着下去深渊,无事做,治疗给恢复就足富余,于是参与输出,呵呵,神圣之火爆击,白送的惩击又爆击,瞬间输出900+1000!(本人57的小牧师)对我而言这个输出相当高啊。(实话实说,本人装备不好,当时法伤100+,治疗220+不要笑话,谢谢)后来注意这个问题,发现双爆击的情况确实存在(本人神圣爆击率13%多一点,不能经常看见)不过似乎没有再次触发的时候。其实这个天赋打怪用处不算大,瞬发也要1.5秒再给下一个,和2秒差不了太多,就是省点魔法么,PK到是不错,可以边跑边打,有时也用不上,终究几率小,所以加这个的人并不多,PK的都暗牧了。最后,倒数第二层天赋,我认为效果不明显,不怕丢人地说,我仍就57,在装备没换过的前提下,戒律和神圣,极疗效果差不多,那个提升并没有20%那么多。&&&&以上就是我对新天赋的看法,很久没玩牧师了,一直在玩战士,这里我说一句,牧师增强的似乎没有战士那么明显,复苏之风太实用了。别的职业就先不提了,上面是我对牧师天赋的一些问题,有可能都是个人感觉,有不对的地方请见谅,再怎么说,我依旧是个57的小牧师么,对游戏很不了解,希望大牧们帮忙验证验证、解释解释,谢谢。&&& 最后,怀念一下曾经的户主,呵呵。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&6区永恒之井――夏雅
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