红警编辑器2地图编辑器触发问题

红警2地图编辑器触发问题_百度知道
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红警2地图编辑器触发问题
1、“流逝时间”的值多少代表一秒内部时间?例如一小时应该填多少?
2、怎样显示一个倒计时器(MISSING: xx:xx这种格式也行)?
3、怎样在遭遇战中设置进入战场的小队属于某一玩家(就像对某个东西用了“流逝时间为0,更改所属方为Player A”那样):例如,...
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一小时(恰好那张地图里我设置的也是一小时)就是36002、新建触发,你输入1,就就流逝一秒,不过事件的流逝时间建议选为501或505,有一个缓冲的时间.)确定好移动的位置之后(这个要用到脚本),新建两个触发. 这个试一试5,容易使地图不能读取:http://ea2ra2:流逝时间500,里面有关于地图编辑器及触发编辑器要用到的代码和教程,事件:8 任何事件 行为:103 计时器文本,选择文本的时候,不建议自定义文本、这个比较麻烦.....遭遇战原本的要求也是只有玩家或者电脑存在于地图上才胜利 在下网盘,小队出现在路径点5)另一个就是你那个更改归属的、你指的是互为敌人的双方吧...
更改小队归属后弹框。注意,我这个是遭遇战。遭遇战不能额外设定胜利方?那能不能直接让某一方(例如玩家自己)自动爆掉?
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baidu.jpg" esrc="http://h://h.jpg" />就是这个,参数是路径点,就这玩意不行多炸几次<img class="ikqb_img" src="http./zhidao/wh%3D450%2C600/sign=4e28f93a952bd4074292dbf94eb9b267/e1fe73a40cfd8fb1cbea./zhidao/wh%3D600%2C800/sign=c6c76bf9b4fd29b28bb13/e1fe73a40cfd8fb1cbea./zhidao/wh%3D450%2C600/sign=3f0c202c0ef3d7ca0caf/aecb3194ceaecffc1794.bai du.co & m /p/ 3 &……空格防吞4<a href="http://h.hiphotos
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等待您来回答红警2地图编辑器触发编辑怎么添加特定武器?比如占领了作战实验室就得到核弹井。_百度知道
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红警2地图编辑器触发编辑怎么添加特定武器?比如占领了作战实验室就得到核弹井。
该建筑区域的覆盖图将全被清除,单位被冲击。”是啥意思,咋用..我用红警2地图编辑器触发编辑 结果/行为类型/125 将建筑建于. “此触发的所有者将在本路径点获得该类型的建筑
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确定。但是这么做会产生这样的效果:这个作战实验室被炸掉或占领都可以建造发射井,可以在任务要求(就是任务一开始显示的任务目标一什么的)中要求用工程师占领作战实验室,这样也行:如果不只有这一个作战实验室,关闭触发选项卡,关联触发中选择这个触发。该建筑区域的覆盖图将全被清除,单位被冲击。 路径点选择99,在“关联触发”(记得是叫这个名字)中,选择 建造 这个触发,并且双击作战实验室..。 点击放置于地图,路径点和建筑同上,那么在这个作战实验室所在位置放置一个路径点(假设为99),新建触发,单位被冲击..此触发的所有者将在本路径点获得该类型的建筑。该建筑区域的覆盖图将全被清除:125将建筑建于.,那么新建触发,事件选择 7被任意作战方摧毁,点击确定,就完成了。 然后在行为或动作 中选择;方法二,双击作战实验室,建筑选择为发射井。点击 放置于地图 后,触发名字假设为 建造 .此触发的所有者将在本路径点获得该类型的建筑。事件选择:57建筑物不存在 确定为作战实验室,行为或动作选择 125将建筑建于:首先你需要确定地图上是否只有这一个作战实验室(只有这一个盟军或苏联的作战实验室),如果只有一个这个触发可以使用于你的要求方法一
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红色警戒2 地图编辑器 如何设定特定的触发? 求高手解答!条件如下
红色警戒2 地图编辑器 如何设定特定的触发? 条件如下: 地图上某个特定的建筑,任一作战方将它摧毁后,该作战方获得地图上某个特定的单位 如何弄出这样的效果? 求高手解答!
一定要能用的(追加50分)
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baidu./zhidao/wh%3D600%2C800/sign=/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=76deab6063fa/e0cf31ff60cd30b46f21fbe09aa91.jpg" esrc="http://a.hiphotos.baidu.jpg" />然后在图上放一个选择的建筑物,所属方与触发里一致。最后在地图中新建一个你要的单位./zhidao/wh%3D450%2C600/sign=70a1a60ee93300cacafb/3b292df5e0fe95a85edf8db1711b,在关联标记处改为建的触发。这种方法只能固定位置触发.com/zhidao/pic/item/0dd7912397ddaab3b7d0a20cf486b8.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http。2./zhidao/pic/item/e0cf31ff60cd30b46f21fbe09aa91。<img class="ikqb_img" src="http://a.hiphotos./zhidao/wh%3D450%2C600/sign=c799f593a71ea8d38a777c00a23a1c78/0dd7912397ddaab3b7d0a20cf486b8://g
我的意思是如果1号位摧毁了这个建筑,那么地图上那个特定单位就属于1号位,如果7号位摧毁了这个建筑,那么地图上那个特定单位就属于7号位,也就是哪个作战方摧毁了这栋建筑,那个特定单位就归那个作战方
那种触发我不会。。。。
采纳率:30%
来自团队:
在关联事件中选择第一个触发(建筑不存在那个),然后将你想改变的建筑放在地图上(例如核电站),与编辑器中的0—7对应,之后新建一个触发,假设为触发2,参数值player A—H。之后将你要摧毁的建筑放置于地图上,双击,将事件设定为0 无事件,将触发设定为14 更改所属楼上发图片那哥们儿方法不对这需要两个触发不应该将事件设定为57 建筑不存在,应该设定为7 被任意作战方摧毁,然后将行为改为22 强制触发事件
这就更不行了。。。我只需要一个要求:如果1号位摧毁了这个建筑,那么地图上那个特定单位就属于1号位,如果7号位摧毁了这个建筑,那么地图上那个特定单位就属于7号位,也就是哪个作战方摧毁了这栋建筑,那个特定单位就归哪个作战方
这个自己做是不行的 去下载一个 你说的是中立的把 不过这种是随机的好像是箱子把
魔兽我是会的,红警我是什么都不会的。再说了,玩红警编辑器是没前途的,玩魔兽WE还不错。(我说的对不对,对的话请顶我)想学WE不会的问我。(Jass之类高难度,请不要问我)QQ:
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类型:游戏其他大小:26KB语言:中文 评分:4.1
&【地图制作技巧】(请先从选项里去除“简单模式”)触发:【解释: 触发分3步,1是基本设置,2是条件,3是动作。数字代表所选的选项里的内容】Tigger Options= 触发设置Events=条件 Actions=动作1:如何让地图上的单位游戏开始时就归你??基本设置 单独设个触发的名字 (以后也一样) 比如 “give a”?条件 选 【8 任何事件】 解释:无条件直接发动效果?动作选 【14 更改所属...】 解释: 被关联到的单位会更改所有者?参数值:4475 &Player @ A& 1号 4476 &Player @ B& 2号,以此类推然后对着需要归你的东西双击,出现一个窗口最下面有一个关联标记,里面会出现所有的触发,里面选择 XXXXXXXX give a (XX是数字,触发的号码,不用记)等进入游戏,所关联的所有东西都会属于“参数值”里所设定的玩家拓展一下,可以把条件里的选项换成【13 流逝时间...】参数值任意,单位为妙这样的话,就是过多少秒才属于你。2:如何创造一些援军?这个说法不太准确。。。左侧:路径点――建立路径点――――――路径点――――――――首先建立一个路径点(不能是0-7否则占用玩家出生的位置),比如10再建立一个路径点 比如 11 【前一个是小队出生的路径点,建议在地图外。后一个是要到达的位置,别在地图外。。】―――――特遣部队―――――――――然后打开” 编辑 “里面的 ”特遣部队“添加一个“特遣部队” 名字任意,比如 HTNK再添加几个”特遣部队单位“里面你会发现有众多的单位,很爽吧?这里比如选择 “犀牛坦克” 单位数量为2―――――脚本―――――――――打开“编辑”里的“脚本”新建一个脚本(注意,如果建多个脚本,FA2不会切换新建的脚本!)名字任意,最好配对,比如HTNK然后再添加一个 行为行为类型选 Move to waypoint 下面的 Waypoint 选11就是上面的路径点―――――作战小队―――――――――打开“编辑”里面的“作战小队”新建一个 作战小队, 名字最好与特遣部队相同 还是 HTNK经验等级。。。1级就是普通的,2就是 1星 ,3就是3星。参战方,这个主要 如果你是1号位置的,就选【&Player @ A&】脚本 这个就选上面咱做的脚本特遣部队 还是上面咱们造的剩下没说的一般是给AI看的或暂时用不到的。。下面的一堆我就参照AI里的说了可装载=部队攻击完后撤退,待会再攻击(一般使用在像飞机那样需要补充弹药的部队Y)完整小队=完整小队 AI(MD)INIY得设为=no烦恼效果=烦恼效果(任务地图)AI(MD)INIY得设为=no防卫减缓=防卫减缓 NO代表部队在基地中作出还击时不会变慢补充新兵=AI会动用现有的单位去组成队伍,优於去建造新的单位来组成队伍自动建造=没有达到触发条件电脑也会生产这支部队,只不过部队将不会去执行任何命令预建造=电脑在还没需要时预先建造此队伍解散新兵=当前的部队完成任务后将会被解散,而不会加入另一队中增援部队=这是增援部队,一般用在防御部队。空降部队=这是空降部队(任务地图)AI(MD)INIY得设为=no哀叫效果=哀叫效果(任务地图)AI(MD)INIY得设为=no侵略性的=该部队将按Script=所使用的命令组Y的命令去执行。自毁单位=这是将进行自杀攻击的部队只为传送=这是传送部队(任务地图)AI(MD)INIY得设为=no消除威胁=部队会忽略任何攻击继续前进. no=在遇到敌人时就会开火,在被攻击时就会停下还火传送器卸载返回=运输单位在完成卸载后返回基地可为小队重组成员=可以为该组部队补充队伍中被消灭的成员基地防御=这是在基地Y防御的部队值攻击目标敌方=只对付敌对玩家的单位,而不攻击中立的单位―――――触发―――――――――――――――?基本设置 如果你想有无限的援军。。。 那么在触发设置里的右边把 “类型(关联所有标记!)”里选 【2--重复】 ,名字比如来个 “Tanks”?条件,这个就随意了, 比如选择【13 流逝时间...】 参数值为60 (一分钟)?动作 这里举例 【80 援军(作战小队)[在路径点]...】这个就出现2个参数值选项了。。参数值: waypoint:10(出生点)小队类型: HTNK (这里只能选上面建造的作战小队)到此,进入游戏,过一分钟后会有3辆犀牛坦克从 地图外(10号路径点)开来,奔向(11号路径点)。3.如何制作断桥?这个在FA2中已经屏蔽了断桥的覆盖物,不过还可以从触发中解决断桥问题(新手做完断桥后常常用擦除覆盖物给擦除了,导致不能修桥。。)首先做一段桥。。。然后建立一个路径点在桥上 比如10(不能有重复的路径点,否则会覆盖已有的)――-―触发―――――――――――基本:名字 ,比如 Bridge条件: 【8 任何事件】 ;不解释。。动作: 【63 给予100损伤在...】 参数值就是路径点, 选10(上面建的路径点)进入游戏。。会发现桥上有个缺口。而且这桥还能修。――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――4.怎么制作任务开始的样子玩过战役的都知道,开始不能操作,等什么玩意乱七八糟的东西看完之后再允许你操作。条件:【8 任何事件】 动作: 【46 禁止用户输入】 就是鼠标没了。。。?推荐动作2 【48 移动并居中视野...】 参数值(就是移动的速度) 1-4 ,4最快?建议动作3 【21 播放语音...】 参数值:EVA_EstablishBattlefieldControl?建议制作些小队来打仗,开局热身。。。―――――――――触发2―――――――――――――――――――条件:【13 流逝时间】 参数值 任意,建议在移动完视野固定几秒钟后动作:【47 允许用户输入】 可以操作?建议动作2: 【11 文本触发事件...】 MISSION:ALL01q : -- 作战控制连q?建议动作3: 【21 播放语音...】 EVA_BattlefieldControlOnline这样就和一个官方任务的开局差不多了。。。――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――5.如何一个建筑同时关联两个触发?在触发的设置里有个关联触发。。。。。选上另一个即可――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――-―――――――先说这么多,还有许多实用动作的,我就简单写了【16 显示全部地图】 【90 闪电打击...】【95 核弹打击...】【102 闪电风暴打击...】【109 铁幕装置作用于...】【60 变卖关联建筑】【9 卖掉全部建筑...】(最好用于任务)【88 粒子动画...】等等.....&&&&&&&&&&&
06-2806-1806-1806-1806-1806-1806-1806-1806-1806-18
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