哪个游戏里面好听的名字有大-头模-式呢?

& 上古卷轴5:天际重制版 黑色沙漠头模MOD
上古卷轴5:天际重制版 黑色沙漠头模MOD
替换原版Rahgot 龙祭祀面具 00061CC0, 材质路径在nifskope里面改一下。
支持版本:全版本
制作机构:洋葱8.0
整理时间:
软件大小:4.50MB
游戏语言:简体中文
<a target="_blank" href="http://www.3dmgame.com/review/"前瞻评测上古卷轴5:天际重制版前瞻评测
替换原版Rahgot 龙祭祀面具 00061CC0, 材质路径在nifskope里面改一下。
3DIY装机配置单
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[][][][][][]看了这篇文,你还敢玩儿游戏吗?丨次元光线看了这篇文,你还敢玩儿游戏吗?丨次元光线次元光线百家号朋友你听说过音游吗?X奏大师?不不不Duang娘说的不是这种山寨货是像Cytus、Deemo、OSU!这种正儿八经的祖传音游比如Deeom这个坑丰富的故事剧情和出色的原画设计搭配上动听的钢琴曲让Duang娘沉迷其中不能自拔最近又出了新的篇章“被遗忘的沙漏”又坑掉了Duang娘30块你以为今天我要给你安利这个游戏?哼!要是那么容易被你猜中我就不是Duang娘了!今天Duang娘要带大家看看这些游戏厂商是怎么圈钱的(Deemo不算!这么有情怀的游戏怎么可能圈钱呢?哼!)提到游戏厂商你首先想到的是什么?腾X?育婊?还是V社?其实这些都不重要啦因为他们的圈钱手段几乎一样!大致就分为如下几类(文中提到的游戏都是我瞎编的,水表已扣,嗯…)单机!网游!页游!先来说说单机……吧国内最著名的平台就是xteam了游戏包罗万象,除去主机独占你想玩儿的游戏几乎都可以在上面买到当然不是说游戏收费就是圈钱更不是玩盗版还要乱炫耀的原因说到底游戏为什么这么贵?价格里面有一部分是游戏厂商用来防盗版的成本吧所以Duang娘虽不是正版党但也不支持你玩盗版更加不应该玩盗版还要到处炫耀扯远了…为什么说单机游戏很能圈钱呢?就要提到单机游戏不得不说的一个设定了DLC,游戏中来讲就是后续可下载内容虽然一些DLC广受玩家好评但对于很多游戏来说很多游戏的DLC价格已经超过本体了史上最贵游戏DLC价格已经超过5000美刀DLC高达240多款那么DLC出完了该怎么办呢?当然是炒冷饭啊!那么多经典游戏由于年代原因制作不够精美而推出重置版反正大部分厂商只知赚钱怎么可能去在乎是不是毁经典呢说完了单机,来看看网游吧网游也没有什么可说的Duang娘一直认为氪金就能变强的游戏都是耍流氓你让我们这种灾民玩家怎么想你看看人家XX师非洲人氪再多金也一定不会变强的这才公正公平嘛各大节日礼包、会员系统更厉害的是X悦会员一年氪8万你不知道什么叫非洲人专属客服为你服务享受最顶级的尊贵体验!啊,终于讲到手游了近两年国内手游市场真实蒸蒸日上Duang娘听过这么一个段子面试的时候你的简历可以这样写如果你玩儿单机,说明你个人能力强可以独立发现并解决问题如果你玩儿网游,说明善于沟通能快速融入团队那如果我玩手游呢?你都有钱玩手游了,还工作个P啊单机游戏、网络游戏能干的它全干了新篇章、故事模式会员分级、月卡、体力道具、缩短时间、抽奖各种破坏游戏公平的设定无时不刻都在让你氪金不氪金的你就跟不上别人的步伐更巧妙的是游戏厂商会一步一步的把你引到坑里当你清醒过来的时候已经为时已晚不知道氪了几千几万块所以Duang娘在这里提醒大家游戏坑钱多,氪金需谨慎~那么今天的推送就到这里啦作者:绯月编辑:绯月校对:次元光线找茬协会与其相忘于江湖,不如点赞转发与关注!次元光线与你共守次元~本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。次元光线百家号最近更新:简介:你可能关注了一个二次元业界最良心的百家号作者最新文章相关文章| &#12288;
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我装的无心1.0版选的是塔尼亚脸型,为什么用RM导入塔尼亚头模之后脖子有断痕?
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我改过体重没有用& &公民上说在脖子那画一圈还是没用 哪位大大知道怎么弄吗?或者给我个塔尼亚的详细捏脸数据我自己捏吧
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来人啊!!!
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昨日的辉煌终究会成为被人遗忘的过去!
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一个漫友丶
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路过顶一下
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20:42 编辑
添加/减少蒙皮:蒙皮就是将鼠标点击过的脸部区域固定住,不受其他顶点编辑功能的影响;
比如导入头模可能出现的脖子断裂现象,就可以先将脖子下边缘区域蒙皮,再行导入头模,脖子下边缘不变,与身体完全契合~
需要注意的是,导入前后的模型体型最好一致,不然脖子变成金字塔或倒三角的形状,那就难看了~
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体形呢?最大最小
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http://bbs.3dmgame.com/thread--1.html
添加/减少蒙皮:蒙皮就是将鼠标点击过的脸部区域固定住 ...
谢谢大神!大大塔尼亚是什么身形的啊?我的是C身形&&真实系SG的脸 可以导入塔尼亚的头模吗? 还有处理脖子断痕那个我有点看不懂&&我试过按着鼠标左键在脖子那划了一圈没有用&&求大神指导一下!还有大神你的帖子真的很好啊!!!
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体形呢?最大最小
用的无心整合里的U身形 不知道最大最小..... 重装了换成C身形了
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谢谢大神!大大塔尼亚是什么身形的啊?我的是C身形&&真实系SG的脸 可以导入塔尼亚的头模吗? 还有处理脖 ...
C身还是U身只跟身体模型有关,跟头模无关,
你要导入前画一圈,导入后画没用,
道理在功能介绍里有说明啊~
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C身还是U身只跟身体模型有关,跟头模无关,
你要导入前画一圈,导入后画没用,
道理在功能介绍里有说明啊 ...
噢&&我再试试
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C身还是U身只跟身体模型有关,跟头模无关,
你要导入前画一圈,导入后画没用,
道理在功能介绍里有说明啊 ...
对了大大要用你这个帖子里的头模【新人福利】半原创RM捏脸存档和头模分享,更新4个妹子,附随从指路、材质、美化整合,良心帖哈~(4月16日更新)
(出处: 3DMGAME论坛)
要用塔尼亚美化包吗?你给的那个美化包是直接覆盖到游戏目录里吗?
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对了大大要用你这个帖子里的头模【新人福利】半原创RM捏脸存档和头模分享,更新4个妹子,附随从指路、材 ...
那个“塔妮娅美化包”包含了头模的塔妮娅美化和身体的UUNP身形,
所以其他美化和身形就不要装了~
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那个“塔妮娅美化包”包含了头模的塔妮娅美化和身体的UUNP身形,
所以其他美化和身形就不要装了~
我的是C身形 还能导入这个头模吗?
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我的是C身形 还能导入这个头模吗?
我说过了,我那个包自带UUNP身形,所以你那个C身没用了~
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我说过了,我那个包自带UUNP身形,所以你那个C身没用了~
哦 好吧 对了大大给你个链接【7.3更新补档】【独立随从mod】美艳的吸血鬼日行者Vermeille,百分百超高还原,强力爆菊冰锥术,双发型版本可供选择
http://bbs.3dmgame.com/thread--1.html
(出处: 3DMGAME论坛)
我觉得这个妹纸很正啊!!
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我说过了,我那个包自带UUNP身形,所以你那个C身没用了~
大大,我为啥只能导入头模&&不能导入捏脸数据呢?
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大大,我为啥只能导入头模&&不能导入捏脸数据呢?
你这么说我怎么知道是怎么回事呢?
怎么个不能导入法,找不到?
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你这么说我怎么知道是怎么回事呢?
怎么个不能导入法,找不到?
就是在游戏里找不到tania.jslot这个文件 只有头模 我的好像也没有读取数据这个选项&&tania.jslot这个文件我是放在这的。
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
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呀哈哈哈哈哈~
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不懂帮顶....
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就是在游戏里找不到tania.jslot这个文件 只有头模 我的好像也没有读取数据这个选项&&tania.jslot这个文件 ...
话说你知道“预设”这个模块是干什么的吗?
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求助狂魔....
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话说你知道“预设”这个模块是干什么的吗?
不知道&&我试过里面的人都不对&&我在里面没有读取捏脸数据这个选项&&
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话说你知道“预设”这个模块是干什么的吗?
是不是位置没放对?
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不知道&&我试过里面的人都不对&&我在里面没有读取捏脸数据这个选项
那你知道怎么读取存档、导入头模么?
预设是用来存储和读取存档的,
造型可以导入和导出头模,
所以,你还有什么不懂么?
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是不是位置没放对?
位置并没有不对,只是你功能弄错了~
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那你知道怎么读取存档、导入头模么?
预设是用来存储和读取存档的,
造型可以导入和导出头模,
好吧& &导入头模这个我知道 预设可以读取捏脸数据?我试试能不能行。谢谢大神!!!
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难得一见的技术贴,我顶。
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是不是位置没放对?
你这个是装了ece1.4和rm一起的 所以ece1.4的存档是没办法读取的 只能导入头模 至于头模别人已经讲解了
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庆祝回归骑砍!更新一个28选项都可以调整的女性头模!
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本帖最后由 ybsj1314 于
23:16 编辑
这次就只有一个28选项都可以自由调整的女性头模,头模来自真三7,贴图部分来自真三7,部分我忘记是从哪个MOD里提出来的了,如果有人知道请告诉我,我补上出处!
老规矩,先是预览:
[/spoiler]
[spoiler=或者是这样]
好吧,不扯了!另外还有四个还是五个配套的发型来着。skin.txt的替换代码,压缩包里面有,具体的替换方式请去这里查看:
下载地址:
密码:<font color="#8b
注意:压缩包中有两张贴图的名字错误,将压缩包中Textures目录下的womanface_saber.dds和womanface_saber_old.dds
重命名为womanface_saber_sg.dds和womanface_saber_old_sg.dds即可。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
很久都没碰过骑砍了,这几天不知道怎么地发现还是骑砍好玩,然后又滚回来了。顺便发两套这几天绑来自己用的衣服套发出来庆祝一下自己回归骑砍!
移植自老滚5的白鲨套装,腿部换成了白丝+高跟,面数虽然我有减过面,但是还是非常的高。
全套加起来有69000面,所以请看着自己的电脑配置办!反正我自己玩的时候只会给主角用,所以是没任何问题的!
PS:白鲨套某些位置带有半透明效果……
下面是预览:
[/spoiler]
[spoiler=白鲨套游戏效果]
我也不知道是啥游戏的模型,也忘记是不是狼大之前给我练手的模型……
[/spoiler]
下载包里面有说明,有TXT代码。所以就不要再问我要这玩意了!
下载地址:[spoiler=缺失材质设定修复版]密码:d328
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本帖最后由 衣卒雨 于
22:30 编辑
好性感~感谢分享~~没有头呀,没头搭配起来很违和的,连头都拿出来吧,亲~
好像腿部缺少一个贴图(不一定,如果它不导入游戏的话)
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本帖最后由 ybsj1314 于
22:56 编辑
好性感~感谢分享~~没有头呀,没头搭配起来很违和的,连头都拿出来吧,亲~
好像腿部缺少一个贴图(不一定 ...
我没用头套啊……预览图里面用的是发型和头模那种……发型是自己弄的,头模本区有,可调整部分位置。
我查了一下,没有缺少贴图,到时缺少了丝袜的材质设定……估计删除多余材质的时候不小心删掉了,我马上补!
鲜花鸡蛋&&在 23:13&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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我没用头套啊……预览图里面用的是发型和头模那种……发型是自己弄的,头模本区有,可调整部分位置。
你要是自己会增加发型的话,我可以把发型给你,不过是这发型是配合那个头模调的。所以用其他头模的话可能会在贴合上有问题!新增头模的话需要修改mod目录下的skin.txt文件,但是这样的话会把游戏里所有的女性角色头模全部替换掉,除非你会新增种族。而且像12th这种MOD,没有源码的情况下,是很难增加新种族的,反正我试过不行。我没有源码的情况下只能在没有修改过开始新游戏界面的mod上增加新种族!
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欢迎回归,确实好久没见你了,装备太赞了!
鲜花鸡蛋&&在 11:56&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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本帖最后由 衣卒雨 于
10:39 编辑
你要是自己会增加发型的话,我可以把发型给你,不过是这发型是配合那个头模调的。所以用其他头模的话可能 ...
没玩过12th,不过任何mod任何情况都可以新增加种族的啊(除非mod本身不进行判断操作),种族应该好像是troop_set_type 的引用对象?(好像又是性别,但是,如果把超出男女性别之外东东的视作为新种族未必不可),尽管我没有实际操作过....
好好,有空统统发给我啦
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这个面数绑起还是挺累的,不知道骑砍2会不会适应高模,
在线时间 小时
这个面数绑起还是挺累的,不知道骑砍2会不会适应高模,
确实非常累,很多都得一个顶点一个顶点的调整,后面实在没耐心了调了第一个模型和第二个模型蒙皮的难度天差地别……而且我还不知道怎么把骑砍的骨骼动画导进3dmax,很多时候都必须导出来用openbrf查看
在线时间 小时
你看战团原版自带的那些模型,虽然不像高模那样精美,但是每个部分都步步到位,他之所以面数保持在那是有他的道理的。
其实捣鼓捣鼓那些自带的装备,就可以弄成不少新的东西了,,就算再绑也不用弄那么多的点,
在线时间 小时
本帖最后由 ybsj1314 于
11:58 编辑
没玩过12th,不过任何mod任何情况都可以新增加种族的啊(除非mod本身不进行判断操作),种族应该好像是tr ...
已经上传好发型了,有几个我自用的发型。地址:
密码:wsfk
用的头模是这个:
鲜花鸡蛋&&在 17:38&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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你看战团原版自带的那些模型,虽然不像高模那样精美,但是每个部分都步步到位,他之所以面数保持在那是有他 ...
我可能玩习惯一些画面相对比较精致的游戏了,骑砍的画面我觉得实在头痛。在电脑能带的动的情况下,好看一点是一点吧,不过你说的确实也对,这种高面数的东西还是少些好点。太累人了……
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不觉得有点肥吗
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不觉得有点肥吗
就这个还叫肥么?你是喜欢多瘦的啊
再说就骑砍现在的20块骨骼也没法再弄瘦了,不然肩部那里会变得非常奇怪……
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已经上传好发型了,有几个我自用的发型。地址:
密码:wsfk
感谢有爱的骑友,狗富贵,無相忘
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本帖最后由 衣卒雨 于
22:07 编辑
奇怪了,为什么头模的材质是default??不会引起材质缺失吗?对比了一下游戏自带的资源,这个东西是根本不存在的........
好像大概弄明白了,种族skins.txt就是按一定格式对模型贴图资源引用的一个列表,实质上和其他txt都一样.......
对皮肤种族什么的以前从来不敢看,觉得很神秘很难,突然有了小兴趣,根据对比看了skins,好像略懂略懂了~~感谢楼主
这些东西前辈都知道的,但我不知道,不一定对~:
开始名字随便起&&1或0& &
##CC这个数字1或者0 暂时不知道什么意思,不是序号
身体& &脚& &手& &
##CC脚和手 似乎有2个,但只要一个带L的,另外一个R好像会自动附加上去?
头& && && && && && &
##CC多少个可变就前面写多少个控制数字,再后面的数字是帧时刻,里面的名字可以乱起与汉化文件& && && && &skins.csv是对应关系
##CC这是模型
头发颜色&&
##CC这里是材质,可搭配上列发型,对比了一下光头,发现也有可能是头皮.....
##CC头模材质的指定是可变的,多少个就多少数字,这就是为什么头模的材质是default的原因啊~
人物的声音
##CC几个snd_XXX之类的,对应声音在sounds.txt里
骨架##CC人物动画
种族的数字ID应该就等于在skins文件中的排序
居然没看楼主推荐的这个帖子,残念,都说有了
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奇怪了,为什么头模的材质是default??不会引起材质缺失吗?对比了一下游戏自带的资源,这个东西是根本不 ...
名字可以乱起,1代表女性,0代表男性。
头那部分,skin.txt里面的名字不能乱取的,除非你有源代码。单纯替换的话就不行,我试过新增新部位调整,然后在skins.csv里面添加翻译……但是进游戏的时候skin.txt文件直接报错。不知道是不是因为并没有指定新增可调部位的ID问题,但是我不知道TXT文件里面怎么指定这ID
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名字可以乱起,1代表女性,0代表男性。
头那部分,skin.txt里面的名字不能乱取的,除非你有源代码。单纯 ...
报错的话,可能是贴图名字不对,或多一个少一个,或数字有问题,也可能是没导入贴图的材质,等
你弄新增部位调整,头模型28帧后面那一堆的数字要对应好名字,替换对就行。
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报错的话,可能是贴图名字不对,或多一个少一个,或数字有问题,也可能是没导入贴图的材质,等
你弄新增 ...
不是贴图问题,我就是增加了新的调整部位就像嘴唇、额头这些!但是我不知道txt文件怎么定义这些部位ID,比如你做的三国演义MOD,我当时那个头模做了30多帧的可调整部位……py的话我知道能在module_skins.py里面设定,但是没有源码只有txt的就不知道了……又或者是骑砍的面部调整只支持27个位置??
所以帧数都是28帧了.&
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我用的也是这个头模
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装备很不错
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继续发扬啊,& &求教应该 PY&&换的方法!
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继续发扬啊,& &求教应该 PY&&换的方法!
py不是更简单么?
在module_skins.py定义xxx_face_keys,然后在skins里面填入新增种族xxx的数据不就好了么?替换原本女性的话直接用xxx种族的数据覆盖掉woman的数据就好,最后在header_troops.py中指定xxx种族的ID不就完事了?
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本帖最后由 hushuailiner2 于
16:45 编辑
py不是更简单么?
在module_skins.py定义xxx_face_keys,然后在skins里面填入新增种族xxx的数据不就好了 ...
就是没添加过新的种族, 能不能写个教程! 麻烦了!
(& & &undead&, 0,& & &undead_body&, &undead_calf_l&, &undead_handL&,& & &undead_head&, undead_face_keys,& & [&man_hair_s&,&man_hair_m&,&man_hair_n&,&man_hair_o&, &man_hair_y10&, &man_hair_y12&,&man_hair_p&,&man_hair_r&,&man_hair_q&,&man_hair_v&,&man_hair_t&,&man_hair_y6&,&man_hair_y3&,&man_hair_y7&,&man_hair_y9&,&man_hair_y11&,&man_hair_u&,&man_hair_y&,&man_hair_y2&,&man_hair_y4&], #man_hair_meshes ,&man_hair_y5&,&man_hair_y8&,& & [&beard_e&,&beard_d&,&beard_k&,&beard_l&,&beard_i&,&beard_j&,&beard_z&,&beard_m&,&beard_n&,&beard_y&,&beard_p&,&beard_o&,& &&beard_v&, &beard_f&, &beard_b&, &beard_c&,&beard_t&,&beard_u&,&beard_r&,&beard_s&,&beard_a&,&beard_h&,&beard_g&,], #beard meshes ,&beard_q&& & [&hair_blonde&, &hair_red&, &hair_brunette&, &hair_black&, &hair_white&], #hair textures& & [&beard_blonde&,&beard_red&,&beard_brunette&,&beard_black&,&beard_white&], #beard_materials& & [(&undeadface&,0xffffffff,[&hair_blonde&,&hair_red&, &hair_brunette&]),& &&&#(&undeadface_b&,0xffcaffc0,[&hair_red&, &hair_brunette&,&hair_black&]),& &&&], #undead_face_textures& & [(voice_die,&snd_man_die&),(voice_hit,&snd_man_hit&)], #voice sounds& & &skel_human&, 1.0,& & psys_game_blood,psys_game_blood_2,&&),
你能不能写一个类似这样的的代码,针对于你的 模型的!& &因为这个代码的的数据,我还没完全弄明白!&&(这个是不死族的)
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本帖最后由 ybsj1314 于
18:50 编辑
就是没添加过新的种族, 能不能写个教程! 麻烦了!
我以原版举例,并且都是在没有使用不死族的情况下。
module_skins.py,在原版woman的这段下面另起一行:
& & &skel_human&, 1.0,& & psys_game_blood,psys_game_blood_2,
&&(
& & &female_china&, 1,
& & &woman_body&,&&&woman_calf_l&, &f_handL&,
& & &female_head_china&, woman_face_keys,
& & [&woman_hair_long_01&,&woman_hair_long_02&,&woman_hair_y11&,&woman_hair_y12&,],
& & [],
& & [&hair_blonde&, &hair_red&, &hair_brunette&, &hair_black&, &hair_white&],
& & [],
& & [(&womanface_young_sg&,0xffe3e8ef,[&hair_blonde&],[0xffffffff, 0xffb04717, 0xff502a19, 0xff19100c]),
& &&&(&womanface_b_sg&,0xffdfdfdf,[&hair_blonde&],[0xffffffff, 0xffb04717, 0xff502a19, 0xff19100c]),
& &&&(&womanface_a_sg&,0xffe8dfe5,[&hair_blonde&],[0xffffffff, 0xffb04717, 0xff502a19, 0xff19100c]),
& &&&(&womanface_brown_sg&,0xffaf9f7e,[&hair_blonde&],[0xffffffff, 0xffb04717, 0xff502a19, 0xff19100c]),
& &&&(&womanface_african_sg&,0xff808080,[&hair_blonde&],[0xffffffff, 0xffb04717, 0xff502a19, 0xff19100c]),
& && && &(&womanface_saber_sg&,0xff808080,[&hair_blonde&],[0xffffffff, 0xffb04717, 0xff502a19, 0xff19100c]),
& &&&],
& & [(voice_die,&snd_woman_die&),(voice_hit,&snd_woman_hit&),(voice_yell,&snd_woman_yell&),(voice_victory,&snd_woman_vectory &)],
& & &skel_human&, 0.95,
& & psys_game_blood,psys_game_blood_2,
&&),复制代码
如果有误的话,你把&female_china&, 1,换成&female_china&,skf_use_morph_key_10,我忽然发现原版女性这里不是1而是skf_use_morph_key_10
header_troops.py,在tf_female& && && &= 1的下面增加:
tf_female_china& &= 2复制代码如果不死族没有使用的时候,它的代码前面会加上#号。就像这样:
#tf_undead& && && &= 2
前面的module_skins.py中同理:
##& & &undead&, 0,
##& & &undead_body&, &undead_calf_l&, &undead_handL&,
##& & &undead_head&, undead_face_keys,
##& & [(&undeadface_a&,0xffffffff,[]),
##& &&&(&undeadface_b&,0xffcaffc0,[]),
##& &&&], #undead_face_textures
##& & [], #voice sounds
##& & &skel_human&, 1.0,
module_game_menus.py
搜索(&start_female&,[],&Female&,然后在
(jump_to_menu, &mnu_start_character_1&),
这一段下面添加:
& && &(&start_female_china&,[],&female_china&,
& && & [
& && && &(troop_set_type, &trp_player&, 2),
& && && &(assign, &$character_gender&, tf_china_woman),
& && && &(jump_to_menu, &mnu_start_character_1&),
& && & ]
& && & ),复制代码
最后打开mod目录中game_menus.csv在最底下增加mno_start_female_china|XXX,xxx为翻译。
然后就可以在开始游戏的时候进行选择了。
PS:另外说一句,我基本都是增加在别人的MOD里面玩的,所以我自己没有真正的试过增加在原版的游戏里面玩过。不过应该没错误吧?希望不要被打脸!
鲜花鸡蛋&&在 19:50&&送朵鲜花&&并说:十分感谢,我是一个小MOD的作者,同时也希望得到你的模型发布授权!
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GALGAME !!
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本帖最后由 hushuailiner2 于
10:31 编辑
皮肤调到有一个皮肤的时候,显示缺少文件,并且皮肤全黑!& &你发现这样的错误吗?&&是不是少个贴图文件?
另外, 头发的种类少了一点! 因为感觉头发不变,怎么调脸型,都感觉变化不是很大!& & 我还下了另外一个 皮肤包,里面有几个 不错的发型,能吧2个融合在一起嘛?& &我吧那一个 的代码发出来! 也许你能看到发型模型是哪一个
& & 原贴的地址!&&发型如果可以互相 交换融合一下,又能多出好几种变化! 这样能够达到的 独特脸型就更多了!&&帮我看一下吧!
& & &female_china&, 1,
& & &woman_body&,&&&woman_calf_l&, &f_handL&,
& & &female_head_china&, woman_face_keys,
& & [&woman_hair_long_01&,&woman_hair_long_02&,&woman_hair_y11&,&woman_hair_y12&,&woman_hair_p&, &woman_hair_n&,&&&woman_hair_o&,&&&woman_hair_q&,&&&woman_hair_r&,&&&woman_hair_t&,&&&woman_hair_s&, &woman_hair_gaolu_0&],
& & [&hair_blonde&, &hair_red&, &hair_brunette&, &hair_black&, &hair_white&,&woman_hair_p&],
& & [(&womanface_young_sg&,0xffe3e8ef,[&hair_blonde&],[0xffffffff, 0xffb04717, 0xff502a19, 0xff19100c]),
& &&&(&womanface_b_sg&,0xffdfdfdf,[&hair_blonde&],[0xffffffff, 0xffb04717, 0xff502a19, 0xff19100c]),
& &&&(&womanface_a_sg&,0xffe8dfe5,[&hair_blonde&],[0xffffffff, 0xffb04717, 0xff502a19, 0xff19100c]),
& &&&(&womanface_brown_sg&,0xffaf9f7e,[&hair_blonde&],[0xffffffff, 0xffb04717, 0xff502a19, 0xff19100c]),
& &&&(&womanface_african_sg&,0xff808080,[&hair_blonde&],[0xffffffff, 0xffb04717, 0xff502a19, 0xff19100c]),
& && && &(&womanface_saber_sg&,0xff808080,[&hair_blonde&],[0xffffffff, 0xffb04717, 0xff502a19, 0xff19100c]),
& & [(voice_die,&snd_woman_die&),(voice_hit,&snd_woman_hit&),(voice_yell,&snd_woman_yell&),(voice_victory,&snd_woman_vectory &)],
& & &skel_human&, 0.90,
& & psys_game_blood,psys_game_blood_2,
我把那个皮肤里面,红色的这段加了进来, 发现那个版本的 头发都比较偏高! 照成额头比较高!& & 调什么地方可以吧,&&眼睛鼻子嘴巴整体向上移一点点!
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皮肤调到有一个皮肤的时候,显示缺少文件,并且皮肤全黑!& &你发现这样的错误吗?&&是不是少个贴图文件?
头模的大小和形状不一致,要使用别的发型,你需要自己用3dmax对那些发型进行微调……皮肤的话我确实没注意过,你可以打开brf看看是缺少了哪个?然后我补上,或者你直接把对应的皮肤代码删除就好!
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楼主辛苦,您看看这是什么问题
1.168 载入出错,显示缺少female_head_china……
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楼主辛苦,您看看这是什么问题
1.168 载入出错,显示缺少female_head_china……
你在module.ini的最底下添加了load_mod_resource = female_head_china_hair和load_mod_resource = materials_face_gen_china么??
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你在module.ini的最底下添加了load_mod_resource = female_head_china_hair和load_mod_resource = materi ...
没有,您没有在压缩包中提及,帖子中看另一个帖子的教程没有看懂
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