使命召唤经典关卡5关卡多吗? 多不多啊?

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【飞翔导读】当然……冷枪也更难找了……冲绳线的故事,丛林的感觉塑造的不错,城市和丛林这两线作战的感觉比COD4要强一些
对于5来说首先是单机流程,故事线相对COD4感觉要短不少,类似4的两线剧情,下面给大家分享下使命召唤5单人任务通关心得,希望对大家有所帮助。而且4的故事有很强的成长性,从刚开始的菜鸟,到最后决定命运的一枪,整个感觉都相当完整。但5则纯粹是一个为了枪战而枪战的故事,两线的主角故事本身都没有什么特别的矛盾诉求。虽然大家都说FPS要的就是爽,要什么故事啊,但这本来就是COD4留下的好兆头,不说不行啊……另外结尾也过于仓促,最后一战实在没什么噱头,被COD4那一气呵成、把麻花绳一把拧成一股的结局塑造,甩开太多了……场面上由于技术的进步,在个别场景上有着很大的提高,进攻柏林的感觉相当棒,特别是最后攻击德国国会大厦的时候,指挥官在那喊 MOTHER RUSSIA,然后山呼海啸的士兵都喊CHARGE~~~自己也忍不住冲上去挨枪子儿了 澹【耙惨蠛芏啵沟米髡侥J接幸恍┬碌奶岣撸乔崴山饩稣蕉返耐揪栋 当然……冷枪也更难找了……冲绳线的故事,丛林的感觉塑造的不错,城市和丛林这两线作战的感觉比COD4要强一些。不得不说的是这次的关卡设计,相对COD4来说,很有一种丰富有余,精致不足的感觉。尤其是狙击关,可玩性比COD4的要高不少,但是狙击的完成被塑造的太一般,没有成就感。由于COD4的狙击关之后马上接了难度很高的摩天轮,使得整个狙击关的感觉能延续下来,但COD5就没有做到这一点。本来从尸体堆里爬出来对于柏林线是个很好的开始,但是依然是被写的太过平淡了。另外,很遗憾的是关卡设计的重复性过强,没有跌宕起伏的感觉。从头打到尾可能都很激烈,但是就是都很激烈,没有松弛,结果变得就不是很激烈了……游戏开始的照明弹下的白刃战,气氛也并没有宣传画面中的那么好,其实COD4的结局以及其中很多桥段都很值得COD5来借鉴其用镜,随着用镜的不同引出游戏方式的多样性,使玩家的代入感更强。只能说制作组之间确实……是有差距啊音乐方面是我个人最不满意的地方,被制作的太过小品化了……而且几首不小品的大曲子,也用的很不到位,穿插在战争中有点显得支离破碎。特别是柏林线用了大量的俄罗斯风格的曲子,我个人是很喜欢俄罗斯的民歌的,但是这种调子用在COD5那种炮火满天飞的感觉里,而且是硬生生的被编在冲锋歌和交响里,总觉得有点不伦不类……而且有时候也有点过轻(声效全开大,还是一样……)。倒是日本冲绳线,几只曲子不过不失,没什么惊喜,但也算不上不适。相比较之下,COD4的BGM,要么不用,用的时候都相当到位,对气氛的渲染感十足。当然,COD5要渲染的是宏大的气氛,和4那种紧张感又有不同,大家可以各自理解,这里只是我个人的一点看法。至于有朋友提到的画面优化,我个人觉得是比4要出色。我8600GT的卡,Q6600的U,都超了点,COD4一般只开1280,这次的5画面更壮阔,开1680却一点问题也没有。当然,前提是关AA和垂直同步,反正这游戏垂直同步关了也不会画面撕裂,1680下的锯齿相对较少,对画面要求不是很高的,可以不开AA。――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――最后,COD就是COD,画面的渲染气氛即便是和上一代的4有所差距,但在同类游戏中确实算得上非常出色了,年内如果不算GOW2(这个严格意义应该不算FPS吧?)的话,可能COD5依然是最优秀的FPS作品。
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阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!使命召唤5一共多少关_百度知道
使命召唤5一共多少关
4种难度各多少关.僵尸模式算是什么样的
我有更好的答案
过完全部关卡
就有僵屍关
可以连网。
我的个人记录是35
一共15关这里全有 攻略什么的
15关 攻完有一个娱乐关 丧尸围城
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使命召唤4的关卡多,含是使命召唤5的关卡多?
我现在正在下这使命召唤4,我想问问使命召唤4的关卡多含是使命召唤5的关卡多,我只是想玩一个关卡多的游戏-.-
我有更好的答案
尘归尘土归土,最后一幕真的很感人,队友在最后关键时刻帮助我们,给我们创造了机会,直接一下把boss给勒死了,玩完会有很多的感悟。结尾耐人寻味。、剧情比5的好,如果想玩现代战争就玩4如果想打日本鬼子撒气,就玩5,反正是各种虐日本,并且点上了一只雪茄,也就多一两个关卡。而且四的画面。尤其是最后8的最后一关。不过我最推荐玩4、6、8这几个剧情是连在一起的,但是比4多不了多少是使命5的关卡多
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