ctm防骑pvp战PVP选什么种族好?!

7.0 艾泽拉斯最强战士种族比武(更新简易排名)
7.0即将到来,暴雪对各种族天赋设计基本固定,除了人类精魄修改为“从所有渠道获得副属性收益增加2%”之外,其余各大种族天赋不变。楼主在这里简单分析。分析之中本人会尽量保持客观,但难免带有个人观点。欢迎补充或拍砖。各指标评分标准众口难调但本帖至少保证用同一把尺子来量造型评分标准为人口占比。PVE细分为三个天赋的指标PVP标准从高到低为 秒解硬控 秒解软控 控制缩短 位移 减伤 治疗 移动速度打分仅提供参考,具体强弱请关注主帖内容及分析。结论:推荐联盟早期选德莱尼 中期转人类推荐部落早期选兽人、中期选血精灵、大后期战斗时间压缩到4分钟内选巨魔造型及攻击动作问题可通过变身道具解决。具体分析如下
一楼血精灵造型4防御3武器4狂暴3PVP3总分17能力:奥术洪流:1.5分钟cd 使用增加怒气15点,同时附近8码范围内沉默。1%暴击。评价:7.0因为致命平静的存在导致重要性下滑,但依然是艾泽拉斯最全能战士造型方面最公允的评价就是人口。作为联盟最羡慕的部落种族,非常适合高爆发的武器战天赋,有效解决了武器战士起手致死连续触发缺怒,和斩杀阶段巨人内怒气不足问题。WOD版本只有血精灵战士可以100%打出巨人后四刀满怒斩杀。很多人对可控的15怒气没概念,那么我举个实战例子,武器战最重要的就是BOSS血线进20%时候的,满怒巨人四连斩杀,非血精灵战士考虑到120怒雕文和平砍怒气收益 大约可以在4个GCD内倾泻140-150怒气(第4刀斩杀不能满怒),只有血精灵战士可以保证倾泻160怒气(40怒斩杀X4)。在7.0版本中因为武器战士神器特质可以加30点怒气上限,再加上武器战士使用战吼(鲁莽)后可以触发致命平静效果 所有技能不消耗基础怒气,使得满怒斩杀只需要30怒,再加上神器小特质,巨人后第一刀斩杀耗怒降低45%,使得其他种族的战士也可以打出4个满怒斩杀,但是考虑到武器战士输出环境斩杀机会稍纵即逝,奥数洪流依然给了血精灵战士100/130怒气的时候就敢打巨人的底气,相对来说也避免了平砍怒气溢出的可能性。狂暴天赋因为怒气获取渠道较多,不缺这一点。如果说奥术洪流可以提高武器战士巨人+4斩杀 还不够厉害的话。1%暴击绝对是最实用的常驻属性,相对于1%急速,暴击的优势在于可以提高怒气获取(平砍暴击双倍回怒)和激怒的覆盖率(嗜血暴击触发激怒)。防御方面面对法系怪物时一个沉默可以打断+聚怪。能改变自己位置的技能很多,但是能改变怪物位置的技能却很少,所以价值极大。1%暴击还可以被防御战士转化为1%招架。在平民团队中,组霍,机器人,暴君开荒中部落优势明显的原因所在,你根本不知道血精灵这么强大的种族天赋是怎么设计出来的
二楼牛头人、矮人牛头人造型3防御3武器2狂暴4PVP3总分15能力:2%暴击伤害 无成长性的耐力加成 战争践踏评价:为狂暴战而设计的种族 同时也是部落最好的坦克7.0版本中狂暴战士生命值上限提高20%,触发激怒会增加受到伤害30%,同时嗜血回复最大生命值5%。也就是说7.0中狂暴战的定位就是血厚而脆,依靠回血弥补掉血。牛头人的血量让狂暴战士更有安全感,按百分比的回血也让牛头战士可以比其他种族战士收益更多。7.0鲁莽(改名战吼)增加100%暴击概率,狂暴战士神器大特质攻击一定几率触发变身成奥丁战士,使用技能可缩短战吼cd,还有一个大特质可以触发按时间叠加暴击概率。所以2%暴击伤害在7.0版本中比6.0版本实用的多。关于1%暴击与2%暴伤的比较。版本初期1%暴击强,版本末期2%暴伤强。阀值为加权平均暴击率50%。另外因为战吼会导致暴击率溢出所以暴击伤害更实用。最后玩狂暴战士就是要拿两把超大的武器拉风。玩狂暴战士就是要拿两把超大的武器拉风。玩狂暴战士就是要拿两把超大的武器拉风。战争践踏需要读条在现在gcd越来越紧张的版本,只有需要强制打断的时候会用到,聊胜于无。pvp因为个头大,容易被集火,骑坐骑卡洞口等原因也导致了减分。但是狂暴战自带奶妈适合单挑特别是牛头高耐力提供容错,加减相抵。矮人造型1防御4武器2狂暴3PVP3总分13能力:石像形态 2%暴伤 评价:其实是个坦克的好料子,奈何造型实在捉急。石像形态可控10%减伤,并解除流血疾病效果。减伤就不提了,简单粗暴。解除流血疾病效果这里提一下。很多boss强迫坦克换t的机制就是给当前t上流血,矮人坦克可以通过种族天赋解流血,一坦到底不换t。Pvp方面可控的减伤,外加天克刺杀贼 敏锐贼 任何形态dk。暴伤的理解同上。
三楼暗夜精灵造型3防御5(白天)4(夜晚)武器2狂暴1PVP3总分14(日)-13(夜)能力:影遁
2%闪避 2%移动速度 艾路恩之触:晚上6点到早上6点1%急速,其余时间1%暴击 评价:白天才是艾泽拉斯最强坦克影遁和战士的战斗风格不太相符,但是对面法师炎爆 术士混乱箭读条的时候 依然可以释放影遁来打断对方施法。野外大跳逃跑+影遁+坐骑 野外逃跑神技。艾路恩之触的收益在晚上团本时间基本就是1%急速,7.0版本急速会影响部分技能CD以及GCD,提高平砍速度,略微提高随平砍获得的怒气。但是无论武器还是狂暴1%急速确实不能带来太多改变。现在重点来讲一下2%闪避,根据当前版本的圆桌理论。每一次BOSS的平砍(白字)或者技能伤害(黄字)都会先判定一次是否命中/闪避/招架(此为第一优先级判定)。黄字伤害如果没有未命中 招架 闪避后就再判定一次是否暴击(此为第二优先级判定),黄字判定结束。白字伤害如果都没有触发未命中 招架 闪避,对于有盾牌职业则再判定是否格挡(此为第二优先级判定)。如果是战士且判定格挡成功后则再判定一次是否精确格挡(此为第三优先级判定)。举个不严谨的例子,例如某BOSS平砍想打某暗夜精灵战士的脸,而该战士面板为2%闪避,1%未命中,5%招架,50%格挡,50%精确格挡。则满伤害打脸的概率为(1-0.02-0.01-0.05)*(1-50%)因为没有格挡成功所以不需要判定是否精确格挡。由此可见在一场持续时间较长的战斗中2%闪避的期望收益就是降低BOSS 白字及黄字的总伤害2%。如果时间在白天那么1%暴击对防御战士来说可以提供1%招架,再加上2%闪避,总共3%的免伤。也就是对于暗夜战士来说,所有白字和黄字在打到身上前有3%的攻击直接被免疫掉。如果艾路恩之触的时间效果可以对调,晚上加暴击那么联盟公会的MT转暗夜精灵绝对是一个不错的选择。
四楼人类外形4武器3-5狂暴3-5防御2PVP4总分16-20能力 自利 人类精魄评价:PVP地位下降,人类精魄早期稍弱 中期最强 后期无敌人类在7.0走下PVP神坛,但是PVE成功登顶。徽章变成了PVP天赋,不占用物品栏,双饰品优势不在,这是第一重削弱,自利只能解昏迷是第2重削弱。但是作为一个额外的反硬控手段,人类PVP依然属于第一集团人类精魄:提高你从任何渠道获得的副属性2%。任何渠道包括:基础副属性、装备、附魔、触发性饰品。该天赋收益收2个方面影响 1是装备 2是职业专精的自我BUFF能力。武器天赋方面:例如版本早期四维和80%(人物面板10%全能,40%暴击,30%急速)则人类精魄收益1.6%数值上已经超过血精灵狼人(0.2%全能 0.8%暴击 0.6%急速),也就是说人类精魄的收益取决于精通、全能、暴击、急速四维之和,当主动饰品,被动饰品,武器附魔及英勇/嗜血同时触发时人类精魄收益增大,由于不同副属性收益的关系是乘法关系,所以该被动天赋收益会呈指数增加。版本中期四维和达到100% 人类dps收益2%超越德莱尼,版本末期在毕业装备和多件带孔装备的支持下思维达到150%人类dps收益3%超越一切。如果说人类精魄与武器天赋比较契合是因为人类是唯一可以放大武器战士精通收益的种族,那么人类精魄与狂暴天赋也很契合的原因是因为狂暴天赋出色的自我BUFF能力。看过狂暴天赋神器特质的都知道,暴雪把4T17效果弱化版整合进了狂暴神器大特质,急速.暴击都是越打越高,这些BUFF都会被人类精魄放大。狂暴出色的自我BUFF能力会放大种族收益,具体计算就略过了。
[quote][tid=9482781]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]沙破[/uid] ( 14:37):[/b]7.0即将到来,暴雪对各种族天赋设计基本固定,除了人类精魄修改为“从所有渠道获得副属性收益增加1%”之外,其余各大种族天赋不变。楼主在这里简单分析。分析之中本人会尽量保持客观,但难免带有个人观点。欢迎补充或拍砖。[/quote]坐等直播 字数补丁
五楼 侏儒 地精侏儒造型2武器3狂暴2防御2PVP4总分13分点评:135怒气上限的战士你怕不怕地精造型1武器2狂暴2防御2PVP3总分10分点评:我们玩的是信仰两个种族共同的能力都是提高1%急速,急速不如暴击之前已经分析过了。不同的是侏儒还可以提高怒气上限5点,对武器战士尤为重要。地精则是火箭跳跃,算是对战士机动性上的锦上添花。侏儒解除定身的能力在PVP解除LR和FS的软控制是不错的选择,地精的火箭跳在PVP中收益也不错,最后这俩种族在战场里面不容易被集火,玩过古巴拉什竞技场和暗月死斗大赛的侏儒/地精应该知道,在自由PVP状态下,一瓶缩小药水比任何BUFF都来的有用。
六楼 亡灵 兽人亡灵造型3武器1狂暴3防御2PVP4总分13分血精灵前BL人口第一,侧面说明了越是接近人形越符合大众审美。兽人造型3武器3狂暴2防御2PVP4总分14分热血与情怀,魔兽的剧情为兽人造型加分不少。把这两个种族放一起是因为两个种族的特色机制都与攻强有关。亡灵的种族技能伤害与攻击次数有关,狂暴战士可以略微提高一些触发因为HIT数比较多,奈何伤害确实太低难上台面。而兽人天赋=可控的攻强饰品非常适合武器战士这样的爆发职业,爆发略强与血精灵的奥术洪流。但是血精灵还有1%暴击。PVP方面两个种族都是反控方面,而且都是硬控。所以评分4分
七楼 狼人狼人造型4武器2狂暴2防御2PVP2总分12分评价:自带洗面奶造型方面因为双形态沾人类的光给4分,稳定的1%暴击优于1%急速。种族天赋小疾跑在PVE方面可以略微提高粘怪能力,PVP方面面对硬控软控都没有任何作用。
八楼 熊猫人侏儒造型3武器3狂暴3防御3PVP1总分13分强烈要求暴雪通过竞技场可以吃属性食物法案熊猫人享受双倍的食物收益效果,在竞技场中无效,且数值上取决于最强食物能加的属性。按照过往经验在副本中无论武器、狂暴、还是防御都在数值上都略微高于1%。弊端就是战复起来不能享受效果。种族技能点穴需要读条,没有太多存在感。PVP部分因为几乎不能提供收益所以评分1分。
九楼 德莱尼外形:3武器:4狂暴:3防御:2PVP:3总分:15点评:版本早期最强的联盟战士。英雄灵气提供61点力量,回顾WOD61力量约等于悬垂堡时期的2%力量,地狱火时期的1%力量。一个在早期可以提供2%力量的种族无论武器还是狂暴都是非常强大的。纳鲁的赐福5秒回复20%生命上限=一个免费的狂怒回复,JJC中则可以加给队友。
十楼 巨魔外形:2武器:5狂暴:3防御:2PVP:3总分:15分评价:艾泽拉斯星空下最强武器战能力:狂暴提高急速15%持续10秒 3分钟CD
巫毒步:使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短20%。3分钟的种族技能大招全种族时间最长,带来的是最强的爆发收益,与武器专精高爆发的节奏高度契合。首先介绍一下7.0的一些基本常识。7.0中急速影响GCD以及部分主要技能CD时间包括致死打击和嗜血的冷却时间,7.0GCD下限0.75秒,理论上急速100%以内没有收益上限。7.0中武器战士技能战吼(鲁莽)增加暴击率100%持续5秒多余暴击溢出。7.0T19中2件套效果增加战吼持续时间3秒。7.0武器战士神器大特质腐化之血:战吼激活期间,造成伤害的额外20%转化为暗影伤害,魔法伤害无视护甲。(战吼伤害2.4倍)7.0中武器战士致命平静效果,战吼激活期间所有技能基础耗怒降低100%。巨人后第一刀斩杀耗怒降低。7.0中装备带来的副属性收益呈线性增加,而不是当前版本的指数增长,力量/耐力属性依然随装等呈指数增长。7.0中所有RPPM机制的饰品在起手触发几率为0,随战斗时间触发几率递增。起手英勇的可能性降低,斩杀阶段英勇的可能性提高。说了这么多意味着什么?巨魔种族天赋=10秒内 平砍伤害提高15% 平砍怒气获取提高15% (与血精灵持平)10秒内GCD缩短15%,10秒内非巨魔战士可以打出7个技能(1.5X7=10.5) 巨魔战士因为GCD短可以多打15%个技能,也就是多1刀斩杀/致死。另外在鲁莽期间怒火聚焦不消耗怒气且享受一套独立的GCD体系,所以在致命平静支持下巨魔战士10秒内除多一刀斩杀/致死外,还多一层怒火聚焦。而人类因为装备上的副属性收益只线性递增,后期装备的副属性收益并不会比前期高很多。所以巨魔作为唯一5分种族实至名归。7.0版本中急速可以缩短大风车每跳伤害间隔,那么在巨魔战士只需要10%的面板急速,加上种族天赋15%的急速一共25%的急速就可以把 一个GCD+6秒的大风车 一共7.5秒 压缩成6秒,享受巨龙怒吼全额加成的大风车。7.0版本中急速缩短GCD,但是巨人DEBUFF的易伤时间不会随急速缩短,巨魔战士也可以以更低的面板急速 达到巨人易伤内多斩一刀的效果。量变引起质变。最后说说巨魔的代表:沃金沃金是历史上最有责任感的兽人酋长,祖阿曼首领召集艾泽拉斯所有巨魔种族开会,要复兴巨魔,沃金明确表态“部落才是我的家人”,沃金比萨尔更负责,在脑残吼死掉之后部落群龙无首,萨尔指着沃金说“你丫表现不错,大酋长就你来(部落我撒手不管了)”沃金说“我何德何能,不过如果部落需要我,宁死不辞”结果就是这么有责任感的一个部落领袖,找不到任何黑点的部落领袖,7.0真的死了。沃金最初的理想就是夺回回音群岛,壮大暗矛部族,7.0暴雪如此照顾急速,和沃金对部落的杰出贡献是否相关,我不知道。
楼主辛苦 好贴支持
既然标题这么大,就不要单说PVE,应该分析PVP方面。 不过一楼你上来就是血精灵的话···估计我们两的观点不太可能达成一致了。
人类人类人类。再加上人类女。武器大。就是人女咋都成大妈了?模型一改年龄涨了几十岁
前排支持LZ来啦,7.0再次首发信仰[s:ac:blink]
我觉得血精灵战士不好看,造型0.5分
LZ 牛头人漏掉了战争践踏这技能关键时刻是神技啊,带控制的种族天赋貌似只有血精灵和牛头人
我只能说,没干货!
配图食用,味道更佳[CTM防御] CTM防战快速入门指南
一直没有CTM防战基础帖子的相关的东西整合在一起,所以现在整合了一个,以方便平时解答/查阅日常问题。日常贴只重视简单实用,并不做过多的解释。不一定都正确,个人水平有限,有错误请跟帖回复。我会及时修改并完善它。谢谢。[quote]通过本目录,你将看到如下CTM防战常见的日常问题[list][*]1.我怎么练级到85级?[*]2.什么种族战士比较好?[*]3.什么专业收益比较好?[*]4.天赋怎么点?[*]5.各天赋奖励的专精是什么意思?[*]6.雕文怎么插?[*]7.附魔用什么?[*]8.宝石怎么插?[*]9.防战要哪些属性,要不要命中和熟练?装备怎么重铸?[*]10.3围97.5%和4围102.4,又或者破圆桌表是什么意思,它们怎么算的?我要不要去死堆?[*]11.防战怎么拉怪?[*]12.初期有那些装备好用?[*]13.能不能给我点优秀战士的英雄榜,我好参考学习?[*]14.做T我需要哪些插件?[*]15.我感觉我自己好脆啊?是不是我装备不达标吧?还有CTM副本攻略在哪里?[*]16.赞达拉副本有什么要注意的吗?[*]17.火鸟(艾里丝拉卓)的小鸟怎么T,我怎么 打不掉 或者 老死啊?[*]#整合专题:T11副本 防御常问细节[/list][/quote]Q1.我怎么练级到85级?A1:[quote]当然是做任务做到85级。CTM里天赋树做了改变,你只有将一个天赋点到31点后,才可以点第2个系的天赋。练级上,10级开始推荐用防战练级,简单方便不容易死,还方便排随机本,任务怪拉了A,冲锋/走上去-&撕裂-&雷霆-&冲击波(随着你的等级提高才有)-&晕结束开启盾牌格挡,之后一个个单体技能打就是了,雷霆/冲击波cd到了用。防御练级天赋点法:鲜血与雷霆2/2-&激动3/3-&精通盾牌3/3-&盾牌专精2/3-&[color=blue][b]征战者1/1-&破釜沉舟1/1-&震荡猛击1/1[/b][/color] =33级固若金汤2/2-&毁灭打击1/1-&强化复仇2/2-&窒息律令2/2-&雷击2/2-&沉重反冲2/2-&戒备守护1/1-&剑盾合璧3/3-&胜利在望2/2-&震荡波1/1 = 69级残忍2/2-&战争修炼3/3/坚韧3/3-&你可以去洗点了,不太点坚韧(10%护甲)是因为任务怪普遍攻击力很低。死的很快。当然你也可以用武器或者狂暴,练级本身就是一件很随意的事。你也可以在80-85级时换成武器/狂暴来练级。练级建议使用胜利冲击雕文(+50%回复量)和持久冲击雕文(延长胜利冲击时间),搭配使用,效果更佳。[/quote]Q2.什么种族战士比较好?A2:[quote]都差不多,哪个好看选哪个,[color=blue][b]相对的部落牛头人[spell=20550,tw]耐久[/spell];联盟矮人[spell=20594,tw]石像形态[/spell]/狼人[spell=68992,tw]急速[/spell]/暗夜[spell=20582,tw]闪避[/spell] 占优[/b][/color][/quote]Q3.什么专业收益比较好?A3:[quote]只要不是裁缝/剥皮/采药,其他随便,都差不多[color=blue][b]一定要最优,炼金+制皮,收益最灵活炼金由于混合炼金的缘故,可方便地在耐力[item=58085,tw]鋼膚精鍊藥劑[/item] /精通[item=58148,tw]精通藥劑[/item] + 护甲[item=58093,tw]地核藥劑[/item]/抗性[item=58143,tw]稜彩藥劑[/item]之间进行选择,获得比非炼金专业更高的收益;而其他专业的收益是相对固定的。制皮可以手腕附魔195耐,比50闪躲要好。同炼金,制皮也可以选择手腕70抗性来对应一些特殊情况,当然T11级别副本用的很少[/b][/color][/quote]Q4.天赋怎么点?A4:[quote][color=blue]注:本日常只提供基本的泛用的天赋,方便新手入门使用。更深入的天赋介绍,请自行查阅[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4321868]防御天赋解析[/url][/color][list][*][url=/talent/?lang=zhCN&version=40100#LMZ0bZIfGdRRRdbu:oV0caqzk0]新手泛用型[/url][*][url=/talent/?lang=zhCN&version=40100#LGZ0bZIrGzRRRdbu:oV0caqzk0]团队副本泛用型[/url][*][url=/talent/?lang=zhCN&version=40100#LG0cZ0bZfrGzRRodbu:oV0czqzk0]团队副本伤害型。主要针对一些对Dps要求比较紧的H模式,你可以选择不加&鲜血和雷霆&,然后加满激动和盾牌专精。[/url][/list][/quote]Q5.各天赋奖励的专精是什么意思?A5:[quote][color=blue][b]#防御的天赋专精奖励 1点精通+1.5%格挡率/致命格挡率: CTM中,格挡减少30%的伤害(使用+1%格挡值多彩是31%),致命格挡减少60%的伤害(使用+1%格挡值多彩是62%),致命格挡是在格挡触发的基础上,再判断触发的。即2次Roll点。[/b][/color]比如50%的格挡率/致命格挡率,那么一次攻击,50%格挡,在格挡触发后,再50%的几率触发致命格挡,即假设10000次攻击,那么2500次普通格挡,2500次致命格挡[color=blue][b]此外当你开启盾牌格挡+25%格挡时,你的 你的未命中(固定5%)+闪避+招架+格挡&100%(88级Boss是102.4%),盾牌格挡超出的部分将转换成致命格挡[/b][/color]比如20闪避,20招架,60格挡,致命格挡率50%,那么对88级Boss, 开启盾牌格挡后 5+20+20+60+25-102.4 = 27.6% 即27.6转换成致命格挡率,50+27.6=77.6%的致命格挡率#狂暴天赋的专精,直白的说就是 增加技能伤害 [spell=85288,tw]狂怒之击[/spell];增加获得加成 [spell=12292,tw]死亡之愿[/spell]/[spell=49016,tw]邪恶狂乱[/spell]/[spell=13046,tw]狂怒[/spell];增加获得回复量 [spell=55694,tw]狂暴回复[/spell];增加获得怒气 [spell=58096,tw]狂暴之怒雕文[/spell]#武器天赋的专精,你可以简单的理解为 就是剑专,1点精通+2%的剑专几率,伤害为黄字[del]白字[/del]伤害但不给予怒气,可暴击[del]有怒气[/del],还可以触发猝死和各种附魔[/quote]Q6.雕文怎么插?A6:[quote]主雕文:盾牌猛击/复仇/毁灭打击大雕文:雷霆一击(距离+2码)/顺劈斩/震荡波
(刺耳/破甲/胜利冲击也可以选)小雕文:搓志怒吼/战斗怒吼/狂暴之怒/命令怒吼[/quote]Q7.附魔用什么?A7:[quote][list][*]头部:[item=62366,cn]大地之环秘药/90耐+30闪躲等级[/item][*]肩膀:[item=68717,cn]强效不碎石英铭文/75耐+25闪躲等级[/item][*]披风:[item=52767,cn]附魔披风 - 防护/250护甲[/item][*]胸甲:[item=52780,cn]附魔胸甲 - 强效耐力/75耐[/item][*]护腕:[item=52763,cn]附魔护腕 - 躲闪/50闪躲等级[/item]/制皮专用:[spell=85007,cn]龙人雕饰 - 耐力/195耐力[/spell][*]武器:[item=52775,cn]附魔武器 - 风行[/item]/[item=52747,cn]附魔武器 - 治愈[/item](没钱时用)[*]盾牌:[item=52762,cn]附魔盾牌 - 精通/50精通等级[/item][*]手套:[item=52784,cn]附魔手套 - 强效精通/65精通等级[/item][*]腿甲:[item=71720,tw]飞龙皮护腿片/145耐+55闪避[/item][*]脚部:[item=64412,cn]附魔靴子 - 熔岩行者/35精通等级+移动速度+8%[/item]/[item=52771,cn]附魔靴子 - 精通/50精通等级[/item][/list][/quote]Q8.宝石怎么插?A8:[quote][list][*]多彩:[item=52294,cn]质朴之影魂钻石/81耐+2%护甲[/item]/[item=52293,cn]永恒之影魂钻石/81耐+1%格挡值[/item](当你三围97.5%/4围102.4%后,改用它)[*]红色:[item=52215,cn]优质暗烬黄玉/20招架等级+20精通等级[/item][*]黄色:[item=52219,cn]断裂琥珀晶石/40精通等级[/item][*]蓝色:[item=52231,cn]强攻梦境翡翠/20精通等级+30耐[/item][*]满三围了就换带耐力的宝石,就不一一贴出来了。[/list][/quote]Q9.防战要哪些属性,要不要命中和熟练?装备怎么重铸?A9:[quote][color=blue][b]属性优先级[/b][/color](重铸时根据下面优先级重铸即可,[color=red]耐力是主属性,不能重铸。[/color])[list][*]精通&耐力&招架&闪躲&26熟练&=8%命中&力量&暴击&56熟练[*]简单的说,命中/精准不需要,全部重铸掉。剩下多少就多少[/list]重铸总结如下:[color=blue][b][list][*]有精通的,把另外一个属性重铸给你闪招里低的那个,如果另外一个属性就是闪招里低的那个属性,则不重铸。[*]没精通的,把闪/招以外的那个属性重铸成精通[*]闪避+招架的,把闪招里你高的那个属性,重整精通[*]各种标准不需要你关心,也没必要关心,照着做就是了[/list][/b][/color]如不懂请查看下面的例子,点击“+” 查看[collapse=点击+ 查看重铸例子]比如你现在是闪避10,招架15,格挡45,我怎么平衡闪招?根据属性方法如下:[list][*]精通和招架:精通不动,招架重铸成闪避[*]精通和闪避:不重铸[*]闪避+招架:招架 重铸给 精通[*]命中/精准/... 和精通:命中精准 重铸给 闪避[*]命中/精准/... 和闪避/招架 ,把命中/精准 重铸给 精通[*]其他的就不一一枚举了,请自行举一反三[/list]总结如下:[list][*]有精通的,把另外一个属性重铸给你闪招里低的哪个,如果另外一个属性就是闪招里低的那个属性,则不重铸。[*]没精通的,把闪/招以外的那个属性重铸成精通[*]闪避+招架的,把闪招里高的,重整精通[/list][/collapse][/quote]Q10.3围97.5%和4围102.4,又或者破圆桌表是什么意思,它们怎么算的?我要不要去死堆?A10:[quote]4围102.4%或者3围97.5%或者论坛上常说的破圆桌表是怎么算的?
[list][*] 首先人物固有未命中5%,暗夜精灵7%。3围:闪避+招架+格挡 = 97.5%4围:未命中+闪避+招架+格挡 = 102.4%[*]这个值有什么含义,[color=blue][b]达到或者超过这个值,表示说,Boss对你进行的肉搏攻击,无法直接命中,造成100%伤害。最少也会使格挡,而格挡最多造成70%的伤害,它们和破圆桌表都是一个意思。[/b][/color][*]那我是不是必须堆到它?事实并不是的。首先,随着你的装备等级的提升。你的三围也会逐渐的提高。在你装备还低的时候,你怎么堆都堆不到,而等你装备上去了,过102.4%是非常容易的,比如4.3级别的装备。其次,偶尔1次的直接命中(俗称打脸)是不会对你有什么特别的影响,而真正对你造成致命威胁的是治疗跑位/Boss技能中夹带的肉搏直接命中,但是在这种情况下,我们基本都会开启技能/饰品,而它们的提供的3围已经足够你100%不被打脸了,所以已经没有任何问题了。最后,不要过分的去追求所谓的免打脸。合理的规划技能才是最重要的。4t12效果,可以让你在盾挡开启后的20秒内都基本进入免打脸状态(盾挡结束后+6%招架,持续10秒)。但是你不要一味的盾牌CD到了就开,这要根据Boss的特性来做决定,有的Boss可以的,有的Boss不行。[/list][/quote]Q11.防战怎么拉怪?A11:[quote] [color=red]战斗怒吼/命令怒吼,有cd的话,开怪前吼一下;盾猛作为仇恨很高的技能,刷新了就插入直接打,这2点下面就不再重复了[/color][list][*]单拉[list][*][color=blue]单拉起手:英勇投掷-&冲锋-&盾牌猛击-&震荡波-&震荡猛击-&复仇-&毁灭打击*3-&搓志怒吼-&撕裂-&雷霆一击 (攻击力高的Boss就提前雷霆和搓志的位置)[/color][*][color=blue]技能循环:盾牌猛击&复仇&震荡猛击&震荡波&毁灭打击。保持好撕裂/雷霆/搓志 Debuff 。[/color][*][color=blue]英勇打击:怒气超过50-60用英勇打击。[/color][*][color=blue]你可以&狂暴之怒&和&怒火中烧&同时开启,[/color]它们一样都没有gcd,且都是30秒cd。狂暴之怒可以使你被打时,获得更多的怒气,来配合怒火中烧打英勇打击。#show 怒火中烧/cast 狂暴之怒/cast 怒火中烧[/list][color=red]注1:震荡猛击是目前战士仇恨很高的技能,造成双倍于伤害的仇恨;震荡波由于只有命中和未命中,所以起手尽可能早的使用震荡波可以有效的建立初始仇恨。[/color]注2:上述循环优先级并不是完全按照技能仇恨来排序的,总体上,按照短cd优先,再辅以仇恨优先级来排序的注3:新的鲁莽机制(暴击率+50%/受到的伤害+20%/持续12秒),但是开场时,如果你有盾牌格挡效果(开盾挡后,4围基本可以轻松&102.4%),那么将最多受到84%的伤害,所以如果担心仇恨不够,请开场用鲁莽+盾牌格挡配合使用[*]如何快速建立起手仇恨?[color=blue]鲁莽-&英勇投掷-&冲锋-&盾牌格挡+怒火中烧+狂暴之怒(之后一直打英勇打击,直到狂暴之怒结束) -&盾牌猛击-&震荡波-&震荡猛击-&复仇-&毁灭打击*3-&搓志怒吼-&撕裂-&雷霆一击,还可以叫猎人给误导,盗贼给偷天。[/color][*]群拉[list][*][color=blue]群拉起手:英勇投掷-&冲锋-&雷霆-&稍加聚怪-&冲击波-&撕裂-&盾猛/毁灭打击-&雷霆[/color][*][color=blue]技能循环:雷霆&震荡波&复仇&盾猛&毁灭打击[/color][*]顺劈斩:怒气超过50-60用顺劈斩。[*][color=red]盾牌格挡、狂暴之怒、怒火中烧,这3个30秒cd的技能可以配合一起使用,10秒内获得大量怒气,频繁的使用顺劈斩。[/color][list][*]如果Dps起手就打,你可以先雷霆,稍加聚怪冲击波打上去稳定起手仇恨,冲击波打到几个就几个,等冲击波眩晕结束后,再使用上述的3个技能来快速稳定仇恨;[*]也可以在冲锋的时候就使用它们(这种后续仇恨好,但是起手仇恨可能不足),拖延10秒再冲击波眩晕。[/list][/list][*]警戒[list][*]5人里,丢仇恨高的Dps(虽然的新的警戒不转移仇恨,但警戒目标被攻击一样刷新嘲讽);[*]Raid里,警戒丢另外一个T[/quote]Q12.初期有那些装备好用?A12:[quote]请你看这里:[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3852856]防战初期装备[/url][/quote]Q13.能不能给我点优秀战士的英雄榜,我好参考学习?A13:[quote][list][*] 欧/美服[list][*][url=http://eu.battle.net/wow/en/character/xavius/sco/advanced]Method:Sco[/url][*][url=http://eu.battle.net/wow/en/character/tarren-mill/Ekyz/advanced]Ensidia:Ekyz[/url][*][url=http://us.battle.net/wow/en/character/alterac-mountains/Grafarion/advanced]Vodka:Grafarion[/url][*][url=http://us.battle.net/wow/en/character/senjin/xav/advanced]Premonition:Xav[/url][*][url=http://us.battle.net/wow/en/character/Illidan/Mepfo/advanced]Crystal Forever:Mepfo[/url][/list][*]台服[list][*][url=http://tw.battle.net/wow/zh/character/%E6%B0%B4%E6%99%B6%E4%B9%8B%E5%88%BA/Crusher/advanced]Stars:Crusher[/url][*][url=http://tw.battle.net/wow/zh/character/%E5%87%9C%E9%A2%A8%E5%B3%BD%E7%81%A3/Marzs/advanced]Aurora:Marzs[/url][*][url=http://tw.battle.net/wow/zh/character/%E5%B0%96%E7%9F%B3/%E4%BB%A8%E4%BA%BA%E5%BF%85%E6%9C%89%E6%88%91%E5%B0%B8/advanced]湮滅神跡:仨人必有我尸[/url][*][url=http://tw.battle.net/wow/zh/character/%E9%8A%80%E7%BF%BC%E8%A6%81%E5%A1%9E/Cheng/advanced]自由羽翼:Cheng[/url][/list][*]国服[list][*][url=http://cn.battle.net/wow/zh/character/%E7%81%B0%E8%B0%B7/%E4%B9%8C%E4%BA%91/advanced]月泽:乌云[/url][/list][/list][/quote]Q14.做T我需要哪些插件?
A14:[quote]必备:Omen(查看仇恨);DBM/Bigwigs(Boss技能监视);Recount(死亡记录),可选:Grid[/quote]
Q15.我感觉我自己好脆啊?是不是我装备不达标吧?还有CTM副本攻略在哪里?A15:[quote]老生常谈了,很多时候你脆不是装备的问题,是你不了解Boss技能和攻略流程,战士区CTM防御精华:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=[/url][/quote] Q16.赞达拉副本有什么要注意的吗?A16:[quote][list][*]祖阿曼:小怪[list][*]鹰神埃基尔松之前的天堂路,分2波拉压力小,没必要一次性全拉[*]赞达拉烈焰法师:需要焦点,你需要做一个焦点打断来随时打断它的火球,而且如果它身上有炙热加速,需要及时用盾牌猛击驱散,需要注意的是,尤其是有特殊需要驱散的小怪时,盾牌猛击不要cd到了就用,你需要把它用在需要的时候[*]赞达拉主宰:类同于烈焰法师,需要焦点,当身上有一个Buff叫“板块重构”时,它的近战攻击有一定几率制造出地震效果(需要躲开),你一样可以使用盾牌猛击来进行驱散。[*]赞达拉掷斧者:该小怪会使用“击倒”,使得当前目标数秒内没有任何三围效果,尤其在你装备不好时,这很致命。所以你需要提前开启破釜或者盾墙,然后强控或者强行集火打掉。比如你可以震荡波晕4秒,然后开启破釜或者盾墙,结束时,再使用震荡猛击击晕。[*]赞达拉战争使者:35%的时候会人熊分离,熊会使用“碎甲”技能来降低你的防御,并且自身狂暴。所以你可以在快到35%时,使用震荡系列击晕,以昏迷状态打进35%以下,这样不会出熊。或者看见自己身上有碎甲了,当前怪数量还很多,直接开技能,小到盾挡,大到盾墙都可以,因具体情况而定。[/list]Boss:[list][*]鹰神埃基尔松:多使用是顺劈斩,会击落小鹰,可以触发胜利冲击,在你血量&80%的时候使用,可以大幅降低治疗压力[*]熊神纳洛拉克:平时不需要开技能,在boss变熊后,第1次变熊,开启盾墙,盾墙结束开启盾挡。第2次变熊,开启破釜沉舟,与其同时开启盾挡,盾挡结束开启狂暴回复[*]龙鹰之神加亚莱:把Boss设置焦点,注意躲它的烈焰吐息,尤其是龙鹰出的很多后,龙鹰会给T叠加烈焰易伤,提高受到火焰伤害。Boss出火焰炸弹的时候,龙鹰很多直接开盾墙,降低治疗压力,也增加容错率,因为有时龙鹰太多,会遮挡住地上的火焰炸弹。[*]山猫之神哈尔拉兹: Boss激怒时(高喊“我要把你撕碎”)时开启盾挡,小山猫出来了震荡猛击或者震荡波能晕几秒是几秒。[*]达卡拉:Boss山猫阶段,会使用随机扑人技能,当使用该技能,[color=red]先开技能,然后等扑人咬大约2秒,再嘲讽,一定要先开技能[/color]。第1次扑人时,开启破釜沉舟+盾挡,第2次时盾墙,第3次盾挡+狂暴回复Boss龙鹰阶段, 烈焰旋风会不断叠加你增加你的火焰易伤,烈焰旋风后100%烈焰吐息,所以躲好吐息,也注意躲好地上的火柱[/list][/quote]Q17.火鸟(艾里丝拉卓)的小鸟怎么T,我怎么 打不掉 或者 老死啊?A17:[quote]现在版本的火鸟和小鸟的血量被削弱过,你不需要任何特殊的装备和天赋就可以轻松打掉了。如果你实在手法太差了。你可以使用DPS的饰品来帮助你。[list][*]这些饰品的选择上,精准&命中&力量 所以尽量选能提高你精准的饰品,精准在24精准前(小鸟87级),是命中的2倍效果。另外[item=69002,cn]永恒烈焰精华[/item]也可以使用,小鸟1分钟1次,刚好这个饰品可以每次都可以开。[*]天赋上,不需要点重伤,重伤不享受1000%的伤害加成[*]警戒丢给另外一个小鸟T。[*]鲁莽可以开,但是请你配合盾牌格挡一起开。 配合盾牌格挡,鲁莽期间至多受到120%*0.7 = 84%的伤害由于4t12的盾挡结束后奖励6%招架10秒,而且永恒烈焰精华特效15秒,绝大多数情况下,都可以保证你后续的10秒也至多承受70%伤害。很安全。[*][color=red]小鸟蓝脸了就可以拉去吃虫,不要等红脸![/color] 蓝脸时小鸟就有每次攻击20%几率触发狂暴,变蓝脸了就可以带去吃虫了。放心,时间绝对都够。[*]手法上,出蛋战斗怒吼,小鸟出现后,有5秒的发呆时间,[color=red]给小鸟上好撕裂(撕裂享受1000%的伤害加成)[/color],打一个搓志和雷霆,此时你才会获得1000%的Buff,[color=red]开启怒火中烧+狂暴之怒+永恒烈焰精华+盾牌格挡[/color],盾猛&复仇&毁灭打击,撕裂要断了就雷霆。[color=red]同时多打英勇打击[/color]。蓝脸了就跳跃到虫子边上,让小鸟吃虫子。第2次吃完虫子,再开一次[color=red]开启怒火中烧+狂暴之怒+盾牌格挡[/color],按照上面的循环,抽到死。[*]小鸟的攻速是1秒,并且攻击力很高,[color=red]请务必在小鸟发呆期打上搓志和雷霆(雷霆可以后面补)[/color],因为这个时候没有1000%的印记,所有的伤害只是100%的伤害。[*]由于没出鸟的时候,小鸟T是没有T怪的任务,你可以保持战斗姿态打火焰德鲁伊,然后蛋孵出小鸟发呆的时候,冲锋+撕裂、搓志后打一个巨人打击,然后切回防御姿态(做宏)使用上面的爆发,然后打技能。这样可以享受4个技能的免护甲加成,也非常爽。当然,这在现在小鸟被削弱后,没有必要这样做。[/quote][collapse=#整合专题:T11副本 防御常问细节]Q:熔吼攻击力好猛啊,老是瞬间被打掉很多血,怎么T?[quote][color=blue][b]首先请确保你仔细阅读过攻略,其他要躲的技能就不再重复提了[/b][/color],如果你还没有阅读过攻略,请你先看[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3898437]Ctm-战士区攻略整合[/url]其次,不要总是找装备的问题,你只需要一点点小技巧就可以解决它,而非总找装备的问题,它和你装备没太大关系。[color=red][b]熔吼平均90秒一次裂伤,[/b][/color]熔吼咬住T,有一个瞬间的大伤害,如果此时和普攻一起来([color=red][b]Boss基础攻速2.5秒,雷霆后3秒,但是单次伤害很高[/b][/color]),瞬间送你12w没商量。所以[color=red][b]每次裂伤前,DBM有提示,注意看,记得提早开盾墙或者要免伤技能。[/b][/color]此外:裂伤结束后,当T从Boss的嘴中吐出来后,身上会带一个叫[color=red]熔化护甲的Debuff,该Debuff-50%护甲,持续90秒;而裂伤的cd也是90秒,但是由于解救时间的缘故,所以下次裂伤时,该Debuff无法及时消除。[/color][color=blue]单T制的,下一次裂伤时,身上必定带着该Debuff,所以一定需要免伤技能,否则有一定几率直接秒杀。双T制的,我们建议你们换T,以降低治疗压力和倒T的风险。[/color][color=red]转T时,我们建议开个盾牌格挡缓冲下伤害,因为转T时,你可能会有一小段的时间,身上坚韧/先祖Buff缺失[/color]这个就是不提早开技能的下场,反面教材,请勿随意模仿,0.3秒近12w(如果身上带熔化护甲,就不止12w了)[img]./mon_/181_4e.jpg[/img]#熔吼还有一点 打头结束起头时候需要嘲讽一下 否则dps们很容易因为OT被打死 (感谢 [color=red]风暴之怒[/color] 补充)[/quote] Q:奈法利安的小怪怎么风筝?[quote]P1的时候,把小怪都拉到外圈上,然后顶在原地,让他们能量耗完自然死亡即可。P3复活后,你拉出火焰,然后可以慢慢的建立仇恨,搓志雷霆不要断,这个就不多说了。[color=blue]待DBM提示1秒的时候(或者你看到地上有紫火的定位点的时候),后退几步,把怪拉出这个区域即可。切勿着急,紫火定位后,奈法利安才会从嘴里吐出紫火球,然后缓缓的砸向定位点,你有充足的时间把他们拉离紫火的范围[/color]紫火的规律为开始间隔30秒,然后是25,每1次减少间隔5秒,直到最后10秒一次,[color=blue]拉小怪的过程中,不需要减速。[/color]一开始时,多拉几步,因为火会慢慢移动,你要保证你的小怪不会马上被火追上。#拉小怪,如果你对紫火的时间没有准确的把握,不要使用震荡波,尤其是后期紫火10秒一次的时候。晕在原地的4秒很有可能导致紫火烧到小怪,重置能量。一定要用冲击波,请你在出完紫火,拉远后,可以使用冲击波,因为这个时候肯定不会4秒内再一次紫火。拉小怪的路线一般就是绕外圈转,只要你到了靠近龙头方向的时候,叫拉奈法的T也要一起转头,防止小怪被吐息喷到。拉小怪过程中,你可以焦点奈法利安或者听各种提示,[color=blue]即将电刑时,你需要提早开启破碎之镜或者盾牌格挡(附带-20%法术伤害,持续6秒)。[/color]如果拉小怪时,[color=blue]有个别小怪能量不一致,可以让所有的小怪硬吃一轮紫火,统一所有的小怪能量。[/color]当然这样做之后,在最后的时候,小怪必然出现很高的Buff,一定记得用盾墙、问治疗要免伤技能来过渡,不需要全开,一个个轮流开即可。[color=blue]#如果是即将电刑+小怪高Buff,无需多想,直接盾墙或者盾牌格挡。[/color]如果你还是不知道怎么拉,具体的可以看这里:[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4095587]奈法利安小怪风筝攻略,附视频[/url][/quote]
Q:全能魔像有什么细节要注意的吗?[quote][pid=][b]Post by 风暴之怒 ( 17:59):[/b][/pid]另外付一个黑E2号全能的几个细节毒boss:释放小软泥阶段boss要读条,这时候是没有伤害的,坦克可以安心tab切目标帮忙打软泥,不用担心漏背。火boss:建议强化援护天赋,火焰喷射点名的时候援护一下,一般治疗走神也死不了人。电boss:这个没发现很独特细节。奥boss:护盾阶段不能打boss,面对boss把他设为焦点,选中自己为目标,他释放奥蛋的时候直接按拳击键就能打断,然后重新选中自己为目标,想做成就的醒目。所有boss:切换阶段的时候会有两个金刚同时殴你,盾牌格挡留给这个时候否则脸黑容易倒T[/quote][/collapse]
a1有點問題 天賦點31點就可以點其他系的天賦了。一共只有41點天賦...
comment 25724
嗯,写错了,WLK写惯了,谢谢
其实天赋里的安全守护完全没必要点,T11本里能用上的地方真不多……这两点点到窒息律令上30秒投掷用处还稍微大点。另外关于属性选择部分,我觉得按照[quote]免伤耐力&=精通&招架&躲闪仇恨26熟练&8%命中&=54熟练&耐力&暴击、加速[/quote]这种形式给出比较好毕竟不是所有人都喜欢搞最大化免伤玩,还有些人喜欢看TPS暗爽,或者还有些人迫于后期仇恨压力不得不搞些仇恨属性。这么给出可以各取所需。
comment 27133
1.主要是没啥好点的,把安全守护+1点盾牌专精移动把血之狂热也可以,也是很常见的做法
窒息律令也没太大用
2.嗯,已经改成这种了
前排留名……希望以后的CTM旅程能够用上~不过似乎看不太懂……以后就慢慢懂了……
raid本里不需要什么招架在15前大于精通一说了????
comment 50778
raid里没大所谓,都差不多。那个针对5H本的,现在5H本被削弱了,raid还有很多Buff而且随着装备的提升,导致你本身招架就不低,而且治疗还多。
帮顶一下,各大版区关于CTM 的都快绝迹了。
幫頂一下,樓主寫得不錯,新手可以學習學習
Q1.我怎么练级到85级?绝对用狂战啊,乘胜追击永动机,停不下来的,防战打的还是慢
一,防御ZS不用做地板二,防御ZS可以杀精英三,防御ZS可以秒排随机FB刷刷队四,防御ZS在野外没有人敢偷袭。总之在野外不容易死,ADD了又如何,抢任务怪也可以随便抢
[quote][pid=][b]Post by 青椒炒鸡蛋 ( 10:51):[/b][/pid]一,防御ZS不用做地板二,防御ZS可以杀精英三,防御ZS可以秒排随机FB刷刷队四,防御ZS在野外没有人敢偷袭。总之在野外不容易死,ADD了又如何,抢任务怪也可以随便抢[/quote]
别开玩笑了,要效率绝对是武器第一,你看看哪个服务器第一85的战士是防御的,防御除了拍副本快压根没优势,但现在谁不是双天赋,武器天赋强化后一个乘胜追击回3-4万的血,天赋支持的高暴击可以弥补属性缩水的无力,上手3个GCD一般怪就死了,全程不用地板,另外80-85压根没有需要组队做的任务(竞技场除外)。
另外,觉得80-85怪物很废,拉一圈A了是最效率的方法的,自己稍微一试即可,自己练上来的对后几个地图怪物的攻击力和血量都有数。
[quote][pid=][b]Post by 鐵浮屠 ( 10:59):[/b][/pid]别开玩笑了,要效率绝对是武器第一,你看看哪个服务器第一85的战士是防御的,防御除了拍副本快压根没优势,但现在谁不是双天赋,武器天赋强化后一个乘胜追击回3-4万的血,天赋支持的高暴击可以弥补属性缩水的无力,上手3个GCD一般怪就死了,全程不用地板,另外80-85压根没有需要组队做的任务(竞技场除外)。
另外,觉得80-85怪物很废,拉一圈A了是最效率的方法的,自己稍微一试即可,自己练上来的对后几个地图怪物的攻击力和血量都有数。[/quote]84级去暮光做任务可以瞎了你的狗眼 一个白字爆了能上8K
我貌似记得我战士是武器战练到得85,低命中下,狂战MISS多,武器么感觉还行,然后续航基本3天赋都不是大问题,敌人偷袭么看服务器的,鬼服就不怕啊6W多血的怪,武器战8-10秒应该可以搞定,A的话危险的,我不敢A,容易死,2,3个看脸,运气好,第一个杀的快就安逸理想状态当然是永远2个怪在那杀来杀去
给出的天赋链接打开无图,不知道是什么问题所有战士都是永动机。野外练级个人建议武器战,压制高暴击加上低熟练的触发频率高而且效率。另外野外不可避免遇到PVP,武器战比较适应。另外我觉得窒息戒律还是蛮有用的,拉小怪尤其是法系怪,一个投掷沉默就可以轻松拉过来而不是让他原地读条。这个天赋对于不打boss的战斗来说相当于多了个远程的强沉打断。血之狂热在越来越便当的5H群拉基本可以保持全程触发,点出的刺耳怒吼在某些场合非常管用(比如教授龙奈法还有5人的格瑞姆巴托最后王)
comment 83853
有的,我打开有图的,你再试试,如果没有,那是178天赋模拟器出问题了窒息律令打raid没有什么太大用,一些个性化点,只能自己改动,因为个人对于天赋的理解不一样
[lessernuke]545444[/lessernuke]

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