游戏里能增加暴击率的是什么,力量还是敏捷开发还是智力

法师在力量、体质、智力、精神、敏捷这五项里面加什么最好?
当然首先是智力了。。。其次是体质,,精神
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智力,体力,敏捷
(侍讲学士)
首要是智力,其次是精神
当然首先是智力了。。。接下去是体质,精神
个人感觉智力,敏捷
智力和体质,智力+攻击力和致命几率,体质+血和物理防御。精神是+法防的,现在普遍战士较多,所以用处不大,不如搞个物防3%,生命3%
如果只是这五项的话,排列顺序是智力、体质、精神、力量、敏捷。智力加两个法攻并增加暴击率,一点体质加3点物理防御和15点血,一点精神是加3点法术防御和15点魔法值,一点力量加两点物理攻击(法师要物理攻击干什么)和10点血,敏捷是加物理暴击率(法师要物理暴击率干什么)。
首先是智力其次是精神在是体质
智力,体质
(侍讲学士)
智力 +法术攻击的 体质 +生命上限还有防御的(这个防御+得少) 精神 +生命上限和防御(防御+的多生命上限+得少) 现在看得出哪个属性最好了吧? ...其他的属性好象不用说了,因为法师的装备看不到其他属性了,有力量跟敏捷的那是难得一见的...
肯定是+智力比较好拉 不然去按C键把鼠标放在智力 体质这些地方会有告诉你+这些对你有什么好处的
法师就是靠智力来加强法力的,当然是智力了!
同类未解决问题
同类已解决问题我的精灵插件上显示骑士加力量的同时可以增加法伤和治疗~真的假的,还是说因为我加了圣光出鞘的缘故~两外敏捷,暴击等级和暴击率之间怎么换算的~
我的精灵插件上显示骑士加力量的同时可以增加法伤和治疗~真的假的,还是说因为我加了圣光出鞘的缘故~两外敏捷,暴击等级和暴击率之间怎么换算的~
是聖骑士天赋原因。没有天赋支持,力量不加法能。
(60级/70级):
2.5 / 3.9点武器技能等级 换算 1武器技能
10 / 15.8点命中等级 换算 1命中几率
8 / 12.6点法术命中等级 换算 1%法术命中几率
14 / 22.1点暴击等级 换算 1%暴击几率
14 / 22.1点法术暴击几率 换算 1%法术暴击几率
10 / 15.8点加速等级 换算 1%加速
10 / 15.8点法术加速等级 换算 1%法术加速
1.5 / 2.4点防御技能等级 换算 1防御技能
12 / 18.9点闪避等级 换算 1%闪避
20 / 31.5点招架等级 换算 1%招架
5 / 7.9点格档等级 换算 1% 格档几率
25 / 39.4点韧性等级 换算 1%韧性(减少受到致命一击几率1%及致命一击伤害2%)
敏捷与暴击之间的转换看职业而异
其他回答 (2)
找了N久!哎!Gladiator(角斗士) 角斗士是以战士为原型的职业,从常理来讲应该是最好培养的人物。但是当一个玩家到了白金难度或者与人联机以后才发现自己练的角斗士原来只是沧海一粟,相信这是所有人都不希望发生的事。 在加点方面,现在的主流是加Physical Regenration(简称PR,体质重生),这个属性可以保证角斗士有最高的HP和最快的HP及技能恢复。然后在这个基础上,可适当地加一些Strength(力量)做辅助缓冲。在游戏技能的加点方面,初始技能Weapon Lore加攻击力,必须加满,而Concentration则适当加点即可。其他技能选择由于游戏设定的技能命中和角斗士允许学习技能的问题,只要不学武器精通类技能即可。这里优先推荐Constitution,作用相当于加PR,所以必须加满。排除学习所需等级的先后次序,只从适合发展的角度来看则依次是Parrying、Agility、Armor、Disarming和Trading。 武器防具的选择,武器选用攻高攻击范围大的武器,例如longaxe。防具则与其他角色类似。这里值得一提的是,一件装备最好先用一枚rune或首饰作为镶嵌的引子,以后想更换时可到铁匠栏里进行操作。 Wood Elf(木精灵) 所有资料显示,现役最强职业就是木精灵。一个初涉《神圣纪事》的玩家可以轻松地使用这个职业在任何一个难度上都能游刃有余的进行游戏,可见其威力是其他角色难望其项背的。 攻击力对于木精灵来说犹如天生的附加品,所以体质重生加满又成了必要的条件。对于使用弓的远程攻击职业,力量需要换成Dexterity(敏捷)。敏捷在这里的作用仅仅是增加一定的攻击和防御,所以不需要多加。这里有必要提一下,在现有的《神圣纪事》版本中,命中这个参数形同虚设,毕竟攻击敌人所使用的全是技能,而除开一些技能有盲点之外,命中率都是100%。 木精灵的战斗技巧很简单,只有Mulhit一种:每次射出大数量的向导箭,每支两倍以上攻击力,这也就是这个职业为什么是最强的根本原因。副技巧初期有Quick as flash,一级的此技能即可将奔跑速度提升至最高。在面对超强的、速度极快的敌人(例如:死亡骑士、龙)的时候,还可以用缠绕藤蔓(敌人无法攻击无法移动)或者变形术(在周围一定范围内敌人全部变为能力大大削弱后的小动物)先进行压制。最后还可以召唤独角兽充当肉盾。 武器选择弓,其所带的属性最好是毒(不停减HP和降低敌人移动速度),防具与战士要求相同。 Dark Elf(暗黑精灵) 1.5版的暗黑精灵只要是稍微有操作感的玩家,都不可能会有死亡记录。 暗黑精灵的加点是在一定技能恢复速度的情况下全力发展攻击力,这个职业的攻击力似乎是所有职业中最低的,所以最好是多加力量少加点体制重生。至于技能选择和加点倾向与上述几个人物几乎完全相同,当然,类似陷阱精通和双手武器等专项技能也可考虑。 作为注重打游击的角色,辅助技能将变为主攻技能:战争迷雾是随时准备释放的技能(为何这个职业不会死),攻击用的Hardhit和Mulhit随后即可一触即发,再加上食魂术,即是完美的暗黑精灵攻击全过程。 武器可选择本职业专用好武器,防具的选择其实所有职业几乎都是一样。 Battle Mage(法师) 普遍评价最难上手、最鸡肋的职业就是法师。 法师的点无可厚非是全加Mental Regeneration。技能是初始技能加满,其他的与以前的相同,不过只能适当地有针对性地加。 因为大多数都有用,所以战斗技巧选择无分主次:火球、火焰螺旋、陨石风暴、水化形体、魅影之力都是最有用的。特别是魅影之力这个技巧,是现在法师对未来的惟一憧憬。 Vampiress(吸血鬼) 比较有趣而且也较强的新类型角色,白天是骑士晚上摇身变为为吸血鬼。 基本点的加法与战士相同。技能方面也几乎类似,只是这里需要强调一下的是,此前的Concentration只影响普通人状态的吸血鬼,而新技能Vampirism和Bloodlust在吸血鬼状态下的表现相当不错。 主战技能依然是Hardhit和范围性的Multihit,附加技能优先推荐召唤狼和唤醒尸体辅助作战。武器和防具注重的是插孔的插件,尽量满足吸血和增加夜晚时间。
骑士现在攻强影响法伤的,你加个力量祝福发现法伤也加。
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魔兽世界领域专家怎么区分魔兽游戏中的英雄是智力型,力量型,还是敏捷型的_百度知道
怎么区分魔兽游戏中的英雄是智力型,力量型,还是敏捷型的
怎么区分魔兽游戏中的英雄是智力型,力量型,还是敏捷型的,还有智力型,力量型,敏捷型的该买什么书提高战斗力
提问者采纳
英雄的3D头像旁边有显示 第一个是攻击类型 下面的是护甲类型 最右边的三项就是属性了
提问者评价
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在技能栏与小地图之间的属性区,每个小图标你都用鼠标指一下看下说明你就知道啦,很简单的,看一次就会 你自己可以根据说明,看他们增加什么来,判断吃什么书 有时候力量的英雄都要吃一点智力书的,蓝不够多很吃亏 吃书我还是建议用敏捷的英雄好,原因:敏捷的吃敏书,1 加攻速,2 加攻击,3 加防
一个人头就是智力的,一个拳头就是力量的,一个脚就是敏捷的.自己买自己相应的书就提攻击.
看属性呗,是智力、力量、还是敏捷值高啊。
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骑士, 积分 941, 距离下一级还需 559 积分
帖子金币520 符文0 威望0 活跃度378
玩到现在才知道, 我的WY穿的一身力量装,因为打造出来的大部分加的力量。自己也不知道。
UID573291星座水瓶座阅读权限70精华0帖子金币965 符文106
国王, 积分 10448, 距离下一级还需 1552 积分
帖子金币965 符文106 威望0 活跃度83
这个还真不清楚 我也很关注&&我关注武僧的敏捷。。。
UID486936星座水瓶座阅读权限50精华0帖子金币5962 符文48 BattleTag索爾和克勞德#1555
公爵, 积分 1805, 距离下一级还需 1195 积分
帖子金币5962 符文48 威望0 活跃度121 BattleTag索爾和克勞德#1555
1点力量增加野蛮人伤害1%
1点敏捷增加武僧和猎人伤害1%
1点智力增加巫医和法师伤害1%
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/索爾和克勞德-1855/hero/
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骑士, 积分 941, 距离下一级还需 559 积分
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mousquetaire_so 发表于
1点力量增加野蛮人伤害1%
1点敏捷增加武僧和猎人伤害1%
1点智力增加巫医和法师伤害1%
现在13级别一身装备最多加50智力,& &DPS30, 加50% ,可以加15的DPS?很给力啊
UID486936星座水瓶座阅读权限50精华0帖子金币5962 符文48 BattleTag索爾和克勞德#1555
公爵, 积分 1805, 距离下一级还需 1195 积分
帖子金币5962 符文48 威望0 活跃度121 BattleTag索爾和克勞德#1555
你看到的面板就是加过那50%的了 你堆智力你的dps自然就会提高
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/索爾和克勞德-1855/hero/
拥有完善的论坛资料
水是一切生命的根源
参与每周之星活动颁发
拥有暗黑破坏神3封测资格
Powered byDOTA中增加一点敏捷加多少攻击速度?力量和智力呢?
DOTA中增加一点敏捷加多少攻击速度?力量和智力呢?
每点敏捷增加1%的攻击速度,每7敏增加一点防御
每点力量增加19生命上限和0.03/秒的生命恢复速度
每点智力增加13魔法上限和0.04/秒的魔法恢复速度
英雄的主属性每点增加英雄1点攻击力
其他回答 (4)
+1点力量能加19点生命上限和生命恢复速度;+7点敏捷能加1点护甲和攻速;+1点智力能加13点魔法上限和魔法恢复速度;看英雄的主要属性是什么加1点主要属性能加1点攻击力。
1力量 加19生命上限 和生命恢复速度(挺少的。。。)如果是力量型英雄会加一点攻击力
1敏捷 加1点攻击速度 加0.13333护甲
如果是敏捷型英雄还会加一点攻击力
1智力 加13点魔法值上限 和魔法恢复速度
如果是智力型英雄 也就是所说的法师 还会增加一点攻击力
1点力量+19生命上限和每秒0.03生命恢复,假如是力量英雄还加1攻击力
1点敏捷+7分之1护甲以及+1%攻速(不是简单的相加,而是有一个公式;攻速计算公式=(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒),假如是敏捷英雄还加1攻击力
1点智力+13魔法上限和每秒0.04智力恢复,假如是智力英雄还额外加1攻击力
自己把鼠标放在英雄的物品栏左边的那个小图标那里(例:如果是力量型英雄就放到那个小拳头图标那里)它就会有说明的了!
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魔兽争霸领域专家

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