七雄 骑兵争霸骑兵武将

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七雄争霸武将相生相克 武将相克搭配分析
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  今天小编就为大家解析一下七雄争霸,七雄争霸最近新出了许多的新东西,七雄争霸武将相生相克 武将相克搭配分析分享给大家。下面就请大家一起来看看吧!
  在《七雄争霸》中兵种相克是其中的一大亮点,《七雄争霸》中有5个兵种,其中包括步兵、骑兵、弓兵、器兵、车兵,下面为您讲解5兵种的相克情况:
  步兵--&克制骑兵、弓兵
  骑兵--&克制车兵、器兵
  弓兵--&克制骑兵、器兵
  器兵--&克制车兵、步兵
  车兵--&克制步兵、弓兵
  注:更好的了解相克原理,并根据其排兵布阵,更有利于您在游戏中畅游。
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价格:免费
类别:养成经营
大小:203 MB
搜索需要的App:游戏类型:开发公司:游戏谷运营公司:腾讯官方网站:注册账号:游戏状态:公测进入论坛:
游戏简介:
《七雄争霸》是一款以战国文化为背景的新一代战争策略类网页游戏,在集合传统网页游戏之精华的基础上,独创多种系统,由国内一流团队精心研发,决心成就策略类网页游戏巅峰之作!
七雄争霸武将战斗分享仅献给小RMB玩家
作者:潇逸公子&&&&&&来源:未知&&&&&&发表时间: 09:49
  武将选择
  主防步 搭配类型步弓 步器
  攻 防 敏 体
  3 4 7 4 优先 罕见的属性很少遇到 宝石选择5敏5防5体
  3 8 4 3 次之 经常可以看到
  主攻击步 搭配5步 4步1器 4步1弓
  7 4 4 4 属性均衡完全看宝石打法 本人5防5攻4敏1体
  主防车 搭配类型车弓 车步
  3 7 3 4 优先 罕见的属性很少遇到 白将防7即可
  4 6 4 4 比较常见 虽然属性平庸既然主防防高胜于体高
  宝石选择5敏5防5体
  主攻击车 搭配类型 车骑 5车
  4 5 3 7
  5 4 3 7 根据个人爱好选择
  器 器以高攻著称所以没得选择5器是一个失败的阵型不建议 9 3 3 3 9攻击器可破车步之防 而且带克效果十分明显
  弓 单挑王者 打楼主流 几率决定一切运气成分很大
  4 3 8 4 优先 敏落差越大 暴击程度越狠
  5 4 7 3 次之 宝石选择5敏5攻3防2体 5敏5体5攻
  5弓流破绽太大不建议 毕竟游戏不只是 打楼 打架单弓兵种吃亏太大
  骑 弓的盛行骑兵显得十分脆弱 在弓面前不堪一 4 3 8 4 击 建议放弃 5车5器之外几乎所有阵型都可以 克制
  武将配置 1均衡型 2主攻型 3主防型
  均衡型 3兵种混搭 没有特别的优势 但是不会被悬殊战力所克 阵型可以完美体现 有人说过为一个将练一个科技不值得纯属无稽之谈 重楼多样性完全可以看出来3兵种的优势 常规搭配有 步弓器 骑车弓 车步弓
  主攻型 双兵种混搭 1个防御单位或没有防御单位为主 优势强势的打击力 容易被克 毕竟游戏时间一长 多数步弓为主的大量人会多一个职业或车或器 非超级RMB玩家慎用
  常规搭配 4弓1步 4器1步 5弓 弓器
  主防型 所谓主防就是 车步 两个 攻弱耐打击力高 5车的变态多数老区的玩家已经见识过了 优势便于久持战 弱点不会有主攻玩家那样 一个人可以低消耗灭掉N个对手
  常规搭配 车弓 车步 步弓 5车 5步
  性格技能方面 除车阵之外 其他技能效果不是很理想
  性格车必须选择冷静和谨慎便于适当时机出必杀《车阵》 其他兵种的技能都成了累赘!性格对于武将的成长没有影响
  宝石方面 敏 体 攻 防 统
  敏 增加命中 闪躲 狂暴 用处最大的宝石 每将必须配备攻将增加暴击率和暴击程度 防将减少暴击程度 几率的完美体现
  体 增加生命力 增加攻击力 连续2次出击 体高的有几率连续2次出击 车步打满 其他兵种适量
  攻 攻击力 弓骑器必须打满
  防 防御力 弓器骑适量打
  统 效果模糊 初期效果出众 后期有点鸡肋了
  兵种相克
  尽量选择双兵种 或3兵种 避免战力悬殊所照成惨剧
  车克步弓 步克弓骑 弓克骑器 骑克车器 器克车步
  比较模糊的数据
  同兵种伤害如果是100% 克制一方伤害大于150% 被克一方伤害低于50%
  由于高防高体 车步克制一方伤害大于200% 被克伤害大于100%
  同兵种相遇蓝方首先出手几率大于红方
  车步同一线 步首先出手 红方车侧翼 首先攻击步
  车骑同一线 骑首先出手 红方车侧翼 首先攻击骑
  步骑同一线 步首先出手 红方骑侧翼 首先攻击步
  弓器同一线 弓首先出手 红方器侧翼 首先攻击弓
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七雄争霸武将篇卷一:武将颜色选择
七雄争霸酒馆中可以招募到2种颜色的武将,1为白色,2为绿色(白色武将成长达到6时就会变绿色)。不要期望会招到蓝色的武将,武将要变成蓝色必须是60级进阶后成长达到10,酒馆显然不可能招募到60级的武将,所以新手玩家不要期待会有天使眷顾你,直接从酒馆招募到蓝色武将。
白色武将:初始属性有16和17两种,16的武将初始成长为4.5或5.0,17的武将初始成长为5.5。
选择白色武将要注意的是:白色武将的初始属性是会变异的!这点我会在以后的章节中会更详尽的讲到。
绿色武将:初始属性有18和19两种,18的武将初始成长为6.0和6.5,19的武将初始成长为7.0和8.0。
6.5成长的武将只会出现在15级以上的酒馆,7.0成长的武将只会出现在20级以上的酒馆,8.0成长的武将只会出现在29级以上的酒馆。
所以各位千万别浪费武将刷新卡噢。
再简单说明下:七雄争霸武将属性是有小数点的。
武将属性不管是8.5还是9.4,显示的都是9这个整数值(四舍五入)。所以武将同级同成长的时候四围总属性和相差几点是正常的。
七雄争霸武将全攻略卷二:武将选择初始属性
经常有人问七雄争霸武将性格和初始属性什么样的好?
首先是性格,七雄争霸武将技能方面还没有开发完成,没有开放,所以七雄争霸中说性格影响技能释放几率的问题谁也说不清楚,所以在这里我们就不考虑武将性格的问题了。
再就是武将初始属性的选择,大家都有了比较一致的意见,认为以下初始属性的武将是值得招募的。谁说不一定出的都是极品,但极品武将的初始属性一定是这样的。
这里只说绿色的武将:
以下依次是攻击.防御.敏捷.体力
步将3 8 3 4最佳3 7 3 5优秀
弓将4 3 8 3最佳5 3 7 3优秀
骑将8 3 4 3最佳7 3 5 3优秀
车将3 4 3 8最佳3 5 3 7优秀
炮将9 3 3 3最佳8 3 4 3优秀
勇士 其中有8最佳 有7优
在这里我强烈建议大家不要招募勇士武将,在后面我会具体分析其原因。
现在,在七雄争霸中,越来越多的人已经清楚的了解到如何去判断一个武将的好坏,那就是用武将主属性的四围比例分配来进行判定,下面是网上比较流行的七雄争霸武将四围比例分配推荐,仅作参考:
步兵防御比例大于30.6%
弓兵攻击+敏捷比例大于57.8%
骑兵敏捷比例大于30.6%
战车体力比例大于30.6%
器械攻击比例大于33.2%
至于武将比例怎么计算,大家可以下载游久七雄争霸辅助工具,里面有帮助大家计算武将四围比例的计算器。
七雄争霸武将属性图
s属性计算公式:
七雄争霸武将四维属性成长一直是大家关心的问题。
武将四维属性的数值都是带小数点的,但是显示的时候不会显示小数点后面的属性,比如5.4只会显示为5。
大家也都知道,在酒馆看到的武将属性是他的基本属性,招聘回来的武将显示的属性为他的基本属性与君主武将加成后的结果。
比如君主的武力为100,那你的武将就有100%的加成。
例如酒馆里面的武将,7 4 4 4招聘回来属性应该是14 8 8 8
当然,你招聘的武将,他的数值也不一定是整数,可能是 7.3 4.8 4.3 3.2之类的。
看到论坛上有人发了个帖子,说他手下的2个武将同等级同成长,属性有几点差距,这很正常。因为小数字的存在,这几点误差经常出现。
七雄争霸武将四维属性和成长关系:
攻击+防御+体力+敏捷=(等级-1)&君主武力加成&成长+君主武力加成&(初始能力&武将阶级)
君主武力加成=君主武力点数/100+1
武将阶级为武将进阶情况为:
1~60级武将为1阶武将,
60~80为2阶武将,
80~100为3阶,
100~120为4阶武将。
武将初始能力一般都用17进行计算,这也是误差的来源。
通过上面的公式大家可以方便的计算出武将的四维总属性。其实这个的作用也不大,因为计算出了武将的四维属性和之后,也没有什么具体的地方可以体现出他的差异来,不像部队战斗力那样一目了然。
武将战斗力计算公式:
本人总结七雄争霸战斗力计算公式,其中的系数可能略有偏差,导致在计算时最终战斗力总有个位数的差别,弄这个公式实在是太恶心了,我已经失去耐心了...就这个程度吧,有兴趣的朋友可以继续完善。以下是此公式说明(一个武将带一队兵,总战斗力将5个武将的计算结果累加就行)。
公式如图:
1、兵数N:这个不解释了;
2、武将属性S1:带兵武将的4维属性和,攻、防、体、敏,包括武将自身的属性和装备、宝石附加的属性;
3、兵种属性S2:兵种的4维属性和,包括相应阶级的兵种属性和相应科技研发增加的属性;
4、专精加成K:以步将为例,带步兵时K=1.1,带骑兵时K=1.0,带其他兵K=0.9;
5、系数a:这个1.27是本人通过改变兵数总结出来的,用同样的武将带500兵和带1000兵的战力倍数关系为1.27,由此验证兵数与战力的关系,每增加1倍兵数,提高27%的战力;
6、系数b:系数2就是上述兵数的提高基础倍数;
7、系数c:武将带兵为1的时候,武将属性对战力的加成,为S1/120,此系数是这样总结来的;
8、系数d:武将带兵为1的时候,兵种属性对战力的加成,为S2/41.2;
9、F:战斗力。
由此公式得出了两个比较有用的结论:
1、在过60楼以后战斗力7000+的时候(对于非RMB玩家来说大概在这个范围内,跟个人的情况略有差别),统率宝石已经不如属性宝石提升的战力多了,而且统率提升对战斗力的影响会越来越不如属性宝石,所以如果大家都是2-4级宝石,建议将统率宝石换成属性宝石~看看战力是增是减
2、如果您的宝石是5-9级的,同级别的宝石还是统率宝石增加的战斗力多,毕竟超级RMB玩家的武将成长都是惊人的,后期武将属性很高,而且高级统率宝石增加的统率比率也比较高,其作用就非常明显了。
官职的分封,当君主升级获得新的官职的时候,要尽量把新官职分封给统率最少的武将,这样的武将之前兵力较少,获得新官职的时候提升兵力对战斗力的提升更大。
现在,七雄争霸分城改建已经快出来了,大家可以利用这个公式去计算一下自己分城改建后能提升多少战斗力,看值不值得分城改建。
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