一共15关的推箱子攻略里求第11关三十步内能走完的步骤,…

八年抗战》——从入门到精通
导读:八年抗战》——从入门到精通
目录:第二贴、基础理论一、特色二、操作三、策略四、兵种五、升级第三贴、高级理论一、功勋二、物资三、战略四、战术五、细节基础理论一、特色1、迷雾系统:打过《人民将军》的应该有感触——太烦了,但由于机动力系统的不同,我军可以边走边看边打(敌人是走完了再说);更有甚者——SL,主动权掌握在我们手中。2、机动力系统:跟其它游戏移动+攻击不同,本作做不同的事消耗不同的机动力,只要机动力够可以干很多事——移动、攻击、策略……。二、操作由于网上相关攻略太少,而本作的介面有些特殊,还是说一下:鼠标指向图标时会显示相关信息,最下面会出现详细说明。1、最上面一排是功勋、物资等,最右边是系统功能。2、左边是装备,要有足够的相应装备才能组建相应兵种。3、中间是部队,选中后右边中间显示具体情况:上面星是级别,半颗一级;红槽是经验,1级升2级要195点经验,以后略有增加。下面资料有两列:1是人员、物资等;2是攻防、总经验等。4、右下角的操作,都要消耗行动点数(部队左下的红字):(1)变更装备:先点一只部队,点变更装备,再点左边的装备,会弹出对话框,一般点Max就行。变更后原有经验会保留。(2)整编补充:先点一只预备队,点整编补充,再点需要补充的部队,一样会弹出对话框,不过要有足够的装备。注意,这时行动点数是扣预备队的,如果先选作战部队,再选预备队就会扣作战部队的。但任一方行动点数不足(虽然被整编方不扣)都无法整编,这应该是BUG。(3)补给物资:没子弹的部队无法攻击,没物资的部队无法用计,一般点上面的全体补给即可。(4)训练提高训练度(耗物资),增加伤害;养精蓄锐提高士气,增加致命一击概率;尽量做,训练从预备队抓起,不要吝惜那1点物资。(5)变更番号:还是编个号以方便识别。5、战场上的介面和备战相似,只是装备和人员部分换成了战场地图,操作和其它战棋游戏类似,注意看最下面的的信息栏就行了。选中我军时,周围会显示蓝色格子表示可移动范围,指向某个格子,会显示移动到该处剩余机动力,并且可以攻击到的敌人脚下会有红圈。选中我军,再指向敌军时,会显示距离(由于战场是菱形,看起来的值会和实际值有差别,要以这个数据为准),这可是安全线啊。此外注意启动要消耗额外的机动力,大致大刀2,轻步兵系3,重步兵系4,战车系5,因此一般不要一步步的走。三、策略(只列出较实用的)1、恢复类(以运输队的为准):补给:7点数,5物资,补充弹药与部队物质。补充:6点数,4物资,补充受损部队的兵员。2、辅助攻防类:压制:10点数,耗6物资,使敌方部队攻击力下降,大致伤害减办。助攻:8点数,耗8物资,提高周边部队的攻击力(不包括本队),大致伤害加倍。协防:6点数,耗6物质,提高周边部队的防御力(不包括本队),大致受伤害减办。指挥:4点数,耗3物资,解除“压制”与“牵制”状态。3、隐藏类:隐藏(大刀等):9点数,耗5物资,埋伏,不被敌人发现。掩藏(轻步兵等):7点数,耗3物资,埋伏,不被敌人发现。作用是不被敌人发现。对于站立不动的敌人,隐藏可以贴身(只对大刀队较有意义),隐蔽不能。但敌人移动到附近(一般是1格,但天气好时视野远的兵种可能看到3格)时均可发现。潜行:2点数,耗2物资,行动时不被敌人发现。敌人不动时,从远出潜行到距敌2格都不会被发现。4、地雷类:扫雷:5点数,耗2物资。布雷:16点数,耗10物资,在指定范围布4颗雷,一颗约可杀伤20-30。四、兵种先列出较有用的兵种,排列是按作用分的,不代表重要性。要结合远中近程的立体打击力量,再加上辅助策略(兵种后的挎号内是基础射程):1、恢复类:运输队(1-3):会恢复类策略,后勤队当然重要,分兵的话每路军队都该配一队。其周围的部队可以自行补给和补充。2、辅助攻防类:迫击炮和炮系(包括自走炮)会助攻,重步兵和战车系(包括装甲车)会协防。都是范围策略,除了重步兵的协防要8级,其它全要6级。重步兵和迫击炮的压迫早期也很重要。3、远程打击:自走炮(2-7):射程远,移动快,攻击强,还会助攻……,战车与火炮为一体,速度与力量的结合!这样完美的武器才要6倍物资(耗费相同的轻战车怎么能跟它比?)!难怪成为很多玩家的最爱,后期有了它,其它战车与火炮都是多余的。中战车(2-6):协助自走炮,加强反坦能力,还会协防。指挥车(1-3):可轰炸8格远(中心点7格),相邻的部队(3*3区域,不分敌我),对占多格的重武器不重复计算,对密集步兵效果好。缺点是受天气制约,如果需要时不能用就麻烦了。另外一仗只能用3次,所以还是要保障常规火力。可以用于侦察。其周围的部队可以自行补充。4、中程打击:重步兵(2-5)、迫击炮(2-5):占地小,便于加火力密度;地形适应性好,适于攻山等狭窄地形。开始就会压制,早期重要策略。射程升级2次,后期也不吃亏。5、近程攻击:轻步兵(1-3):基础的也是中坚的,边打边藏是他们的特色。突击队(1-3):轻步兵的“升级”兵种,战斗力大增,地形适应性好,当然耗费也大增。有些兵种在特定时期有特殊作用(主要是早期),亦详加说明,也要注意利用:1、大刀队:物资便宜,升级快,早期重要肉搏力量。但中期以后远程武器大量出现,其必须贴身肉搏的弱点暴露无疑。可以升级后转成其它有好策略,但级别要求高的兵种。2、战车、炮兵:早期可以提供远程打击力量,拥有第一支轻战车时感觉很爽的,但后期比起自走炮就差远了。射程提一下,注意敌人的火炮:重炮3-8,轻炮2-7,重战车2-6,轻战车2-5。3、游击队:地形适应性好些,但整体战力逊于轻步兵,早期步枪不够时可以用。4、工兵:如果实在拼不过,只好埋雷了。早期可用,后期会玩雷的多了。其他兵种没什么用,简单说一下:1、骑兵:攻击差,耗费高,早期哪有多余的物资侦察?转职吧。2、装甲车:耗费少,还要平均各项指数,没特点。3、高射炮:基本上只能用来防空,还不如打击敌人的指挥车更快。五、升级1、经验:本作经验的随机性很大,大致打人10点,杀人+10点,埋雷10点,其它策略2-4点。考虑到可以1合用策略多次和最高才10级,后期物资丰富时,升级还是很容易的。2、升级:大约200点经验升1级,约2000点到10级(低级少些,高级多些)。敌军大致1章升1级。升级后攻、防、机动力等会有增加,新老兵战力悬殊(早期版本相差不大),但影响更大的是策略和射程。3、策略:炮系的助攻和战车系的协防都要6级才会;轻步兵3级会扫雷、6级会布雷;重步兵3级会扫雷、8级会协防;突击队8级会扫雷。其它实用的策略大多是特殊兵种初始即自带,不再详细列出。4、射程:早期的版本有Bug,兵种会在某些级别射程提升1,但之后再升级又降回去了。106补丁没有这个问题,列出重要兵种射程提升的等级:自走炮、轻炮、轻战车:4轻步兵、重炮、重战车:5突击队:6中战车:7重步兵:3、7迫击炮:5、9重步兵和迫击炮升级2次,最后射程达到7,应该是考虑到他们从早期对抗轻战车打到后期对抗重战车和火炮高级理论一、功勋1、功勋:战场上灭一队敌人立刻加3点功勋,战后根据伤敌计算,基本上全灭1支敌军10点功勋,其它影响不大(自己不会被全歼吧),因此首先一定要全歼敌军,不要只想着拿“干城”。用地雷炸死的没功勋,尽量少用。友军打死的也没功勋,至少最后一击要抢到(哪怕拖延时间),实在不行甚至可以在背后打友军黑枪(照得经验,不过有点痞了,呵呵)。2、得分:主要还是看歼敌,大约1支近100分,各种勋章只加20左右,此外我军“伤”、时间和缴获等都有微弱影响。但106版有问题,好像前面的得分没清零,全累加上了。3、勋章:“干城”:总回合/2-1(小数部分舍去)“光华”:总回合*2/3-1(小数部分舍去)“国光”和“云麾”:分别要完成战略目标和特定任务,比如解救俘虏,摧毁敌军工事等,特定关卡才有。“忠勇”和“宝鼎”:一个是我军全部保全,一个是全歼敌军。4、缴获:战后的缴获和你打死敌人的攻击次数有关,越少越好,上限大约10%。由于缴获也影响得分,因此……。这不是逼着我用助攻吗,想不欺负电脑都不行!二、物资高难度下的物资是很匮乏的,一仗打惨了可能就会陷入物资与伤亡的恶性循环。要尽量用在刀刃上,打的好熬过第一章就好了:1、早期重用性价比高的兵种,如大刀队、轻步兵。以有限的物资创造更强的攻击力,后期物资多了才考虑单位面积可投入的火力。2、时间允许的话,部队靠到运输队边自行补给,1次省5点物资啊。如果物资实在不够,可以解散部分运输队。3、可以组几支只是单纯用辅助策略的不满员部队:不管人数多少,策略效果都一样,一辆车的运输队也照用。但别滥用,不然严重失衡,丧失的是你自己的乐趣。4、尽量多组建部队,多一支部队—&火力强一分—&灭敌快一分—&伤亡少一分,还可以攒些经验,早期留下200点物资供战场上用就行了。5、不像其它游戏,坦克不是用来冲锋的,而要躲在后面打。冲在前面被打的话,伤亡虽然少些,但物资消耗大。(后期物资丰富后要优先考虑保存“老兵”。)6、节约弹药,如火箭弹较贵,尽量用于火力需要的时候,残敌用大刀砍(但会影响缴获和得分,自己把握)。7、转兵种时原有弹药和物资清零,因此可以解散到只剩1个兵的空壳,用整编的。三、战略总体方针是:善用策略保存自己,集中火力打击敌人。1、歼敌与时间:由于频繁用隐蔽,消耗时间,因此一般不要追求干城勋章和光华勋章。何况补充要消耗物资,死多了耗不起。后期火炮多了就可以结合进攻,不太影响时间了。2、歼敌与自保:如果歼敌导致我军伤亡太多,是否可以放手呢?如第5关:徐州大突围,由于敌人有两辆战车停在铁道另一侧,加上时间紧,全歼的话伤亡太大(差不多200人啊!)。不如放弃,还可以省出更多的时间打击其他敌人,功勋少20而已(之后运用地雷已经轻松打过此关,仅作参考)。3、灭敌优先级:首先是“侦察”部队,如骑兵:战场情报是很重要的,先让敌人变成瞎子;然后是远程打击部队,如自走炮,不过不必强求,只要避开其射程也不用太怕;剩下的要考虑“相克”,如我军全是轻步兵则优先打敌轻步兵,而后打战车。四、战术敌人大致分3种:消极防守(原地不动,绝大多数),主动进攻(如第3仗的敌援军)和巡逻(如第1仗的骑兵),分别应对:(一)早期1、对消极防守的敌人:如果周围没有其他敌人,则先接近(敌人射程外),再上去群殴就行。如果周围有其他敌人,则接近(敌人射程内)—&隐蔽—&砍之,循环即可。这点上大刀队很在行,不移动的话,可以砍2刀再隐蔽,早期效率极高。由于敌人不动时即使贴身隐藏也不会被发现(只比疑兵差一点了),因此隐藏是对付此类敌人的有效方法。但有时敌人会通过盲目压迫我军活动区域发现我军,此时要结合潜行用(只有第5关最后的战车会如此)。2、对主动进攻的敌人:边打边退,先在敌人经过处列队—&敌人来了就打—&退到敌人射程外,循环即可。敌人会向固定地点前进,不用怕他们不来。说明一下:早期敌人是“走完了再说”的,只要在其射程外,他就会移动过来,不会攻击。注意是射程外不是视野外,其他部队会为远程部队“导航”的。3、对巡逻的敌人:比较麻烦,他会便走边看边打。只好在其巡逻区域外一些设伏,待其靠近后群殴之,距离稍远,需要集中更多火力。(二)后期1、对消极防守的敌人:除了步兵隐藏攻击外,远程武器便进边打。攻城可参考26关和35关的攻略。地形狭窄处要打掉部分工事以扫清道路,可参考22关的攻略。敌人层层布防时,只要空间允许,应在尽可能广的宽度上展开兵力。兵力不要均分,可以一方主攻,一方主守,集中局部优势兵力,逐步消灭敌人。参考37关和38关的攻略。2、对主动进攻的敌人:由于后期敌人在有“导航”时会便走边打,原来的战术不再通用了。但由于我军装备的改进,尤其是远程武器的出现,再加上助攻,一般也不用退了,设伏后群殴就行,敌人过来一拨打一拨。为集中火力,应采用包围式布阵,由于地形和时间等影响,一般无法构成三面包围,但也要尽量形成两面包围。如图:解释一下:图中每格代表战场上一格,中间是大路,两侧是树林。敌人由上往下走,一般都会贴着路的一边,这里假设是贴右。我军应该将轻步兵步在正面前方,后面配上火炮;战车配在侧翼。指挥车和运输车找个合适的角落呆着。重步兵根据具体情况部署在需要的地方(这里的兵种都是广义的,如“车”指射程远,反坦能力强的兵种)。步兵打A处敌人,炮兵打A或B,战车打B或C,指挥车侦察(加了策略可达17格,能看到一屏外)。这样布阵的好处是:侧翼的车可以打到更远的敌人。如果C的敌人射程远就可以先轰它们。这样对随机事件适应性强,选择余地大。当然火力要够,要是轰不过敌人就别谈了。3、对巡逻的敌人:由于远程武器的广泛使用,这个现在已经不成问题了。五、细节这里只谈技巧,不论秘笈(包括可以得利的Bug)1、备战时军队排列较混乱,可以切换成列表模式,就可以按某项排序(一般是兵种),再换回图形模式,看着方便。2、有些攻略称:“地势的高低也绝对影响攻击力的发挥。”怎么都看不出啊。谁知道具体怎样的?3、还可率领的部队和预备队数标记是反的。实际上左边是预备队数,右边是作战部队数。4、敌人主动出击的关卡,有时会有少数部队不随大队前进。注意观察视野内的敌军数和系统显示总数是否符合,发现不对及时派兵去灭,以免浪费回合。5、可以组单兵预备队偷行动点数,但好像也有点痞。第一章 决战华中本章会对每关每组敌人的情形和对策详加描述,并反复强调常用战术的使用,请玩家逐渐熟练,以后的章节就更多偏重于描述战略了。由于开始时组队对战斗力很重要,因此特别提出,以后请玩家根据情况自己把握,除了特别重要的不再提出。注:打通关一次后,发现当初很多战术不尽合理,因此重打第一章,攻略添在最后。第1关:增援上海战前有250点物资,将骑兵改为轻步兵,并另组1支大刀队。敌人在栅栏两侧布阵,除了骑兵巡逻外,其他的都原地不动。找个好位置藏好,抢友军的果实就行了。全歼敌人后用指定攻击打掉栅栏,我军和友军各有至少一支进入就行了。12回合应该可以结束战斗了,可得3枚勋章。战后补充物资400。第2关:日军上海警备队战前组1支轻步兵和1支游击队。喷泉路口有3个不动的敌人,上去2合就干掉(第1合打了就藏,第2合全殴,应该够了)。然后去“帮助”左边的友军。右边的友军较强,灭了右边的敌人还有剩的,不过他们似乎要我军先进入大院?没办法,便走边藏吧。注意重步兵射程可达5,站在门口就会被打到,还在都不会动,藏好就行了。派几个人摸到左边灭敌,其他人“帮助”友军把中间和右边的敌人一个个灭掉。战后升为团长,补充物资600第3关:阻敌黄浦江战前组1支重步兵。开始“帮助”友军消灭左边3支日军和桥上的敌人。敌人一般会先打游击队,然后是轻步兵,最后是大刀队,由于有友军做靶子,甚至可以不用隐藏。但注意尽量避开敌重步兵的射程,那家伙选目标没数。友军开始撤退,注意有些敌人会追友军,别让他逃了。敌人大量援军(包括战车!)出现。先堵住桥头把骑兵灭掉(骑兵好像会移动后攻击,要优先灭掉),战车堵住了过不来,避开其射程就行了。然后用前面介绍的战术——边打边退。最后战车都跟上来了,但都损伤惨重,用重步兵压制后殴之。战后补充物资800。第4关:台儿庄支援战战前组1支迫击炮。本关较简单,因此追求要高些——12合结束,拿到光华勋章。开始上去把最前面的敌人灭了,然后分几只部队对付左边的敌人,大刀队靠近重步兵,加上其他步兵,照例打了就藏。不过抓紧时间,不要为了一点伤亡拖延回合。用指定攻击打掉工事,敌援军出现。注意留够回合灭工事里的敌人。然后在路口列队。敌人的补给车会补充兵力,注意1合灭不掉就白打了。不过我有3支大刀和5支步兵(其中一支游击队)外加1支重步兵,边打边退也可以1合灭1支战车(用压制进一步减少反击伤亡)。2辆战车打掉就好了,敌运输队不会主动进攻,全殴1合轻松灭2支。如果回合多也可以留下运输队磨经验。战后可得4枚勋章,升为旅长,补充物资600。第5关:徐州大突围原版:浴血奋战战前组1支工兵。敌人从上面和右面两路齐攻。工兵到上面路口埋雷阻滞敌军,敌人触雷后会停滞很长时间。其余主力右移,由于有友军做靶子,基本不必隐藏,放开了杀,但注意避开上面敌重步兵的射程。右边的敌人灭掉后,友军撤退,上面的敌人进攻。这里出了很奇怪的事:这些敌人的动向很诡异,七绕八绕的:有时会绕到左边,有时会直接向右下。我L了多次,在3个不同地方设伏,都被敌人用不同的路线绕开了!敌人的目标到底在那儿?还是电脑作弊!灭掉这些敌人花了不少时间,而敌人的援兵已经到了。他们直奔上方我军撤退处,由于前面耗时多来不及去埋伏了,只好半路阻截,伤亡惨重!如果要全歼铁道那侧的战车,伤亡会更惨!放弃吧,先保存自己。2辆车,功勋少了20。如果不出那些怪事应该可以较轻松的全歼敌军。战后补充物资1400。新版:地雷飞天战前组2支工兵(物资够的话尽量满员,布雷一次约10点经验),再组一支大刀队。敌人从上面和右面两路齐攻。部署时工兵排在前面,到上面路口埋2组雷,敌人触雷后会停滞很长时间。再向左移动,在敌援军必经之路布雷,然后从上面撤回。参考附图,由于开始介绍敌人援军位置有误,大约在图中“工兵1”的位置,因此其实雷可以埋得更靠前些。注意那个工兵是为了让大家看到敌军位置才走到那儿的,实战中可别这样。其余主力右移,刚触敌时要隐藏,以后由于有友军做靶子,基本不必隐藏,放开了杀,倒是要注意避开上面敌重步兵的射程。右边的敌人灭掉后,友军撤退,上面的敌人进攻。敌人还是七绕八绕的,但现在我有的是时间,留一支敌人打到只剩一口气。第10合敌人的援兵到了,他们直奔上方我军撤退处,全军在路牌旁等着侥幸逃出雷区的敌人。最后灭战车,由于他们在铁道另一侧,距离较远,隐藏比较麻烦,要派大刀用潜行结合隐藏过去砍。回合紧的话就压迫后冲过去群殴,也死不了多少人。注意!这里发现了隐藏的局限性:若是我军在敌人视线内行动后隐藏,敌人会对我军活动区域压迫,若是该处正好有人就暴露了,因此要注意结合潜行用。不过打到20多关,只有本关的战车如此,难道是作者为了加强本关全歼敌军的难度刻意设置的?本关2支工兵初始物资耗尽,共布了6组24颗雷,算来炸死约600敌人,使得战斗大为轻松。地雷对平衡的破坏性不亚于隐藏啊,有点像地雷战了。这样打只死了50人,如果敌战车主动出击的话会更少。战后总功勋818,比起原版全歼敌人时,功勋少了10点,得分少了几十,难道用地雷得分少?不过物资倒是丰富起来了,又补充了1400物资,可以奢侈的组轻战车了,其他的除了骑兵和运输车,能凑满员的都组上,达到17支作战部队。第二章
敌陷庐山现在物资比较丰富,可以考虑牺牲点人,多换几枚勋章。另外训练也带着做,预备兵就开始,才耗1点物资。第6关:西麓围剿开始尽快冲下山坡,在上面路口处迎敌。马超的功略中说可以不让指挥车下来,我怎么也办不到,其实按本关的设定,敌人是要往上山逃的,那就肯定会下来啊。很多仗敌军都有“惊人之举”,包括第8关马超打时指挥车也不下来,真是奇怪啊!见图:敌人不顾死活往山上逃窜由于灭掉指挥车就过关了。只好撑着被空袭了一次,注意之前把指挥车打残,并切断可能给它补给的运输车,死了不到10人。其它的就好打了。战后补充物资600。第7关:麒麟峰侧击开始主力不要理睬上面那三个敌人小兵,留两支轻步兵拣友军的漏。主力往下冲,应该是一合后就会与敌军先头部队相遇,但是我打时其装甲车奇怪的往左转去了,导致下一合其自走炮冲到我军阵地前,不客气,殴之。然后敌人还要向左转,中战车冲到我军阵地前,不客气,再殴之。剩下几乎是对拼了,注意敌人的指挥车就行。战后升为副师长,补充物资600。第8关:南浔路包围战本关有25合,但由于中间路远,想拿到光华勋章并不容易。开始如图布阵:右边轻步兵在前,重步兵等在后,左边大刀隐藏好,注意远近火力结合。布雷以节省时间。第2合打掉中战车,第3合打掉运输队和指挥车(会自己冲上来)。然后硬拼剩下的步兵,6合内灭上面敌人,这部分约死50人。全速向下,接近时能藏的藏,不能藏的停在离敌自走炮8格处。先殴掉自走炮,再火拼其他步兵。注意敌人已经和友军打了一阵,有些没弹药了,就可以先不理他们,看清楚再打。这部分又死了约100人,15合勉强结束。其实敌人还是很“讲道义”的,留在那儿等我去打,如果早些撤退我鞭长莫及啊。战后补充物资1200。第三章 江西攻防战从本章开始,敌人会在有导航的情况下边走边打了,以前边打边退的战术也要注意隐藏。第9关:移防武宁注意,由于上山耗费大量的机动力,上对下时不能用边打边退的战术,要直接远程射击,详见下关攻略。过桥后兵分3路(哈哈,我有那么多军队了):大刀直接上山,阻击右路的敌人(留在山顶上);战车和3支步兵向右,利用战车的速度从远距攻击敌运输队(注意要在所有敌人射程外),运输队原地补充,而步兵继续上山,之后灭掉运输队;左边埋几颗雷,其他人列队收尸。之后全去对付右侧的敌人就行了,但爬山实在太慢了,19合才完成。马超只有12支作战部队(不知道工兵满不满员),而我有16支!并且用了地雷,分兵作战,真不知道他打了多久?战后补充物资1100。第10关:武宁保卫战主力沿左路向下,接近敌人时就地布阵,近程兵在下,远程兵在上。由于上山耗机动力多,1合只能前进2个位置,这时应该有1合灭2人的火力了吧,注意敌人射程内的步兵要隐藏,且布阵时确保敌军不会移动到贴身。对付指挥车时,可以直接上去打残,它就会自己补充,而不会空袭了。这路无伤亡。按马超的攻略“那5只陆军站在山根上灭右路敌人太轻松了,攻击力大增”。我打时却不是这样,只好临时从左路调了兵力支援,8对8吧,死了约百人。早知道应该派工兵给右路。谁知道地形到底是怎么算的?战后升师长,补充物资800。终于有了6级的部队,改为迫击炮(扣5%经验),也可以拆为多队,但那样太过分了,限定不准使用单兵战略炮兵吧。第11关:争夺静安战前组轻炮兵,最好直接用3级兵转。重新整编重步兵,尽量调为3级,射程远。这应该是Bug,因为4级又降回去了,但本章敌军是3级,我们也不能吃亏啊。由于其它远程装备太少,重步兵将是这一时期重要的火力。本关开始有地雷了,3级(1星半)的步兵就会扫雷,前面开路。我觉得这个设定很无聊,大家都会用SL对付地雷的吧?上面的敌人会向下汇合,结果在底下山丘上集结了大量兵力,硬突会死的很惨。需要分兵包抄:远程部队全配在下面,大刀队全配在上面,其他大致均分。下面的部队在山口处列阵,注意上坡很耗机动力,先上山再说。加助攻后,前进——进攻——隐藏。敌人有时会向左移动,因此要稍微隔远些,多用远程火力打。派轻炮从山下轰击敌指挥车,它就得补充,不会空袭。上面的部队干掉路上的运输队后,从右边绕过去。偷袭敌人后部,由于敌人不会向右移动,这方面较安全,大可在敌人眼皮底下砍了藏,藏了砍……。如果此时还没有助攻的话,可以全军绕到右边进攻,慢一些,但较安全。战后补充物资1700,可以组中战车了。第12关:进攻安义会扫雷的在前面扫雷开路,全速推进。敌战车会主动上来,1合2个吧,以现在的火力1轮殴掉没问题。指挥车会来回巡逻,找个地方伏击之。然后打那些“木头”就简单了。注意右下角有辆自走炮,派人摸过去干掉。12合内拿下,战后补充物资1700。第13关:南洵铁路大爆破又有3星兵了,也改成迫炮队,分兵作战。远程兵主要放在下面,其他大致均分即可。注意扫雷。敌人都是“木头”,隐藏攻击就行了。但是敌人把远程火力排在前面,像大刀这样的摸过去就要2合,助攻效果才3合,效率不高。还是重用远程部队边推进边打吧。灭完全部敌人后,用指定攻击把铁路边上的两个阵地打掉即过关。敌人的地雷真是麻烦,严重干扰我的思维连续性,战后发现有支运输队死了20个,完全没印象啊!可能是触雷后忘记L了。共死了约100人,仔细点不会这样,好在物资多了,无所谓。战后又有3星兵了,改为中战车。迫击炮也太少了,到现在还凑不齐2队。升副军长了,补充物资1700。整编后还带着500多物资上战场,前所未有啊,缺钱的时候过去了,又可以多换勋章了。第四章 冬季攻势第14关:后退作战敌军分上下两路进攻。我军全体下移,与敌人装甲主力遭遇,助攻后殴之,由于敌人推进速度有限,可以一点点灭掉;远程部队列在上面,下面火力充足时打击路过的敌步兵,先灭运输队,再尽可能多的杀伤前面的敌人,注意避开重步兵的射程。灭掉底下的敌人再去追剿上面的敌人26支部队加上助攻的火力,只消9合便结束了战斗,拿到干城勋章,只死了20人,战前刚组的指挥车都没用。有点决战朝鲜里美军躲在战壕里防守,我军坦克横冲直撞的味道了。战后补充物资2600。现在物资多到用不完了,我编了28支部队,连不少预备队训练都是满的,还有2000物资。预备队更是泛滥,估计很快就要满了吧。第15关:直取仙桃全军从下面的桥过去。注意不仅路上,甚至连敌军阵地里都埋了地雷,小心了。先逼近敌轻炮射程,加好助攻。然后分部分人在右侧伏击敌人的战车;中远程兵边前进边打掉下面的3个敌人;大刀队与部分轻步兵隐蔽靠近上面的敌人,把轻炮干掉就不怕了。还可以用指挥车空袭,削弱关键位置的敌人。14合内结束应该没问题。这关主要的不确定因素来于敌人的指挥车,我“逼近”敌军时,它还在原地不动,只好退后2格列队。之后倒是上去了,但行踪不定,让人难以放心。如果抢时间的话,注意部队分散些,它一般要能炸到3队才会空袭。由于重武器占地较大,这种地形就不太展得开了。重步兵体现了突出作用,5支重步兵加上助攻边打便走,逮谁打谁。战后补充物资2200,预备队快满了,注意作战部队留出空位。第16关:敌后游击战全速上移,第2合就遭遇日军,主力部署在右侧路口,战车部署在左边,注意火力层次。根本不用考虑隐藏,敌人来多少杀多少,根本休想在射程内停留。29支部队加助攻,3合就轰完了。战后补充物资800,此役过后,预备队超额了。第17关:增援应城友军的存在,只是帮你人肉排雷的,注意连倒塌的城墙下都埋了地雷,那可是护城河里啊!入口狭窄,先派步兵摸掉下方炮群(6合图),然后全线进攻(8合图)。为了勋章还是要死些人的。战后功勋2898,升为军长,补充物资1700,整编后还有2600,以后就不列出了。用修改器裁掉2k预备兵,省得整编麻烦,以后看到我人数骤减别奇怪。工兵和大刀队该逐步淘汰了。由于过于简单,要考虑限制手段了,目前的想法是:1、禁止使用“单兵”助攻队。2、除了特殊关卡禁用地雷。3、限制部队数和高档武器数。参考菜单战役最后一役“席卷武汉”:我军34支部队,5车6炮;日军37支,第一道防线就有4炮4车。计划限定部队为30支,近程、中程、战车火炮各约1/3。后期应该不是很轻松。要考虑用物资换经验了,策略尽管用,扫雷最好:消耗少,会的多,扫不到也有经验。侦察和补给也不错。第五章 枣宜会战5级步兵的射程达4,小心了!第18关:解救三十三集团军装甲兵和重步兵排在右边,全速右进,并在途中加上助攻。战车第3合遭遇敌军,不要从侧翼突击,放过大部,从后面拣几个灭掉。之后重步兵也跟上来了,一起断敌军后路。步兵和轻炮向上走,不要突得太前。后期由于有友军作靶子,一般不用隐藏,只管打就行。第19关:固守宜城战车和重步兵在左边路口伏击,步兵在右侧工事处伏击,火炮居中策应。注意战车排为犄角之势,形成交叉火力;穿插以重步兵,加强火力密度。下一仗也是如此。第20关:截击三十九师团本关与上一关相似,战车在左,步兵在右,轻松伏击敌军。第21关:反击宜昌本关是到目前为止最难的一关,敌人占据山顶,还躲在工事里,火炮交叉覆盖,搭配的很好。徐州突围还可以埋些地雷,这关实在耍不出什么花样。炮兵留在下面消耗敌人右下步兵。主力从左路上山,虽然敌人战车不少,但是地形开阔,且已经在山顶平地,便于展开兵力。路口只有一辆轻战车,先用自走炮等轰掉(12合图)。然后步兵隐蔽向右(注意地雷),战车消灭可能过来的敌人(15合图)。最后全军突击,死人是难免了,尽量拉些低级别的作炮灰吧,注意别整支部队被灭就行。
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