地下城剑圣刷图的觉醒的放出是不是和释放速度有关系?

dnf狂战背后的剑和觉醒有什么关系是怎么分开的,我有点搞不懂_百度知道
dnf狂战背后的剑和觉醒有什么关系是怎么分开的,我有点搞不懂
我有更好的答案
首先按觉醒出来一把很短的 然后当你打怪的时候剑会长大 长大最大会自己丢出去 时间到了也是自己丢出去 或者你在按一下觉醒 可以手动放出去 放觉醒的时候吃命运硬币 魔力硬币被P后人物就可以动了 觉醒还在那放
采纳率:44%
你可以攻击怪物 把身后的剑 弄成型
然后再按觉醒
他就会甩出去了 伤害很不错
你是说狂战放觉醒时背后那把剑??
为您推荐:
其他类似问题
dnf狂战的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。剑魂的觉醒使用速度怎么加快?_百度知道
剑魂的觉醒使用速度怎么加快?
请问,我怎么办我看阿甘左的觉醒释放和使用速度特快,我是CD流剑魂,我想加快诸如拔刀觉醒裂波等等技能的释放和使用速度,最好和阿甘左有一拼,一般的CD流玩家都不是很有钱,所以买不起太贵的装备,买加释放的装备么?,有什么加释放又较为便宜的装备么
我有更好的答案
主不要弄错了,剑魂需要释放的技能只有破兵极刃和自动格挡,像你所说的拔刀斩还有觉醒都是要攻速的而不是释放的,想要觉醒和拔刀斩快那就要买加攻速的装备,再加上时装效果会明显点的!祝您游戏开心,多多爆粉~!,谢谢楼主能采纳我的建议,在就是裂波斩也是释放的
装备好就可以
那个是固定的,快不了!
为您推荐:
其他类似问题
剑魂的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。[交流]全方位详解DNF施放速度的作用和极限_地下城与勇士_DNF下载_官方网站合作专区_新浪游戏_新浪网
DNF待添加的热门资料:
TX内部人员
你可能会用到的DNF实用资料
dnf武器装备列表
     
     
     
     
        
    粉装 史诗
       
dnf任务分类资料
?主线任务:   
      
?dnf转职任务: 
?dnf觉醒任务:
?dnf获得经验书任务
【1-9级】:
【10-19级】:
【20-29级】:
【30-39级】:
【40-49级】:
【50-59级】:
?dnf获得SP书任务
【10-19级】:  
【20-29级】:        
【30-39级】:
【40-49级】:
    最后的决斗
【50-59级】:
?dnf获得加属性石头任务
【1-9级】:  
【10-19级】:   
【20-29级】:            
【30-39级】: 
【40-49级】:     
【50-59级】:
CGWS评分:8.8
CGWR推荐指数:
[交流]全方位详解DNF施放速度的作用和极限
点击进入 点击进入《》
首先,我们要了解释放速度的效果以及施放速度影响的是什么?&下面有视频直观分析  施放速度的影响有2点:  1.施放技能时人物头顶的读条时间。  2.魔法技能施放过程。&  施放速度的提升,带来的好处:  1.缩短人物头顶读条时间。  以不动冥王阵为例,初始判定的施放时间是0.5秒,那么在施放不动冥王阵的时候,人物头顶的读条时间就是0.5秒,但是因为人物的装备增加了60%的施放速度,有可能这个技能在施放的时候,读条时间会缩短成0.2秒,  当然这0.2秒只是个比喻,实际中可能高一些,也可能低一些。  2.缩短魔法技能施放的整个过程所需要的时间(请注意是魔法技能)。以视频中的月光斩为例,无时装,无装备的情况下,整个月光斩从起招到收招的时间大概是3秒,穿上装备,时装后,月光斩动作从  起招到收招变为1.5秒,从视频里可以看到,人物在装备有施放速度加成装备与LT的时候相比,月光斩的动作,有了明显的提升,从而说明施放速度对读条后发动的魔法技能是有影响的。  至于魔法技能和物理技能的判定,可以拿遗迹的第2个房间的守护做实验(实验的时候轻点,别被弹死)。  再来说说施放速度的极限  施放速度究竟有没有一个极限?我们那施放堆到100%,甚至200%,作用大不大?我们应该怎么去判断?  通过一段时间的观察和研究,我发现施放速度是存在临界点的。  比方说:&地裂波动剑&施放时间(读条时间)是0.2秒  不动冥王阵&施放时间(读条时间)是0.5秒  做个实验:我在把施放堆到115.5%的状态下,地裂波动剑的读条时间,基本没什么变化,只是稍微缩短了一些,而不动阵的读条时间,这时候,几乎和地裂波动剑是一样的。  那么,实验的结果证明了我的观点,施放速度达到一定的数值后(如100%),此时已经达到了临界状态,读条最短的时间约为0.05秒-0.1秒(肉眼没法分辨)。同时说明了一个问题,施放速度对释放时间短的技能,影响小,  对施放时间长的技能,影响大。  当我们把施放速度堆到115.5%,甚至是200%的时候,由于已经大于到达临界状态所需要的数值,那么多出来的这部分施放,就存在施放过剩的问题了。此时不管你施放是115.5%或是200%,只能起到100%施放的效果,  也就是说读条时间仍是临界状态的0.05-0.1秒。  而我认为,我搭配的那套施放最大值为115.5%的装备,更多的时间,人物能保持在85%-100%的施放速度,是一个比较理想的状态,不多,也不少,正合适。  至于施放速度百分比与释放时间之间的关系,肯定是可以用公式来计算和表达,但可惜本人目前还没研究出这个公式。  希望日后有达人能对施放速度做出更好的诠释,也希望众同学看了此文以后,能对施放速度有新的认识死灵类:  1、暗魂波,与攻击速度有关   2、诅咒之箭,与攻击速度有关     3、骨盾,与释放速度有关   4.大巴的速度,与任何属性无关  5、死亡之爪,与任何属性无关  6、死灵之怨,与释放速度有关  7、召唤王子的速度,与释放速度有关  8、破碎拳,与任何属性无关  9、疯狂杀戮,与任何属性无关  10、大巴普通攻击,与攻击速度有关  11、野心,与任何属性无关   12、愤怒,第一下与释放速度有关,第二次与释放无关(这个不确定,大家有空自己试试)         13、百鬼夜行,与任何属性无关  14、影分身,与攻击速度有关  PS:任何速度是指“攻击速度”“释放速度”“移动速度”  测试的都是技能的速度  至于其他技能我就不想发了因为只有死灵的技能关系比较意外  为什么法系职业基本不要释放呢。  总之刺客是完全不需要释放,影分身和释放没有任何的关系  死灵反而要加攻速。而且最好攻速释放平衡  施放速度的改变对技能的影响,可以看这个视频,很直观:【剑系对比释放】↓↓↓
&&&&&&&【死灵类对比】↓↓↓
 本新闻留言共条 显示
Copyright & 1996 - 2010 SINA Corporation, All Rights Reserved
新浪公司 北京网通提供网络带宽史前巨坑:S3剑魂百科全书
可用积分 点
APP积分 点
本帖最后由 殇痕 于
21:59 编辑 & e&&D* K0 `$ x$ n1 f+ g
剑魂(WeaponMaster)" f$ r0 ^5 r4 H& w, A( x
" R9 s: S5 I# z&&|0 N+ h+ F
, V3 Y5 A0 d/ `+ Y- C
/ C$ \2 S6 R, z+ N: j3 Z6 J: X9 r/ q5 F
“不屈服于鬼神的妨碍,一如既往地修炼自己的宝剑,这不是武道的极限吗?”: C( G# e7 U" K! `
有这样的一些人。无论是心脏虚弱还是缺少一只腿,他们在任何条件下都不会屈服,勇往直前,向自己特定的目标前进。
同样也有这样的一些人,即使拿武器的手变得扭曲,也不会向命运屈服,而会更努力地对武器进行精研。其中一部分人在各自的武器领域里达到了极限,人们将这些鬼剑士称为“剑魂”。+ J' I3 e- ~( X) ^. Z. B
+ O' @& P+ M- M( b, \8 I$ j* F$ k9 u
攻击类型:物理攻击&异常状态攻击
精通武器:光剑、巨剑、太刀、短剑、钝器 . v1 U1 ^" }4 U$ T
精通护具:轻甲7 {&&\) }% U# j
上手难度:★★
精通难度:★★★★★
职业特点:高面板、高频率、高投入、优秀的范围攻击&众多的霸体技能
7 u2 K( ]+ S+ f7 I4 ~
高面板:武器精通&破极兵刃BUFF使白手即使没有高强武器也能获得很高的面板,手法到位平民装也能有不错的输出,是基础减防流的最好人选之一
但同时,高面板也意味着较低的技能百分比和无视增益,白手并不是高强武器的最佳人选6 R# z1 ]* E' N4 ]+ t2 R
( T9 V6 h) G- g$ v1 c6 J
高频率:高频率意味着对各种触发类装备的高效使用,如子午、秘银、布鲁印章等, O0 p. s. @5 v
高投入:5修在赋予白手更高可玩性的同时,也意味着更多时间精力的投入。而作为一个5把武器的百分比职业,决定一个剑魂是否华丽的,很大程度也并非他的技术,而是他的钱包
优秀的范围攻击:优秀的范围攻击意味着攻击达标之后的高速碾图,但输出不够时,也意味着单体输出逊于其他百分比职业& ~1 ^; {( {&&F; `
* T3 w5 c: B6 d5 }
众多的霸体技能:霸体技能很多意味着轻松的上手难度,但作为基础攻击为主的职业,轻松上手并不意味着后期的高防高减伤图能同样轻松。操作、面板没有达到一个程度之前,白手会是刷图各种苦B的职业,甚至组都没人组,但是当到达一个层次,你会发现只需要各种单刷* \" D% ?! B* M# U9 h
2 g: a6 `$ H: _( M8 J- _
推荐视频:
- B3 D0 z* Q) Z* U! y- t1 p" o
群星闪耀!剑魂达人3异界6远古纪录合集
- |; n&&}3 |% s, G0 t' d
& G( J: q! s9 s4 r. Z
; W0 [+ M3 e* B) r3 d&&F/ \
/ R. R* F6 L4 M3 x# l/ u
着手百科一刻 就知道 不会是一份轻松的差使
倒不是说,剑魂有多难! @' B9 e, C7 f# J
3 `) @0 P9 I& L
事实上,作为60版本最奔放的职业之一,剑魂曾经风靡国服,基数甚至一度比肩排名第一的狂战,不论PK、刷图,可圈可点。鼎盛时期,剑魂与武神难分高低的争论也是纷纷络绎。对他,似乎每个人都有话想说
夫犬马,人所知也,旦暮罄于前,不可类之,故难 鬼魅,无形者,不罄于前,故易之也
' H. ?- _9 `/ @8 r+ ?3 ~/ `
最简单的,往往是最难做好的
7 K) w& Y3 I- F, H) H. b7 @( F
70版本的开放,让剑魂这个一度笑傲毒奶粉的职业江河日下,(经典评价:输出不如控场,控制几乎为0)拥趸扼腕叹息,人数日渐稀少。大有英雄薄暮,日落西山之感
不破不立&&c9 O+ O3 O* }0 x* e7 W
终于,时过半年,国服剑魂的守望者们盼来了第三季新篇和技能四革。作为倾注最大心血的职业,NX对归来白手诸多打造,百般考量。从出血、感电、眩晕到剑气附加攻击,穷尽了DNF里几乎所有的攻击类型和数据参数。而剑魂,也得到了脱胎换骨一般的提升,重回颠峰2 H0 H0 z- C- z: A5 ?
但归来的剑魂,也变得那么陌生。或者说,熟悉的陌生
陌生的流心、陌生的疾影手、陌生的武器奥义。。或许也正是因为加入的东西太多,让所有人一下仿佛陷入迷魂阵,不知所措。不少人最终选择什么也不想、走回老路,依然是一把武器走到黑、依然高强=剑圣- w&&W8 q1 ^5 t: ^&&|9 @
这也就造就了国服这个可能不是最难,但绝对是实际差距悬殊最大的职业。菜到满地乱踢的酱油小白,神到只剩“求败”二字的EIJI2 w&&S; l4 t' P1 c. M) G% H
这是一个技术和操作可以改变很多东西的职业# P, t&&W: L. |) }
能做的,也只能是献上这篇百科全书,尽自己所知陈列于此。的确,很长(真象一本书了= =)。但我能说,里边每个细节自己都曾经仔细琢磨,只望字字菁华读过能有收益。也算,对4年剑魂生涯的一曲终章' g2 o2 M! e8 ]. N0 G
又或者,只是自己的摩诃婆罗多,即使回味,也只能分开一段段阅读了) C+ |8 T2 M) {
全书的初衷是希望对S3版本剑魂现状做出一个较为全面的分析,无论新手、初窥门径或登堂入室,都可以在这里找到自己需要的东西有所裨益。但因为个人能力有限,难免有所错漏,如有发现,还望批评指出,不胜感激8 A: I- z1 J& d( K) V( g
注:因赶工+偷懒,本百科存在大量无节操CV内容,且因数量太多,出处已无处考究。。
& &反正大都来自Colg。。反正几个熟人。。反正天下文章一大抄。。
& &所以 请无视我吧-,-) y6 Z7 N& ~" F7 Q2 f
! U& a5 z1 g0 l: g, U! L& ~! f7 r5 [
补注:本百科内容为第三季数据,目前已进入80版本。其中变化以新版本为准。. u: S( M; W5 w3 ?9 Q- L/ p, ~4 c! _+ C
许久不搞数据,想写也达不到当初的高度了。。期待新的80百科
" C, A8 U4 Q9 ?: e. W
: ?0 T! T3 k&&O# L4 Q
$ ?& s: j% A: |* m* a( P1 y
- D: X, |' o: _; u) a" ?% @9 [. Q
目录:2 k: h+ O" u- T" ~&&m# C
, V* Z* K0 L) r, o9 F
% {4 P6 j$ H: w
<font color="#L卷首语及职业简介& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & <font color="#L基础数据、公式&相关资料<font color="#L流派介绍&技能分析&参考加点&进阶技巧<font color="#L装备介绍:【武器篇】 【防具篇】 <font color="#L 装备介绍:【首饰篇】 【左右槽篇】 【时装&附魔&徽章】<font color="#L远古3简介<font color="#L<font color="#版本精华帖收录、优秀视频展示、附录8 _# [% O2 X! Q/ @* E7 q6 k
, }: _- J4 U& h: t/ q
8 D1 q4 T* A6 q&&o3 X9 @- `
如果只为找加点进入此帖的; ?2 {) Q" J' U, Y" |, ]
5 B8 u* O2 Q; Z; |- S3 ~5 d
' G3 x/ Z* O1 E5 ^/ A/ o
. a0 }- Y6 O&&}&&D% j. Q
可用积分 +751
默默地来加一滴!
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
本帖最后由 殇痕 于
22:07 编辑
. N4 g. k9 h&&`2 \$ k& z
& && && && && && && && && && &你会背四书五经吗?那三字经呢?' v. ?! d2 @2 T( t% J& I
, }, P&&@$ ]# n- l2 J2 b/ `
& && && && && && && && && && && && && && & 背书的东西,不喜欢就PASS吧 -,-( _( F4 |, N5 @5 }' y9 \
4 N* G: U1 q8 F
8 ?&&t3 E6 j7 @$ v5 o
# x+ U% T; D2 {, Z, \( \* L4 e8 G
2L基础数据、公式&相关资料:6 h7 Z, M: D) P+ q* O$ W" u
3 s$ W3 I) b6 E$ f% W3 A
此层主要为白手相关数据以及原理解释帖留存楼,方便备查及之后的理解。如果您不是一个对数据感冒的人,可以直接PASS,不过建议至少快进完以下这段视频(12分50秒后为剑魂部分):
/ V. M' P8 e4 t2 K' `# W) ~: E% C
) k1 `&&w5 x0 X2 A8 K
冷月:用数据描述刷图
& K3 b) C: L) I" S1 @# @* W% T
相关:附加攻击深入(白字、流心刺、猛龙等)—1 q7 x6 B( t0 `- @6 W
6 v' o4 B. ^. @&&O2 F! p
5 m+ L$ n' F# d7 ^: r8 r3 J
列出公式的目的并非是为了要大家背记,相反,我只希望看你们记住最简单的,作为基础部分的刷图伤害无非来自
" ~% k9 x# L$ @, u
物攻*力量*技能百分比*属强*怪物减伤率*黄字*白字*暴击*破招(当然还有疾影手、宠物效果等): S8 r+ ^7 ^) l- W
: T: A" X( U( e: d3 D( j9 M+ H
所以当看到匪夷所思的伤害时,请不要第一时间归功于高强,要知道9个系数
1*1*1*1*1*1*1*1*1=1& && && & 2*2*2*2*2*2*2*2*2=512
当然实际并不可能这么变态,但请记住高伤害永远是乘算思维的结果,属性是一切的基础,堆BUFF、抓破招、充分发挥职业特色是作为DPS一号位起码中的起码。你所要做的,正是用最高的性价比去尽可能提升每一项系数,叠满所有的BUFF 在5~10秒时间里用最高百分比的无色技能抓破招完成60%以上输出(剩下的就是细节的积累提升了,完美境界即如EI神 无缝衔接)
无视攻击很重要,但不要神化无视,尤其是白手这个重视基础的职业6 p# z, Y4 f$ b/ P1 i0 q: ~
因为即使2000+的无视 剑舞1w+的技能百分比,在王者级地图也不过%*80%=16w伤害了' m+ h* @, K( J( h
. s( d9 W& P: L# d
(参考视频,雨纷纷无防具+15照胆野猪M:)
8 r* F2 X6 Y- ?5 p
当然攻击的提升永远是选择最高的性价比来提高基础或无视一方,对于基础和无视,双螺旋式的发展才是王道&&但除非超高强竞速向,对于剑圣,无视攻击的首要作用依然是用来平衡上下限、提高输出稳定性和过图效率的一个增量了
& `1 i% f$ n# L: z7 O9 W2 {! a, ^
$ M% O! d* i' V$ J" ]' R/ Y8 M
' q7 v$ N7 Q% F# e0 I
相关资料:
% W& v( D' Y; d# _0 U$ d
烦琐的分析会使得帖子非常杂乱,SO各武器单独分析帖总结如下:
9 x2 h) l&&Z& M9 u&&c% o% h- j
光剑:2 @6 U- u- R- I/ B! a. b
. ~# z+ l& m' ^( C
S3感电测试&感电流光白个人分析:' E3 j. z5 v0 u! z
# Q) Q$ X: c( Z&&f2 q" r: Q
巨剑:暂缺(巨白已经很成熟了大家都知道怎么回事,还是希望等一篇真正竞速达人写的攻略)7 |' S$ L9 X2 u7 n) P
$ \% s3 K# S8 F) `$ n- A
6 ]* D9 d' @* X4 U
出血机制&太刀白手解析:
短剑:7 B5 l&&e8 x( p&&I
8 [- \" R6 ?7 _- n/ p! }7 a&&y3 h
短剑加成机理&附加伤害分析:
& n0 S+ G0 f3 _3 e7 _! n& Q0 z
钝器:( _- [+ N. {: [; M- W: H
一家之言,小议钝白:# X; O. W# y5 N8 Y# z
( a. j9 f6 S6 J
4 N; M+ F- N* q& [$ n8 R&&_* H&&Q
公式部分:( k. ]7 c6 \6 z1 T. Y6 z% ^3 {; I
: {8 V' E, Q" W# x9 X9 i
1、面板物理/魔法攻击公式4 s' ~8 ^. P& ~. {, x
( W! V# a&&q0 p) Z+ X) @& A+ m
6 j+ C$ T8 d0 P1 J+ `
以物理攻击为例:; b$ k8 e$ d# I( c- S. b) c' b
基础攻击={(武器基础攻击力+物理攻击力附魔+双攻左槽+BUFF类基础攻击力)×(1+物攻增加比率)}×(1+力量÷250)6 f" j" m9 X/ b: E& ]&&^' P4 A
. P8 y7 y- }$ `
总攻击=基础攻击+无视物理攻击力
4 k) B" w6 s2 w& N- a" a
实际攻击=基础攻击×[1+(属强-怪物属抗)÷220]×怪物防御减伤+无视攻击*无视攻击效果( w# I+ s' m$ Q, A0 K1 c# N. q
注:1 [( ]/ I5 {7 z7 U! r! V" M( q( P
1、物攻增加比率:亦可称武器精通比率,因为就是和武器精通同一个系数,类似武器精通、灵魂猎者、子午七星剑均可影响此比率,效果分别为1.24(短剑1.3)、1.2和1.3,相互之间加算+ O" G' t" f/ e0 O4 x4 w
2、BUFF类基础攻击力可包括破极兵刃BUFF、短剑剑气攻击BUFF、骨戒BUFF、塔拉库沓证明项链等% c- u. g' K4 a
( F* C# O! E, y4 y" }% H3 }
3、无视攻击效果:普通级100%,冒险级95%,勇士级90%,王者级80%,英雄级70%7 h+ x" q, E/ ]
9 g5 Y& Z$ w" M
相关:怪物减伤表3 a# V3 W# U&&@' q% M
0 r5 m* g- }0 ~" x: j1 z" t* O* X
此公式的最大价值在于帮助分析诸如+12 65紫巨和+14&&50紫巨哪个效果好这样的问题3 M/ L# h1 {7 p7 b2 a8 O. E8 Z
如:1000力量白手 33属强 以破极兵刃BUFF增加200物攻 武器精通系数1.2计&&
5 _5 g! x* b&&y' Z9 Q
则对痛苦之村一图溶解骑士(物理减伤89.67% 全属性抗性11)
则两把巨剑,A 基础600&&左槽附魔100 无视攻击500& && & B 基础500&&左槽附魔100 无视攻击700& & 实际攻击分别为
: e9 V5 o) J: e- \5 P8 K8 \
A:(600+100+200)X1.2X(1+)X[1+(33-11)X220]*10.33%+500X0.8=3
B&&:&&(500+100+200) X1.2X(1+)X[1+(33-11)*220]X10.33%+700X0.8=5&&}6 g# d6 I+ G' K' i5 k
也就是在野猪1图巨剑B会较A效果更好,而属性抗性、防御减伤率不同的图,效果也会相应改变
9 g8 O, {1 g" s- ]- N
# r* X. [6 v+ e4 V. d% S7 V. _
涉及不同类武器间高强对比的情况,则需要结合剑魂自身不同武器不同技能百分比的特性考虑,情况就比较复杂. M! E; l# o/ y" b. [
+ W3 S6 @+ U0 |9 l8 j&&N% S
如巨剑A 对比短剑B& &实际攻击计算部分同&&幻影剑舞实际输出为:&&G6 B3 B+ q5 p! S: q
巨剑A:A实际攻击*9676%(巨剑剑舞百分比)& &&&短剑B:B实际攻击*14516%(短剑剑舞百分比)# P* @. [1 \* }8 a& y4 e
, }3 p1 }! Z( _, H, |( a- n
然后再涉及多把武器切换。。应该说很多时候已经不只单纯的计算,剑魂也是一个需要“悟”的职业
2 A3 n4 `/ R& t4 {. d
2 L/ y) N: h' ?7 _( W: I' F+ O
- {7 f5 s& b# A1 X2 _
2、伤害计算公式
) v5 s8 `+ G2 x
实际伤害={[基础攻击×技能百分比+固伤×(1+力量÷250)]×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视物攻×技能百分比×无视攻击效果}×最终伤害增幅类系数
5 c. M2 h# i4 S&&J
简化:2 s% w6 T0 ]* q8 B& t" K1 U
) _2 t0 o7 Q& F. R
实际伤害=实际攻击*宠物*暴击*黄字*破招*疾影手*抗魔值*白字(伤害独立计算)* m' ?. H8 l' Y7 a0 r8 E: \
8 |( |1 D1 h/ H
注:: S4 z. e* F( B: E) y( B- y# Y
最终伤害增幅类系数项包括破招、暴击、黄字、白字、疾影手等,所有系数均可影响无视攻击,总值等于各分项相乘# ?+ H5 H0 V& e# ]/ V' K; I) G
' K: n! ?- E# R
1、破招系数默认125%,骨戒破招时增加攻击为BUFF攻击,计入基础攻击项 猪腰10%为黄字增益,效果1.25X1.1
2、暴击类&&代表:安佛拉斯的暴怒、SS布甲魔女上衣、青龙左槽; F, K+ P8 a6 ?
暴击默认系数150%,佩带暴击增幅系数装备时为乘算& &如暴怒增幅20% 暴攻系数变为1.5X1.2=180%
因系数只有1个,暴击类增幅类装备相互间存在冲突,青龙、魔女衣覆盖暴怒、反击等武器效果
3、黄字类& &代表:虫链、黑珍珠—米斯特、野猪腰带、55粉光、55粉巨、强击假紫武器等,具体系数参照装备系数
因系数只有1个,黄字类增幅类装备相互间存在冲突,关系为首饰优先防具优先武器,高优先级会覆盖低优先级,当优先级一样,如虫链、黑珍珠戒指一起佩带,显示较大项。破招时 显示黑珍珠20%,未破招&&显示虫链8%
% j+ y8 u# K' q4 O% C
4、技能百分比增幅类:注释为:XX技能伤害+X%   代表:远古2。十字斩—闪。55SS瞬破之袭左轮枪等
. O; y8 k( t$ b4 e9 M
这类装备与其他类不存在冲突关系。没听说过远古2和什么装备冲突吧。。而相互间为乘算&&如佩带远2神怒拔刀胸甲+十字斩闪7 N7 T. W! m- V& d
技能百分比变为原技能百分比X1.09X1.4=原技能百分比X1.526
5、白字类& &代表:无影剑—艾雷诺、天脊乾坤剑、死亡之抉择9 O5 _* L% y0 }8 m, ?: ]5 S# |
' a, i8 a) ~" U, Y* V
白字类伤害最大特点为双破双暴,双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍 也就是100%暴击时,破招无影白字最高可出现37.5%的黄字
双暴第一层是面板暴击率,80%暴击那就是80%暴,第二层是额外暴击,基于人物4%基础暴击率,所以只能当成福利( o# J$ X4 M$ i+ ~+ F. S&&a! o, M7 n$ x
另外白字不加成骨戒增幅
6、疾影手& &默认系数110%+ |- F& `' h% `& a. ]* `1 R$ s
7 S: L) [. G! L7 P- i
7、宠物类&&代表:冰火魂&&小白兔
8、抗魔值2 O2 E3 @, P( E2 f) Z7 T# c
5 d( A6 R: W5 T9 v, g" D
9、其他如毒王天罗地网等伤害增幅类技能亦可影响最终伤害
&&R2 L$ n' Z( L' y
, i, x! k8 {6 V# U9 ^* U
相关资料:! `$ d4 Q2 c/ N
& O/ p. p&&^# A& Y+ q1 |+ h
0 T6 i/ n# C! i, u' U
&&C3 t' j&&L6 w8 b( ^! B
& U' Z9 _0 G! Q8 A* m
4 ~) h# }( w& B+ `" [
3、异常状态
异常状态伤害=技能异常伤害*(1+(力量+智力)/500)*异常减伤率
2 U4 y0 M# A, ~0 `
异常触发几率和感电持续时间; ]+ t2 z1 D; X7 b&&}) _
实际异常触发率 =&&异常原触发率 * ( 1 - 等级差 * 5% ) * (1 - 异抗% )7 j( _&&U6 r&&F/ A&&b
" r6 G0 f& @&&^' v+ O
实际异常持续时间=异常原持续时间*(1-等级差*1%)
(此条对感电,出血,中毒,灼烧无效等级影响持续只对冰冻,束缚,石化等控制类才有效果&&by来自ycddm)
怪物感电抗性可直接去exrpg搜索,地址:( H1 l" T/ Y* o, H5 |
: a, W&&]& U& \7 \' h6 N* v! V
! p! J/ I, a" k
% i+ v1 c: L3 A$ O7 ~
2 m0 b! m6 Y! ]
' f3 \, V/ L( M5 T, K
2 d+ C" ~&&V+ z! \3 L
4、短剑附加伤害5 R" n$ z- J2 ^. c0 r, S
白手在平砍,上挑,里鬼剑术附加物理攻击力:80
+ I/ j$ C0 \6 `
破军,流心刺,三段斩附加物理攻击力:50; `2 q2 M# Z% S- f+ M6 V* q
这部分物理攻击力会受到两次技能百分比的增幅,并且受力量影响,享受属强,享受黄字增幅类装备,享受白字增幅,但不受武器精通加成
流心狂对流心系列平方加成,异常对流心刺平方加成$ C$ D: \! C' C
, J- t/ A. ~* S9 `' t
拔刀斩附加物理攻击力:100&&只会受到一次技能的百分比增幅,其他与以上相同
流心刺下斩最终伤害公式9 L5 I- K% X2 \! `0 R. ^
剑气& && && &力量加成& && &&&Lv14流心狂& &&&异常状态增幅& && && && && && && && & 下斩百分比Z% |7 H; |# n- p1 F
50& &*(1+力量/250)& &*&&1.25*1.25& &*& && & 1.2*1.2& && &*& & (440%*450%)*(440%*450%)=X/ T8 M# {$ t/ W, T# _
面板非无视攻击力& && && &&&下斩百分比& && &&&Lv14流心狂& && & 异常状态增幅8 d0 w0 d% r&&e' l&&W" \) S
& && & & & A& && && && && &*& && && &&&440%*450& &&&*& && & 1.25& && &&&*& && && &&&1.2& && && && && & =Y
&&d1 p&&L4 ]! _9 n, j0 N
无视攻击力& && && && && && && & 下斩百分比& && & Lv14流心狂& && & 异常状态增幅
& && && &&&B& && && && && &*& && && && &440*450%& &*& && & 1.25& && &&&*& && && &&&1.2& && && && && & =Zf! d! [$ T3 i) ?+ r! i7 W1 `8 X" y
4 V+ s' t6 l1 J# I9 N! b&&t
[(X+Y)*(1+属强/220)*怪物防御减伤+Z*地图等级强制减伤]*最终伤害增幅类*(1+白字附加%) ) E2 i! D! d( R" t0 j5 y! a
# {; R) \& E- }8 P2 e8 U8 L$ I* h
其他相关:
1 B2 z8 i/ a. m" W5 Z2 E
背击:背击分两种&&1、直接命中背部& &&&2、贯通伤同时命中身体正面和背部(如激光炮,拔刀正面命中仍有时间差不算)# q8 w1 R# F3 ]; ^; T4 h
背击可触发物理背击及背击增益类装备,本身不增加伤害
合击:效果为伤害增加10%&&两个或者以上的攻击同时攻击才能打出合击伤害的蓝字,增益以黄字的形式随机加在合击时的其中1HIT上面
$ s# g4 A! S4 h0 i" s) \& h( ~
6 X$ c0 l4 \1 [6 u
3 o' b% y) f&&U/ o3 G
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
本帖最后由 殇痕 于
15:58 编辑
, i5 l' V( ~9 B# P& O
& && && && && && && && && && &&&刀斩肉身,心斩灵魂&& / g3 x" g/ D0 O/ o
$ K&&i" L5 E& T
& && && && && && && && && && && &
& && && && && && && && && && && && & 虽然GSD略猥琐,但确是留下印象的第一句话。
# Z* c/ d6 m$ d) s
. B; _. q) {% @& P: {/ i
3L 流派介绍&技能分析&推荐加点:+ Y4 v# O' j( W. x: q4 P6 M* T
3.1 流派介绍! ?' M$ }* r# I/ z&&b
选择多是好的,但有时候,过多的选项也会让人思维混乱、不知所措。论及S3现状,剑魂给我的正是这种感觉
. [) [0 p4 b&&v6 d' z
从EIJI的神怒拔刀无视竞速,双布鲁秒野猪、挽歌感电流到最近献给大家的太刀白手攻略,似乎每一项都很好,但却每条路,都不知如何去走
6 z% V/ o9 V7 V# l! v
最坏的结果是东拿一点西摘一些,最后没有一项能达标,钱花了,依然酱油
. _) d- z( M( _/ O! D0 w3 D
成熟的加点,首先是因为他有自己合理的思路,以自身属性、装备、操作习惯的实际情况为出发,考虑一套相应量身的加点。再通过配装和输出手法一个环节一个环节对其中一点不断强化取得突破,即能取得不错的实战效果。9 d, Z7 k0 }2 N# C
+ K4 L5 a! v) f2 a/ U# `& n+ l
而分析问题,从主干到分支也往往是比较好的方法。因此,下边我想先奉上4段视频,对国服白手目前的4个大方向作简单的概括:
. t- ^: l& t. v0 v: L! w1 ~
远古2无视流
+ z/ e: @* C. t" Y
远2无视流:通过远古装备对技能的百分比乘算增幅,配合黄字、白字及暴击增幅类装备最大限度增幅自身无视攻击,最高境界简单的说就是“一拔刀一图”,最为效率的配置方式/ R- k9 t' ]& I8 c5 `
优势:效率(S)、伤害(A)、尤其适合高减伤远古图竞速
9 c9 n# ^+ I0 `+ V+ V3 d. s9 T7 O
缺点:极高的投入(C)
提升关键:
( i% s) t* V! Y( _: ?' m&&Z
1、无视:高强武器×1(巨剑高基础高无视首选,以性价比论高强格朗/70强击假紫巨优先) 地灵绝魂装×1& n& }* S. A8 Q" W/ S0 B' t& e
8 n! K% o2 ?$ h) u
2、黄字增幅类装备×1(EIJI视频中为格朗20%)* u' p& i, u4 t* D8 o* i+ }
& &&&暴击增幅类装备×1(双青龙斗篷、SS魔女上衣)
& && &白字增幅类若干(嗜灵之戒、恶灵之火焰石)
& && &疾影手BUFF
1 ~0 ?8 a, x) |& f" w
3、在保证无视增益前提下,适当选择装备、附魔堆高基础和属性强化(灵魂猎者)7 p2 z&&I, [; Y/ _
4、其他部位填补神怒远古2继续放大无视(以巨论,神怒拔刀&神怒剑舞&BOSS用& 输出足够后,可改为减CD远2)" H, e' Z1 k% w% V2 c8 @/ M
! L" q5 |& S( b3 h+ W4 m4 F
& q&&M) O1 h&&C! a# z4 F
相关资料:
; L, C% O8 m- n" Y1 n" P3 i8 V
地灵远2VS65CC,深度解析技术达人【Eiji】竞速伤害8 \1 H2 E5 r$ p9 V&&K$ g. w
4 G8 a4 ^" w, a1 P2 i! @
' Q0 k8 T) T# h/ M; P
8 ~&&M6 V* @9 G# i$ I! q
4 ]) x% a: Z% I4 U& X4 v( |
高基础减防流
$ D! p& I4 P0 J4 L* F
; p7 s( B% h- @9 V
$ l) [, b( m6 r5 N
高基础减防流:通过装备、附魔、合理组队最大限度的增幅自身的基础物攻和力量,并通过一系列百分比增幅类装备放大此基础攻击,考虑到远古图对基础攻击的BT减伤,再通过斩铁式、布鲁印章及队友技能(鬼泣紫阵、魔道酸雨)最大限度削减对象防御。最高境界是自身攻击→∞ 怪物防御→0,BT的基础全部变为无视攻击% g7 G. c( V&&J; F
0 a' {8 Y# U! n. R# _" o! G
优势:伤害(S)、尤其在组队近一步堆叠基础和减防BUFF后,伤害能达到令人发指的程度
0 U: H0 O# g) k7 n: b3 l
中间项:效率(A)需要输出时,BUFF的堆叠需要时间,效率较远2无视流低
缺点:投入(B) 双布鲁印章,骨戒,灵魂猎者等装备依然需要时间和金钱上的较大投入) u- y, O7 V; O- i, w3 ]1 H
& && && & 涉及到换装、操作较为烦琐 ) ]9 v: Y) B, X8 ^
& E' [+ f) X, ^8 D6 s
提升关键:! h2 n4 J% g/ C7 Y$ }1 p" E- c
1、物攻:高基础武器×1 、远古遗愿(可选)、冥想者套装(可选)、子午1~2把
& && && && &&&(2把以上子午会将物攻BUFF堆叠期缩短至10秒以内,考虑到同时还有其他BUFF,并不实用)" s4 S" @$ {4 a: Q. G/ T9 i
& &&&力量:力量增幅类药剂、技能、装备(红阵、佩鲁斯的荣誉等,红字除非+12以上 20来点力量并不是必须的)+ _! e* \) ^$ n1 G& [
& &&&属强:附魔卡、属强石等; q. p) W! N8 `' a
3 G6 T# {8 d- I. Z8 W" q2 g, R
2、减防:斩铁式BUFF、子午破甲BUFF、布鲁之怨灵印章1~2个. ?1 j9 P+ |&&Z! ]) B
4 s0 u1 S* x6 o: F# d7 {( Q6 c
3、黄字增幅类装备×1(虫链、猪腰、强击假紫武器)
& &&&暴击增幅类装备×1(SS魔女上衣、双青龙斗篷)$ a$ E( a3 J3 P% T" h, `
& && &白字增幅类若干(无影剑、嗜灵之戒、恶灵之火焰石)
& &&&疾影手BUFF! Z) s4 U' \8 Z&&q" k! D. d
&&n' L- l8 S" [' t# M- J1 ~
4、在保证基础增益前提下,适当选择装备堆高无视(强化、地灵绝魂)
5、队友:金身、鬼泣、气功、毒王、魔道 都是很好的人选
: y' l7 ^% B$ j
注:视频中输出顺序为
& && & 红阵堆力→觉醒触发子午A+布鲁A+佩鲁斯+秘银→数到25hit切换子午B+布鲁B→开启玛巴斯BUFF→切钝器开始疾影
& && & 手BUFF计算(防止剑舞斩完cd没到)+猛龙确保双布鲁减防效果触发→斩击→切短剑继续疾风手BUFF剑风最大输出2 H4 b6 V, O4 J+ U3 p/ c
&&" f) I- e5 ]- f2 \3 s, M0 o, d
& && && && &
& && & : x7 V* a( u' v3 h9 V4 y& R; k
相关资料:8 {( w, A% r7 }) S; {/ t' G
3 B&&W5 H5 D5 V# \/ c8 A
布鲁印章测试:(结论是斩铁提升6%&&单布鲁提升18% 双布鲁提升42%)3 M* u9 ~- K7 j&&k% W/ g2 C) }
破甲DEBUFF测试:结论是提升2~2.5倍伤害 魔法攻击有效/ Q3 x& B5 b8 t$ u
- C$ Z& g* }3 c% I; H( J&&n
" N( W) c. X% a/ ]2 i' J
$ g! h&&p# t5 o. H6 C) Y9 y6 {( W
; R! K1 s) H. k! A! K. `3 A
可以说头两部分,属于剑的范畴& &笑傲江湖大家一定看过,里边的华山派就有气、剑二宗一说
如果说远2无视流是剑魂里的剑宗,那么基础路线为主的高基础减防流就肯定是气宗了(老夫就是半个掌门岳不群)
. ^: i, a1 A&&z8 w* e! ~( E$ t2 v0 t
气宗强在基础,不过各类BUFF的堆叠需要时间,虽能打出高伤,过图速度永远不可能最快' o$ x# I3 e* C* m7 @" z1 E
& ?; U" Y0 N9 @$ C
剑宗则胜在速度和精妙的招式、但一把高强的绝世神兵却成为制肘大多数人的关键,版本、怪物血量一变,不再能秒怪的无视攻击也要跟着变(基础流只要百分比放大基础的那几件装备不变,基本随级换把武器即可); F' T; O1 U2 Q( `
其实都一样,殊途同归。还是那句话,攻击的提升永远是选择最高的性价比来提高基础或无视一方,对于基础和无视,双螺旋式的发展才是王道# A$ \0 a- ?; H&&W& B
1 g6 F+ J1 ]5 |# ]! }# m+ b
正如剑宗的剑招练到个人的极致再想提升就必须的加深内功修为了,剑招再精妙,也是有迹可循。EIJI竞速视频不也少不了魂追、凯恩等基础增幅类装备保证输出吗?对比EIJI和雨天王真猪视频,一个是王者,一个是勇士,远2无视流或许应该称之为远2高基础+高无视流更为恰当
而真正要说的话就象专注修炼内功的人前期在剑招上要输剑宗,但后期的破坏力也不是剑宗所能比拟的(远2无视流伤害以十万计,基础减防流的伤害,是以百万计)但基础减防流虽然伤害高投入略少,也需必要的无视输出来保证过图效率,输出再高,不是每一个小怪都需要你去堆减防BUFF的7 x# {2 o* ^! Q/ j1 W
扯蛋到此为止,继续码字-,-
8 _, J2 ?$ X2 E9 _2 u6 V
. N' K&&B& Z% G* _7 H
+ d8 n% L! I5 R0 m+ _* q* O7 t
之后两部 则是剑走偏锋,利用S3元素打造出的全新剑魂
& e&&L&&L8 P/ Z0 R7 o
/ M& S+ T3 ?3 k4 Q2 L# f
异常输出流
. X' b8 B: D; ]3 X
; L7 u$ w& j6 A3 H+ V% W7 Q
* D& _# r( |# l&&{& A$ T8 W; u
异常输出流:借助光剑/太刀的感电/出血特效,通过提升异常LV等级和同时堆叠影响异常伤害的力量&智力属性,配和异常增幅类装备将异常伤害发挥到极致,取得不输前两类输出效果的特殊剑魂(五毒教-,-)
, J/ G8 U# ~' W3 k. l! q
优势:投入(S)、伤害(A+) 平民一套远2猛龙、一个紫异常左槽即能打出不俗的输出,增加投入尤其组上金身鬼泣,伤害
& && && && && && && && && && && && && && && && &&&也能高得让人大跌眼镜" M- T7 V% d3 ?; E7 b# V
" |# _) N, ^' z& g+ S- k' @; x4 V&&D
中间项:效率(B)物攻不高=清小怪不快,需要输出时,BUFF的堆叠也需要时间,效率较前两者为低 $ h9 F# o. u&&_/ c
缺点: 由于异常减伤取决于物魔防属性,对高防怪比较无力,遇到异常免疫,束手无策
# c* W4 _2 I% U
提升关键:
&&S2 A4 Y5 B% @" [&&`+ U* d) |5 C
1、力量:力量增幅类药剂、技能、装备(红阵、佩鲁斯的荣誉等)、时装(鞋)! a$ U5 b' v& j1 ?! W
& &&&智力:智力增幅类药剂、技能、装备(红阵、远古记忆、闪灵幻月等)、时装(头发、帽子)
& &&&异常LV:装备(挽歌、罗乌、恐惧幽灵)、时装(武器奥义&武器精通)0 f5 r) u& Q' m0 p9 ~7 _
& &&&红字仍然不是必须的& Z$ o" h1 _0 [
2 {/ U! s$ B) C7 p+ j6 I
2、异常增益类装备:恐惧幽灵、燃烧之斗魂、哈尼克之牙、罗乌的血玉手镯
3、关键技能远古装(感电:次数/cd猛龙 出血:次数猛龙、剑舞)
4、素喃城装备锻造:锻造独立每点提升约0.45%技能感电伤害,提升约0.15%技能出血伤害(仅锻造部分,自身装备独立攻击不影响异常伤害)
5、减防:斩铁式BUFF、子午破甲BUFF、布鲁之怨灵印章1~2个) M6 l6 x! w- g7 |" [0 d7 a+ l# ?: k
0 M$ @1 w( e. \4 |2 h' G) o
6、在保证异常增益前提下,适当选择装备堆高基础、无视应对高异抗怪% }% T; Y; Z# D* p& ^+ m
/ f3 O9 g4 H1 d$ _5 H) ~% S% f9 k+ y. V
7、队友:金身、鬼泣、毒王、魔道 都是很好的人选
! y' R! b* A: R&&\* h+ p
7 g+ O/ _4 F" n( m3 r
相关资料:# n& G/ j: i. G7 i&&J3 B; \) e1 \5 H
感电:+ T&&n; e: \+ N' ^* ?0 l$ k
) a. L- ^! d: `, O&&l" F* U
0 L/ h9 k& o+ l% ]0 h) ?& q' |
+ x: n( ^7 F& M7 n3 m, V0 ]. m
极限短刺流(远3&ex技能四革开放后)
; s& u* Y# H* F
: Z8 |) O* |, r
极限短刺流:根据近身技能对短剑剑气附加伤害的技能百分比二次加成原理,强化短剑精通中剑气附加的近战技能。尤其是通过流心狂、异常状态、Ex流刺、远古3装备等的一系列平方增益将流心刺伤害发挥到极致的异端剑魂(这个已经是邪教了。。)0 ?+ {( X4 E; Q; L3 V. l- P
优势:伤害(A+)、投入(A) 范围输出略为乏力、远3流刺双气息套需要较大时间投入
中间项:效率(A)范围输出略乏力# w8 b2 Z( D% X: C5 h
缺点:远3&Ex技能四革开放前流刺依然是残废刺, |/ `& n) s) H6 H
& && && & 短剑流心刺命中较难需要一定攻速支持,以及实战的多加练习
& && && & 85版本开放后将会有较大和谐,不建议附魔、徽章等进一步的附加投入
# D. V; J3 t8 X2 W
提升关键:
1、通过达人契约、时装堆高流心刺、流心狂等级
2 T1 u7 Y. |' y5 _# Y* c. d! |9 X
2、ex流心刺:3级共提升36%伤害 15%异常状态下伤害(加原本20%共35%)
. Z3 E* L4 [+ J+ g. C
3、通过双气息流刺远古3装备提高流刺技能百分比/ y1 O&&B5 T! x3 L1 y: q+ L
4、保证异常状态下使用流心刺
7 [* `0 \- s, o5 }
5、黄字增幅类装备×1(虫链、猪腰、强击假紫武器)
& &&&暴击增幅类装备×1(SS魔女上衣、双青龙斗篷)
& && &白字增幅类若干(无影剑、嗜灵之戒、恶灵之火焰石)5 H. }4 ^&&^9 R
& && &疾影手BUFF
# |3 B& l/ c* Q0 m. ?
6、适当堆叠基础、无视攻击; C4 f" O* n# s9 k4 }* y" g" [
9 ]2 \' o) v/ O* D8 b# w3 N4 y
相关资料:
关于流心刺伤害的深入研究:
" g&&E' p1 r6 M3 J+ J/ A, t$ g
解析流刺伤害公式,释疑短刺秒杀布鲁真相:' c* o# D% A4 l( V$ {# D2 ~- c
: x0 C9 _' [' L" X
# m&&S7 T&&`7 C' R9 z+ Z
以上,流派介绍部分完毕。选择上,当然是从个人爱好及实际情况出发为宜。
但需要特地说明的,所谓流派介绍,也只是方便理解而做的一个归类,事实上,他们并不是绝对的。) T5 T4 Z6 d" m! Y2 ]% v! D3 _8 b
9 e: v2 Q) F: ?1 ?$ z2 N! G5 N+ ]
首先(1、2 )同(3、4)两个小组,小组内两派本身就是建立在同一基础上,1、2要求物攻面板,基础和无视相互融合没有严格区分,3、4要求特殊伤害放大,高异常输出秒BOSS和流刺对付高异抗怪也根本不矛盾
然后即使小组间,要求面板攻击和特定伤害在一定情况下依然是可以共通的,这个共通点就是边际收益
; d- V8 H. O3 e$ M
初心者,首先要做的是一项达标,因为一个基础必须经过一系列的百分比加成才能到达一个极限
(所谓一系列加成就是最开始的公式:物攻*力量*技能百分比*属强*怪物减伤率*黄字*白字*暴击*破招==)* _&&K% L; ^# f# x$ I
但任何一项百分比系数的提升,依然是加法运算,因此也都存在一个性价比&边际收益的问题. ]&&I&&X; D/ z
就象我白手最初的选择是遗愿+子午+无影,用遗愿和子午提升基础物攻,再通过光切短的最高百分比剑舞+无影白字放大的ex拔刀释放出来(为什么不买高强?因为我的爱好是当farmer,不喜欢玩竞速)
, J) f, y# M2 {&&E
而当我该搞百分比放大装搞齐(恩,就是猪腰、双佩鲁斯、双布鲁以及各类属强装等等),组上金身百花达到单次ex拔刀300w伤害(幽灵BOSS)之后 就感觉输出真是到了一个瓶颈,再怎么高也不可能再提高百分之30了
直到我发现挽歌感电流,新发现的出路,就是把遗愿换成挽歌&&物攻+感电齐头并进了& t$ B; V8 b6 [% P
# T* a/ a7 ^; ?, c: y
这就是我想说的,应该会有不同意见,仅作一家之言
. I% ^4 \& ]) w. u: h# X
2 z: h/ W% y3 ~5 n) e. ^
# F( W8 z$ k( k: @2 J7 d
3 Z6 H: o8 I: ~! Q! t
3.2 技能分析. o0 [/ e9 s& @8 [# d, ]
) H- m# j/ g- B* O# U1 w4 v8 w&&r* U
首先是5把武器、武器精通:0 U/ i( k# a' y, f9 W
* D- j. M5 D9 j7 v, _
. i8 N" p3 }( o4 u
$ l3 b0 e# `' @
电光之影——[光剑精通]&&d/ q# s9 W) L
' I2 v/ E: y4 o2 v" V' I' A% E
, A, B" R' w+ H6 O: v
特点:感电&流畅性&&Y$ V* {% s5 D
: m/ _" p, P* y9 G5 {, D: \
强化技能:连突刺、三段斩、流心升、猛龙断空斩、幻影剑舞斩击部分( C$ w/ G5 ?/ T* b1 `+ \6 h0 \+ U
素喃城独立锻造可提升感电伤害,锻造独立每点提升约0.45%(仅锻造部分,自身装备独立攻击不影响异常伤害)& }/ i6 L&&p/ k! j3 c4 j. o
光剑作为剑魂标志性的武器,以其优雅特立独行的外形,在众职业中独树一帜,别开生面。然而光剑的攻击一直被人诟病,攻击无亮点,感电亦不皎皎,真是十足的绣花枕头。以至于在众多的高玩心中,光剑刷图代表着一种不务正业,一种“清新脱俗”。在顶级的赛跑,光剑出现几率更是寥寥无几。直到四革之后,光剑才终于登上大雅之堂。一言而概之,四革的光剑精通,大幅提高了感电威能,使得光剑成为当仁不让的魔法剑。这种全程感电的提升是显而易见的,使得光剑的输出脱颖而出
注:里·鬼剑术因各自效果不相仲伯,详见里·鬼剑术项9 K0 L! S! C, K&&o0 m& q. q/ V' Q
1 r7 K( f2 Y. y( `: i
大巧不工——[巨剑精通]
! `6 ]9 q, y+ B, \1 B2 D. L
7 t0 n9 Z7 x- ~8 ]
) W1 T, I0 p- Y* E) {! \
特点:高攻&范围4 J3 t0 z&&^7 u+ a. U3 h0 i
强化技能:银光落刃、格挡、破军升龙击、拔刀斩、猛龙断空斩/ E2 J4 u. D3 X6 ~) D$ k( ^/ q
所谓光剑入门,巨剑精通。作为剑魂精髓的巨剑,一直大放异彩,领跑各武器之首,轶群绝类。改版后亦如是,蓄力霸体,提升可谓应有竟有。而将其发挥到极至的EIJI神怒拔刀流 将白手的真猪竟速记录一跃从1分钟以上推进至34秒。巨剑,让剑魂重新回国服竞速一线,作为百兵之首,改版后更是得心应手,无往不利。
注:猛龙入选仅因猛龙对子午七星剑BUFF的高效触发,挽歌&子午为释放猛龙首选,同时因攻速要求,巨剑流心刺命中太难排除
& T7 P3 Q1 Z8 e+ \
: b$ [# s9 E- L+ a
迴天剑舞——[太刀精通]
: n1 d! a: }8 D4 N# }. u
特点:出血&连击8 B) B. @5 M8 Q2 C
3 l5 g3 ]4 D; ^$ m
强化技能:空中连斩、三段斩、流心升、流心跃、拔刀斩、猛龙断空斩、幻影剑舞斩击部分
: P2 B2 p) y2 L$ @1 p+ s1 H
素喃城独立锻造可提升出血伤害,锻造独立每点提升约0.15%(仅锻造部分,自身装备独立攻击不影响异常伤害)8 W: s1 i: w$ g4 h/ y
3 d8 b. P7 l% W' v' ?+ f
出血特效对APC伤害加成50%、对机械系无效% j! v: W1 G7 A& m' G- |) U
9 B. J( D5 y( ]: V1 }
昔有佳人公孙氏,一舞剑器动四方。观者如山色沮丧,天地为之久低昂。作为鬼剑众武器中最惊艳异常,太刀总是令人赏心悦目。可偏偏也是最华而不实中庸无比的一把。太刀舞剑花,寒江说菱纱。太刀就是带着这样一种哀零伴玩家走过风风雨雨。四革之后太刀,成为一把令人胆战心惊的剑。居功至伟自然是新增的出血这一项,刀斩肉身,赫赫见血。结合出血0.5秒内连击无限叠加的机制,改版后的太刀连击可说是赏心悦目。原因无他,高效的出血频率以及无限叠加的出血伤害。
, w- Q# V6 C. c- i: A
- }) _7 N&&~& v( Z( Q
朴无华饰——[钝器精通]
7 V! u6 C# E/ X! H
. v# W0 ^# p# x6 R0 {
3 s: j4 |* L+ i! F* B+ c- z) y
特点:眩晕&固伤9 U/ S&&h&&p2 P# A9 o* \- w! ]4 C
4 E' J+ b( m5 y3 ]
强化技能:后跳斩、银光落刃、流心刺、流心跃、破军升龙击( @( R&&S8 a# z
$ L7 l, i7 g( Q) a. [
技能绝大多数为钝击判定,对不死族伤害+20%
钝器大多时扮演着举重若轻的角色。大而威仪,远远观之,一股大气磅礴之感。同时也是众武器中性价比最高的一把。钝地有声,咄咄逼人,气势雄壮,连招怪异。在四革后钝器的这种大气更是被发挥到淋漓尽致。各种冲击波威武。各种锤击狂放。加上钝器流心刺高达86.31%的眩晕几率(眩晕持续3秒、cd3.4秒&&单体技能效果仅次毒王砖袭) 让剑魂终于彻底摆脱无控的恶名。钝器,依旧以自己独到的发挥占据着一席之地。* P9 x' ?: }# w% H/ N$ |
; H4 F8 Z" k1 E* ^( R
注:剑舞砸击因不享受ex加成排除
4 @. L6 s6 Q. v8 l
$ F: o9 J8 |# q, o* b/ J3 {+ ~
锐气纵横——[短剑精通]7 H% s+ k. h& }$ f
8 J# `5 t8 L# A" L' Y
, z% s&&A! o/ k
特点:剑气&技能%比9 a&&G&&C8 X% Y
强化技能:普通攻击、上挑、格挡、三段斩、流心刺、流心跃、破军升龙击、猛龙断空斩、幻影剑舞剑风部分+ c) D3 Q8 [2 t0 p' e! `8 R& x8 a* Z6 p
! K2 W; H9 S4 Y3 O
压轴往往意味着最强,曾经籍籍无名的一把武器,短剑得亏无影才能仗势在众武器中立足一把。然而除此之外,短剑一直淹没在剑魂的视野之外。四革之后,短剑总算你方唱罢我登场。除了秒杀布鲁的短剑流心刺和效果直接翻倍的剑舞剑风,各项增强也都是可圈可点,最高的技能百分比,尤其是独有剑气这一项让人眼前一亮
1 d$ _; }' Z, T! I8 k+ K7 `
( `% P9 F0 h9 D( r* t/ J
注:1、太刀精通、短剑精通与游戏实际说明不同部分(就是0和%号),以本图为准,TX翻译错误) y: m) m! D. ~' f
& && & 2、所有武器精通中技能追加效果,不享受相应EX被动加成
& && & 如Ex幻影剑舞对钝器剑舞砸击无效(短剑剑气因与相应技能百分比相乘方生效,可算例外): l. b* j9 X+ l0 j4 Z
- ]) k) k. O; S' C7 L& M( B7 W
# n' \" ?: C0 Y* z4 V
* X# C+ S; {( @: ?, C- I, q) O
' H9 n$ e8 ~5 x8 n0 ~
附表:白手各武器适用技能对比
&&p" h% c8 y% [1 e
) A7 c7 B&&U- ]1 `3 ^&&x
技能& && && && &1& && && & 2& && && &&&3& && && && &4& && && &5三段斩太刀光剑/短剑巨剑钝器 流心刺短剑钝器巨剑太刀光剑流心跃钝器太刀巨剑/短剑光剑 流心升巨剑太刀光剑钝器/短剑 破军升龙击巨剑钝器/短剑光剑/太刀
拔刀斩巨剑太刀光剑钝器短剑猛龙断空斩光剑巨剑(子午)短剑/太刀钝器 幻影剑舞(斩击)太刀光剑巨剑钝器短剑幻影剑舞(剑风)短剑巨剑/太刀钝器光剑 ex破军、拔刀(同等强化)巨剑钝器短剑/太刀光剑 觉醒 那啥会塞抹布巨剑(子午)太刀(屠戮)短剑(无影)钝器/光剑
1、以上均为实战感受而非纯数据百分比的对比。默认对比武器为 挽歌/子午/暴怒(无影)/咆哮/屠戮&&算是目前所有白手都能通过努力搞到的比较现实的武器
2、由于国服领主塔福利SS,除非14以上高强。否则无论怎么选择,巨剑都是白手武器的基础。放弃子午 你就放弃了240基础物攻,放弃了2个西岚的武士手套,所以以下对比都是在破兵+子午+双攻左槽 基础物攻+500情况下的对比
. I1 t# c1 V% E1 I8 w, ^% g
然后是一切输出的基础、护甲精通&增益BUFF:4 ]. i3 f+ _7 A1 }9 n
9 x+ |&&s3 G0 `; D
; Z3 Z&&g. I% X&&|8 y0 G
5 }2 R( _6 Z# q' H4 u) W
技能名称:剑魂轻甲专精
技能描述:装备轻甲系防具时, 可以增加力量、体力、精神、MP最大值、HP最大值、MP恢复速度和硬直。
* x# V- G- w. Q&&{7 W4 x
相关:剑甲共恒,防具力量&精通统计:% _&&t( H: I( w9 P
技能名称:刀魂之卡赞
技能描述:召唤出刀魂卡赞, 使在召唤领域内的我方成员增加力量和智力, 效果持续一定时间。" \- q4 C' x8 R
总SP:20X9=180 [系統自帶一級]& &&&持续时间:20秒& &&&冷却时间:10秒& && &
注:释放后僵直较S2大为减少、注释中队员间卡赞效果可相互叠加,居某鬼泣表示,说红绿可叠加的都是坑. U( k2 }6 ]3 B&&J7 T( c
技能成长对比:
2 o! b+ M" e7 e
LV1LV10增加力量与智力:24增加力量与智力:1162 r8 P% j1 o8 O4 L$ h& ]. o( h* o
推荐:满或1(高无视土豪可不加。平民,你何必放着116点的全队力量不要去玩红字呢?)8 e! m2 m4 F5 k! U&&]
' ^! E4 W9 c( a: T&&t' P! A
: M: s! d: Q$ ?# i7 a6 P7 ?, `- V% x
- Z) _" ~&&v6 `/ G
技能名称:破极兵刃2 s6 G( |0 Q4 p4 [
技能描述:使武器突破耐久极限并持续一定时间, 可以增加武器攻击力和物理暴击率, 但会加快武器耐久度的消耗。
总SP:25X16=400& && && && && && && && & 持续时间:30秒& &&&冷却时间:30秒* ^$ D; z& \& b
武器特效:65粉光 远古遗愿&&[破极兵刃]武器攻击力+20% 3 f% v8 @; U0 a5 X3 G9 X0 N' T9 V
技能成长对比:
: F, Q7 r# u&&_2 t( ?) d
LV1LV16LV22LV22+远古遗愿 增加武器攻击力:25增加武器攻击力:156增加武器攻击力:240&&增加武器攻击力:288增加物理暴击率:5%增加物理暴击率:12.9%增加物理暴击率:16.1%&&增加物理暴击率:16.1%% l% B6 P& S* t) g5 L" D9 y
* [+ h&&o/ w, F3 `
推荐:满(且尽量堆高)
' ?! l: V4 o. `+ j) J
' n5 B& q0 f8 E* ]; l* Q% j/ m% O
&&J4 p6 Q+ |! v0 ?9 y& p4 C
技能名称:极·鬼剑术(斩铁式)5 b, ^# E7 q+ n. I, X1 a&&]- ~
技能描述:将鬼剑士修炼至极致,使敌人受到暴击伤害时减少其自身物理防御力,效果持续一定时间;此效果可以叠加。
总SP:30X7=210 [系統自帶一級]& && && & 持续时间:10秒& && & 最大重叠数:10
/ c* y+ a% d0 a- q3 Y5 i
技能成长对比:
7 t* p/ p: e7 u&&f" V
LV1LV8LV10敌人减少物防:836敌人减少物防:1857敌人减少物防:22176 D( A2 @+ P" k+ F' i& y
' `* X1 Y/ U' z$ h. L
6 u* x( q* H/ D) l&&w+ M
7 b5 s, T. O3 H- P, `
技能名称:疾影手
技能描述:剑魂特有技能, 可以减少切换武器的冷却时间。不同武器切换还能在5秒内增加物理攻击力与物理暴击率+ b% e! \9 M, e8 W
& && && && && &&&区分剑魂、剑圣的标志性技能
" O( i1 C; W- D: z- d' {
技能效果:减少武器切换冷却时间50%# e( s0 y8 y# N/ D
& && && && && &&&不同武器切换时& &物理攻击力增加10%&&物理暴击率增加10%&&持续时间5秒
注释:疾影手物理攻击力增加效果对基础攻击、固定攻击、无视攻击力都同样有效1 D8 D5 u$ \; y8 P
技能名称:武器奥义&&A/ W/ z& I7 u
技能描述:领悟武器奥义, 使光剑以外的武器精通技能各增加Lv1. c& t0 D&&u. u/ J+ H: v
推荐:满。, x% B" L- v5 t- k4 R
/ f0 E; s& F7 r6 J. `
5 F8 T. B; k$ ]7 x7 U6 p
$ d6 p9 r0 j& A$ j* r- r
: o6 S( P& l& w& h
, J) D/ y, S& |
技能名称:物理暴击- m* h, f&&f9 ?8 g' l
技能描述:攻击敌人时,可以增加自身的物理暴击率% w2 Y: k. j- G# S* v' S4 y
, ]&&Q5 y7 o5 z1 j$ ?) l
技能成长对比:( B& \7 }1 ?0 O&&w
2 [7 q0 \' U3 \/ m&&_4 J
LV1LV10增加物理暴击率:1%增加物理暴击率:10%3 s+ ?5 s6 u&&c' |- o6 K: }
推荐:满或1(一般情况无争议满,对疾影手运用有信心的可加1蹭左槽附魔,毕竟白手96%物暴并不难堆)
, [( L6 z5 R% m* [& k+ K% W
技能名称:物理背击
技能描述:背击判定时,可以增加自身的物理暴击率* U, Y; ~; u' R. x2 v&&\( {: I
注:背击分两种&&1、直接命中背部& &&&2、贯通伤同时命中身体正面和背部(如激光炮,拔刀正面命中仍有时间差不算)
& && & 背爆本身一般是缺少暴击的法系使用,剑魂不缺暴击所以一般不加或仅加1触发左槽附魔技能- k5 e' h# i% x$ t% ?. r4 g" U&&d' p
2 F# f! z: g: w' n" k: [
技能成长对比:. a( {$ z0 y9 E' B* ]) s4 Y
6 Z0 ^4 s9 T% t7 q) ^& x
LV1LV10增加物理暴击率:1.5%增加物理暴击率:15%5 S. n7 y( c, \' C
推荐:0或1$ R5 o, }: b4 O
" V% A; q' J$ z( L' I$ |
; K7 y# K! p9 j! Q3 {, }4 B" T3 k
技能名称:远古记忆&&H. B- E# ~% b
技能描述:增加自身的智力,效果持续一定时间
持续时间:20秒& && && &冷却时间:40秒: r# K( a) O" Z
! J7 L/ N2 D; H" }
技能成长对比:* |( `$ v- L9 W/ I: F: ]7 n. v
LV1LV10增加智力:15增加智力:150; U&&H" w" Y2 k
推荐:0(cd是硬伤,除极限感电流加满,一律不加)/ w3 x+ p3 W' w, M$ x
; c7 w8 H$ n: e
' Y3 H1 c3 `/ E/ g1 P' C, m$ E' R
技能名称:武器节制
推荐:0(魔王契约自动修理更划算)
7 A* ]1 ~) w% a/ T&&J
. T$ t8 ^9 U: o7 U& e0 S5 N
技能名称:跃翔
技能描述:增加自身的跳跃力,效果持续一定时间
) }& z( B% D; {) Z3 [
技能成长对比:&&C% L9 Q( ^* L4 f3 d: f1 Q- p% ~
: ]+ _7 D. N; I: Z
LV1LV10地下城:持续10秒& & cd&&25秒持续55秒& & cd&&62.9秒PK场:&&持续4秒& && &cd&&15秒持续13秒& & cd&&22.1秒& & - Z+ Y! ]+ l- C1 l% N& j7 u
推荐:刷图1、PK满
1 g5 u& z&&b5 e. s* U9 Z, G
5 o( ?! L) ]9 }' G' i( N2 }
2 W6 h9 A5 F% V' F
技能名称:侵蚀之普戾蒙
推荐:0(法系固定基友+极限异常流,碰得到这种剑魂算你幸运。); D2 W! K" I. p& l# b+ g
% ^: T' C/ y! f/ F
, o" p) b' S, k6 d. u' c: s
) O# z* f&&i& p
技能名称:嗜魂之手4 W2 K2 T+ I1 p
推荐:0(流心的出现已经让抓头彻底退出历史舞台,PK纯娱乐向玩双扯可+1)% |8 j/ i+ }, p6 x& o
# s4 ?2 z! g$ ?; l/ r
技能名称:不屈意志* m: _3 `3 Q" M' L' L! [
推荐:刷图无视、PK满
! C: K: y& j+ x& |3 k, t" f
5 b0 t$ T# ]&&I, e
, ]& ~% m! ]8 q& O* ?8 v( y
技能名称:格挡&强制格挡&&Y&&a6 |' R&&P; x+ q' x&&O
推荐:刷图+3出强制(格挡起身震波各种好用)8 ?7 a: a" k- B
& && && &&&PK+5出强制& `* m% B" h2 ^# _8 e% |
# o1 h&&r: @' t7 B
技能名称:自动格挡' e* Z9 L7 i$ S+ n' ^4 O
推荐:刷图无视、PK满0 l9 g: x# T9 @) c0 p. G
&&r% W0 a6 Q+ H! [
9 x0 X# H- W& a( {
3 U& b( W) O: l
. H& d: S6 R$ V) r" R/ I! f2 R
技能名称:逆转反击
推荐:刷图无视、PK满或+1+ ?% \( k+ R) U&&K
) A2 c/ b' T( u& x* }
/ R( f+ s! S8 d/ E&&F
技能名称:受身蹲伏
9 v9 \5 ?7 F&&J9 K0 B& y
技能成长对比:' N: U6 s$ {3 U$ a! t% s7 b&&f1 c
地下城& && && &LV1 & && & LV2 & && &LV3&&冷却时间& && && & 5S& && &&&5S& && & 5S蹲伏姿势无敌时间& && && & 3S& && & 4.5S& && & 6S起身时霸体时间& && && &0.3S& && & 0.3S& && &0.4S; q0 o5 f) d/ l( }
PK场& && && &LV1 & && & LV2 & && &LV3&&冷却时间& && && &20S& && & 20S& && &20S蹲伏姿势无敌时间& && && &1.5S& && & 2.3S& && & 3S起身时霸体时间& && && &0.1S& && & 0.1S& && &0.4S- u: ?/ R) j+ _
. e: O% L7 `6 G, X
推荐:1(娱乐向低级时装&节日套时装均可+1)
/ e$ n! t- \; c3 V
6 z/ C% T2 V& e1 `* R; m&&q0 P
& _7 }9 Y; o&&K! e7 O- L
普通类技能:
; F$ `! {&&|% M5 m% M+ Y' [
普通类技能可通过物魔转换进行物理与魔法伤害间的转换0 s' r. r1 i2 f. x&&o! _' P+ _
; b5 s" b7 @4 M( |. c: @! `7 D
4 Y. K' w. C- `- h2 \! S&&S( S
技能名称:基础精通% X. H/ @* c" p8 w3 i
技能描述:增加基本攻击、前冲攻击、跳跃攻击的攻击力。1 V. G: `' T/ `" D5 d+ m
&&基础精通&&LV703级ex基础精通暗黑血之赤瞳(LV75)ex精通+血之赤瞳攻击力增加量: 165.6%攻击力增加量:215.3%攻击力增加量:177.6%攻击力增加量:230.9%
关于平砍的注释:
武器效率:光,太,巨没有任何区别,短由于精通的关系,攻击范围大幅度扩大,甚至超过了巨的范围。钝器在平砍眩晕的怪时,伤害翻倍。. {$ a7 X, i% c- P+ N
TP效率:和平砍有关的TP为基础精通EX,效率为每点TP6.3%增幅,对于平凡的平砍的增幅实际是没有必要的- I3 j* X4 G! r1 ~
6 P+ {0 Q/ n&&C- ?( G2 ]3 k, e
! N&&L8 `1 X% c: Z( N
) U: u: w3 |: H+ Z9 ]! P
技能名称:三段斩&强制3段斩
技能描述:滑动的同时向前方敌人发出多段斩攻击。* ], U) Z/ r. H2 U&&F& M. q
% k$ ]: t. E( a6 K
作为剑魂输出效率最高的小招,三段一直让人又爱又恨,爱的是高伤、拉风,恨的则是它拖沓的N斩输出和极易被打断的痛脚,配合霸体药/宠物能更好发挥其特性5 L, M& u2 Y6 M4 V
6 Q5 {4 r' ?' g) J& u5 g
武器效率:光剑7连斩,快速,高伤害。太刀一样7连斩,算上出血比光剑强。短剑很特殊,追加了剑气,导致低强时,伤害超过了巨剑。钝器和巨剑没有变化( @/ m6 p&&`* L: n
TP效率:光太点1时,每点29%,短巨钝54%,效率最高。点满时,光太18.7%,短巨钝28.7%,也就是光太总共56.1%,短巨钝86.1%. h& b" ~/ g8 r) P1 @
; G6 G6 D' g2 c, S
! [. ^# F5 E1 B9 V
技能成长对比:详见附表1
推荐:刷图满+强制或5+强制(觉得很容易被打断的)6 P; B7 U4 Z) }/ N- f% \) E6 {
, h: f, m/ V" |1 m
8 V0 n3 h2 U4 \$ J3 z6 D' D+ t
& z/ n& L+ n1 v
# }, E2 H, S$ |$ ]( [$ [
$ R$ N: W. T. D- g
技能名称:裂波斩&强制裂波斩7 X" W% N! ^2 v* x( W' T
技能描述:用强威力的上斩攻击前方敌人并施放裂波, 裂波将给予周围敌人多段攻击并击飞敌人, 上斩时有抓取判定。: I1 p: s) \% J4 I
+ N" H; z' g$ w: g
剑魂刷图较缺高爆发、高伤害型抓取控怪技能,物魔转换后的裂波斩则正好填补了这个空缺。30级裂波加满ex后百分比部分为3060%,对比满级拔刀斩(无ex被动)为2762% 但缺点是输出僵直时间略长并会把怪打散,主攻异界及绝望之塔推荐加满
TP效率:ex裂波提升为39.3%,&&每点TP19.65%; Q" V, x) R% G2 {
推荐:刷图1或满+强制(不满应学会熟练使用流心取消伪强制裂波)6 F( k' E&&p/ N2 u# M" f, H
& && && &&&PK5+强制或满+强制、1 l! y7 t9 o" @+ _. p) X* h1 _: g
$ @' n6 l) I- ^) b
技能成长对比:详见附表1' q" e6 R- n' k% \% S
0 ?. v2 N9 K# j
3 g8 |, q8 `* \' m
技能名称:上挑
; S$ O3 i& E7 |1 n
注释:& Q4 C7 y* R. O9 t/ y6 F* c
武器效率:光太钝巨没有区别,亮点在短剑。短剑精通对上挑有剑气的追加,同时还有百分比的追加攻击,使短剑上挑的威力是全武器中最高的
TP效率:每点TP10%,同时由于吃基础精通,平均一下,是每点TP9%的效率。一般情况不会有TP去点上挑。
PS:TP双满的情况下,短剑上挑轻轻松松可以达到1300力,6000面板砍建筑不暴击16万的程度
/ i+ Z&&g9 E7 T& z&&s8 H! R0 a- Z* O
推荐:刷图10或5(短白、习惯浮空连光白加满、平推控+5)
& && && &&&PK满
) s, G% U! ~# W$ p) e3 p
) s2 Z, p7 W$ C/ l
1 r$ Z5 O% N% O( q
+ }6 Y. K# s8 B9 {: _
技能名称:连突刺( R0 A% F, w0 O9 y& H/ b0 T
9 {, H, ]2 l) K& \9 T
* F0 l9 T0 D' H7 t: Q
武器效率:除了光剑由于光剑精通的关系,会追加一个范围较大的光束,同时这个光束的感电字面概率是100%,并长达5秒,是双子电的好帮手。其他武器没有亮点,但是短剑由于逆天流心刺是要靠前突刺来连携,所以必须习惯前突刺的模式
TP效率:逆天的每点TP85%,光剑是62%(因为不加成光束),为何这么高?因为前突刺EX只消耗两点TP,效果却是变成3HIT,威力减少10%,总伤害变成原来的270%,变成了一个1秒CD2092%百分比的技能,但经体验毒王ex疾风追击,在没有眩晕控制的前提下,这类短cd前突技能实际都很难输出,实际上比较推荐加满的还是有眩晕控怪的钝器
推荐:1或5(满流刺)、ex四革后主修钝器可加满
$ ~8 h9 _* w7 ^/ S( I$ W7 N9 p
. G+ ^1 m% v. W6 o* C
3 S0 o6 c# Z( D
3 ?+ _- ~; H; q2 U
技能名称:地裂—波动剑# N/ g: [&&Q6 _7 q6 M8 W
推荐:刷图:锁上(绝望塔可加满)5 I3 B&&K, B6 r" d3 W& j1 i/ I
& && && &&&PK:满
. i/ V&&R&&v$ x. h3 r&&N
7 }6 c" x% x3 {
9 y* j& }" Q0 p& q$ Z) N% l
技能名称:银光落刃0 `6 l0 K( k# v( k' x8 e* l
2 `" w& N& n. S! E6 h6 L- a! R
- t0 e% z- `9 t. @6 I6 F& A6 l
武器效率:光太钝短没有区别,亮点在巨剑。巨剑精通的效果大家都知道,银落时霸体,同时能够进行多段HIT,所以百分比部分是其他职业的1.5倍( J0 `- G( D/ K: S
TP效率:每点TP10%,巨是约7.3%,因为对巨剑精通追加的多段HIT无效) s8 [) T5 t$ ?* W4 u
推荐:刷图:1或满(纯巨白)
& && && &&&PK:满; {* p, J& w: S& Z% e. b1 F
' @' x/ ^3 e! n
$ E6 c, m7 Z+ t& l
技能名称:空中连斩2 j( L) W' P: R/ n
注释:3 W- I$ v# p: W2 R% E
武器效率:光,巨,短没有任何区别,太刀精通的特性是每挥一刀能造成2HIT,第二HIT根据太刀精通的等级有独立的伤害,同时,攻击出血的怪时,伤害是1.5倍。但是很可惜,追加的第二HIT不受这个1.5倍的增幅。钝器第一击把怪往地上锤的特性和以前是一样的,第二击开始没有这个效果。' W: ?6 k+ J. o9 Y! [
TP效率:同样和基础精通有关,每点TP6.3,但基本无价值
" J$ E4 |% O% c5 l9 J+ z+ Z/ d# p
推荐:1' m- ?) l2 j6 C) {, l
% S" U+ _: ^5 O0 H$ f
4 P% h2 j$ b5 z, Q' u6 u
9 ^3 {/ {1 Y4 @; s$ F& i2 R
! ^* H/ x$ E/ w" H4 L( Q
技能名称:十字斩# r- I, f- _&&h. d4 p
推荐:刷图:0* h* |: l2 b) V
& && && &&&PK:1(喜欢平推也可以满)
8 ~0 i6 b( Y6 Y
2 |7 o' }6 G( T0 c" p# q' c6 }. d' k
: y( N7 `, F& u" Q
技能名称:崩山击
推荐:刷图:锁上5 ~' T. @&&P- y: j8 Z
& && && &&&PK:系统自带1级5 U; _: \5 @6 a1 H
. ^. _, ^( f8 C) W9 K8 R5 B
7 b& G& ]+ i' e4 |* Z1 j
技能名称:鬼斩
推荐:系统自带1级骗属性* n! L/ y4 W& T) s/ s6 n4 W; b) h
( U; B' t: q2 Y! A% `&&Y; ?9 T1 i
技能名称:强制—鬼斩
推荐:0(纯光白可出强制鬼斩控怪)% V0 f: G& P+ h8 \&&U, U
4 t9 ]! Y" E2 ^* C' C; `" j
技能名称:月光斩! k: Z: V" L8 U- V7 v
% g/ Y) f5 ?1 {# [
$ ^+ i' h" D# _$ K
' c3 ^& \4 v3 F8 E8 n&&d% j&&_
转职类技能:
- c) ?- p1 |; f
. Z/ s) V2 }" F1 S
: j! J% P. @. C# c' s, M
技能名称:里·鬼剑术5 B! ^&&]' S: ?# d8 I1 r
技能描述:剑魂特有的鬼剑术, 使用的武器种类不同会出现各异的攻击效果。' o) z8 h# u+ c0 O8 P& d
注释:" ?9 I0 U& E- C" o5 Q; K+ q- X
* b8 C9 h, E- P& N, W
武器效率:0 Z&&E+ V) d9 A: X- S7 W1 P4 v, Q+ V
/ N( f0 H0 m/ g
1、光剑里鬼流畅性+MAX 带感电,但感电持续只有1秒,伤害也不高,优点是速度快,浮空简单,必须记住无限里鬼上挑光白是最被队友讨厌的职业之一。1 m& }" x7 q8 x&&M; b& F
2、太刀里鬼攻击模式适合平推,出血伤害要比感电伤害好看,且保证连击间隔小于0.5S以内时出血伤害可无限叠加,持续输出前提下是伤害最高的里鬼,连击MAX→伤害MAX。
3、短剑里鬼和过去不同,范围扩大了许多,但仍不及平砍的范围,不过配合上挑,能浮空的怪依然可以无限浮空,无限浮空不再是光剑的天下了。同时,由短剑精通追加的剑气,低面板情况下短剑里鬼的威力将大大超过其他武器。
4、钝器里鬼头4下平推第5下砸开,不会击倒适合平推,同时有对眩晕怪2倍的特性,配合钝器流刺对低异抗怪,日常伤害最高。
5、巨剑里鬼的优势在于控怪,里鬼第2下可以很方便的把怪砸到需要的地方。同时第二下可以蓄力,蓄力时为霸体,可以很容易抓破招,同时,蓄满力的威力是不蓄力的整整4倍,70级时就算不点基础精通EX,也可以达到可怕的1800%,这几乎是半个拔刀的威力,或者说,直接就是个噬灵鬼斩的威力,可惜由于蓄力导致的命中低下和连发的普及,刷图并不适用,通常用于PK出其不意偷袭2 I5 `3 Q) w&&?& T& @6 _) o
, I& Y0 X/ o, n&&a8 v0 n
TP效率:每点TP6.3,对巨剑来说,是一个很不错的提升,不过基于TP的紧张,基本只能割爱# o' K; ?8 i7 C7 z$ M& C4 _
推荐:19 d/ B0 q. r2 C2 c' A
+ A/ e8 V9 ?- a2 c3 S5 g
) x. R: V7 o&&u5 ?. P# W
% w1 w, ^9 }3 s9 {
技能名称:后跳斩
% O9 M$ S( L6 b% F; U3 B
8 C+ N+ ~/ I+ `
&&@! k&&t; h3 j( n! Q/ l, J
/ Q&&{, L) V4 ?
技能名称:流心&强制—流心
技能描述:剑魂领悟流心奥义,之后便可使用后续技能成为流心剑术) d: R" b, }* `) }8 A6 ]
注释:流心技能通常和普攻、里鬼、格挡一起放在最顺手的4个键位,学习强制后,连按两下可强制取消当前普通攻击、里鬼剑术、连突刺、三段斩等动作,效果=全技能伪强制。流心取消是剑魂必须掌握的进阶技巧之一. c+ j0 L- n! Z: e% o
推荐:1+强制/ K) G" [- |0 l& O. T9 p4 n
. K% L5 t9 V( M8 ^% k
4 D, ]& a/ j0 ^# ]# @
4 E! Z+ Z* _9 `&&D1 v0 D6 h
- L+ _1 h0 C+ F5 S. a4 T
技能名称:流心:刺
技能描述:流心状态下使用,向前方敌人发出强力突进攻击,装备不同武器具备不同效果4 v5 _9 K/ _- q, _8 r
" J! N$ }&&N5 F8 o
注释:2 S# E* d2 q- J6 e6 e3 g' u
武器效率:% C5 z7 }9 t/ `5 I' C
光和太多段HIT为4段,单HIT伤害变为原来的70%,除了HIT数多外毫无亮点。; z, R, ]9 ?" O9 e- U
短剑不说了,次方式的提升,王者中的王者。满Buff后+18的65SS光太钝巨都不及0无影的流心冲威力高,应该说,那是两个次元的伤害。
钝器追加眩晕,眩晕几率86.31%、眩晕持续3秒、cd3.4秒&&单位时间内控制效果较腹拳、闪击地雷等同类技能高出50%以上 仅次毒王砖袭
巨剑虽然也有斩击,但需要高攻速支持,且没有剑气的次方提升,就算百分比不低,但是威力依然根本无法和短剑流心刺相提并论4 J&&T; c) i, R&&\
TP效率:光太巨钝6%,短14.16%,另外这个没有计算每级提升的5%的异常时伤害增加率
# N' d4 ?& i$ Y8 ]" j
技能成长对比:详见附表1
* Z% H" _0 S" R; q
推荐:刷图:钝器、短剑满,其他不加3 }' {! n% h, i% h
& && && &&&PK:0或+1(流刺平推需要攻速支持且容易被破招,喜欢耍帅可以+1)+ C* k' ]. j: A( t: \6 J&&}
$ n9 [- g9 p& t
3 g* k4 y5 }- @2 |7 {
7 `, C&&[' j, W
2 K5 `3 k, F( G! O4 V0 _( f$ |
/ }, T, O+ e/ O) k) ~; X- k
技能名称:流心:跃
技能描述:流心状态下使用,向前方高速跳起,跳起后追加操作可发出强力斩击,装备不同武器具备不同效果
6 t( ?" B9 s4 W5 m$ M
武器效率:光和巨没有区别,短和太变为2段HIT,单HIT伤害变为原来的70%。钝器有一个固伤的冲击波(固伤堪比1级觉醒收招),综合效果第一,
# T; A- ~- b! Z5 }
TP效率:统一为6%
技能成长对比:详见附表1& E! H8 B% X. Y" n- z. n6 R
( p$ [& S. Y/ \; ^0 c+ A
推荐:刷图:鉴于极高的使用频率,推荐加满
& && && &&&PK:满或+1; w9 q4 _8 Y" e+ g# K
4 _* H' g" r3 L7 ~& J2 W, H) Z
" `&&Z. ^1 o8 D8 m" p, |
技能名称:流心:升
技能描述:流心状态下使用,对空进行上切攻击,装备不同武器具备不同效果&&X6 T( |& h% ]0 u8 d# k
# ^1 U. {4 l/ e# g
注释:, A& B8 Y. ^/ _$ _
. T, E( q& p, R$ J: i
武器效率:光和太为2HIT,同时不会因为没有攻击浮空怪而减少伤害。而短,钝,巨则为攻击浮空的怪2.2倍伤害,不然就是字面伤害,很亏,巨剑因本身高物攻特点及浮空后2.2倍伤害实际效果第一,80版本后因太刀升后所接空斩攻击大幅提升,超越巨剑
TP效率:统一为6%
$ w3 b* R9 l7 o5 \5 Q$ N9 t( [
技能成长对比:详见附表1
9 s$ ^5 {: S$ C% q
推荐:刷图:光、巨、太推荐满,+1亦可
& && && &&&PK:满
3 ]$ Z" j6 C$ j" U, ~# r0 Q$ x. m
' C; O: S' ]$ a$ @5 e8 J
2 T: y( O2 ?+ U$ `
技能名称:流心:狂
技能描述:流心状态下使用,强化流心系技能攻击力" q, u2 g. H( Z* r+ c0 d
1 |$ f: e# m&&{( m" B
7 N8 n' M. Y7 u6 j7 G9 j* X7 w
. u' D: B' ~0 ?& N! U& E
! E3 o# ~* P( V8 V: c" H1 V" v# u
地下城持续时间:30S冷却时间:30SPK场持续时间:8S冷却时间:30S
技能成长对比:
LV1LV14LV1710%25%29%6 r+ R; O5 y' `6 o3 C! ^# s& C( d
; @&&l# V) h' t8 {
推荐:刷图:+1或+满(短剑、流心全修)
& && && &&&PK:0或+1
( S$ d, e+ t7 P: ?0 l7 U! _, r
技能名称:破军升龙击 &强制—破军升龙击2 C* N) e7 n- g
技能描述:以冲撞击退敌人的同时向敌人发出单手上斩, 使敌人浮空。
武器效率:
光和太没有区别。短本身很平凡,但精通附加的剑气同样享受2次技能百分比加成,因此和流心冲一样,点了TP后,提升异常的大,导致伤害可以超过巨剑蓄力后打完的伤害。巨剑和钝器都有最后追加的可蓄力的锤地,且均为百分比,钝器还有固伤的冲击波,巨则没有。巨剑蓄满力百分比为1500%,如果不点破军EX,破军满级2579%,可知这附加伤害实际是很高了,不过可惜的是,破军EX不提升这部分,导致TP效率下降。. P" ?3 G5 u( J. o8 s5 ?
另,强制释放破军斩龙击(60主动ex) 需要 强制—破军升龙击
7 J7 e$ J+ a, [7 A3 Q3 p* c2 e
TP效率:光太为6%,短为8.5%,钝为4.5%到6%,巨为4%到6%% n&&K' L; e2 o) |
3 F9 ?8 }) v4 n
技能成长对比:详见附表1
推荐:刷图:满+强制或+5出强制* \8 U$ P$ a4 N5 ^3 X. h: m
& && && &&&PK:满+强制
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
这人还没添加签名啦。别再看她啦
可用积分 点
APP积分 点
本帖最后由 殇痕 于
10:04 编辑
6 q* |$ o* M( p2 x) R% m
技能名称:拔刀斩: s3 U# E' P4 E; t7 V. q2 k
技能描述:拔刀并快速向周围敌人发出强威力的斩击, 可以攻击大范围的敌人, 但准备动作时间稍长。2 |; Y+ V$ @$ ~" }3 [. N
满级百分比2级ex拔刀巨剑蓄力百分比巨+2级ex拔巨+契约+3级ex拔2483%3178%3725%4768% 5883%
# a* D: K; Y&&w/ d, W
& [9 f5 z0 t4 O* X; Q
拔刀斩为近距离攻击! O6 R; ~8 f, ], T: a7 G. }- {
武器效率:8 D" E7 o1 ]3 A
光有追加攻击,但是百分比不高。太的追加攻击百分比很高,但很可惜不受拔刀EX加成,同时光、太拔刀异常伤害并不算高,但极长的持续时间可用于增幅短刺- @6 @' u% S/ u2 }, W
短剑追加一个剑气,带倒地,威力极低(最大作用是吃火蜥蜴药水后在真野猪烧尸体。。),短剑最差的技能就是拔刀了。钝器亦无亮点。2 B7 J& a# j1 Z9 b1 l/ ~- }/ B7 N+ m2 b
巨剑可以蓄力,最大蓄力1秒后,威力是1.5倍(增幅对基础、无视攻击均有效果),如果点3级被动EX,准备时间会非常久,但是威力同时会非常大,配合远2神怒拔刀套,百分比直接爆EX拔刀" ?! a2 A/ ~/ G& |& a" A; n
TP效率:光剑为5.25%,太刀为4.5%,其他三个为7%,巨剑必满7 o! y/ q# K2 ?8 ]4 T/ `( j7 I
推荐:满8 M: c: h&&_* M2 @) ~
&&w: w9 K; z1 H+ K& m
) b. y% b/ S, {" w- A. l
技能名称:猛龙断空斩' p: v" \* H# E+ r) C$ L5 l
技能描述:向前方快速移动并斩击敌人, 可以上下左右移动着对敌人进行斩击。
猛龙断空斩CD取决于最后一次斩击收招时武器类型
% S) p5 |1 x9 ^: v: _! E
. u$ X, `/ I( @" R&&s9 g* Q# _
& && && && &&&总百分比& && && && && && && & +被动ex总百分比& && && && && &5102%& && && && && && && &6122%
猛龙断空斩攻击类型为近身判定,但:7 R- z&&E- e& t- t1 B
对于天选之剑—格朗的近距离攻击+20%
猛龙是近程,但是每次冲刺有2次伤害(加了EX的话就是3次),只有第一次为本身攻击格朗有加成,而附加攻击无效
M% Z0 P3 E
也就是说,假设冲4下
100 100 100
100 100 100& J; B$ j) {/ l- N# N7 y3 L* j8 N4 u8 }9 G6 P
100 100 1003 `& L* r, ]! D5 i&&p( s4 ^/ k3 l! q
200 200 200) |( `- C/ @/ C4 R9 X8 q
4 h0 f&&x& R4 W
只有红字的数字格朗可以加成3 R, f. M, G& Z) D8 {4 S
7 Q+ E8 _; g: i) S$ J6 m
武器效率:
光配合血之挽歌,极限感电流的多段猛龙+感电是目前白手伤害最高的技能之一/ |$ a9 V. C5 a4 Z+ H
钝巨百分比一样,但因为多段猛龙高hit是触发子午七星剑效果的最实用技能,因此如果没有挽歌,猛龙优先子午,短由于多冲一次,威力可以和巨剑平起平坐。# S7 C4 O&&@) ]6 G
太连击后使用猛龙断空斩可快速增加连击数并保证出血不断连,再利用宠物完成猛龙、剑舞之间衔接可打出理论上的最高出血伤害
7 Z- q, v+ V6 D9 ~1 E& R
TP效率:由于实际提升并不是字面上的20%,而是15%,导致理论上TP效率只有全EX最低的3.75%,但实际上额外增加多段攻击次数使得猛龙hit数直接+50%,成为最实用的高频攻击技能0 P3 d4 f3 g* o&&o0 T' q
( \9 d( u2 u9 h0 I, \5 K
28级光剑精通
* S. I7 v( s- M5 c- k( H7 G
, Y- ~) E/ K7 e/ o1 E4 w
8 ^+ N4 f- _# Z% K4 i' H- \
( K2 ^! ?8 Q9 X
2 w5 b' F+ S& X: r7 b
! l& ^3 O# B5 |3 g
技能名称:幻影剑舞
技能描述:在原地向敌人发出迅猛的连续斩击, 最后一击以凌厉的剑气给予敌人多重伤害。2 B$ h* {% K( d7 u4 V# e
$ w4 c1 W! W0 {) s7 x1 U
总百分比+ex百分比光剑总百分比短剑总百分比光+短总百分比契约+光+短+3级ex9676%11998%12094%14516%16934%26223%( h+ [0 Y6 r&&m2 r' T
3 d& g+ j% e3 l" F. _8 @9 a1 n. k
: G- C) F) k+ ^" J
剑舞本身判定为远程攻击,但与怪身位很近时,偶而会存在近攻判定(抬手和下斩出风的那2hit); E&&T4 ]% |0 H( S, `% @# n8 t$ ?
' `6 S- `) `$ @
武器效率:
唯一一个5种武器完全不同的技能。
光剑的特征是斩击数翻倍,每刀75%伤害,总的就是斩击伤害1.5倍。超高面板情况下的斩击NO.10 A&&y8 g) w5 `; }9 E0 z& O
太刀也是斩击数翻倍,但每刀只有50%,于是斩击威力不变。亮点是出血,太刀普攻出血持续时间3秒,而发挥最大出血伤害,诀窍就是在剑舞前尽量多的打出高hit,并在3秒结束前释放幻影剑舞。5件秘技剑舞牺牲不少,只+10hit;而要在3秒内打出10hit,轻而易举。& L- }8 Y. w3 ^1 e* f9 X" U
短剑剑舞的斩击没有亮点,但是剑气维持时间加长,同时HIT间隔减半,导致至少能中2倍的剑气,于是成了剑舞百分比最高的一个。/ l+ Y0 R, \* F! B
钝器取消了剑气,变成1HIT的锤地,对霸体和倒地怪有奇效。但是由于是精通效果,所以EX无效,导致钝器是百分比最低的剑舞
巨剑剑舞和现在没有区别,也可以说是最没有特色的剑舞9 y' V& i* |
TP效率:除了钝器只有3%外,其余都是6%。由于不仅加威力,还加速度,必满. g, ^6 [8 h( p0 Z2 ^
推荐:满- }7 D% ]" w
技能名称:极·鬼剑术(暴风式)
技能描述:向空中抛出24把件,其中12把浮空, 另外12把插入地面形成剑阵,并给予敌人高僵直的物理伤害;施放者用这24把剑攻击敌人,在剑阵中受到伤害的敌人会被吸进剑阵中心,所有的剑全部消失后,向敌人发出上斩一击作为终结,并给予敌人巨大伤害。; ?& l9 c# o, _2 r
2 n. A# S6 J0 Z/ d+ Q
武器效率:不考虑那啥塞抹布的话,子午最为合算,因为附带物攻和破甲BUFF,屠戮无影高伤其次,其余武器带着也没意义。但一个问题,你会为了觉醒伤害去堆独立攻击不?基本上,改版后,觉醒固伤完全没有价值,点1足够,但为了触发BUFF的高hit,大多数情况也必须点1
推荐:1(高强竞速不需要堆BUFF可不加)3 l0 a8 U5 A6 G& z' y6 w
技能名称:破军斩龙击7 t1 {* G0 d1 g% q7 @2 M) Z9 V& A
技能描述:将敌人眩晕拉扯并向上斩击的三段华丽攻击. J9 ~3 D4 v&&E. c
1 O0 c$ h$ f) m: J+ C3 t
总百分比:4500%&&眩晕 3秒&&几率:100%& &cd:30秒&&5 ~6 c% u% ]7 V5 U+ |
$ U* F) `+ @% b& Y9 p6 x# ^, }
武器效率:没有差距,哪个实际面板高哪个强。但是短剑钝器巨剑的话,可能伤害还不如3级EX后的普通破军,因为cd眩晕控制也远不如钝刺,作用基本就是聚怪了&&A" ?3 B' K- {2 G
, t- \9 x$ b! [) ]/ c$ J; |+ f
4级破军斩龙击:8 y8 ?% Q7 S! E2 i
2 i) S& ]" J: f! D3 H: f
5级破军斩龙击:$ v&&\- {/ s. Q$ V5 `
$ X7 G( e+ Q$ g, n
5 f* S9 @- Q&&P5 _, ^& i/ Q: a! N
3 |; {( ^3 Z& ?4 a& J
! B9 C, V( ^0 s: D. ^) a& u6 E
技能名称:破空拔刀斩& |: ~; \1 x# F4 ]! |&&@4 ^# f
技能描述:拔刀向周围敌人剑气攻击,蓄力后剑气范围增加并且攻击力增加( ]9 x- Y, D2 z/ U& I! V6 x/ J
蓄力后百分比:6750%& &&&cd:50秒
& f! e5 ]0 M/ u6 a+ m
& U$ G/ }5 x! d- W( }
武器效率:没有差距。S2本人基础减伤流,ex拔刀作为猛龙剑舞触发全部BUFF后的收招技,基本承担了40%以上的爆发伤害。但S3随着其他技能加强,爆发重心已从EX拔转向剑舞、猛龙(极限感电流)和流刺(极限短刺)( b8 d( z6 I4 B* C5 E
2级破空拔刀斩:
& A* }+ o2 h7 ?/ s&&T* s5 _4 n
3 w2 @&&\# {/ Q/ \, B* a6 z
技能分析到此为止,根据以上技能分析。我们得到了一个如下的基本加点框架:/ v# X2 X' N! w4 T7 e) U' B
# N&&n- o: ~8 {) I7 c/ s- i
职业:剑圣
总SP:7470
已用SP:5725: \" f1 \. n8 f# [
剩余SP:1745
" {; i/ p* e' F' b* B&&q
=======【技能分类】=================7 l- w0 ]( g. H
-------【普通】---------------------' @! {& r. W; U$ G3 V) O
鬼斩,等级:1
上挑,等级:5
强制 - 上挑,等级:1
地裂·波动剑,等级:1
三段斩,等级:30( M( D5 j: R. u" v5 v! K. X2 T6 k8 W( e
崩山击,等级:1&&a& O" `. u$ ?/ P0 P
刀魂之卡赞,等级:1% n8 N1 I( h6 O, u2 L0 n
攻击类型转换,等级:1$ a( q- d0 l* h
连突刺,等级:1
格挡,等级:3# e4 I6 \1 c2 _+ `0 M( P2 ?
强制 - 格挡,等级:1/ ]: y/ n7 S! |
银光落刃,等级:11 o9 q5 P/ b9 t/ M9 h
强制 - 三段斩,等级:1- |; O2 T3 R" D" z" K( B
空中连斩,等级:18 t6 Z- r" G# x, i/ Q8 e
裂波斩,等级:1
短剑精通,等级:自选9 v' p, q* I/ H# _7 F9 h" D
太刀精通,等级:自选
巨剑精通,等级:自选
钝器精通,等级:自选- F9 }, \# W( Q& z9 t
-------【转职】---------------------
武器奥义,等级:17! P( f- M5 e
光剑掌握,等级:1
疾影手,等级:1
极鬼剑术(斩铁式),等级:8- r" F) B' v4 F- i6 a8 Y+ n! m+ l
光剑精通,等级:自选
后跳斩,等级:1
里·鬼剑术,等级:1
破极兵刃,等级:16! n1 ~" g2 `0 X8 _; t
流心,等级:1
强制 - 流心,等级:1) c1 I7 @/ |4 h/ T% l
流心:跃,等级:23/ y8 D; R&&@1 Z
流心:升,等级:1
流心:狂,等级:1
拔刀斩,等级:18
破军升龙击,等级:5
强制 - 破军升龙击,等级:1) c/ X" u+ a, o8 J# I4 }+ u2 C/ k
猛龙断空斩,等级:167 {! f2 \% C- I+ V
幻影剑舞,等级:13
极鬼剑术(暴风式),等级:1
破军斩龙击 ,等级:3
破空拔刀斩 ,等级:1& F7 C/ k2 H4 r/ ^. L
-------【通用】---------------------
重甲精通,等级:1/ g0 K4 z2 h( a# Z4 U' q&&p+ g
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
剑魂轻甲精通,等级:1
跃翔,等级:1
物理暴击,等级:10
物理背击,等级:1
受身蹲伏,等级:15 k/ d3 T# r9 x! l) J
3 E0 a% [( E) X&&{: d5 I2 d3 H
% S" {- h( D# q/ c& u3 k
事实上剑魂的加点也就是如此简单,觉醒1、加满无色技能,再把剩下的SP选择加满3~5种小招衔接cd即可
具体加点的话个人习惯还是不喜欢直接给加点的,因为越具体,意味着争议、挑刺可能性也越大,并不希望因为加点的问题毁了一篇攻略每个人都有自己的实际情况、发挥空间和习惯选择所以加点因人而异&&最完美的加点只有通过反复的比较和磨合才能得到
实在不会加 可参考之后的推荐点,也许不是最好,但至少都取得过不俗的成绩4 G/ @7 ~7 v" z! P! L! r( v
附表Ⅰ:剑魂小招标准化分析
; y9 j8 C) Z3 Z&&o! \
(所有技能均含ex+最大化输出+不考虑短刺剑气,流心技能未经流心狂加成,流刺考虑异常状态)+ s0 Q" T3 ^$ o$ d
注:1、SP性价比公式为&&最大输出效率*100/总SP& && & 2、因流心技能统一未受流心狂加成,实际期望值应比表中更高3 r: v- e3 K" ^&&v&&l
技能& && && &&&总百分比冷却时间&&最大输出效率(百分比/cd)& && && &总SPSP性价比 裂波3060%8.4S364%4500.81三段3994%(易打断)6S666%4351.53破军3507%(霸体)10S351%6300.56流心:刺5251% (难全中)3.4S1544%650(含连突75)2.38流心:斩2772%4.4S630%5751.10流心:升3737%7S534%6300.85! T, c5 F; N9 i# L6 S
0 y& F7 d4 L0 |
&&n4 \% V) k- f- C+ M8 i
4 S1 P5 ?' h5 c&&E+ I+ z& ^
/ L* y/ R4 N+ q7 h3 ]" b9 \
特性技能(TP):
1 l" H1 |: }
* \8 `, j" M$ W1 ]&&^5 E
[EX地裂波动剑]: 需求:地裂波动剑LV10& && && &1TP/级& && &最高3级&&U* {; A: X&&S3 C( g
; y# Q& Z" _&&|3 n4 a3 C9 y
每级攻击力增加8%& &攻击范围增加5%
推荐:绝望塔专用加点建议满,其他不加
0 z* y6 r2 t% _5 q7 Q+ p" |
* K0 [2 U) T5 {$ a6 Y2 A' e' u
[EX裂波斩]: 需求:裂波斩LV10& && && &2TP/级& && &最高1级
裂波斩多段攻击次数+2
) g: I7 U) K) _: _5 @
推荐:绝望塔专用加点建议满,其余看个人爱好,满裂波就加否则放弃2 i3 t5 _* t4 H&&h6 m7 C
: C. L! U" q% |8 H
/ y2 {$ Q$ B% v0 p
% i2 p&&d3 L( X4 M7 H+ [
[EX三段斩]: 需求:三段斩LV5& && && &1TP/级& && &最高3级0 d4 v. J4 `: ~
2 Q8 d7 x6 ~) ^2 F# R: {
增加2次连斩攻击,但每次斩击的基本攻击力-15%
技能每增加LV1&&三段斩攻击力增加10%
6 o9 l. z' K&&d% S$ j1 T6 U, N
) d# {; K4 r# E4 V2 ]% I
/ L* M- @3 z/ H+ t6 ~) R1 }
; L* |, H7 n$ e3 }( S
[EX银光落刃]: 需求:银光落刃LV10& && && &1TP/级& && &最高3级% O& H' H- }) t4 |6 _' @
6 Y" J1 R% {/ A4 v% ~! Z! D4 U6 m
每级攻击力增加10%& &产生冲击波所需高度减少10%
4 j&&g% @5 k/ f5 \9 T1 D
推荐:巨白可考虑满(尤其绝望塔专用加点),其他不加
4 D& E1 \" X- G) i+ A
# |/ s! |3 R% v2 C% w
[EX基础精通]:! T, J1 |&&S; w
- p4 Z% j" s: k- K& b8 S; Q
每级增加基本攻击、前冲攻击、跳跃攻击的攻击力10% ( e0 z1 ]! h& D9 b
$ k, ~" }( G4 L5 @
推荐:目前版本TP充裕建议满,ex技能四革后放弃
! a) M; [' K8 f: R
, A- R, y: k, e" _3 _$ j
[EX拔刀斩]: 需求:拔刀斩LV10& && && &2TP/级& && &最高3级" w&&J* J0 h: c4 ]
每级攻击力增加14%& &蓄力时间增加0.1秒
7 y& E5 j, _* y+ w# J
推荐:满,ex技能四革 除巨剑白手外(尤其光白)可考虑放弃. {' F8 G& h! T4 x3 V8 o4 m7 q( T
6 t9 i# Z" ?+ W' ~6 u- ^
# Z2 @: n/ S- U% O5 x7 m
: a5 d0 K' o" t
[EX猛龙断空斩]: 需求:猛龙断空斩LV10& && && &4TP/级& && &最高1级
猛龙多段攻击次数2次→3次& &攻击力减少20%
) H! q' D0 d8 ~; a. P' ~* W
推荐:满' ]& R1 U8 h4 f. `* d9 S2 u1 @
8 c5 I- A; Y5 g7 ^
. ?$ J$ X* e* w9 |: D&&w1 w
% K/ @" A; k6 r/ l) C
[EX逆转反击]: 需求:逆转反击LV10& && && &2TP/级& && &最高3级
0 S: u3 ?5 A8 ^* v- M1 d' y3 H
受到背击时免疫一切伤害&&CD30秒
每级增加逆转反击攻击力&&12%
2 |& Y0 r9 i9 \' c. b# W
缺点:1、10级逆转前置太耗SP
& && && & 2、冷却CD无任何提示难以估算
推荐:不加(娱乐向菊花受+1): ?8 b) t: y: x) i$ Y# g
# W% r7 `: b! T5 O& B; C4 ?8 V
其他:EX十字斩/EX崩山击/EX鬼斩/EX月光斩/EX自动格挡' i& _7 p0 P6 ]1 }0 s
PASS3 F/ f: p, ~) G4 R- {9 ^
: \! S" y# v* g: |2 V
0 I# d! N" a: O9 Z9 J* N
* f3 _2 S! f4 Q
[EX上挑]: 需求:上挑LV10& && && && && && &&&1TP/级& && &最高3级
每级攻击力增加10%* w/ s+ g&&L5 w& |
' u: u1 _) c/ b4 e5 V& V
[EX连突刺]:需求:连突刺LV10& && && && &&&2TP/级& && & 最高1级) J( z( m# f% k1 D+ g( ]1 q
& ]0 W) K% q: ]" I
攻击力减少10%,攻击次数+2次
[EX格挡]:需求:格挡LV5& && && && && && && &&&2TP/级& && & 最高1级
格挡吸收的物理

我要回帖

更多关于 地下城剑圣刷图 的文章

 

随机推荐