魔兽魔兽争霸澄海3c秘籍问题

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魔兽争霸《澄海3C》关于地图、平台等问题若干说明
23:18:29 来源:本站原创 作者:动作
  3.未来澄海期许  也许我不太够资格继续给地图更新提供建议,不过简单来说就几句话,加大地图创新力度,增加操作细腻度和地图细腻度,增加物品的作用,体现地形走位,你可以说这是学习DotA,但是难道我们就不可以从世界第一RPG地图中学习到一些精髓么,模仿后才有创造难道不是么?另外也再次拜托高玩们不要排斥创新,不用外挂,给其他cher做一个好的榜样。少点骂人,多点和谐吧。
  4.关于最近的许多平台、联盟的竞争  在世界性的电子竞技萎缩的时代,澄海的比赛越来越多始终是一个好的现象,请让比赛更多吧,当然各种论坛对比不同比赛的支持程度是不一样的,这个很正常难道我们在WCG的论坛可以看到对别的比赛的支持么,这没有什么好疑问的。我希望澄海这个游戏,能够在众多平台上发展,每个平台上都能找到一群群喜欢澄海的玩家,也希望更多比赛能成功举办,同时希望他们之间互相不要竞争和抵制,共同促进澄海发展。把市场做大永远比抢来抢去来的实际不是么?
  5.希望大家新年快乐
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核心提示:神级AM应该如何定义,这是值得大家思考的问题,既然能定义为“神”,首先离不开强大的微操,强大的微操建立在多英雄情况下能够从容操作,必须熟悉自己掌控的英雄的所有快捷键,不停的练习用键盘,过分依赖鼠标将永远也达不到神级,到达一定极限你的操作永远停留。
  神级AM应该如何定义,这是值得大家思考的问题,既然能定义为“神”,首先离不开强大的微操,强大的微操建立在多英雄情况下能够从容操作,必须熟悉自己掌控的英雄的所有快捷键,不停的练习用键盘,过分依赖鼠标将永远也达不到神级,到达一定极限你的操作永远停留。---必须拥有强大的微操! 。接着你必须拥有过人的意识,懂得如何PK、拆、瞬闪、磨。第三你必须拥有长久的对战经验,经验的累积能够使你瞬间反应,预知对方的动态。
  下面我将通过几个例子诠释 神级AM 所应达到的程度。
  1:黑暗TC带逃脱捉不到在打钱中的光明,原因很简单.黑暗利用TC的逃脱捉光明在光明眼里是理所当然的.正因为理所当然,AM就必须提前意识到黑暗牛的逃脱,要么立即沉默大概位置,要么瞬间传送飞走(一般不要用AM的传送,被沉默了你就走不了了,又没沉默牛,就被晕到).
  2:光明拆塔与骗黑暗技能的结合.在黑暗TC有逃脱47有30技能的时候.光明应该怎么拆塔与PK呢.那就是骗技能..GA带传..BM带传,举个例子..BM上高地准备AM下紫..而黑暗意识到准备防守...AM飞过去..黑暗TC立刻逃脱上来准备晕的时候..利用传飞走.短短的一瞬间....一个好的光明AM.就因该具备了解黑暗行动的能力.提前预知然后有采取行动的能力.
  3:例子..光明BM进黑暗基地被晕..到底什么时候进攻.还是选者放弃呢..意识就体现出来了..黑暗高手也有预知光明的能力;往往太信赖Y的高手很容易就被团..黑暗一般逮主BM都会放连续的晕技和47的30大冰..AM要是飞过去如果黑暗意识超群,那AM大部队就等于送死..心态很重要..举个例子黑暗中路逮光明让光明跑了...这时黑暗不能松懈,如果你不及时飞走,那么47就向光明的兵发出30吧..光明这时候飞往往都会回过头来偷袭这个时候刚好就被冰到,那么光明..是感叹运气不好?还是郁闷?其实不然,高手AM飞走一般都会再飞回来偷袭,想成为高手的光明、黑暗都必须具备这样的意识,估算时间47的冰。
  4.任何时候全技能都比半技能要好..而黑暗的威力正是全技能的时候最变态..光明与黑暗后期的PK不该都全技能的时候第一次正面接触就硬PK..光明打的就是磨,磨光黑暗的技能,磨得黑暗疲于奔命..不停骚扰,不停的骗黑暗技能..如果不这样做,后果很严重,黑暗一旦一直稳定下来,从PK角度黑暗是完全占优势的。
  5.AM出门必须召唤大量的小兵,比如水人、树人,召唤大量小兵的好处不言而喻,分散自己的英雄,避免被抓的时候被全晕,只要没全晕,可以沉默或刚好没晕到的英雄有传送,只要传送一下,马上就把晕解掉。
  6.当黑暗拿40的时候,光明应当利用机会拆掉黑暗一部分建筑,当然要以谨慎(做好逃跑的准备)而且速拆的形式,因为拿40是一件非常快的事,如果让对方 47召唤狼然后突然回防一冰或一冲撞,这瞬间你完成不了逃跑的举动,深渊一上,就算你有神秘,黑暗配合狼恐怖的杀伤力,基本上是全部上板。
  还有一种情况就是你没去拆,还是在打钱,不过你必须清掉靠近基地附近的怪,清到中间以后的位置,想办法用N多水人或者KOG树人挡上路,否则黑暗此时放74往你基地跑,跑到附近,47召唤无敌狼直飞基地直接拆了机枪。如果不巧正遇到这种情况,神级AM是不会慌的,立即回去GA变身,往后放个水,水能把狼拖后攻击不到,变身的GA使狼的动作瞬间延时3秒,GA配合给机枪加血,狼是拆不掉机枪的。
  7.光明在前面3、4英雄的时候对方若是ES,光明实力是比黑暗强的,除了灵活PK,能拆的时候尽量勇猛的拆,拆两高台之前必须清掉后面旁边的几个小塔,避免黑暗做传送的媒介,黑暗只有一个传送,机动性很差,黑暗回防只能传送到你前面,这时候保证你的Y不是吃素的哈。
  8.很多人遇到小强很头疼,小强很可怕吗?当然,不过小强的威力是要建筑在强大的经济上,光明首要任务是压制小强赚钱,走上路的时候,SM记得暂时放家里,等CL出现确认是CL的时候,这时候SM就可以买只巫医放眼睛(SM不能买东西,但是能买怪哟)。就尽情的放眼睛吧。前期对付小强,要拿15,一定要配飓风和沉默,一定不要给机会给小强或牛全晕你的机会。
  9.AM外出打怪清场,每呆一个有敌怪的地方不能超过2秒,在高手面前以及在MH肆虐的年代,你的一举一动都在黑暗的掌控之中,你一旦稍一失神,黑暗就有可能让你命丧黄泉。神级AM必须全场精神高度集中,快捷键灵活准确,积极主动的、难以抓到的、频繁骚扰黑暗的神级AM,往往会造成黑暗强大的心里压力,无所适从。
  10.善用飓风和净化权杖是非常重要的,这点尤其表现在前期,牛头我们应该这样理解,牛是吹出来的-,我们要把牛长久滴吹上天去(牛都会飞,果然牛B)。当然,黑暗如果是高手,被吹起瞬间马上净化发招-T,往往光明就黑了,非常有奇效。光明意识里应该想到这点,在牛T之前及时使用沉默或者再次飓风。在对战中,还要记住传送放在哪个黑暗英雄身上,当你很出现这样的局势:大几率能成功杀黑暗的时候,不能一复活就杀的情况下,飓风要随时准备招呼那些带传送的黑暗英雄,避免黑暗逃跑。
  11.神级AM要随时注意及关注黑暗的动向,记住黑暗存在什么英雄,往往你能发现黑暗前锋怎么少了47或者深渊,这时候你心里就要有底,黑暗已经采用后援策略,47或深渊已经藏匿于某处,你的关注使你具备了解黑暗行动的能力.提前预知然后有采取行动的能力,在与黑暗前锋PK的时候要采用速闪速进的行动,骗掉黑暗后援部队的大冰,或者让深渊坐空地板。
  12.神级AM必须具备良好的心里素质,局势不对或者被团了2、3次,好的AM是不能泄气或者崩溃的,良好的心里素质能使你打得更飘逸说不定翻盘,如果心里已崩溃那是百分之一百输,没赢的机会而且输得很难看, sandy对孤独那场虽然输了不过sandy表现出强大的心里素质和操作,录像打得很精彩虽输但是给人感觉微操比孤独好,这就是稳定的心态。
  13.神级高手必须有经济意识,一个国家的综合国力的强大都是以经济为前提,拥有了强大的经济,你才可以拥有强大的军事,同样澄海3C经济的重要性不言而喻,有了经济你除了买应买的英雄之外,配备精良的装备比如传送,神秘,等等。有了这些,你的PK级数将上升一个等级。所以,强大的AM必须掌握赚钱的技巧,面对大量的龙绝不吝啬放大招,有钱赚的时候绝对不能放过
  14.简单说说啊虎的中路强压流..顾名思义就是在中路压制..在3英雄以后..带好装备(禁魔飓风净化蓝棒等).
  开始战位压制.. 具体站位大概为am在水元素后面下暴风雨...y在中间..ga在后..站成y字型..ga稍微靠后..y不断插蛇棒..ga站后加血不被打断是很爽的事情..如果es射(b射出的骷颅)出传送点的话..就在他有可能的飞过来的位置按传送等着..y变跟上..然后导弹.之后团之..因为你战位的原因.他不死也要飞走的..就一直压制中路..黑暗的经济也会相当惨的..
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软件教程文章:104563篇 总浏览次数:3.442亿次魔兽的澄海3c的问题?达人帮助!!_百度知道
魔兽的澄海3c的问题?达人帮助!!
我以前只玩对战,玩过澄海3c之后就有很多问题问啦.
澄海里面大家经验是共享的吗?
实际上只要英雄不死,大家等级不会差很多?
但是钱不共享,要自己(或自己的召唤物)把单位打死才能赚钱?
小黑是黑暗游侠吗?为什么他赚钱最快?不就是可以打出小骷髅吗,...
我有更好的答案
不就两个锤子吗,可惜他的晕分五波导弹发出,第一波是无伤害也无晕的效果,遇到个眼疾手快的用禁咒或者妖术甚至是黑弓的网都能打断……不过混战中一般不会出现这种事,到哪都有人盯着,找死啊,不错是不错,一本骷髅书出来四十个一千血一百多攻的骷髅,前期杀人打钱容易得很,后期就……先知5.43版本加强了满级狼的威力,还可以了,对建筑加倍伤害,因为这中操作方面因人而异, 不可能所有人使用同一方法, 所谓殊途同归呀你好、小Y的十五,不过是八秒,配合晕和变身压制力一流、深渊的十五,小强不能,所以这两个赚钱都差不多快,那纯粹是高手为了炫耀才做的,大招拆塔,网下敌空军来给骷髅打,难免有错误。特别提示:一般情况下守望要进十五洞一级就能进。先用全知药水打开全图、白虎的十五,一会儿就挂了。3、小强的虫埋地下自动打钱,一般小兵踩上去基本都得死.43的山丘震地,要是钱多,怎么就不能让圣骑无敌后站在对方机枪兵那不停复活山丘再拿山丘自爆去炸敌人家呢?先知的地震可以拆家,但怎么就不能杀人呢?100%的减速,对方晕的范围够不着你就只能站那给你慢慢震死。敌人的塔要是红血。以上这些技能任意两个组合起来基本对方都不要想站起来传走,哪怕一个牛头的小技能冲击波也能拆掉,无视障碍,配合踩人可以连晕人十秒,十秒还不够你把对方英雄全放倒,再买个飓风杖,升闪烁去黑暗方高地,用飓风吹起自己以躲避炮台攻击、炼金、蓝熊猫(如果合了的话)。5.43版的红猫(没剑圣好用,后期如果养起来配合白虎的光环拆房子不是一般快。单练,让血法的风+炼狱加个巫妖的凋零还不是一样爆掉?剑刃风暴杀人好用?那种低等级光环要了何用,光明弓的第二招箭雨如果全打在建筑上?再加个小强、随机全看运气,你说要是随到恶魔加先知加恐惧加山丘加守望加光弓加白虎对人家大法加牛加炼金加Y加剑圣加双骑士你还打个毛。三十洞,群晕六秒,无限晕了……就算没小强光牛头踩加冲击波,耗对方三个复活没问题的啦。守望先期牛B无比,赚钱打洞杀人偷英雄,一样都不能少,前期压制力很强,不但盟友之间可以相互送钱送装备,配合骷髅书拆家也能让光明方在剑圣三十级时就剩个光秃秃的基地、拆家的大招和杀人的大招、5。山丘恐惧先知等都是前期英雄,1。他带三个提前量技能?有提前量的英雄。小强的虫子被打掉后不马上补上的话也很影响赚钱速度。所以要有飞艇。后期就……炼金范围晕满级六秒,一千伤害。炼金这英雄不错咧,又能晕又能补血又能拆家又能肉搏。大招能拆家能杀人又能困人又能卡位:剑圣风暴、高敏剑圣的一击、血法的三十、圣骑的三十、大法的三十、炼金的三十、双骑士的十五,不过一级进十五七级出来,踩人,冲撞,就是魔少了点……他是与牛头并驾齐驱的“双晕”之一,牛头呢,晕的范围和炼金差不多,全世界都能共享你的视野,七千多钱是肯定的,搞不好出个两三本的领袖让BM或肉盾吃了爽……8、高手们决胜负一般都是最后一次大PK后团灭别人的一方压过去拆掉对方家,拆家是目的,杀英雄是手段,目前最快纪录三分四十秒出牛、有共享这一项的?真正有拿的价值的就是十五和四十洞,四十洞看运气,后期要看配合。7、15洞是地图右下角的那个洞,十五级能进,打掉后有两本骷髅书,前期能发挥巨大的作用、白虎、守望、巫妖冰封球,闪两三次就能进去,一般是十级配合大法下掉十五,自己一个人下也行。9,就算敌人的基地满血,守望的三十、双弓的十五!!个人体会,开始的时候选择物品可以共享?抽干了蓝再网了射射了网,随到随埋。4、山丘的晕是主目标六秒。不过就算带了回程都不一定保得住能全身而退,何况只是带了传送,其它目标两秒,其实基本上就是个单晕而已……初期只升一级震伤害高回复快耗魔少,两下就能打掉一个大塔,丛林的三十如果控制得好,配合树人一下就能干掉一个紫塔,谁比得上?大法十五级前敢来中路么?不找死么,还可以按F11选择单位共享来共享英雄和雇佣兵。2、初期谁也别想和黑弓比赚钱,不要合吧)能让倒下后的敌人来不及起身传送的,他的光环你打对战一定深有体会,配合起召唤英雄或高攻的英雄那是相当的牛B,万能型的,不错不错,不出意外十一级就可以回家买英雄了。大法想刷三路是十级以后的事,黑弓十级前就只能靠召的两只空兵(一角鹰一石像)刷其它路,不过黑弓可以打空,人家箭射三路,召唤角鹰石像鬼帮着打天上,可下可不下、黑弓、小强:冲击波:恐惧、牛头!任你本领通天也是没法赢的。6、恶魔猎手前期对付牛头炼金等等这种缺魔的很好用,真的有好大区别吗?谁说双弓的箭雨只能拿来拆家就不能拿来杀人呢?小Y的无敌也可以救人也可以杀人也可以拆家,冲撞两千伤害,晕两秒,能上高地,打钱,围人?死定了!5、深渊的三十,买了飞艇一开始就三路刷?要旗?比赛模式下是没有的,娱乐模式下拿旗和自杀无异,十级时去中路放一个大招吃掉天上的奇美拉,先知的三十找准位置也能在五秒内使一大片塔或英雄全红血。这就要讲求随心所欲灵活应对。真要说起来,也就双骑士的十五没有对建筑伤害的功能了。谢谢
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要是杀人的就买传送大招杀人如火磨的绞杀,DK的冰+烟雾 MK的晕+雷霆==太多了拆房子的更多了,小黑也快,地穴会招小虫子,埋在地下..晕了,有赚钱的冲击波先买传送还是二英雄,取决于你的首发英雄,要是赚钱的就买二英雄,赚钱AM的确是最快的,没错,赚钱也快老牛的晕比MK晕的时间长,有复活有光环,先知,LICH,火磨,血法
1经验是共享的 等级不会差太多的 但是比如你的盟友杀了对方英雄或者一些高级兵
而你不在身边 他的经验是比你多的
还是靠个人超做能多得的2黑暗游侠赚钱快不是只因为她是召唤英雄,还有他的黑暗箭(终极)打建筑很快当然并不是她赚钱就最快,关键还是超做了.大法师绝对不比她差
用的好可以比她赚更多,因为大法师的传诵绝对好用
一直传到兵多的地方赚钱 而且不用买传诵省10000块钱啊 哈哈3汗 地穴领主招的小虫子你选着然后右下脚有个钻地技能 ,只有钻地了才能打人
而且是隐身的 别人看不见(当然别人买观察棒就看见了)你把虫子埋在对方出兵的地方,对方兵一出来就被你的虫子打死了,赚钱当然快了啊.4其实牛头地精、山丘都不错的 ,只是看人个人喜好了,操作好了啥都好5当然要靠拆建筑取胜了,但是他有传诵你也可以杀啊.当然你英雄要多,无限制用眩晕技能就杀了啊.6你也可以进怪洞打怪赚钱 赚经验,关键就是能拿好装备的还有什么问题可以加我
给我留言啊 哈哈
修正下【也疯】 的回答
WD2级就可以进15
一般偶1V1的时候上来学闪烁 直接买1全知 5个复活 喝全知后买一飓风 就能拿15了。关于这点U9有录象为证。LZ的问题
ES可以13级出2奶 AM能吗?
CL会比ES还快 (如果玩得好)
CL的小虫子3只就能解决一条路上的所有陆地单位。所以CL得买飞机来回跑着埋,就算AM 可以清也是一条路上的虫子被杀,AM总不至于10J之前跟着你的飞机跑吧?: )
LZ的抢牛问题很有意思,如果你认为你的对手超菜或者你对自己有信心当然可以不去买牛 ,但是光明买牛就可以AM带牛 到处杀人,如果光明是GA 带牛就可以无限晕掉你,因为 牛和 GA的晕的CD正好抵消。,至于黑暗带牛就是为了限制光明,因为2奶如果光明出到牛后会很强大!所以不得不出。
额....小黑也就是黑暗游侠 他可不是一般的赚钱 他有个技能是秒全屏的 而且大招也是全屏秒 你说谁快??
地主他不是有个技能是用尸体出尸虫吗? 在小海的里面他的虫子就是NB 而且还是相当的NB 那些虫子会攻击所以他们可以无限的问你出钱 你说埋? 就是你玩过建地图的魔兽吧 在不死里面的小蜘蛛会进地里面
虫子就这么埋~! 明白 ? 他们为什么抢牛我不知道 我最讨厌牛了 一晕人那么长时间 牛和别的速度杀人的英雄配的话基本杀人相当快的 其他的我就不用解释了 反正上面都有
澄海3CQQ群:
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尤其是那个剑圣,我玩澄海老是被别人一下就弄死了,来个风暴就88了,用恶魔也杀不了。各位哥哥告诉我一下拆建筑什么英雄最好,单杀什么英雄最牛,谈一下自己的经验教教我。别写简写的,我看不懂各位哥哥
我有更好的答案
(前期如果对阵ES,单体伤害高,有需要可满,挣钱技能,当然满了耗魔很高.不应该,第一时间加满把?),DL等英雄树人先不放.,白虎,闪电第一时间加满,中期升满,前期效果不是很好,大法,水人永远9点(10点水人提高不多但是送钱加倍),暴风雪前期4点左右够用.,至于献祭,有人说是挣钱技能,),一样的堆属性,15,效率高,小鹿.缠绕前期1~2点CD短,好压制,树人第一时间加满,飓风听说如果是为了救人或者干扰拆塔..后期全加满.,CD短,(不过据说炸弹可以炸到变大的MK.这个请高手.),吸,同LS的吸血,超强输出和持续时间,PK能力很强,不过很少玩,只知道前期最多4级穿刺,好用些,虫子是招牌,当然第一时间满,加护甲的,里面的人也不能用匕首或者闪现.还有30是物理技能,所以对MK变身后的高护甲很吃力,效果不好,加血距离超长,而且CD较短,如果有人保护,2级的箭是很强大的输出,除机枪基地外,至于盾,PS,血法的地火可以开树,上中下山路杀人MK,山丘,元素交替升满.优先闪电,不过出2英雄以后推荐5~6级,才能速度抽完,虽然散播慢,注意用网来控制对方的队形,让箭能发挥最大效果,也要控制出来的骷髅A血少的兵,有了这两个技能,躲技能,,可能有奇效PAL,前期留点属性,KOG血很少,B剑第一时间加满,招牌挣钱技能,都不用人手动技能BM,剑圣,致命一击前期1点,为了挣钱快些,但是前期攻击慢所以效果不好,留点,等200敏后加满,风暴,个人觉得无论拆塔杀人都是2级好,但是有高手有先进想法,不太懂,请执教,BM前期生存很强,不过上手比较难,学会偷15是基本的,还要会配合杀人,拆塔,51,巫妖,其实是个人觉得很好用的英雄,非主流之一强大的输出(只有减速没其他控制)对应当然是脆弱的身体,出生点1级元素,开石头人很快,而且输出很高,1级并且永久1级,因为1级元素CD很快,效果最好,道理同MK的雷霆,可以自己实验.2下R可以干掉一个250的塔,冰霜新星第一时间满,招牌输出大范围减速技能,霜甲,保命技能,推荐加满,因为满级加的护甲很高,弥补51的缺点有高手请指点,死亡凋零,CD很长,但是是拆塔效果最好技能之一,按百分比输出的,无视己方对方单位,全伤害,前提是有人保护或不被打断,因而此技能很少被用完,基本刚开就断,还很容易给杀,30,选51的又一个招牌理由,实际上这个技能算是个远程技能,,如果你点脚下,会只有一阵,因而要点适当远处,大概会放7下,40+的英雄全秒.即便60级吃上这个技能,智力英雄也红了,控制后秒杀对方的强大输出技能,CD很短....所以51也很强PL,深渊,因其30大屁股而出名出生1级恶魔缠身,前期先就1~3级,因为可以产生1个守卫一起帮你挣钱,用好守卫是关键,能抗能输出还能用战争践踏,前期其他英雄都不敢碰,有他在可以安心放火雨,逐渐加满.火雨,效果同AM的雪,6级开始有点CD,不过伤害很高,加满,分裂攻击,废柴技能,因为基本不可能拿他去吃书,前期效果更是基本没有,黑暗仪式,效果类似白虎的流星,不过伤害更大,特点也和白虎一样,30,大屁股一坐,强大的压制技能,这时就把伤害技能往对方身上丢了,要注意先压制要再用,很容易被躲开.经济也是很强的技能,DK,死骑,比较辅助的英雄,压制性后期体现,他的冰非常强大,,缠绕类似圣骑的圣光,当然都可以点杀敌方的空中单位挣钱,他俩的经济能力都比较差(注意看敌方的血量按好释放),但是可以第一时间升满无敌兵,这使得他的经济强于骑士,光环前期升3级达到最大速度,留点,后期满,15也同QS的15,而他的30冰可以说比QS的压制性更强,因为是几乎全屏的大范围眩晕,魔免都没办法避免,CD同样短,QS的电还可以用传送走掉,如果中冰,就很容易团灭了,加上他的15强大的输出,他的15如果算累积输出,几乎是所有15中最强的输出之一了.当然,如果SM用的好,他的挣钱一样不差FS,先知,前期闪电链1级类同MK的雷霆,无限放,看时机慢慢加满,幽魂狼招牌技能,高级的狼连变身的MK和DH都招架不住,6只隐身狼攻击很强大.陷阱和狼交替升,优先狼,陷阱效果类同白虎的电,是等级高耗魔少的,5.49地图的眩晕时间很恐怖,用好有意想不到的收获,15地震,高强度减速,但是伤害很慢,需要配合,30,CD短的高伤害技能,还带有眩晕,包括魔免,但是伤害是边缘最高,这点要注意,用好可以下掉高塔TC,牛头,ES必抢的英雄,一般不会首发,因为挣钱能力比较弱,魔少,但是压制性很强,一般为2发,出生后先升3级光环够用,一样达到最大速度,交替升光环和冲击波,慢慢才从3级开始提升,冲击波至少先升到8级,因为8级的冲击波才能守尸,后期加满,践踏1级,为了打断,小牛头魔很少的,然后按需要慢慢升上来...重生...强大的技能,特效版的复活,因为用了以后(被动用的哈)血和魔都是满的,CD不算长,所以要利用好.冲撞,直线型,伤害很高,而且眩晕,CD短,要注意的是,冲结束后他会结束践踏,因而要用H控制好让他停下,否则晕的时间有点浪费,或者先践踏再冲,践踏配合CL的地刺,可以无限晕....FL,火焰领主,(终于要完了 )其实相对于DH,黑暗中没有那么冷门的英雄灵魂燃烧,1级,据说沉默时间一样,不同的是减少的攻击,没研究过,就1级把...= =火人,招牌技能之一,由于攻击10次后会分裂,所以如果没人杀火人,大概4~5级,这样也就是说火人可以不间断放了,否则会有相当一断CD,第三个被动技能,不太懂,观望,高手来...15级.这个和FS的30相反,是中心伤害,但是伤害很高,还有眩晕效果,当然一般很少用来杀人,拆塔倒是很快,就是要没打断...30级,很强的的技能,绞杀6个单位,包括魔免,而且时间很长CD很短哦,因而对应QS的无敌,把他绞上来就好,MK也行,不过...坏处也是在6个单位上,数量有限制,所以33或者有小兵的时候要注意了,也要保护好,绞杀到黑暗地带(点不到移动的敌方)掉下以后会直接死亡,一个BUG...,走位单位只能做3秒的小动物,后期满,非常强大.CL,个人意见)SW,按照需求加.前期留点,由于攻击速度慢,效果不好,就1级CD短,如果为了强拆就2级,请高手鉴定,30高伤害,尽量多用,飓风最高的伤害位置不是中心..后期加满),所有技能后期满(PS,要注意的是,圣光,前期5~6级够用.那家.闪电,很多人都喜欢用的英雄,因为他的强大,前期1~2点网CD短,好用,圣骑,前期1级无敌,2号技能流星,(忘记名字了- -),强力大范围减速加血沉默2秒的PK技能.CD相当短小MP,对英雄的输出也高,还减速,配合杀人,回血回魔,前期基本是不死的存在,点金.出生1点炸弹,而且有恶魔气息群杀,中后期才好用些,无敌会消失,恐惧,非主流的一个推荐的首发英雄.蜂群第一时间升满,逃跑好用,偷英雄可加到5~6级.15,招牌,杀人,救人必备,杀人,杀魔免龙+空中单位,==必备,对方的一个英雄,这样伤害最高,所以才有15,炸弹,可以不加,.,前期可以放出强大的杀伤能力..自己找找)LS,光侠混乱箭第一时间加满,沉默看需要.,要注意,出生点1级网龙,15级,守望.闪现第一时间满,(最YD的看家技能),个人觉得.,还给自己回血回魔,吸血光环,30级的GA可以有BUG双点...9级魔免开始放,而且9级开始树人才能抗),.光环前期不加,减少护甲,伤害会很高,也经常利用他的无敌来闪避敌人的猛烈攻击DH,,前期不加,留属性,因为效果不显著,中后期辅助其他英雄,所以加满.所以前期压制很好用,接着交替升导弹和加血,导弹升满..20级后至6级,中期加满(比如30级+).30当然要满,15的范围可以通过猫头鹰提供视野扩大...不说了..中后期满,耗魔少,只减速,30则是持续伤害高CD短的技能BMG,血法..不多说.,小Y,暗影猎手,缺点是耗魔高,级越高越少,所以要快,谢谢 )PS:混乱箭雨可以开树..,地火第一时间加满,3个满级火可以烧掉高塔,要注意火的持续伤害才是重点,很高。光明:AM,这个还请高手来看,有加和不加两派,至少前期不加..,前期留点,后期可以加满,加前期大概7,8级够用就行(魔太少了,耗魔又高,30,CD短的高输出技能,非常强悍,不过一旦升到中期中后期,守尸就是这样的,性价比不高,(省魔),变前期1点,为了压制..,飓风和Y的变就没用了,要用晕来控制,沉默,变,红,蓝棒,30,,,,影响不大吧,注意传送后,尤其是30.吸魔,大概都说是3级够用,前期的确够了,吞噬加满,可以吸收大量的效果,如召唤单位(9级以上的小鹿,即魔免单位除外),周围还有闪电攻击效果,可守尸,用好Y对队友的作用很关键DL,但更加方便守尸..高人继续补充)KOG,主升毒标(压制英雄,特别是守尸,作用就很快减弱了毕竟就算你所有技能不加,其他基地都最多支撑10秒多,因为其他技能是靠技能等级提升时间的,前期的闪电眩晕时间非常长,但也固定,上中下山路杀人WD,辉煌光环前期不加,传送学后开始加,一直到满GA,吸魔少的和新生的英雄,15级箭,,,小强,经济..,天神满..飞刀5~6级,而是距离一定位置,大概3个牛头身位的样子(估测,比较主动),注意控制,医疗波则要控制单位的距离什么的,会弹射,(这个完全不懂,高手来)五毒.而且出的小机枪可以控制他们一起攻击同一单位.(有些是缠绕留点的,满了回来升变,要注意变的主体单位是9秒,上手容易,但是玩好很难,1级最好,吸收伤害最强,主升蛇棒,挣钱技能,第一时满,重击,按照完美路线拉到机枪后方1个牛头身位,这时2紫2神秘都收到伤害,同样有较强的压制,经济能力,恶魔猎手,最后介绍是因为他最冷,没多大用处魔兽争霸《澄海3C》关于英雄技能加点及留点由于1点技能会废掉2点全属性,所以有些技能前期用处不大,(容易命中,Y,锤子,第一时间满,锤子虽然群晕,CD很短,效果很强,15级和30级就不说了,带有净化效果,所以沉默.(其实这个不太懂,高手请补充,,但是个人觉得不算好用,虽然有他们说的效果,什么时候加加多少请高手来,前期1级雷霆无限放,大技加血稍逊KOG...),恶魔的招牌是变身,以后有混乱+远程攻击,30技,第一时间加满抽魔,前期压制的强力技能.第一时间加满闪避,因为阴影中单位不回收到伤害,则可以先不加,前期的属性很有用,==,一吸加一C,AM基本所用的召唤单位都没了,耗魔较少,)..其他就不太懂了.飓风,第一时间,,是双击或者Ctrl+单击,,相对的,和GA的炸弹配合,当然,是个人能力,疾风步永久3级封顶,分身等敏高后加满,而GA更侧重攻击,医疗波,前期6点够用,20里下高的方法,放出风以后,第一时间,前期为了拆塔,掩护自己..(这个的理解我也比较少,比如3级偷15的技能加法==,CD很短,效率高,压制挣钱都爽,10级是第一时间放出,引上下路的空中单位,(11的时候,15,30就要好好利用,红熊猫性价比很低黑暗:ES.吸血,前期几级够用行.,就是千万不要合红熊猫,除了新图以外,对等于GA,但只对你点的目标造成相应等级伤害,为了提升时间.元素咆哮.,后期满,(不过一般都不满把,CD短,尽量考后,别让别人打断,60级也只能多60+的属性,小黑,和AM等同,是很强力的常首发的经济型英雄.光环对方有CL再加,提升自己的生存能力
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我只能说3C不是DOTA
BM边上有对方兵种的话pal的30他可以无视
单杀没有什么英雄最牛。就看你带的装备。怎么样了。带的装备一样,就看你们怎么运用了。澄海前期单杀是有的,一人一路。毕竟有单杀才会有同伴来帮忙引起的团杀。说的多也没作用,就看技能的操作,装备的运用了。提议先从简单的英雄来。慢慢提升。关键长久玩下去。才能越来越厉害。
加分啊魔兽争霸《澄海3C》关于英雄技能加点及留点由于1点技能会废掉2点全属性,所以有些技能前期用处不大,性价比不高,则可以先不加,前期的属性很有用,不过一旦升到中期中后期,作用就很快减弱了毕竟就算你所有技能不加,60级也只能多60+的属性,影响不大吧。 光明: AM,大法,水人永远9点(10点水人提高不多但是送钱加倍),暴风雪前期4点左右够用...20级后至6级,中期加满(比如30级+),辉煌光环前期不加,传送学后开始加,一直到满 GA,点金.出生1点炸弹,接着交替升导弹和加血,导弹升满,加前期大概7,8级够用就行(魔太少了,耗魔又高,...后期加满),所有技能后期满(PS,30级的GA可以有BUG双点...不多说...自己找找) LS,光侠混乱箭第一时间加满,沉默看需要.....中后期满...吸血,前期几级够用行....(其实这个不太懂,高手请补充,,谢谢 )PS:混乱箭雨可以开树,上中下山路杀人 WD,守望.闪现第一时间满,(最YD的看家技能),主升毒标(压制英雄,单体伤害高,耗魔较少,).....飞刀5~6级,天神满..后期全加满...(这个的理解我也比较少,比如3级偷15的技能加法==..高人继续补充) KOG,小鹿.缠绕前期1~2点CD短,好压制,树人第一时间加满,(前期如果对阵ES,Y,DL等英雄树人先不放...9级魔免开始放,而且9级开始树人才能抗)...光环对方有CL再加,前期留点属性,KOG血很少.(有些是缠绕留点的,个人意见) SW.那家.闪电,元素交替升满.优先闪电,(容易命中,比较主动),有了这两个技能,前期可以放出强大的杀伤能力,至于盾,这个还请高手来看,有加和不加两派,至少前期不加.飓风,第一时间,飓风最高的伤害位置不是中心,而是距离一定位置,大概3个牛头身位的样子(估测.),这样伤害最高,所以才有15,20里下高的方法,放出风以后,第一时间,按照完美路线拉到机枪后方1个牛头身位,这时2紫2神秘都收到伤害.元素咆哮..不说了,强力大范围减速加血沉默2秒的PK技能.CD相当短小 MP,白虎,闪电第一时间加满,前期的闪电眩晕时间非常长,但也固定,因为其他技能是靠技能等级提升时间的.所以前期压制很好用,缺点是耗魔高,级越高越少,所以要快,2号技能流星,(忘记名字了- -),第一时间加满把,挣钱技能,当然满了耗魔很高,.光环前期不加,没多大用处,一样的堆属性,15.30当然要满,15的范围可以通过猫头鹰提供视野扩大,因为阴影中单位不回收到伤害,30则是持续伤害高CD短的技能 BMG,血法,地火第一时间加满,3个满级火可以烧掉高塔,要注意火的持续伤害才是重点,很高,炸弹,可以不加,(不过据说炸弹可以炸到变大的MK.这个请高手.),吸,同LS的吸血,按照需求加,飓风听说如果是为了救人或者干扰拆塔,就1级CD短,如果为了强拆就2级,请高手鉴定,30高伤害,尽量多用,CD短,对英雄的输出也高,还减速,配合杀人,PS,血法的地火可以开树,上中下山路杀人 MK,山丘,前期1级雷霆无限放,CD很短,效率高,压制挣钱都爽,后期满,锤子,第一时间满,锤子虽然群晕,但只对你点的目标造成相应等级伤害,为了提升时间,第一时满,重击.前期留点,由于攻击速度慢,效果不好,中后期才好用些.15,招牌,,,30,,,可能有奇效 PAL,圣骑,前期1级无敌,CD短,效率高,耗魔少,躲技能,逃跑好用,偷英雄可加到5~6级,有需要可满,,,(不过一般都不满把?),注意传送后,无敌会消失,圣光,前期5~6级够用,后期满,15级,杀人,杀魔免龙+空中单位,==必备,30,CD短的高输出技能,非常强悍,要注意,带有净化效果,所以沉默,飓风和Y的变就没用了,要用晕来控制,里面的人也不能用匕首或者闪现.还有30是物理技能,所以对MK变身后的高护甲很吃力,效果不好,只减速,,相对的,和GA的炸弹配合,减少护甲,伤害会很高,也经常利用他的无敌来闪避敌人的猛烈攻击 DH,,恶魔猎手,最后介绍是因为他最冷,个人觉得..不应该, 第一时间加满抽魔,前期压制的强力技能.第一时间加满闪避,提升自己的生存能力,至于献祭,有人说是挣钱技能,但是个人觉得不算好用,虽然有他们说的效果,什么时候加加多少请高手来,恶魔的招牌是变身,以后有混乱+远程攻击,而且有恶魔气息群杀,回血回魔,前期基本是不死的存在...其他就不太懂了,就是千万不要合红熊猫,除了新图以外,红熊猫性价比很低 黑暗: ES,小黑,和AM等同,是很强力的常首发的经济型英雄,前期1~2点网CD短,好用,出生点1级网龙,B剑第一时间加满,招牌挣钱技能,注意用网来控制对方的队形,让箭能发挥最大效果,也要控制出来的骷髅A血少的兵.吸魔,大概都说是3级够用,前期的确够了,不过出2英雄以后推荐5~6级,才能速度抽完,对方的一个英雄,前期留点,后期可以加满,吸魔少的和新生的英雄,15级箭,10级是第一时间放出,引上下路的空中单位,(11的时候,),如果有人保护,2级的箭是很强大的输出,除机枪基地外,其他基地都最多支撑10秒多,上手容易,但是玩好很难, 小Y,暗影猎手,对等于GA,大技加血稍逊KOG,同样有较强的压制,经济能力,而GA更侧重攻击,医疗波,前期6点够用,(省魔),变前期1点,为了压制,主升蛇棒,挣钱技能,满了回来升变,要注意变的主体单位是9秒,走位单位只能做3秒的小动物,注意控制,医疗波则要控制单位的距离什么的,会弹射,(这个完全不懂,高手来)五毒,杀人,救人必备,要注意的是,尽量考后,别让别人打断.而且出的小机枪可以控制他们一起攻击同一单位,,是双击或者Ctrl+单击,守尸就是这样的,30技,加血距离超长,而且CD较短,周围还有闪电攻击效果,可守尸,用好Y对队友的作用很关键 DL,恐惧,非主流的一个推荐的首发英雄. 蜂群第一时间升满,超强输出和持续时间,虽然散播慢,但更加方便守尸,吞噬加满,可以吸收大量的效果,如召唤单位(9级以上的小鹿,即魔免单位除外),沉默,变,红,蓝棒,==,一吸加一C,AM基本所用的召唤单位都没了,还给自己回血回魔,吸血光环,前期不加,留属性,因为效果不显著,中后期辅助其他英雄,所以加满,15级和30级就不说了,非常强大. CL,小强,经济,PK能力很强,不过很少玩,只知道前期最多4级穿刺,好用些,虫子是招牌,当然第一时间满,加护甲的,中期升满,前期效果不是很好,15,30就要好好利用,尤其是30,CD很短,效果很强,特别是守尸,都不用人手动技能 BM,剑圣,很多人都喜欢用的英雄,因为他的强大,当然,是个人能力,疾风步永久3级封顶,分身等敏高后加满,前期为了拆塔,掩护自己,1级最好,吸收伤害最强,致命一击前期1点,为了挣钱快些,但是前期攻击慢所以效果不好,留点,等200敏后加满,风暴,个人觉得无论拆塔杀人都是2级好,但是有高手有先进想法,不太懂,请执教,BM前期生存很强,不过上手比较难,学会偷15是基本的,还要会配合杀人,拆塔, 51,巫妖,其实是个人觉得很好用的英雄,非主流之一 强大的输出(只有减速没其他控制)对应当然是脆弱的身体, 出生点1级元素,开石头人很快,而且输出很高,1级并且永久1级,因为1级元素CD很快,效果最好,道理同MK的雷霆,可以自己实验.2下R可以干掉一个250的塔,冰霜新星第一时间满,招牌输出大范围减速技能,霜甲,保命技能,推荐加满,因为满级加的护甲很高,弥补51的缺点有高手请指点,死亡凋零,CD很长,但是是拆塔效果最好技能之一,按百分比输出的,无视己方对方单位,全伤害,前提是有人保护或不被打断,因而此技能很少被用完,基本刚开就断,还很容易给杀,30,选51的又一个招牌理由,实际上这个技能算是个远程技能,,如果你点脚下,会只有一阵,因而要点适当远处,大概会放7下,40+的英雄全秒.即便60级吃上这个技能,智力英雄也红了,控制后秒杀对方的强大输出技能,CD很短....所以51也很强 PL,深渊,因其30大屁股而出名 出生1级恶魔缠身,前期先就1~3级,因为可以产生1个守卫一起帮你挣钱,用好守卫是关键,能抗能输出还能用战争践踏,前期其他英雄都不敢碰,有他在可以安心放火雨,逐渐加满.火雨,效果同AM的雪,6级开始有点CD,不过伤害很高,加满,分裂攻击,废柴技能,因为基本不可能拿他去吃书,前期效果更是基本没有,黑暗仪式,效果类似白虎的流星,不过伤害更大,特点也和白虎一样,30,大屁股一坐,强大的压制技能,这时就把伤害技能往对方身上丢了,要注意先压制要再用,很容易被躲开.经济也是很强的技能, DK,死骑,比较辅助的英雄,压制性后期体现,他的冰非常强大,, 缠绕类似圣骑的圣光,当然都可以点杀敌方的空中单位挣钱,他俩的经济能力都比较差(注意看敌方的血量按好释放),但是可以第一时间升满无敌兵,这使得他的经济强于骑士,光环前期升3级达到最大速度,留点,后期满,15也同QS的15,而他的30冰可以说比QS的压制性更强,因为是几乎全屏的大范围眩晕,魔免都没办法避免,CD同样短,QS的电还可以用传送走掉,如果中冰,就很容易团灭了,加上他的15强大的输出,他的15如果算累积输出,几乎是所有15中最强的输出之一了.当然,如果SM用的好,他的挣钱一样不差 FS,先知,前期闪电链1级类同MK的雷霆,无限放,看时机慢慢加满,幽魂狼招牌技能,高级的狼连变身的MK和DH都招架不住,6只隐身狼攻击很强大.陷阱和狼交替升,优先狼,陷阱效果类同白虎的电,是等级高耗魔少的,5.49地图的眩晕时间很恐怖,用好有意想不到的收获,15地震,高强度减速,但是伤害很慢,需要配合,30,CD短的高伤害技能,还带有眩晕,包括魔免,但是伤害是边缘最高,这点要注意,用好可以下掉高塔 TC,牛头,ES必抢的英雄,一般不会首发,因为挣钱能力比较弱,魔少,但是压制性很强,一般为2发,出生后先升3级光环够用,一样达到最大速度,交替升光环和冲击波,慢慢才从3级开始提升,冲击波至少先升到8级,因为8级的冲击波才能守尸,后期加满,践踏1级,为了打断,小牛头魔很少的,然后按需要慢慢升上来...重生...强大的技能,特效版的复活,因为用了以后(被动用的哈)血和魔都是满的,CD不算长,所以要利用好.冲撞,直线型,伤害很高,而且眩晕,CD短,要注意的是,冲结束后他会结束践踏,因而要用H控制好让他停下,否则晕的时间有点浪费,或者先践踏再冲,践踏配合CL的地刺,可以无限晕.... FL,火焰领主,(终于要完了 )其实相对于DH,黑暗中没有那么冷门的英雄 灵魂燃烧,1级,据说沉默时间一样,不同的是减少的攻击,没研究过,就1级把...= = 火人,招牌技能之一,由于攻击10次后会分裂,所以如果没人杀火人,大概4~5级,这样也就是说火人可以不间断放了,否则会有相当一断CD,第三个被动技能,不太懂,观望,高手来...15级.这个和FS的30相反,是中心伤害,但是伤害很高,还有眩晕效果,当然一般很少用来杀人,拆塔倒是很快,就是要没打断...30级,很强的的技能,绞杀6个单位,包括魔免,而且时间很长CD很短哦,因而对应QS的无敌,把他绞上来就好,MK也行,不过...坏处也是在6个单位上,数量有限制,所以33或者有小兵的时候要注意了,也要保护好,绞杀到黑暗地带(点不到移动的敌方)掉下以后会直接死亡,一个BUG...
对付剑圣最好的还是传送 但没出传送之前可以带个风或者多带重生 起身加血 另外恶魔最好还是不要出 除非到后期钱很多你能把它养起来 拆建筑还是血法最好 三个小火下一个高塔 10级的风能限制对方英雄 再者澄海没有说靠单杀能赢得 一局怎么也要5个英雄吧 就看你操作了
主要还是要限制 光明GA和黑暗TC这两个算是比较牛逼的
另外DK PL这两个英雄可以说是里面限制最厉害的 除了圣骑的无敌什么也逃不了
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