魔兽世界职业现在职业你们觉得平衡吗

魔兽世界10月25日更新了什么?魔兽世界日更新内容一览
日 来源:游迅网 编辑:萌新
& &职业平衡
& &开发组对现在的平衡调整比以前更满意,但是依然有很多事情要做。
& &在7.1补丁前后可能会有更多的职业平衡改动。
& &人们看到的数字的平衡是人实际游戏水平的反映,而不是模拟的反映。
& &有很大一群人在找寻最强的来玩。这也是追求极限在刀尖跳舞的人。无论他们选择什么专精,这些人在结果上总是得到自然的凹凸曲线。
& &冰法比那些登陆网站提建议的人说的要强,因为许多最强的法师正在玩火法。
& &如果冰法被缓慢加强成最强专精,许多火法玩家就会对他们在神器和装备上付出的努力感到失望。这些玩家也会切换到冰法,让其在日志上远超火法,并且看起来非常强。
& &开发组努力想要避免在职业平衡上导致玩家大幅更换取向。
& &弹幕射击
& &开发组想要让弹幕射击更可靠,但是他们必须保证你站在山上依旧能打到比你低的怪物。
& &可能改成切成两半的锥形,这样你就不会拉到比你高的飞行生物。一般来说都不希望打到比你高的天上的怪物,但是都会想打比你低的。
& &弹幕射击让大家感觉是这排最好的选择,也让单纯选择另一个天赋避免使用弹幕射击很难。
& &传奇物品
& &当你从更不可预测的途径获得一件传奇物品掉落时,这个时刻是很令人激动的。
& &有一个系统防止极度脸黑的发生。
& &它是否应该是游戏里最有趣,最令人激动和最强力的物品?是否应该每件物品都该只有主副属性别的啥也没有?
& &暴雪觉得角色提升是这个游戏很重要的一个部分。能够影响游戏体验的物品显然也是其中一部分。
& &传奇物品可以通过商人购买并且需要一些货币,但是这会让人感觉无尽的肝。当你最终完成的时候你会觉得解脱,而不是兴奋。
& &你过去收集所用的其他系统也有些随机掉落。
& &传奇物品是神器能量的直接补充。你在做绝大多数能获取神器能量的活动的时候,你的角色总是在进步。
& &当你的团队很在意传奇物品而你并没有获得的时候,这会令你感到挫败,但是绝大多数人都没有传奇物品!
& &许多玩家期望特定传奇,在他们获得其他的时候会很失望。你会随着时间获得更多的传奇物品的!
& &有些提供实用性的传奇物品在特定环境下非常有价值。
& &有些传奇物品并不如开发组所想那么好。它们会在不远的将来加强或重新设计。
& &如果你是一个DH或武僧坦克,获得共生刺细胞生物会疑惑这有什么用。在伤害方面之外,他可能会改成给予你额外的伤害并且也有吸血。
& &对坦克来说护盾项链并不好,但是可以做些改动让其更好。
你感兴趣吗?
关注游迅网官方微信微信扫一扫
CopyRight2004年-年
游迅网 All Rights Reserved
备案编号:沪ICP备号-9魔兽世界蓝推:职业平衡改动进行中&萨满将被buff
&&&&来源:&&&&
&&&&&&字号
原标题:魔兽世界蓝推:职业平衡改动进行中 萨满将被buff
  A:我们已经意识到萨满的DPS很低,并且正在考虑BUFF它。
  A:职业平衡 - 没错,我们正在计划做出调整。目前正在收集数据以做出正确的改动。不希望在过度改动之后又不得不BUFF/NERF。
  Q:老实说,希望你们不仅仅只是依赖5人本的数据。有些职业在5人本表现很惊人,但是在RAID中就不能名列前茅了。
  A:肯定不会的。我们期待着RAID数据。
  Q:PVE还是PVP方面?
  A:都有。
  Q:这些改动是在最初阶段之前还是之后?选择哪种专精搭配装备是非常重要的。
  A:取决于你是怎么解读“最初阶段”的,可能是在普通难度RAID开放之后。我们需要RAID数据。
  Q:为什么你们需要那些数据?你们已经有熔火之心的数据了,你们也有曾在BlizzCon上吹嘘过的模拟数据了。
  A:一种职业可以在帕奇维克的战斗中打出惊人的DPS,而在真实机制的首领战中表现不佳。熔火之心的数据是一种工具。模拟数据也是一种工具。我们希望能利用一切可用的工具。
  Q:那我还有一个问题:你说这些是真会做出改动还是单纯想忽悠我们?
  A:它们仍然处于测试中,尚未准备发布。职业调整的改动只会在经过测试之后作成一个完整的部分。发布它的一半都会造成不必要的困扰。
(责编:杨虞波罗、吴佶)
善意回帖,理性发言!
使用其他账号登录:
恭喜你,发表成功!
请牢记你的用户名:,密码:,立即进入修改密码。
s后自动返回
5s后自动返回
恭喜你,发表成功!
5s后自动返回
最新评论热门评论
游戏新闻|精彩博客
24小时排行&|&
人 民 网 版 权 所 有 ,未 经 书 面 授 权 禁 止 使 用
Copyright &
by .cn all rights reserved
人 民 网 版 权 所 有 ,未 经 书 面 授 权 禁 止 使 用
Copyright &
by .cn. all rights reserved[text]返回顶部&/&【WOW】德拉诺要塞建筑:兽栏篇 新版本套装拾取无需商人兑换围观&·&&0评论&·&&0香蕉&/&&&/&&已收藏&/&&/&【WOW】德拉诺要塞建筑:兽栏篇 新版本套装拾取无需商人兑换
兽栏功能简介
  1级兽栏:允许玩家驯服和训练德拉诺的特殊坐骑。
  2级兽栏:允许玩家在德拉诺户外与目标互动时,保持骑乘状态。
  3级兽栏:在德拉诺大陆,增加20%骑乘速度。
  驯服野兽起始任务来自于兽栏门口有一对矮人夫妇,科甘焰须和范妮焰须,他们是大灾变版本,在暮光高地地图上蛮锤营地的矮人夫妇,当年大灾变版本还有很多关于科甘让玩家帮忙寻找礼物,向范妮求婚 ,并且有怪物大闹婚礼的任务。
  和范妮焰须对话,可以接到大黑爪任务:范妮在野外狩猎时,收获了一个巨大的黑爪,其他动物看起来都很惧怕这个爪子,看起来这个爪子属于以前某个凶猛的野兽。
  这个爪子对驯服和训练野生动物有奇效,当你带着这个爪子训练和驯服动物的时候,它们会变得非常虚弱和害怕。范妮希望我能接受挑战,拿起爪子,可以看到这个爪子非常巨大,拾取以后发现原来是赛泰克的爪子,爪子还在不停的滴着黑暗物质,动物对此非常恐惧。
兽栏建好以后可以看到,坐骑列表内的坐骑都会随机出现在兽栏内散步。并且兽栏主人允许我们存放猎人的宠物,并治疗战斗宠物。
兽栏的主要功能是驯服野兽,当完成十二天训练任务以后,可以驯服六种野兽:塔布羊,冰蹄牛,野猪,河马,狼和雷象。 在驯服了以后会有个成就。
当这六种野兽被训练成为坐骑以后可以解锁3级兽栏的图纸。
在兽栏内可以看到所有被驯服的野兽。
作为福利,训练中NPC给予的召唤坐骑的口哨可以一直保留!
并且可以随时随地召唤这些坐骑,并且可以在坐骑上施法。虽然不像其他坐骑一样能增加速度,也可以娱乐嘛!
 在拾取爪子以后,可以从范妮那儿领到第一个驯服塔布羊的任务。因为六种野兽的驯服和训练任务内容和方式一样,以下就以塔布羊为例为大家介绍详细的驯服和训练过程。
  训练塔布羊的第二天解锁冰蹄牛任务,第三天解锁野猪任务,第四天解锁河马任务,第五天解锁啸狼任务,第六天解锁雷象任务,而每次解锁一个新野兽驯服任务,都不必从头开始训练,而是直接从当天塔布羊的训练任务开始,比如雷象只需要做完6天任务即可获得。
 兽栏中的小彩蛋
  最后再分享一个小彩蛋,兽栏内有只小狮鹫:斯卡蕾妮,猜猜它有什么来历呢?
考古死敌 热砂保护协会
 今天来看看德拉诺之王热砂保护协会的声望预览。德拉诺之王里的阵营声望和熊猫人之谜的区别较大,不再通过日常提升声望,也不再奖励史诗级装备。
  热砂保护协会
  热砂保护协会是哈里森&琼斯和普通考古者的死敌。这个组织致力于&解放纳格兰食人魔手里的古迹圣物,并高尚地卖给出价最高的竞拍者&
  军需官是加兹里克斯&齿锁和米米&维兹尔巴布,就在阵营的营地里。
  可以购买地精烫土豆:试着将一颗地精烫土豆扔给一个友军玩家。只要背包有空间就可以接住……只要你能安全地扔出去。
  崇敬后有两个宠物:林精幼体 与 白化河马
  此外还有一个要塞追随者奖励,合约:邪爆教授
  热砂保护协会崇拜后可以购买到热砂&保护&协会战袍,战袍图样是一堆金币上插着两把铲子;另外还有个驯化刀背坐骑
  声望获取方式
  提高热砂保护协会声望的方法主要有两种。首先在纳格兰洛克拉斯西边岔路口处有一座热砂营地。这里你可以交掉一些任务。
  食人魔碎片:过去的碎片需要20块高里亚神器碎片,提高250点声望。珍奇的发现需要一块悬槌圣物,提高350点声望。这些道具可以在纳格兰西北部开悬槌圣物获得,河岸以北的怪物也会掉落。
  要塞追随者任务,热砂保护协会的差事也会奖励悬槌圣物,不过这是个稀有任务。
  精英:有8个精英怪会掉落500声望的道具。营地NPC会谈论这些精英怪,并在装置上显示这些怪的全息图。
  奥盖克松大牙:奥格希昂是纳格兰最可怕的野兽,最为庞大且危险的丛林猎手!已经有数名收藏家愿意为奥格希昂那致命的尖牙。如果你愿意接受这项挑战,可以去离这不远的沼泽里找到这头潜藏的野兽。
  博格鲁的长角:待续
  德考汉的象牙:很少有像德克汉这样长寿的雷象。雷象的牙齿会随着年龄而增长,因此德克汉的獠牙将是全德拉诺最长最老的。你明白我的意思?带回德克汉的獠牙,我们口袋里的金币在叮当作响呢!
  恐蹄的皮:大部分塔布羊都十分温顺,只会在保护幼崽时发起攻击。但是恐蹄却不一样,这头塔布羊是我见过最具攻击性的野兽……也是我见过最大的塔布羊!如果你遇见它还能活着回来,将它的厚皮带给我,我会给你丰厚的奖励!
  伽罗格的颅骨:在纳格兰北部的丛林深处有一头巨大的戈隆名叫残暴者加戈罗格。要知道,他的名号可不是因为热情的拥抱而来的……这个戈隆凶残,会毫不留情地杀死任何人!现在,我不是叫你去犯傻杀掉这家伙……这绝对是自杀……但是,如果奇迹出现,你战胜了加戈罗格,那记得把它的头骨带回来!
  穆格拉的脑袋:附近不远的地方有一头名叫穆格拉的河马,它的体型巨大,而且极为凶猛。一个私人收藏者找到我,愿意出一大笔钱来收藏穆格拉的牙齿。河马的牙齿非常难拔,我们不能卖残破的商品,所以把整个脑袋带回来,明白?
  泰克塔伦的爪子:纳格兰的风鹏遍布高山河谷。不过,有一只特别的风鹏很是少见,几乎称得上虚无缥缈。兽人称其为德克塔隆。如果你发现什么,这种虚无缥缈可以为你带来一大笔钱。
  艾克加纳克的尾针:赫尔加纳卡简直就是死神瘟疫!如果你不差钱,爱冒险,追求荣誉,那么绝对不要去找它。赫尔加纳卡的毒刺很容易出手,干完这一票我能给你不菲的奖励。不要像个傻蛋一样被戳得血肉模糊好吗?
  这些道具都是账号绑定,可以邮寄给小号换声望
  加兹摩尔福&富兹万格的对话里会告诉你一些热砂保护协会的故事:
  跟我说说,你看到这些古迹时会想到什么?
  历史?文化?谜团?
  这是因为你不过是个外行!你知道我看到什么了吗?
  钱!大笔的钱!
  跟我混久了,不犯傻也能学到几门真正的考古学!
  热砂保护协会的创立就是为了保护这些遍布于艾泽拉斯和德拉诺的珍贵古迹
  我们周游世界,就是为了获得这些最为珍贵的圣物和神器!
  我们的任务,就是让这些无价之宝物归原主……那些出价最高的人手里!
 今日有玩家在推特上询问魔兽世界游戏设计师Watcher关于职业套装的相关问题,以下是推特详情
Q:如果把团本套装兑换物机制改成永恒岛装备那样,需要花很大功夫吗?
《德拉诺之王》副本套装掉落机制
WOD里团本套装就是永恒岛装备那样,再也没有兑换商人了——玩家可以当场拿到套装配件。
  另外,在《德拉诺之王》中,你只需要一套套装即可,在切换专精时套装的主属性(力量、智力、敏捷)会相应的切换,套装效果也会同步更替。
火车王不会绝版
 此前我们报道《德拉诺之王》新增成就分类“传承”时,提到黑上副本成就“灭团之星”将绝版,而奖励的头衔可能也随之绝版。但在近日,我们重新复查测试服成就系统时,发现“灭团之心”成就虽绝版,但奖励火车王头衔的成就已变更为另一个“里——里诺艾……?”
  德拉诺副本成就奖励火车王头衔
  新成就分类——传承成就:成就列表现在多了一栏“传承”,与“光辉事迹”不同,这一类别里都是已经绝版的普通成就,例如[对极度疯狂的嘉奖]、[1000块岩石守卫者的碎片]、[纳鲁的勇士]、[阿达尔之手]。
  Q:最新的AOE上限是什么规则?伤害上限为X,治疗上限为Y,感谢
  A:X=20,Y=6
  Q:在平衡的时候,哪个职业最困难?
  A:恩,问的好。技能之间有很多内在互动加成的职业,比如暗牧。单纯改一个技能很难,牵一发而动全身。
  德鲁伊
  Q:从PVE的角度来看,月之鼓舞给予的操作是什么,基本就是相当于1次撕碎的填充技能?
  A:远程伤害,额外需要保持的DOT,连击点数,像一个远程的斜掠
  Q:你们觉得平衡德如何?最近反馈很少啊
  A:总体还行,在多目标DOT上有点强
  Q:考虑要回疗伤珠,但是需要施法如何,可以在移动中施法?
  A:更无脑了不是
  Q:踏风武僧能有点可叠加类的团队技能么?认识的史诗团队说踏风没技能,不让进团
  A:担心的是多个踏风不能叠加移动速度,不过目前这样的组合很少
  Q:织雾的辅助能力真的很弱,虔诚,重生,英勇,守护之魂/真言术:障……织雾有啥?
  A:还魂术用来治疗,驱散只是小福利
  圣骑士
  Q:你对强化圣印的感觉如何?
  A:我觉得这个操作很有趣,很多人会喜欢,也有很多人讨厌。天赋这样很好
  Q:增强萨急速太高后,回响是不是太难用了?特别是开嗜血以后,决定很难做啊
  A:是的,天赋这样很好
  Q:你有没想过术士真的很需要邪焰?为了构筑最后一点余烬,恶魔术用来移动战,痛苦则是刷DOT
  A:不会改回来。尽管很困难,但下调法系的移动战能力有益于游戏,平衡考虑。
  Q:那为何只砍了术士和萨满?法师能就留灼烧?
  A:灼烧主要是个走位工具;伤害只有一点点。移动能力也并非人人相同,比如恶魔术的移动作战能力就很强。
  Q:角斗士姿态满足了你们的期望么?
  A:目前嘛,是的。
  Q:武器战改的如何了?别给我绕,来点直接的
  A:怒气稍微减少,没有毁灭/复仇了,精通效果增强,伤害在调整。
  Q:没有毁灭和复仇了?那切姿态也不会触发冷却时间了?
  A:是的
  Q:我觉得现在可以取消身经百战了,每点精通提高个33-50%就好了
  A:身经百战是个很好的伤害调整节点,精通会按自己的方式调整(改起来也简单)
  Q:你总这么说,结果高伤害技能总是为PVP埋单,砍了又砍
  A:武器战的伤害调整是根据PVE来进行的,精通是最容易调整的属性
  Q:所以高伤害还是设计目标咯?
  A:是的,当然如此
  Q:机器不好的玩家也能打20人本么,升不了电脑就只能卡英雄难度了?
  A:我们对客户端表现做了很多给力的改善,特别针对团队副本,希望你能顺利打本!
  Q:死亡之翼脊背战的翻滚机制能改改么,单刷好累。
  A:可以,6.0里在只有1个人的情况下,死翼开始翻滚的时间会明显延长。
解锁:你的塔拉多前哨在94级时侯可以相对快的解锁,但是建造圣所需要完成一些额外的任务。
[危险的路径]
[听从你的指挥]
[这是策略问题]
[听从你的指挥]
大法师卡德加会给予你一系列任务,最终奖励[综合前哨建筑指导]:
[大法师的听众]
[相互熟识]
[配制墨水][制作卷轴][汇集灵感]
[要塞的根基]
[顺带拜访]
[当我们在邻居家时][能量宝珠]
[最后一步]
[正当的欢庆理由]
随后同样会奖励你随从[魔导师赛琳娜/魔导师克雷拉斯]。
你的法师塔特效是[护卫宝珠]:在你的位置召唤护卫宝珠,电击15码内地敌人造成每两秒点伤害,持续30秒。
兵工厂的塔拉多特效是[炮兵攻击]:命令你的兵工厂对指定区域开始一阵炮兵攻击。兵工厂会发射3轮炮击,每轮会对所有受到影响的敌人造成6点伤害,并击晕3秒。最多叠加3次。
继续下列任务,最终奖励的奖励是[综合前哨建筑指导]以及追随者[米阿尔/莫克斯&剑吼]。联盟和部落的任务大致上相同:
[采石场的困境]
[阿瑞德的记忆][释放钢铁]
[Jovite要用光了]
[瓦斯中毒者]
[去往戈杜尼]
[投掷炸弹]
[恢复补给][悬赏反攻][从中击穿]
[戈杜尼之主]
[旅行的唯一选择]
魔兽世界6.0经过几个补丁的修改,各职业都有了较大幅度的调整,因此目前的PvP排名有了很大的变动!一起来看看玩家心目中的职业PvP排名吧!
注:魔兽世界6.0资料片目前仍处于开发和测试阶段,一切职业平衡性的改动和调整皆有可能!以下评论仅供参考!
第一集团:DK,平衡德。
DK依旧压迫众生,只有DK打不死的职业,没有DK打不过的职业,和平衡德平起平坐,基本会玩的互相打不死。DK和平衡德虽然几个补丁砍下来,但依旧笑傲整个测试服,但平衡德比较怕贼,DK基本没天敌。但个人预测,一旦猎人伤害buff上来,绝对是DK的头号天敌。
第二集团:野德,盗贼
为什么把野德放到第二集团,是因为野德被DK压制,所以暂时放到第二集团。盗贼对战各职业均能一战,伤害足控制强,机动性和恢复都不错,特别对平衡德有较强的压制,但唯独被DK克制的死死的,一点翻身的机会都没有,就有点像复仇没砍前的血DK对战士的压制一样,胜率为0,所以被放到第二集团。
第三集团:猎人,角斗战,小王子,毁灭S,暗牧,元素萨,惩戒骑
这几个职业各有千秋,互相克制,角斗战伤害足,生存强,但遇到玩的溜的,会加血的职业还是很难打的死,小王子伤害中等,机动性高,生存中等,虽然DK打不死小王子,但战士有很多机会能打的死小王子。暗牧伤害十分高,生存一般,虽然打不过第一第二集团的职业,但能在第三集团占有一席之地。毁灭S虽然伤害感人,但回血能力变态,除了DK这些强控爆发职业能打的死他,其他职业拿他根本没办法,所以勉强挤进第三集团。元素萨会玩的玩起来其实挺不错的,三口奶满,面对大部分职业只要不想死可以无限奶。惩戒骑生存能力还是挺强的,就是伤害几个补丁大砍下来已经惨不忍睹了,和邪DK靠齐,能打个过万的伤害就算高伤害了。
第四集团(传说中的移动荣誉):法师
6.0整一悲剧职业,可以忽略不计的回血能力,是个能回血的职业都能吊打法师,荣登新一代移动荣誉,就连上代移动荣誉萨满都能贴脸奶死法师。【WOW】德拉诺要塞建筑:兽栏篇 新版本套装拾取无需商人兑换该投稿暂无简介来源:推特作者:NGA otarma 译 飞鸟整理 esoyu 来源:NGA作者:Exelan来源:推特作者:NGA otarma 译 飞鸟整理 esoyu 来源:NGA作者:Exelan[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载友情链接反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
AcFun. 保留所有权利魔兽世界7.0副本掉落 PVP职业平衡及要塞系统全面解析
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:09-05 10:58:43
这篇文章主要介绍了魔兽世界7.0副本掉落 PVP职业平衡及要塞系统全面解析,需要的朋友可以参考下!
如今魔兽世界在暴雪的地位可以说是大不如前,尽管现在最新版本的魔兽世界6.2依然想方设法的增加有趣味性的吸引力的活动,玩家却依然慢慢流失。如果魔兽世界7.0版本在以下几个方面做出调整,相信魔兽7.0还会重振雄风,回到暴雪游戏霸主地位。
一.副本机制
不可否认魔兽世界是一款以PVE为核心的团队合作游戏,6.0中少量的5人副本和大量的不同难度的团队副本只能满足一小部分以魔兽世界为生活依托的&高端&玩家。而占整体比重最大的休闲玩家和新手玩家他们在这个世界中获取顶级装备的途径捉襟见肘,大为诟病的随即副本掉落,完全不能满足他们对已顶级装备的追求,而这一部分人绝大多数都是7-8年前从学生时代一路走过来的老玩家,被&差别&对待让人在过去与现在的强烈对比中黯然离去。
让我们回到最关键的问题上,在线时间究竟是不是分类玩家实力等级的标尺,时间多的就厉害,时间少的就替补?纵观当前全世界最流行的类dota游戏,英雄联盟在斗鱼的直播分量占到了全部游戏的80%以上,而年迈的巨人魔兽世界只有区区1%不到的残羹冷炙,在我们陷入思考的同时是不是该审视一下当前游戏行业的大环境在改变,繁琐而冗长的游戏内容耗时费劲,短小精悍以内容取胜的作品才是长远之道。
魔兽世界在7.0中是否能再次奏响TBC的昔日繁华,很大程度上取决于暴雪在副本机制上的筹措拿捏,而不是在副本掉率上的分门别类。试问,当你周而复始的搞齐2-3套版本最顶尖装备的时候,在下一个版本到来之季全部沦为替代品,你又作何而想?抑或,我们以副本之掉率为精品的原则,在每一个小版本的某些BOSS身上做出那些大版本都无法更换的极品,这岂不是留住玩家又延迟游戏寿命的双赢之举?譬如:灾变,闪击,海啸,火炬,影月,蛋刀,妖头等,有哪一项不是驰骋整个TBC让人不得不刷的极品。
每次当我们重谈PVP总是带着异常沉重的心态,因为天赋树,职业同质,BUFF整合,韧性更改,战斗疲惫,甚至种族天赋,技能特点都可以说是暴雪在区别对待PVE和PVP道路上一路走来的顽固牺牲品。以至于让那些有各自喜爱方向的玩家不得不在痛苦和别离中相互指责,相互慰藉。在一大波口水战之后,我们才发现自己的孱小愚弱,因为爸爸总是抱着一副爱玩就玩不玩就滚的颐高气指的心态在暗中筹划一切。最近看到一篇被我们千夫所指的&螃蟹&的推特内容,大致说的就是:作为总设计师,他只是那个站出来抛头露面的人,而且他必须有为手小背锅的责任。那么这究竟是谁的锅,我只想说,这个问题还重要吗?
7.0燃烧的远征再次响起,暴雪似乎已经下定决心要在PVP上面大刀阔斧,首当其冲的就是砍掉军装,砍掉双装等,缩小玩家进入副本和战场的门槛。另外考虑到PVP系统和PVE挂钩的东西太多了,PVP将会在7.0获得更加巨大的平衡,使其变成完全独立于PVE外的新系统。对于这些贵比金箴的改动,那股流淌在老玩家心中的热血是否能再次澎湃,我们都知道,魔兽世界从来不缺乏潜在人群,从《炉石传说》取得的巨大成功就可以看出来,他们只是换了一个平台去&歇一会儿&而已。
三.独立系统还是站街
要塞的出现让一大群玩家突然就&消失&了,就好比原来我们住的是四合院现在大家都搬进了楼房,人与人之间的摩擦变小了,关系也更淡了。对于一个MMORPG游戏来说,这是最不愿意看到的事情。至于7.0中对于要塞系统,暴雪用了很委婉的一句话:我们将保留这个系统,可能会在将来的版本中重启。这一语双关的发言,的确很有大将风范,也的确是一个精明的商人。且抛开这些不说,暴雪从5.0开始就一直在探究独立系统的存在必要性,比如黑市,家园和角斗场。成不成功是另一方面,这些小打小闹的玩意还不足以动摇魔兽的根基(第一点和第二点)。可是玩得太过火,比如要塞,影响了广大玩家的站街数量和视野密集程度,那是必须要改的。
魔兽世界7.0副本掉落 PVP职业平衡及要塞系统全面解析就介绍到这里,相信各位玩家们都有所了解了吧,喜欢本文的玩家可以关注本站,小编还会为大家带来更多好看好玩的游戏游戏攻略。
大家感兴趣的内容
12345678910
最近更新的内容魔兽设计师螃蟹推特谈职业平衡 术士或再砍
来源:网易魔兽世界专区
我们担心痛苦术的nerf还没到位,但我们打算先看看效果再说。在不过分nerf的前提下,我们会通过&试错法&来尝试nerf。
好像你们对平衡坦克伤害的决心很坚定,但你们却不管25H战斗中治疗输出的巨大差异。
请给出信息来源?以治疗量来衡量治疗的性能很不科学,但以伤害量来衡量坦克DPS则在相当程度上很合适。
补丁上线后这一波对术士的言论攻击是怎么回事?nerf一个职业来约束其他职业实在是很差劲的方式,你们还是buff法师和劣人(huntard)吧。(原意如此&&译注)
这样的话我们就得buff很多职业,然后就得强化战斗难度来补偿提高玩家伤害造成的难度下降。
你们的工作重点是把单目标DPS的差异缩短到1%以内,但AOE/顺劈的伤害差异却差不多大到了50%的程度&&
我觉得单目标差值1%和AOE差值50%这样的说法既不符合事实,也不符合我们追求的目标。
请注意,AOE如果持续时间、目标数量和目标距离不同,数值差异也会非常大。
单目标伤害更大程度上是看强化状态和持续时间(依据该场战斗持续性还是爆发性哪个更优先而定)。
你们总有上百项的小修小改,侵蚀了职业的多样性。如果你们改动得少些,大家抱怨也就少些。
你觉得你说的可能实现吗?很多问题持续很久都没有得到解决的话,大家会不会感觉被无视了?
我希望治疗变回玩家智慧地选择目标并施放相应法术这样的玩法。我不想让游戏为我选择治疗对象。
我们大体上同意,但你觉得应该如何处理救赎治疗以及联结治疗雕纹?
把它们改弱。所有游戏替玩家选择目标的法术都应该比玩家根据自己的智慧选择目标的法术弱。
我们也觉得这个方向不错。但我们得确保所有的治疗职业都有&愚蠢(但智能化!)&的替代法术。
我觉得全团丢真言术:盾或者圣光术或者回春术算不上是&玩家以自己的智慧选择恰当的治疗目标&。
除了治疗之雨(地面范围法术)或者治疗祷言(傻乎乎地按小队选择治疗对象的法术)之外,我很难想象其他AOE治疗可以不遵循智能治疗方式。
(早些时候的推特)暗牧在多目标战斗里很出色,但单目标战斗就很落后了,需要走位时就更成问题了。
我们的目标并不是让所有的天赋专精在所有情况下都打成平手。我们担心这样会严重侵蚀职业多样性。
多年来,多目标时,dot都非常有效。但如果单目标时dot也很有效,那还玩非dot职业做什么呢?
(后续)&那还玩非dot职业做什么呢?&如果因为多目标dot的强势,所以dot职业单目标伤害永远都只能拖后腿的话,那你们为什么不删掉dot职业?
为了职业多样化?如果因为AOE的强势,所以单目标伤害永远只能拖后腿的话,那为什么不删掉非dot职业?
至少,现在玩家没有再抱怨&我根本不在乎AOE啦,因为AOE只是用来清路上小怪的&。
[责任编辑:赵凤鹏]
相关新闻:
用户名&&密码所有评论仅代表网友意见,凤凰网保持中立 
04/21 07:02
04/21 07:02
04/21 07:02
04/21 06:49
04/21 11:28
03/09 16:46
02/24 09:56
03/09 16:45
03/09 16:45
02/27 16:10
03/13 08:17
03/12 08:43
03/12 07:22
03/12 07:57
03/20 09:48
09/07 09:38
09/07 09:38
09/07 09:39
09/07 09:39
09/07 09:39
04/26 09:49
04/23 08:47
04/23 08:57
04/23 09:14
04/23 09:22
48小时点击排行
财经 · 房产
娱乐 · 时尚
汽车 · 旅游
科技 · 健康

我要回帖

更多关于 魔兽世界职业 的文章

 

随机推荐