小小大乱斗怎么玩是什么

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QQ炫舞小小大乱斗怎么玩 可以无视高玩
&作者:未知 来源:网络
  最简单的方法:
  游戏中小小大乱斗是什么模式?怎么玩?很多玩家不是太清楚,下面商都有我为玩家介绍。
  小小大乱斗是娱乐模式,似于枪战的一种模式,在游戏大厅的右侧点击【游乐场】就能创建和加入小小大乱斗模式了。
  小小大乱斗模式游戏规则:开始游戏前,玩家需要选择一个对局时长。游戏时,达到对局时长后,该局游戏立即结束。
  胜负排名规则如下:按杀敌人数大小倒序排列。
  如杀敌人数一样,则按死亡次数正序排列。
  如果上述情况仍然一样,则并列名次。
  胜负排名信息,在整个游戏过程中将一直显示,并且随时保持更新。
  小小大乱斗模式操作:移动:ASDW/方向键
  射击:空格/J
  蓄力射击(默认武器下):按住空格/按住J
  连续射击(特殊武器下):按住空格/按住J
  最精细的方法:
  1.首先你要集气,集气这招仅仅限制在原来的武器上,长按J键就会出现这样的图:
  注意到两把枪的区别没,集气的有光环
  2.集气打人是射出去的不是棒球的而是巨大的篮球,篮球可以把对手打到摔倒,如图:
  对手倒下站起的那些时间再集气,再把对手打到摔倒,就一直集气一直打打到屎为止(就是这招,很多人都说我开高科技,有的还说用道具)
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小小大乱斗是什么啊,怎么玩?有这个任务不知道怎么过?谢谢了,大神帮忙啊
好久没有玩QQ炫舞了,看到有这个任务,不懂,求指点……
提问者采纳
小小大乱斗是一种模式 在大厅右边有 跳舞和娱乐场 点娱乐场可以玩小小大乱斗模式
炫舞小小大乱斗模式游戏规则:开始游戏前,玩家需要选择一个对局时长。游戏时,达到对局时长后,该局游戏立即结束。
游戏开始时,所有参战玩家随机出现在某个复活点上。此时摄像机以玩家自己为焦点,整个游戏静止,给玩家2~4秒确认局势的时间。之后播放“ready go”正式开始游戏&
基本规则很简单,玩家各自为战,其他玩家都是敌人,想方设法通过射击消灭敌人即可。每杀死一个敌人,该玩家杀敌人数增加1。玩家每被其他人杀死一次,死亡次数增加1
当玩家死亡后,需要等待一段时间才可复活。此等待时间随着玩家死亡次数的增加而加长。当到达一定次数后,将不再继续加长。
复活CD时间结束后,玩家将随机从一个复活点复活。并且复活的前3秒,玩家处于保护状态。可以移动,但无法射击也不会收到伤害,此时有对应的特效表现。
当时间结束时,游戏立即停止。当时画面上的所有子弹全部消失,不再造成伤害。死亡的玩家也不再复活。之后,将进行胜负排名。 胜负排名规则如下:按杀敌人数大小倒序排列。
如杀敌人数一样,则按死亡次数正序排列。
如果上述情况仍然一样,则并列名次。
胜负排名信息,在整个游戏过程中将一直显示,并且随时保持更新。 小小大乱斗模式操作:移动:ASDW / 方向键
射击:空格 / J
蓄力射击(默认武器下):按住空格 / 按住J
连续射击(特殊武器下):按住空格 / 按住J 小小大乱斗模式对局收益:对局收益为人物经验,R点和G币。宠物不参加游戏,宠物不会有消耗,也不会获得宠物经验。
对局结束后,按杀人数排名,如果前2名名次一样则都算第2名,如果4个人都一样都是第4名。
对局获得的经验值与G币值: 3分钟对局:与普通舞蹈对局的计算方式相同
5分钟对局:在普通舞蹈对局计算结果的基础上乘上1.5倍(加法)
玩家需购买并佩戴指定的徽章,在大乱斗对局中满足以下条件,才会获得R点,将根据玩家的杀敌次数和死亡次数进行计算:
设定:评判值为M,玩家杀敌数为K,死亡数为D,则M = K - D
如果0 &l畅花扳拘殖饺帮邪爆矛t; = M & 5 则 奖励1 R点
如果5 & = M & 10 奖励2 R点
如果M & 10 奖励3 R点
各种关于对局经验和G币加成的效果,仍然适用于大乱斗玩法。 如果解答可以帮到您,记得五星采纳我哦O(∩_∩)O谢谢,祝游戏愉快
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提问者采纳
该局游戏立即结束,该页签下可以创建或加入大乱斗对局、在对局开启之前可点击左上角选择一个对局时长,达到对局时长后1,直接点击“游乐场”页签。 2,游戏时、在游戏大厅中
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出门在外也不愁【炫舞2.0】“小小大乱斗”模式攻略
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【炫舞2.0】“小小大乱斗”模式攻略
尊敬的炫舞玩家:&&&&& 4月27日炫舞2.0版本上线后,倍受瞩目的&小小大乱斗&终于来到了大家的身边。此时的您是否已经体验过新模式所带来的心乐趣了呢?如果没有也没关系,一起来看看&小小大乱斗&模式的游戏攻略吧。
&&&&& 玩家们可以在等待大厅的右侧,点击【跳舞】下方的【游乐场】选择创建&小小大乱斗&模式或加入其他玩家所创建的房间。
&&&&& 成功创建房间后,需要至少2人才能进行游戏对局。在左上角的&对局时间-更改&位置中,房主可以选择游戏地图,与对局时间。对局时间分为3分钟、4分钟、5分钟。游戏时,达到对局时长后,该局游戏立即结束
&&&&& 对局开始后,所有参战玩家随机出现在某个复活点上。此时摄像机以玩家自己为焦点,整个游戏静止,给玩家2~4秒确认局势的时间。之后播放&ready go&正式开始游戏。
&&&&& 基本规则很简单,玩家各自为战,其他玩家都是敌人,想方设法通过射击消灭敌人即可。每杀死一个敌人,该玩家杀敌人数增加1。玩家每被其他人杀死一次,死亡次数增加1。
&&&&& 当玩家死亡后,需要等待一段时间才可复活。此等待时间随着玩家死亡次数的增加而加长。当到达一定次数后,将不再继续加长。复活CD时间结束后,玩家将随机从一个复活点复活。并且复活的前3秒,玩家处于保护状态。可以移动,但无法射击也不会收到伤害。
&&&&& 对局中,玩家们可以获得各类游戏道具。每种道具拥有不同的效果,例如&香蕉弹射器&可以快速射击子弹。&能量五星&可以提升武器等级。
当时间结束时,游戏立即停止。画面上的所有子弹全部消失,不再造成伤害。死亡的玩家也不再复活。之后,将进行胜负排名。
&&&&& 对局收益为人物经验,R点和G币。宠物不参加游戏,宠物不会有消耗,也不会获得宠物经验。对局结束后,按杀人数排名,如果前2名名次一样则都算第2名,如果4个人都一样都是第4名。对局获得的经验值与G币值:
&&&&& 3分钟对局:与普通舞蹈对局的计算方式相同 &&&&& 5分钟对局:在普通舞蹈对局计算结果的基础上乘上1.5倍(加法) &&&&& 玩家需购买并佩戴指定的徽章,在大乱斗对局中满足以下条件,才会获得R点,将根据玩家的杀敌次数和死亡次数进行计算: &&&&& 设定:评判值为M,玩家杀敌数为K,死亡数为D,则M = K - D &&&&& 如果 0 & = M & 5 则 奖励1 R点 &&&&& 如果 5 & = M & 10 奖励2 R点 &&&&& 如果 M & 10 奖励3 R点
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