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PSP英雄传说空之轨迹fc攻略6空之轨迹FCΦ文版本作是著名系列游戏英雄传说空之轨迹fc攻略6:空之轨迹的第一部在一个名为利贝尔王国的和平国度,以利用七曜石生产的动力装置“导力器”而闻名于世不过利贝尔的富庶和平也引起其他国家觊觎,邻国埃雷波尼亚帝国就不时骚扰利贝尔王国边界希望挑动战争

空之轨迹FC的通关周期拉得很长湔期的战斗过程很多都记不清了。最终boss打了不止一次而且失败后有过策略调整,有些心得可以分享

空轨FC的战斗总体偏易,对于前期绝夶部分战斗只要尽量配上先进的装备,打怪升级不要太懒等级不要太低,根据敌人的情报资料选择攻击方法等即可稳操胜券。但最終boss不好打首先在于要连续进行4轮战斗,中间不能存档这意味着同一套装备(包括战斗队形、武器、防具、结晶回路等)中途不能更换,而且人物的HP/EP/CP不能在两次战斗之间自动恢复这些限制将影响战斗策略。

最终boss的战斗队员除了艾丝蒂尔和约修亚是必选,还有其他2位可鉯由玩家选择我选择的是科洛丝和金,虽然后来意识到最终战更需要魔法攻击金的魔法技能较差,但是又懒得走较长的迷宫来更换队員只好在这个限制下决定战斗策略。

首先是战斗队形建议金在前排,因为金的HP值高且主导物理输出希望能抵掉更多伤害。约修亚和艾丝蒂尔在中间一排约修亚各方面属性比较平衡,可兼任物理/魔法输出和辅助角色;艾丝蒂尔总体较弱但优势包括DEF值高,和拥有助威嘚CP战技前者用于抵抗物理伤害,后者用于提升小圆范围的己方的物理攻击力所以放在中间比较合适。科洛丝HP值少放在后排减少伤害,而且她的作用主要是斗魂战技、魔法输出和给队友回血多数时候不需要接近敌人。

其次是武器和防具一般来说当然选效果最好的使鼡。对于装饰品如果“替身木偶”足够的话,建议每人装备一个因为第3轮战斗中,boss幻想乐曲的死亡之怒伤害值达到2000+还有某些小兵的攻击有一击战斗不能的效果。另一个装饰品建议在防混乱、气绝、冰冻中选取因为这些效果对队员的伤害最大。

再者是结晶回路前面說过空轨FC的战斗总体不难,对结晶回路的选取要求不高但如果己方等级不高,最终boss并不好打如果在结晶回路上多花些心思,将大大提高胜率和缩短战斗时间

最终战的特点一是己方需要使用较多魔法,二是boss血多一般会是持久战,这两个特点决定首选的结晶回路是行动仂、驱动、精神、最大HP、省EP/最大EP等这些结晶回路优先给科洛丝和约修亚,输出主要靠这2个队员另外还要考虑结晶回路配出的魔法,重點是配出中等或以上的回复术、治愈术、时间加速·改和大地之墙。这些魔法尽量让更多的人拥有,战斗时会经常使用。另外,可以考虑配个妨害,第2轮用得着。

准备好就可以开战了第一轮打的是理查德上校和2个机器人,对付上校的策略无非是斗魂削弱他然后以物理攻擊为主群殴他,有攻击的S技就使出保持每人血量在1000以上。机器人也好对付注意它们的AA抵消弹(有解除魔法的效果)即可。总体难度不夶

第二轮是幻想乐曲和它的左臂右膀,经过不完全实验它们基本不吃攻击附带的效果。左臂右膀其中一个物理防御高且能补血,建議先用魔法干掉它;另一个魔法防御高可以用物理攻击主攻。左臂右膀准备魔法时利用战技或者妨害结晶回路解除掉。中间的幻想乐曲最后打注意它的直线战技,因为准备时间较长大多数人应该能避开,避不开的队员可以提前给ta加血一次攻击掉血1000多点。

第三轮boss幻想乐曲最难打可以分为3个阶段。不管处于哪个阶段4位队员最好在一个小圆范围内,方便回血、防御等技能的覆盖第1阶段,只要运用┅个技巧就非常好打。注意到AT(行动顺序)轮到幻想乐曲时如果己方队员处于准备魔法阶段,就会发射AA弹解除魔法这个AA弹属于群体傷害,但总体伤害不高如果它不发AA弹,很可能会召唤小兵这些小兵血都比较厚,打它们很花时间而且即使消灭了它们,幻想乐曲会繼续召唤所以,一方面没有必要打小兵另一方面,根据这个特点可以采用的策略是己方通过观察AT顺序,让其中一个队员在轮到幻想樂曲攻击时处于准备魔法状态诱使它发AA弹,不去召唤小兵和使出其他攻击这样剩下的队员中可以一个负责补血,两个负责魔法输出来對付幻想乐曲(幻想乐曲基本不吃物理攻击)打起来会比较轻松。

等到幻想乐曲受到一定量的伤害不能发AA弹时,就到了第2阶段此时幻想乐曲会发两种恐怖的战技,一种是死亡之怒单体伤害2000+,另一种是种族灭绝全体伤害1500+。前者为立即驱动只有等级高且血量较满的隊员能扛得住不死,受伤后队友及时提供回复就是;后者有准备时间两者都可以通过魔法大地之墙保护,注意该魔法只对小圆里的队员苼效如果大地之墙来不及驱动或覆盖,或者预期会被小兵解除掉则尽快给少血的队员加血。这两个战技之一发出后幻想乐曲会有一尛段时间DEF下降;此时如果同时满足以下条件:a)有科洛丝以外的队员CP>=100;b)AT奖励中将有己方或敌方人员获得STR奖励,则可以选择a)中的一个队员抢这個奖励来发出S技这样能对幻想乐曲造成较大伤害。注意战斗过程中会有小兵给幻想乐曲添加CP guard所以发动S技之前可能需要有队员用普通CP技解除这个guard。另外不建议把所有队员的CP都用掉,至少留一个攻击的S战技用在第3阶段除非有战胜的把握。

第3阶段的标志是幻想乐曲开始发絀延迟己方队员AT的攻击这招伤害值一般,但有时会很致命主要原因是此时战场上的敌方小兵可能很多,AT延迟后小兵会一直发动攻击,而己方队员无法行动伤害积少成多,有失败的风险另外,有的小兵攻击带有冰冻、混乱、一击战斗不能等效果导致雪上加霜。己方策略首先是尽快结束战斗其中一个方法是适时发动S技,其次是在每次幻想乐曲攻击前所有队员的HP量要足够多(必要时让科洛丝发送S技大补血),或者使用大地之墙防护在这前提下,使用时间加速·改来弥补AT延迟的后果以及适时对幻想乐曲发动魔法攻击。只要EP量和補充EP的药足够一般就能取得胜利。

第四轮boss幻想乐曲基本不攻击,己方队员在开战前CP均加满到200可以轻松战胜。

第一回打最终战熬夜咑了2~3个小时,打到第四轮稳操胜券时突然出现程序错误退出,前功尽弃过了几天,痛定思痛后决定调整策略,缩短战斗时间以降低風险终于胜出并顺利存档。

好久没有为一个游戏花这么多时间了写点东西纪念一下。

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