三国志10威力加强版 如何调查敌方城池的情况

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三国志10: 《三国志10》全面分析报告
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来源:第三媒体&&&&
&& 《三国志10》的人物成长系统基本延续了7、8两代的风格,而内政、任务则部分学习《太阁立志传》系列,战斗模式也有《成吉思汗Ⅳ》的影子。下面,就让笔者从新武将的创建开始,按照游戏顺序向大家提供一些粗浅的经验和技巧吧。
[正文] & &
  《三国志10》中,军队经验值非常重要,经验值高的部队攻防能力都强,并且还能升级(只限步、骑、弓3个基本兵种,不包括特殊兵种,经验值300升第2级,500升第3级),而经验值只能靠打仗来提升。所以你的放浪军可以先如同雇佣兵一般,见到有人打仗就上去插一杠子,提升一下经验。顺便提一句,虽然部队减员再补充,经验值和士气都会相应下降,然而如果被敌全灭,被迫组建新的军队,那么经验值又只好从零重新开始了,所以对于强力兵种,最好一直都握在自己手边,并且打得再惨也别让他们覆没为好。如果找空城自立,除了硬打外,还可以说服城中父老“打开城门迎闯王,闯王来了不纳粮”,前提条件是派有“名士”称号的高智谋部下前去游说――前面提到的郭嘉就是相当不错的人选。  君主其实身兼3职,他既是势力之长,也是主城的太守、第1军团都督,别人能干的事情(除了谋反)他都能干,别人不能干的事情他也能干。登上城头先四处望望,和周边的强大势力搞好关系,最好缔结同盟条约。电脑控制的势力,只要还有地方可发展,一般是不会弃盟的。暂时保证主城无忧,就可以大力发展经济,攒一些人才,组几支部队向外扩展势力了。  对于普通武将来说,官职的高低决定了出征时可带部队的多寡(最多5将10部队,总数由主将官职来决定,而副将若想统率超过一支部队,也要看其官职大小,一品官可带10支部队,其下递减,最低九品官只能带两支部队)。君主则可以直接带到满额10支。君主身份的高低,要由朝廷赏赐或部下拥立的官位来确定。从皇帝往下,一直到最低等级的州刺史,想要提高身份,不但要看势力大小,还要看具备“名士”称号的部下的多少,如下表:君主身份 拥有州数 属下名士 皇帝 12 30 王 10 25 公 8 20 丞相 6 15 大将军 3 10 中郎将 2 5 州牧 1 3 州刺史 1 0   君主身份达到“大将军”以上,就可以发动“战役”,一次攻下整个地区了――有关战役的问题,将在后面战斗部分详细说明。一将功成万骨枯  《三国志10》的内政架构基本上和7、8代是相同的,但战斗系统则有很大的不同,从某种意义上说,有点类似《成吉思汗Ⅳ》。攻守双方各最多10支部队,加上援军,地图上可以有40支部队往来厮杀。两军在野外或者要隘相遇,就进入野战画面(关口附近地势险要,但关墙加大门不过3格,关的左右往往有小路可通,无法完全堵住敌兵,守方初始布置也并不在关上,和普通野战区别不大,这是设计的败笔)。抢夺城池就进入城门战画面,城门战攻方取胜,而守方尚有可战之部队(别忘了,巨城可放置部队20支,而出阵只能10支,所以即便将守方出阵部队全部歼灭,它还是有可用之兵的),就有可能进入最后的街道战画面。一般情况下,守方在无路可退,弃城则必然灭亡的情况下,肯定孤注一掷地守备宫城,让你杀上街道,再打一仗。  城池根据规模大小,往往拥有两道以上城门,打破最内侧的城门,就算攻方取胜了,同理,街道战守方一侧建有宫城,打破宫城,即能彻底占有城池。如果懒得进攻一城要打两仗,你可不打破人家大门,而是先集中兵力捏掉敌方主将。主将若不幸被你所俘,敌军自然全面崩溃,再不用打街道战了。乱箭射光部队,将领逃亡几率高,冲锋肉搏胜之,将领十有八九会被擒获,这就不用多说了,只是若遇见骑着良马的敌将(比如最后一个时期配有的卢马的刘禅),还是趁早打消活擒他的念头吧,逃亡几率几乎是百分之百。  5员将领统率10支部队,必然会有一将带数军的情况出现,电脑一般是让主将领多军,副将则大家平均,一人一支。攻灭敌将的主部队,如果不能将其当场擒获,他就会逃到自己的分部队中,不管多远,立刻赶到,把分部队提升为主部队。主部队的能力完全按照将领能力加部队兵种、训练等参数来计算,分部队则要大打折扣。虽然强将的分部队可能会比弱人的主部队还要强,但分部队不能使用特殊技能,除了灭火,也不能使用任何策略。打个比方来说,吕布所带的骑兵分部队不会突击,诸葛亮的分部队也完全不能放火。无论野战、城门战还是街道战,一律30天为限,一天就是一回合,而每回合每单位的行动顺序,是按照将领能力加兵种属性来确定的,基本上是强将在前,弱将在后,骑兵在前,弓兵在后,颇能突显强将的作用。但在某些情况下,一支部队一回合可能多次行动,这就不得不提到本作的一大创新――“指挥”了。让咱们先来看看最强人的最强部队在各种天候、地理情况下所能行使的所有指令吧(移动和攻击不在菜单列表中,暂不计入)。主指令 分指令 潜行& 组立& 一骑讨& 指挥& 待机& 撤退& 委任& 计略 火计 &落穴 &落石 &天变 &风变 &落雷 &混乱 &镇静 &诱引 &医治 &鼓舞 &伏兵 &消火 &同讨 &裂帛 &奇袭   “指挥”指令是只有“军师”称号的武将才能使用的,意即将自己的行动点数转移给另一支部队(自己非分部队和他将的主、分部队)。但请注意,副将是不能指挥主将任何部队的。这样一来,那些攻击力不强的军师正好窝在阵后,一边远远地使计,一边指挥蛮勇之夫冲锋陷阵,而攻击力强的部队可能一回合多次行动,在敌人还没反应过来以前,就先将其彻底击溃。这一构思,给传统回合制战棋添加了崭新而有趣的内容。此外,雾天的设计也很有意思,大雾迷茫,不见敌踪,但可以通过尝试攻击(包括远射)确定某一格内是否有敌人。不先尝试攻击就贸然走过去,一旦撞见敌人,那可是会吃大亏的,本方损兵折将不必说了,敌人竟然能够一兵不伤!然而,攻城器械中的霹雳车大概因为准头太差,即便砸到了敌人,甚至伤到了敌人,你也仍旧无法判断敌所在位置。顺便再提一句,遭到敌军攻击,部队当然会有所减员,但所谓减员并非全部阵亡,而有部分归入“伤兵”中。有“医者”称号的武将可以将伤兵部分复原,在城门战和街道战的时候,地图上往往会有几块“田x”,部队在其上待机,也能达成同样效果。千古兵者诡道也  总体来评价《三国志10》,它的继承有余而创新不够,要说哪个层面才是最有趣的,才是真正的点,笔者的观点倾向于战斗层面。本代的计策设定基本成功,兵种相克也很明显(明显得有点过头,虽说骑克步、步克弓、弓克骑是常理,然而当面肉搏弓兵也能把骑兵打得狗一样,可就怎么也说不过去了,还好升级补丁部分解决了这个问题,据说是先前公式计算有误……),攻城器械威力增大,再加上“指挥”指令,很轻易就能把AI依然很弱的电脑打得一败涂地,甚至达成零伤亡破敌的壮举。蹂躏电脑,发泄郁闷,乃是本代三国的最大乐趣!(喂,你是在夸设定还是在贬AI?)  统一天下的军事进程可分为4个阶段。第1阶段钱粮不足,部队经验也少,等级不高(这一阶段曹操最吃香了,曹氏宗亲和夏侯兄弟很多一上来就带有第3等级的骑兵――虎豹骑,并且只要引发历史情节,曹操很快就能得到特殊步兵――青州兵),打仗比较吃力。奉劝各位在这一阶段,尽量和周边的强大势力搞好外交关系,然后去捏那些“二等残废”。吞并弱势力才能成长,也才能在保证部队不被歼灭的情况下尽可能积攒经验,况且,如果能招来盟友的援军帮你挡炮灰,那就更妙不可言了。不过不要太期望盟友的援军,也别随便委任自己的部队,电脑AI太次,味方、友军和敌人都是一样的。往往敌军就剩数百兵马了,我军却依旧狠打城门,一点也不管30天时限即将到来,更不管我接收了此城后还要费力搞“改修”。  第1阶段攻城前最好先去搞破坏,把敌人的城门防御度降低,然后进入战斗画面,用较强部队去硬攻同时也是堵住敌方的城门,找会“诱引”的武将把敌人趴在城墙上的弓箭兵都引诱下来,同时步兵找远离城门的地方尝试爬城(虽然在经验值很低的情况下,爬上城墙的几率很低),直接冲进去打破最内侧的城门,你就算胜利了。杀敌一千,自损五百,千万别执着于歼灭敌方有生力量。如果你手下有强将的话,不妨用“诱引”、“混乱”和突击来迫使敌将与你单挑,一下子就能歼灭一整支敌军,不亦乐乎。若有强军师,“风变”、“天变”、“同讨”和“裂帛”都是不错的计策,可以反复使用。因为本代火计的作用大为增强,尤其在攻打城门的时候,敌军堵在门洞里会降低你对城门防御度的破坏,而你只能打城门,根本伤不到他毫发,若能将城门点起火来,嘿嘿,就有他好看的啦。会“火箭”技能的将领最好派去率领弓兵,连射敌带放火,军师在后面注意改变风向,一烧一整屏也并非不可能的事情。不过请注意两点,一是城墙上点不起火来,二是陆地上火烧地面,水中则是火烧战船,只有靠“消火”和天降大雨才能熄灭船上的火,仅仅离开当地是没有作用的。同讨威力巨大,能让邻近的两支敌军自相杀个不亦乐乎。裂帛是降低敌军的行动顺序,方便你合而攻之。落雷的威力比前几代大为降低,而且很可能掉到自己头上,所以还是不使为妙。  这一阶段若能得到一些地方特殊兵种,比如东北和西北方的突骑兵、东南的蛮兵、西南的藤甲兵和象兵,打起仗来能够事半功倍。因为这些兵种比最初级的普通兵种强了不知道多少倍,而且不用升级,就算被全灭了,懊恼也不会很大。其中推荐的是北方突骑兵,那简直是《成吉思汗Ⅳ》中狩猎骑兵或者蒙古骑兵的变种,既能如普通骑兵般克制步兵,又能远射克制骑兵,是可以一直带到统一不用更换的超级兵种。当然,光靠突骑兵是很难取得天下的,因为大家都在发展,等到敌方发展出高级骑兵和弓箭兵,你就会感觉到自己的突骑兵防御力略嫌低了一点。没关系,敌人发展你也可以发展呀,等你占据了可以建造攻城器械(特殊建筑中有兵器制造所,最好更有技术开发所)的城池,战斗模式就可以进入第2阶段了。可开发的器械包括冲车、井阑、霹雳车、火兽、木牛5种。冲车是用来撞击城门的,但无法对抗敌兵,不推荐建造。井阑就是活动箭楼,架上它,任何兵种都可远射;霹雳车就是刘晔曾在官渡之战时为曹操设计的可转向投石车,以上两种推荐制造。火兽能线攻击,火烧敌兵,但本身也很怕火,而且只有巨城技术开发到满(4800)才能制造,价格昂贵,有点投入产出不成比例。带上木牛可以减少出征时消耗的粮草,方便你一次攻击多座敌城。  什么?你不知道怎么攻击多座敌城,回回都是在城里指定目的地,军队自动前往,战后自动归还?其实很简单,就如同单人独骑在地图上行进时一样,当部队攻克敌城往回赶的时候,你按动右键,终止行动,即可跳出选择新目的地的菜单。  如上所述,第2阶段最重要的任务就是占领可以产生兵器制造所和技术开发所的城池,大力开发技术力并且增筑到巨城,然后把自己的主力部队都带上攻城器械(建议不管步、骑、弓兵,都各带上井阑和霹雳车),这样任何部队都可远射,只要调度得法,就能够把自己的伤亡比率压制到最低。霹雳车用来攻城门最有效,不但一轮能打下近千点防御值,还能损伤守门的敌兵,可惜准头差了一点,打城门10下会打偏三四下,打移动目标则基本上只有一半的成功率。所以说本代攻城器械最为厉害,因为相比前几代的设计,攻城器械虽然不能近身肉搏,不能对敌反击,但在遭遇敌军猛冲时,其坚固程度并不亚于普通兵种。攻击威力巨大,防御力也并不算弱的攻城器械,虽然设定了架设一次要花10点行动力,以及树林、洼地、沼泽等地形根本无法架设等限制,但它依然是战争的首选。像树林就可让弓兵射火箭把它烧光,而城墙上更是足够平坦,竟然也可以架井阑和霹雳车!听上去有点不靠谱,但偏偏就是这样设计的。让步弓兵爬上城墙,然后架起攻城器械来,覆盖整个敌城一顿猛轰――我算知道当初在官渡,袁绍的强弩怎么压得曹军抬不起头来了,那简直是近现代火力压制的滥觞呀!  战斗的第3阶段,也就是当你常用的几支部队积攒了相当的经验值,可以升级了,这时就必须寻找并占领有各兵种的编制所,最好有技术开发所的城池,把初级兵种升级。在此建议你可放弃步兵和骑兵,只锻炼并升级弓箭兵。步兵升级,不外乎攻击力和防御力上升,爬城快一点,攻击方式不会改变,骑兵呢,招来突骑兵就可以不要重骑兵和虎豹骑了。弓箭兵一旦升到第3级――元戎弩兵,那威力不是盖的,足够横行天下。元戎弩兵比普通弓箭兵攻击力强、射程远、射速快(每轮射击所消耗的行动力少),防御力也强,这都不用说了,它还有两项特殊优点:一是在射击城门的同时,也能同时损伤城门内的敌人,仿佛霹雳车一般;二是和火兽一样可以线攻击,一次打一整串敌兵。最妙的是,让元戎弩兵爬上城头后架起井阑,原兵种和攻城器械的威力可以累加,覆盖范围广,射箭又准又狠,一打一线兼透过城门伤敌,真是“大风,大风”,箭如雨下呀――这种花样电脑是玩不出来的。  好了,现在的战术就是:派两支突骑兵在城门前,不要靠近,要远远地射击城门(最好用火箭);后面安排两三个井阑,一方面压制城门左右城墙上的敌军,一方面让军师诱出敌将来一一射杀;然后派几支元戎弩兵爬上城墙,想杀尽敌兵就架井阑,想快速结束战斗就架霹雳车。这种打法完全可以达成零伤亡的目标,惟一的缺点就是,自己是一兵不损了,可是因为根本没有肉搏战,所以捉获敌将的机会少之又少。其实也没关系,你掌握了如此犀利的战术,还怕敌将逃回去积聚实力,卷土重来吗?打光某一势力的所有城池,大批名将下野也不要紧,只要你和他无冤无仇(杀死敌将,他的亲戚、配偶、义兄弟可是会把你当作“仇敌”的),过不了3个月就都能招上来。本代是可以登用被俘君主的,而且很奇怪的是,君主一个个都毫无气节。比如我灭了刘备,关、张下野,刘备却哀告求活;灭了曹操,夏侯敦、曹仁等宁死不降,曹操却甘心归顺……  等到三分天下有其一,放眼四顾,附近已经没有足以和你相抗的势力了,并且你的官位也达到甚至超过了“大将军”,那么战斗便可进入第4阶段――战役阶段。旷日持久说战役  战役的设计,是本代《三国志》中最垃圾的一个层面。究其本原,大概是怕玩家一仗仗打下来,到后期缺乏耐心,不能最终统一通关吧――有点类似于《信长之野望――天下创世》里的决战系统。然而决战系统是和普通战斗系统一脉相承的,不过出兵多一点,只有城主才能出征而已,可这次的战役设计,却脱离于还算比较成功的战斗模式之外,单搞了一套不伦不类的简单战棋。  前面提到过,中的全中国划分为6个地方、17个州,当你占据了3个州,麾下名士超过15人,就可荣升为大将军。大将军及其属下都督、太守,有权发起对某一地方的战役(事实上电脑不会主动发起战役,不像《天下创世》里电脑也会提出决战),前提条件是你在目标地方必须占有一座以上城池,有根据地。发起战役后,你就可以从附近城池中拉出军队来(一城一支),向目标城池开进。建议当进行战役的地方及其附近还有非敌对其他势力时,尽量多拉点兵马,千万别托大,因为你的敌人如果游说成功,可能把其他诸侯拉到他一边去。游说只有一次机会,你可以要求敌对(但非你此次进攻的目标)和关系普通的诸侯站到自己一方来,但对于盟友却完全不能搞交涉――你不搞交涉,电脑可不会闲着,他甚至会拉走你的盟友,你却只有干瞪眼,没有翻本的机会。这一设计实在垃圾!  好了,战役开始,场景切换到比普通大地图略小的新的战役地图上,各部队就在其上走格,一轮等于5天,攻城略地,直到一方丢失在此地方的全部城池,或者发起方承认失败,自主结束战役为止。所以说个这战役模式设计得很糟糕,源于以下几点。  1.决定双方攻、防参数的基本条件是兵数加士气加主将能力,而完全不考虑兵种及副将能力,你辛苦攒起来的强力部队和强力武将,在战役模式中丧失了基本价值。  2.许多地方道路遥远,除非军队带了木牛,否则很容易就会吃光粮草,必须回到和出兵城相联系、未被隔断的本方城池、阵、砦等要隘去补充――石阵是无法补充的,你如果事先在那里建了石阵,只有赶快把它拆了。虽说呆在上述那些地方,除补充粮草外还能补充兵员、士气、计策点,但补充得实在太慢了,还不如攻敌消耗得多。  3.战役模式下设计了许多种计策,但一般情况下三两轮就能耗光将领计策点,补充速度又慢,想靠无双智将打赢战役的可能性极小。  4.战役地图设计得有问题,比如攻打吴越地方,从长沙南下交州的道路漫长不说,还有一块地方暗着,无法通过,必须舍道绕山。为什么呢?因为在地图绘制上,此处竟然属于巴蜀地方――明明巴蜀也是我的,凭什么放着道路不让我走?  5.战役模式下惟一的亮点却也是最搞笑的地方就是将领连携,一军中有亲属关系,或者是义兄弟的将领将随机发动连携,攻击力超过平时两倍以上。可是像什么关羽、张飞,或者夏侯兄弟连携也就罢了,一些鸟人搞连携,效果照样惊人。你可见过赵统、赵广兄弟的连携?可见过刘备带着傻儿子刘禅的连携?若被这种家伙打败,那真是满腔怒火,一万年不服!  6.哪怕距离最短,一个地方只有一座敌对城池,战役也起码打个十天半月,可谁会为了一座城池去发动战役呢?一般情况下,总要来个半年的中原大战,或者一两年的吴越征伐战才过瘾吧,然而这半年一年的,你根本无法回到城池画面去搞内政,也没法为自己的主城设个留守,宝贵时间就这样哗哗地流逝了。  因为以上这些缺点,所以说战役层面完全是赘疣,除非你最后剩下地方不多,懒得再一城一城打了,或者手下名将太少,兄弟父子却一大堆,为了对抗多名将的势力……也不行,名将加兄弟父子,你还比得过曹家、孙家去吗?总结长短评三国  《三国志10》是一款多层面多点的复杂游戏,不同爱好的玩家,可以从中得到不同的乐趣,但这些乐趣丰富与否,却是可以量比的。首先说喜欢养成游戏的玩家,可以从《三国志10》中得到不少培养武将的乐趣。虽然基本参数如武力、魅力等提升速度很慢,虽然不像《太阁立志传》最新的两代那样有各种有趣的小支撑着,但特技和称号某些学来完全不费功夫,某些却需要长时间的努力甚至还需要撞运气,难易拉开差距,使玩家始终有可追求的目标,却是养成系统中值得嘉奖的一大优势。  再来说说战斗层面,虽然电脑AI依旧很低,即便选最高难度,允许电脑肆意作弊,基本上战力略逊敌方的情况下都不会打败仗,然而如前文所说,如果把自己的目标再定得高一点,追求小伤亡甚至零伤亡,玩家还是颇需费一点脑筋的。况且电脑战斗层面会作弊,战略层面作弊更是严重,一旦有城突出在外,兵马不足,敌方就会无休止地反复前来抢夺。别以为只要钱粮充足(后期,基本上各城钱粮花都花不光),属下将领众多,就可以在短时间内恢复实力,不怕电脑再来骚扰――要知道,征兵是会降低人口数的,而人口数一旦落到基数(10 000),你就再也无法征兵了。解决的惟一办法就是从后方别的城池运点经验值较低的没有存留意义的部队来,然后把他们当场解散,这些兵将不会跑回老家去过年,而会作为可征兵人口留在本城。顺便说一句,本代游戏中城市的收入只和农业、商业等各项参数挂钩,而和城市人口完全无关,即便被征兵耗得只剩一万人的城市,只要规模够大,参数够高,收入要比人口百万但农、商值不高的城市多得多――本代没有了前几代人口迁徙和流失的设定,真是既违背常理,又非常无趣。  如上所述,喜欢传统战棋和“打仗”的玩家还是颇能从本代的战斗层面中得到乐趣的。但从战略层面来看,想要纵横捭阖,搞外交战或者打出全局观的玩家,却不免要大大失望了,本代在这一层面的表现明显要弱于上一代。因此若要给最新的3代《三国志》打分的话,我个人认为8代是7分,9代是8分,本代则高于8而弱于9,可以打7.5分。[分页]&&& &&& &&&[2]& 三国志10: 《三国志10》全面分析报告 - 2
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三国志10单机游戏 简介:
开发地点:日本
游戏类型:策略
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我认为还是9代的地图好一些,把战略地图和政治地图合并是一个很好的典型。真正要让三国再现,那么就要再现三国时那宏伟的国土...
作者:shanguo&&&
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希望地图大点,城池多点大小城鲜明,希望有州或地方印。。。。
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我也觉得三国3 比其他都要好玩 经典中的经典
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三国志3是该系列的巅峰
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希望地图大点,城池多点大小城鲜明,希望有州或地方印。。。。
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