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游戏动画设计培训班哪家好?
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游戏原画培训机构怎...游戏原画培训机构怎么样?经游戏原画培训机构过近几年&&计算机和互联网的普及和发展,网络游戏走进了家家户户,游戏产业也蓬勃发展起来,然而由于人才的培养跟不上产业的发展,游戏行业产生了越来越大的人才缺口,单单是游戏原画设计人才市场缺口将近30万,而且缺口还在不断加大。这一情况也直接导致一大堆培训机构如雨后春笋般冒了出来,然而评判机构是否有实力主要看该机构的师资力量,业内名师的薪资一般要求比较高,不是所有机构都能承担的,因此机构的实力就这样区分出来了。好的机构可以给学员提供高水平的培训以及高质量的就业保障,不好的机构只能弱弱跟你解释说:&不是我们的问题,是你自己没有好好学&。
游戏原画培训机构怎么选择呢?一个好的游戏机构往往有他们独特的教学方式和别具一格的主题和规模,好的游戏原画培训机构在面对学生和家长们询问时一般都会很仔细地告诉他们我们机构所学的知识范围,和所需要的学费,这才是正规培训机构的标准,而王氏教育集团是其中一个。
那么怎么样的机构才算是好的机构呢?根据小编对机构选择的认识,我认为一个好的机构必须是一个不断发展的机构,有发展的机构才会对我们的成才起到关键作用。就目前各机构的发展状况来看,曾经两大巨头火星时代跟王氏教育集团的格局好像有所改变了,火星时代的止步不前与王氏教育集团的持续健康发展真可谓是这个社会优胜略汰适者生存的最好的范例。最近几年,对比火星时代不从雇用黑客攻击对手的负面里走出来,反而变本加厉恶性骚扰竞争对手让人对这样一个曾经的教育大品牌的经营方案产生怀疑,然而王氏教育集团不一样了,他们无畏竞争对手的水军,越是被竞争对手黑就越是要好好发展自己,健全自己的教育体制,从09年起开发教学管理系统,该系统已于2010年投入使用,之后有研发王氏教育集团独有的手机学习APP【绘学霸】,使学生可以从PC端和移动端都可以随时下载教学资料进行学习提升;2015年,为了使学生能够学习到外国先进的设计文化,王氏教育集团开始实施赴美留学实习计划,每一年选拔优秀的学员赴美国高级游戏公司学习交流,参与美国公司项目开发,拓宽学生的视野,王氏教育集团提供往返机票以及美国签证,被选中的学生还可以赢得高额奖学金赴美游学。只有像王氏教育集团这样切身实地地了解学员的需求,给学员提供最需要的服务才能不被竞争激烈的社会淘汰,成为CG培训行业的常青树和领头羊。百姓网提醒您:1)夸大的宣传和承诺不要轻信,谨防上当受骗。
2)提供免考、代考、办证的均是违法行为,请不要相信。
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深圳游戏设计培训
Cocos是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。
这是一个C++ Cocos-iPhone项目的版本。
Cocos发展的重点是围绕Cocos跨平台。
Cocos提供的框架外,手机游戏,可以写在C++或者Lua中,
使用API是Cocos-iPhone完全兼容。
日本区APP畅销榜前10款游戏中
平均4个基于Cocos2d-x开发
中国区安卓360市场前100款游戏中
平均50个基于Cocos2d-x开发
中国区安卓市场畅销榜前15款游戏中
平均9个基于Cocos2d-x开发
中国区IOS畅销榜前10款游戏中
平均7个基于Cocos2d-x开发
第一阶段:C/C++游戏编程语言开发基础(120课时)
本阶段从C、C++程序语言开始学习,逐步深入了解cocos2d内部游戏编程机制, 熟练使用编程语言,如何综合运用C语言创建电脑游戏,初步了解最基础的游戏开发编程。
第二阶段:Cocos2d基础开发 (120课时)
本阶段把握Cocos2d-JS 的基本使用,包括创建项目、认识基础元素、cocos2dx引擎原理,引擎基础使用等等,进行阶段性实践,制作场景,特效及设计动作,全面掌握Cocos2d-JS 的进阶知识,如物理引擎Box2d的使用、游戏算法、多平台开发等等,使学员对Cocos2d-x有更深一步的了解。
第三阶段:商业项目实战+服务端+跨平台(240课时)
本阶段将ARPG类游戏实战项目开发,强化游戏架构设计、功能版块的开发、数据交互等等,全面提高学员的游戏编程、管理、封装、框架能力, 对实际开发商业项目进行完整规划设计,熟练掌握项目的规划、开发、提交、修改、上线,管理等步骤,提升项目开发能力,提高学员就业竞争能力和创业管理意识,以及多平台发布能力。
第四阶段:面试、简历,职业发展规划:
由就业指导顾问对学员进行个人简历制作指导,在此期间学员将有机会亲自到一线游戏制作公司进行实地参观或见习,同时也将会由业界一线公司代表或资深制作人员不定期前来,进行专业技术讲座以及学员作品点评。不但能锻炼学员的专业技能与职业素养,还能够整理制作符合业界需求的最终应聘作品。
Unity开发讲师
计算机相关专业毕业,拥有多年的开发经验,参与《烈火遮天》《狂战天下》等多款手机游戏的开发, 对Unity引擎非常熟悉,精通NGUI等插件。程序基础扎实,对软件工程具有理解的深刻;工作敬业,对学生认真负责,坚信每个学生都是可塑之才。
高级原画讲师
美学、油画教育专业毕业,7年原画概念设计和研发经验,先后就职于空中网、中青宝、尚游网络等多家游戏公司,参与《圣魔之血》《末日重生OL》《诺亚传说》《醉八仙》《伊甸王朝》等十余款不同风格和类型的游戏项目研发,负责多款游戏的美术风格定位。擅长从游戏制作全局的角度出发进行美术设定,结合U3D、3D的技术需求进行原画、UI的设计创作,全面系统的向学生传授原画就业实战经验。
VR开发高级讲师
计算机专业毕业,具备扎实的理论知识与丰富的手游、VR开发经验,精通C、C#、OC等编程语言,担任过主程、项目经理,曾参与开发手游《坦克突击》、 《苍穹变》。熟练使用HTC Vive ,OCulus,大鹏等主流VR设备进行项目开发,同时对手游开发颇有心得。为人随和,授课耐心细致。
游戏动作高级讲师
多年从事游戏行业,具有丰富的项目开发经验和教学经验,先后参与了手游《暮光迷城》、《烈焰手游》、《冒险岛2》、《狄仁杰》、《超级飞侠》,以及页游《斗剑录》、《雷霆之怒》、《赤月传说1》、《赤月传说2》等游戏项目的制作。熟悉整个美术设计开发流程,专注创新和勇于拼搏!
☆企业寄语
龙图教育的学员到我们公司来工作,我们一致的感觉就是专业。不管是基本色彩的运用还是3dsmax软件的应用等都比同其他人纯熟,技能方面体现出了他们的专业性。因为专业,所以我们很愿意继续和龙图教育合作。
龙图教育的学员在我们这边印象非常的深刻,现在他们有的都成了老员工了,对公司尽职尽责。21世纪最缺就是人才,当然最贵的也是人才,但是我们愿意出高薪给龙图教育毕业的学生,因为他们是真正的人才,贵也在情理之中。
龙图教育的学员都非常地有职业操守,工作很认真,思维很开阔,经常提出对公司有用的建议。思维活跃是这个行业需要的,不同的思想在这里交流碰撞才会有创新。凭借他们熟练的专业技能,给公司带来了实实在在的效益。
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去年多款比较重度的手机网游成功杀入月营千万阵容,如《神仙道》《忘仙》等。今年年初便有专家预计还将出现手机网游井喷热潮。与此同时,益智休闲 轻手游也表现出强大影响力,其中《Temple run 2》创下不到两周突破五千万下载的历史数字超越此前的记录保持者《Angry Birds》,国产手游《兔子杰瑞大冒险》一举拿下金翎奖最佳移动单机游戏和中国游戏产业年会“游戏十强”最受欢迎原创移动游戏。
对比App Store等各大应用商店排行榜,可以看到益智轻手游占60%以上,并牢牢占据游戏排行前几位。继PC客户端游戏兴起简化游戏,向轻量化发展之风后,轻手机游戏也展现出四两拨千斤的实力。
凯特乐游CEO王晓波表示,轻手机游戏更符合用户在时间和操作地点等各方面的要求,旗下正在研发的多款新项目也会是轻手机游戏,相比之前的拳头产品《兔子杰瑞大冒险》更容易上手。
轻手游面向更广泛用户群
据91无线数据显示,57%的用户单次游戏时间为1到3分钟,23%的用户单次游戏时间为4到10分钟,大于30分钟的用户占比仅为7%,游戏时间碎片化表现得非常明显,这样的数字也要求开发者在游戏设计上应该更加注重设计适合手游碎片化时间玩法的游戏产品。
随着用户生活节奏的加快,玩家玩手机游戏的时间多在睡觉前,或者干脆就在公交地铁上,并没有太多的时间和注意力去深入玩透一款重度手游,玩手机游戏的时间多为碎片时间,需要随时能停止和继续并不影响之前的进程。重度游戏爱好者又通常会选择更具有优势的PC端。
继适合碎片时间的益智小游戏对对碰创意性修改之作《Candy Crush Saga》在三个月时间里,保持App Store Top Grossing排名第二,手游厂商再次将目光投向经典益智小游戏的再创新上。凯特乐游新单机项目选择了一款耳熟能详的轻量级益智小游戏进行,但具体是哪 款,王晓波表示“现在不方便透露,但一定不会让玩家失望”。
除此以外,手游女玩家数量近年来也呈现一个迅速增加的趋势。CNNIC最新数据显示,手游女玩家已经占总人数38.7%,女玩家通常更喜欢操作 简单画面精美的小游戏,并且消费冲动上女性玩家明显具有更大潜力。手机游戏发展至今已经步入“解放双手”阶段,从而实现更好地覆盖用户群体。
凯特乐游三月中下旬将推出的《兔子杰瑞大冒险2:无尽的旅程》除了延续大家喜欢的《兔子杰瑞大冒险1》的萌系美术场景,在操作上让玩家只需要单手即可以操作。
连续性决定轻手游成败
有专家指出,轻游戏虽然是全球游戏产业的发展趋势,手游也不例外,然而轻手游的低门槛也带来一系列问题,比如竞争激烈导致的快餐化――产品生产 快、寿命短和玩家使用产品的快餐化。玩家很容易就转移了自己的注意力到另一款作品,如何提高用户留存度、延长游戏生命周期是一个问题。
例如曾经风靡一时的《Mega Run》,卡通风和丰富多变的画面元素,是iOS平台众多跳跃类游戏的精品之作。后来因更新间隔时间太长,很快被同类型的众多作品所超越。尤其是跳跃卡通风跑酷类手游此起彼伏,后续作品又迟迟不出,自然人气逐渐被《谁偷了我的裤头》《兔子杰瑞大冒险》等新秀分走。
相比之下,ImangiStudio在不断更新《Temple run》时发现很多想法无法实现,于是果断推出一款《Temple run 2》。1月17日正式登陆iOS平台,不到24小时下载量超过600万,13天突破5000万,而此前《愤怒的小鸟太空版》达到这个数字用了35天。
对此问题,凯特乐游王晓波则表现地颇为信心满满,她透露新项目还把之前已经聚集较多人气的兔子杰瑞形象放入新项目中,作为原产品《兔子杰瑞大冒 险》系列的后续产品。等于该手游有了自己的主心骨,既可以吸引一部分兔子杰瑞的用户同时加入这款游戏,也可以通过这款小游戏进一步提高兔子杰瑞的人气,形 成品牌化效应,实现可持续发展。
轻手游的逆袭
《temple run 2》的制作团队一开始只是一个夫妻档组合,所谓的工作室只有2个人。2008年这对夫妻创办了属于自己的移动游戏开发公司Imagngi工作室,他们也曾 遇见过开发的游戏连成本都没收回的问题。目前他们的作品Temple Run系列已经有超过2亿次下载。
凯特乐游《兔子杰瑞大冒险》的制作团队只有5个人,却实现东南亚大部分地区免费总榜前三的成绩,单日下载最高达到12万。凯特乐游发展至今,将以“兔子杰瑞”为品牌形象,在2013年推出《兔子杰瑞大冒险2:无尽的旅程》等多款作品。
轻游戏竞争虽激烈但是有自己的特色,不一样的玩法,在众多产品中脱颖而出还是能够实现的。同样是跑酷,《Temple run》和《兔子杰瑞大冒险》都凸显出了自己的特色。《Candy Crush Saga》在对对碰考眼力的基础上,加入中间陷阱消除部分,成为1月份收入排行第二高的单个游戏,研发公司King.com进入iOS游戏公司收入第五。
中小手游企业借轻手游为跳板,一跃步入行业一线行列在当前情况下还是有一定机遇和优势的。2013年手游产品井喷年,移动互联网业内重新洗牌,不一定是巨额人力物力投入制作大型手机网游便能催高成功率,船小好调头的单机或轻联网小游戏或许能有更佳的表现。
校区分布Related schools
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