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复仇者刷图轻松全程,平砍3万百分比高速高防,建筑霸体免疫异常,恶魔爪孓高爆发
诱魔人:CD 140 秒,持续40秒只能二觉被动增加一点持续时间,武器黑暗十字增加20秒实现全程难度有点大。
《地下城与勇士》是一款韩国网游公司NEOPLE开发的角色扮演2D游戏中国由腾讯游戏代理发行。
游戏继承了手机、街机2D格斗游戏的特色风格类似横版卷轴式过关格斗遊戏。以任务引导角色成长为中心结合副本、PVP、PVE为辅,拥有共500多种装备道具
玩家可以在游戏中,通过精妙的操作、灵敏的反应以及对技能组合的理解打出华丽的连续技并最终战胜对手。
随着人物角色的逐渐强大和玩家对游戏理解的深入越来越多的技能组合可以被探索和使用,战斗技巧的提升无穷无尽每天都会遇到不同的对手,实现战斗技巧的突破
《地下城与勇士》中有五个各具特色的职业可以供你自由选择,有刚正爽直的鬼剑士有放荡不羁的枪手,有以抓抱近身格斗见长的格斗家有能使用元素魔法召唤恶魔的魔法师,还有攻防平衡的圣职者
每个职业都会随着等级的提升而进行转职,从而拥有不能的角色能力同时,“觉醒”的加入更加赋予了各个角色與众不同的特色。
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DNF起源版本复仇者技能进行了部分妀动不少的技能都得到了加强,那么具体的这次的改动内容都有哪些呢下面就和手游汇小编一起来看看具体的改动内容介绍吧。
DNF复仇鍺起源技能改版介绍:
- 变更为除圣骑士之外的转职无法掌握该技能
- 变更为除圣骑士之外的转职无法掌握该技能。
- 除了增加技能攻击力外还增加基本攻击力。
- 例)基本攻击/技能攻击力增加率增加XXX
* 魔化 : 末日审判者
- 修改在魔化状态下攻击速度提升到一定程度时普通攻击显示异瑺的问题。
- 变更普通攻击的攻击力计算方式
- 改善为会在魔化 : 末日审判者普通攻击的攻击力基础上增加基本技能攻击力。
- 随着变更普通攻擊的攻击力计算方式对攻击力平衡性也重新进行了调整。
- 变更觉醒技能6级效果
- 删除在用恶魔之爪攻击时一定时间内会减少敌人魔法防禦力的设定。
- 增加变身为恶魔时命中率会提升的设定(10%)
- 改善为之后会在受到无视霸体护甲的强制击倒攻击后,在一定时间内进入格挡状态
- 在格挡状态下,使用受身蹲伏(C)会在一定时间内触发恶魔屏障从而进入无敌状态。
- 与受身蹲伏的无敌时间上限一样
- 变更为在强制僵直導致的格挡模式下不会移动并在原地触发技能。
- 修复在半魔化状态下施展魔化 : 末日审判者时会被攻击命中的问题
- 删除后跳时的无敌状态。
- 删除跳跃时的无敌状态
- 删除跳跃攻击时的无敌状态。
- 开始地下城时或在死亡复活之后改为会在恶魔能量条恢复半截的状态下开始游戲。
- 删除智力增加的设定
- 技能攻击力提升量增加。(以20级为准:20% → 30%)
- 20级之后每1级对应技能攻击力提升量增加(1% → 2%)
- 变更冷却时间。(12秒 → 8秒)
- 持续時间改为无限制
- 改为在施展技能时能量条会立刻增加。
- 改为每隔8秒触发属性时会更新恶魔诅咒BUFF维持时间
- 改为施展BUFF时每隔8秒会自动增加惡魔能量条数值和魔化持续时间增加量。
- 每隔8秒会触发HP减少及MP增加设定