反恐精英生化狂潮3怎么创回合时间为一分钟的生化房间呢?

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今天打了把生化,默默退出房间,去了竞技
除了我都是加特林,都有6,大概三回合之后人多了,我真庆幸我没变过母体,人多之后,卖队友,斧子比优鸡,第七回合时候默默退出了
以前我和队友躲在豆撅场...
今天打生化居然重生在箱...
连ju打生化真心挺爽,下...
一楼不给看
每个都有包。好难打
啥都不懂还跟我吹,被感...
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保存至快速回贴《反恐精英》简单又实用的防外G招数
作者:佚名 来源:多玩 发布时间: 0:37:33
  天v成打击外G的工作其实还是不错的,
  虽然生化模式中有许多刷旋风AK的人,
  但那根本就没什么意义,
  玩一局就会掉线,得不到经验和金币,而且第二天就会被封号。
  唯一的好处就是体验下各种神器而已。
  这里我要说的就是刷枪的一个弊端:玩一局就会掉线。
  刷枪的人一般都会进13回合的房间,
  因为玩一局就会掉线,所以13回合可以玩久一点。
  那么我们也可以抓住刷枪的这个弱点,
  我一般当房主玩生化,都只玩9回合,
  还故意把房间名改成:9回合一局 等等。
  自从改成9回合后,很少遇到刷枪的了。
  就算有刷枪的,9回合结束的也比较快,那样刷枪的就掉线了。
  5回合的话更好,但结束的也会太快了。
  如果你有更好的防外G招数请一定回帖告诉我,那我会爱上你的。
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革新之作《反恐精英Online》生化4明日公测&&&&生化王者,革新之作!CSOL生化4将于明日开启“求死”公测。全新生化玩法、惊悚冷酷的僵尸造型以及独创的动作系统将与玩家正式见面,《反恐精英Online》将以生化网游王者的姿态再度引领生化网游的浪潮,开创全新的时代。今日,生化4玩法正式解密,大家一睹为快。“时间”概念融入&生化4昼夜分明&&&&&生化4以全新的模式出现在游戏之中。虽然胜负的判定方式没变,但是玩法上发生了革命性的变化。生化4融入“时间概念”实现了昼夜交替,游戏的整个过程为:黄昏(回合开始)&-&&黑夜&-&&黎明(回合结束),夜晚会在游戏开始20秒后随机来临并持续1分钟。昼夜交替产生差异化的存在使得僵尸和人类的实力发生本质的改变。昼:人类杀死僵尸的唯一机会&&&&游戏开始,玩家将分为人类和僵尸。在白昼,人类的视野非常广阔,也是能杀死僵尸的唯一机会,人类要在白昼开启[精准打击]才可将僵尸永久杀死。因为在夜里,僵尸是不会被永久杀死的。&夜:僵尸不死&&&&随着夜晚的到来人类的视野会有局限,而僵尸的最大体力获得量会上升。僵尸成为不死体,就算体力耗尽后会”昏厥”并在5秒后复活。(在僵尸状态体力为0时,变为昏厥状态并5秒后在原地或其他地点复活,昏厥后复活也不会有减少最大体力等惩罚。)夜晚的到来会在僵尸中随机出现隐形僵尸。所以,夜里人类的压力会非常大,能否顶住僵尸的攻击拖到黎明的到来是胜利的关键!&人类攻击方式改变&&&&人类的玩法发生了翻天覆地的变化。人类可以使用奔跑(通过w键来激活),并可以使用踢腿攻击击退僵尸(通过数字5键启动),最重要也是必须掌握的是――精准打击,因为这是唯一能在生化4中击毙僵尸的攻击方式,只有用精准打击击毙僵尸才能在回合中永久击毙僵尸(通过数字6键启动)。&&&&因为黑夜的人类处于劣势,生化4还为玩家们配备了专用手雷并拥有两个投掷武器,高爆手雷是伤害,闪光是僵尸击退,烟雾弹是造成持续伤害。僵尸外形玩法颠覆传统&&&&与人类的变化相比,僵尸的变化则更为直观。外型上,僵尸的外形发生了根本性的变化。僵尸残缺的肢体成为了生化4僵尸最明显的要素,裸露的肋骨、尖锐的牙齿、鲜血,生化4的全新僵尸给人一种不寒而栗的恐怖感。在玩法上也发生了颠覆传统的改变,僵尸通过w键来激活奔跑,鼠标右键激活跳跃。并且僵尸在奔跑和跳跃时,属性会截然不同的变化。&&&&比如:普通僵尸:奔跑时,防御能力下滑,移动速度增加;跳跃时,使用方向键和鼠标右击爬墙。&&&&暗影芭比:奔跑时,防御力下滑,移动时逐渐透明化;跳跃时,&瞬间进行高弹跳。&&&&憎恶屠夫:奔跑时,防御力上升,&移动速度下滑;跳跃时,高跳跃以后,根据距离再原地把人类抛起。&&&&隐形僵尸:奔跑时,防御力上升,&移动速度上升;跳跃时,一次跳跃是高弹跳,二次跳跃是向视线投向的方向下降。如果第一次跳跃后没有落地的话,可以进行多次的二次跳跃。&&&&总的来说,生化4的游戏节奏更快,更考验玩家的团队配合和攻击防守的节奏,非常值得期待!关于CSOL生化4的最新消息和全新攻略,官网将在第一时间进行公布,让我们一起等待国服1月14日生化4“求死”公测!&
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《反恐精英》&
《反恐精英》摘要
最近又有了网游版本的反恐精英,名字是《CS Online》.《反恐精英Online》是以美国游戏开发商Valve的著名游戏《反恐精英》为基础,由NEXON与Valve共同创作开发的FPS同名网游巨作。
《反恐精英》 - 制作背景
《反恐精英》 《反恐精英》是一种以合作为主的类的游戏。1998年时,由Valve Software公司制作推出,是一款第一人称射击游戏,属于半条命(Half-life)的其中一个Mod(模组),在网上有传闻说这个游戏最初是由几个半条命的年轻人通过官方的所制作的一个自娱自乐小游戏。,,等电子都以CS为比赛项目。因此《反恐精英》是当今最受欢迎的第一人称射击游戏。
《反恐精英》 - 游戏简介
反恐精英: 英文名称:Half-life: Counter-Strike(简称CS)游戏制作:Valve Software游戏发行:雪乐山 Sierra Entertainment游戏类型:第一人称动作类同类游戏:《半条命》(Half-Life)、《半条命:军团要塞》(Team Fortress)、《半条命:胜利之日》(DAY OF DEAFT)等系统:P166,32兆内存,3D图像加速卡(推荐)上市日期:日 主要作者:Mihn Lee
《反恐精英》 - 历史背景
《反恐精英》 《反恐精英》自日,布什内尔和另一位同事T. Dabney各出资250美元创业资金创建了世界上第一个游戏公司以来,游戏行业历经几十年的发展,在这期间,游戏行业从游戏不断丰富,采用技术不断更新,运作方式不断完善,目前已成为了一个相当庞大的产业。目前,比较流行的游戏类型已经相当丰富,在众多的游戏类型中,第一人称射击游戏,也就是类游戏是目前的游戏类型中的重要组成部分,这类游戏中的代表CS已经拥有众多的玩家群体,在游戏界中占有相当的地位,并已经发展成电子竞技的比赛项目。而FPS游戏的确立与发展,与游戏引擎的使用和进步有着密不可分的联系。 游戏中的引擎1.的概念既然说FPS游戏的发展与游戏引擎有着密切的关系,那么什么是游戏引擎呢?我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。”可见,引擎并不是什么玄乎的东西,无论是游戏还是游戏,无论是扮演游戏、即时游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。经过不断的进化,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节。 2.引擎的1992年,3D Realms公司/Apogee公司发布了一款只有2兆多的小游戏——《德军司令部》(Wolfenstein 3D)。这部游戏了第一人称射击游戏的先河,更重要的是,它在X轴和Y轴的基础上增加了一根Z轴,在由宽度和高度构成的平面上增加了一个向前向后的纵深空间,这根Z轴对那些看惯了2D游戏的玩家造成的巨大冲击可想而知。Wolfenstein 3D引擎的作者是大名鼎鼎的约翰o卡马克,这位id Software公司的首席程序师正是凭借这款Wolfenstein 3D引擎在游戏圈里站稳了脚跟。事实上,《德军司令部》并非第一款采用第一人称视角的游戏,在它发售前的几个月,Origin公司就已经推出了一款第一人称视角的角色扮演游戏——《创世纪:地下世界》(Ultima Underworld),这款角游戏了类似的技术,但它与Wolfenstein 3D引擎之间有着相当大的差别,举例来说,《地下世界》的引擎支持斜坡,地板和天花板可以有不同的高度,分出不同的层次,玩家可以在游戏中跳跃,可以抬头低头,这些特性Wolfenstein 3D引擎都无法做到,而且从画面上看,《德军司令部》更接近漫画风格而不是传统的像素画面。 3.引擎的发展在引擎的进化过程中,肯o西尔弗曼于1994年为3D Realms公司开发的Build引擎是一个重要的里程碑,Build引擎的“肉身”就是那款家喻户晓的(Duke Nukem 3D)。《毁灭公爵》已经具备了今天第一人称射击游戏的所有标准内容,如跳跃、360度环视以及下蹲和游泳等特性,此外还把《异教徒》里的飞行换成了喷气背包,甚至加入了角色缩小等令人耳目一新的内容。紧跟在《毁灭公爵》之后发售,两者孰优孰劣一时之间成为玩家的热门话题。从内容的精彩程度来看《毁灭公爵》超过《雷神之锤》不少,但从技术的先进与否来看,《雷神之锤》是毫无疑问的赢家。Quake引擎是当时第一款完全支持多边形模型、动画和粒子特效的真正意义上的3D引擎,而不是Doom、Build那样的2.5D引擎。此外Quake引擎还是连线游戏的始作俑者,尽管几年前的《毁灭战士》也能通过调制解调器连线对战,但最终把网络游戏带入大众的之中的是《雷神之锤》,是它促成了电子竞技产业的发展。一年之后,id Software公司推出《雷神之锤2》,一举确定了自己在3D引擎市场上的霸主地位。《雷神之锤2》采用了一套全新的引擎,可以更充分地利用3D加速和技术,在图像和网络方面与前作相比有了质的飞跃,Raven公司的《异教徒2》(Heretic II)和《军事冒险家》(Soldier of Fortune)、Ritual公司的(Sin)、Xatrix娱乐公司的《首脑:犯罪生涯》(Kingpin:Life of Crime)以及离子风暴工作室去年夏天刚刚发布的《安纳克朗诺克斯》(Anachronox)都采用了Quake II引擎。这款与《雷神之锤2》同时代的引擎经过不断的更新,至今依然在游戏市场上,丝毫没有显出老迈的,实属难得。游戏的图像发展到这里已经达到了一个天花板的高度,接下去的发展方向很明显不可能再朝着视觉方面进行下去。前面说过,引擎技术对于游戏的作用并不仅局限于画面,它还影响到游戏的整体风格,例如,所有采用Doom引擎制作的游戏,无论是还是《毁灭巫师》,都有着相似的内容,甚至连情节设定都如出一辙。玩家开始对端着枪跑来跑去的单调模式感到厌倦,开发者们不得不从其它方面寻求,由此掀起了第一人称射击游戏的一个新的。 4.引擎的两部划时代的作品同时出现在1998年——Valve公司的(Half-Life)和LookingGlass工作室的(Thief:The Dark Project),尽管此前的《系统震撼》(System Shock)等游戏也为引擎技术带来过许多新的特性,但没有哪款游戏能像《半条命》和《神偷》那样对后来的作品以及引擎技术的进化造成如此深远的影响。曾获得无数大奖的《半条命》采用的是Quake和Quake II引擎的混合体,Valve公司在这两部引擎的基础上加入了两个很重要的特性:一是脚本序列技术,这一技术可以令游戏以合乎情理的节奏通过触动事件的方式让玩家真实地体验到情节的发展,这对于诞生以来就很少注重情节的第一人称射击游戏来说无疑是一次伟大的革命;第二个特性是对人工智能引擎的改进,敌人的行动与以往相比明显有了更多的狡诈,不再是单纯地扑向枪口。这两个特点赋予了《半条命》引擎鲜明的,在此基础上诞生的《要塞小分队》、和等优秀作品又通过网络代码的加入令《半条命》引擎焕发出了更为夺目的光芒。 Half-Life《半条命》 Half-Life《半条命》的Valve公司的创始人加布o纽维尔在微软公司工作了13年,为组建了分部。这13年给纽维尔带来了两件宝贵的东西:一是清醒的商业头脑,二是金钱,在他离开微软创建Valve Software公司的过程中,金钱显然发挥着更为重要的作用。尽管Valve公司迄今为止发布的作品不多,但它的水准早已得到业内人士的认可。Valve公司创立之初拥有非常充裕的资金,这一点是其他游戏开发者无法企及的。按照当时的标准,《半条命》的开发周期很长,其间又没有得到任何发行商的资助,对于一般游戏开发商来说恐怕只有死路一条,而Valve公司正是凭借其雄厚的资本,才把自己认为正确的事情坚持了下去。事实证明《半条命》的确是一款完美的游戏,高超的人工智能、精彩的脚本事件、华丽的画面、有趣的联网模式,这一切深深打动了玩家,《半条命》一经发售即攀升至各大排行榜的榜首。 《半条命》的成功并非纽维尔上榜的唯一原因,纽维尔对游戏业的重要贡献在于他的超前意识,是他把游戏开发带入了网络时代。在纽维尔的指导下,Valve公司构架起一个互联网社区,在游戏的开发过程中通过这个社区向全球各地招募高手,一些拥有丰富经验的业余制作者对游戏提出了许多宝贵的意见和建议。《半条命》发布后Valve公司又制作了一款免费网络资料片《要塞小分队经典版》,并将其源代码公之于众,以帮助业余开发者为《半条命》制作更多更优秀的修改版本。 Valve公司每年都会定期举办“Mod展览会”,邀请各路媒体前来参观社区成员的作品,《反恐精英》(Counter-Strike)就是在展览会上脱颖而出的。没过多久,《反恐精英》就从一个小型的开发项目发展成为了当今最热门的联网游戏,而Valve公司自然也受益匪浅,因为它拥有把成员作品商业化的权利。 1998年,由维旺迪旗下的Valve Software所开发的Half-Life(半条命)一上市就引起游戏界内的高度关注。它以全新的图像引擎、漂亮的画面和真实的物理系统赢得广大业内人士和游戏玩家的好评。经过了半条命的成功之后,Valve以推出了半条命的资料编:(Half-Life:Counter Strike)也是我们常说的反恐精英CS。起始之初,CS只是半条命的一个扩充Mod包,直到日,Valve才发布了CS的第一个测试版:CS Beta1.01。这个版本推出以后,很快的就爬到了全美游戏的第一位,而且长时间的占据此宝座的位置。而游戏版本也快的升级到了7.01。这种情况一直延续到2000年11月,Valve才正式推出了官方的CS 1.0版本,由Sierra Studio代理发行。时至今日,《半条命》的影响力丝毫没有减弱,有人认为纽维尔之所以取得成功很大程度上是靠了运气,只有知情者才了解,他的成功在于抢得了先机,通过互联网培养出了一块肥沃的土壤。 Half-Life的系列作品:《半条命》在1998年5月的E3大展上首次露面后,默默无闻的Valve Software公司就凭借着《半条命》这个游戏一炮而红,当年即获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号!随即与《雷神之槌》(Quake)和《虚幻》(UT)并称为当年的三大FPS游戏品牌。 《半条命》 《半条命》的游戏剧情:黑山研究中心(Black Mesa),是设立在沙漠中的一个研究机构,服务于白宫的秘密部门,玩家扮演的就是这所研究中心里面的一位科学家戈登o弗里曼(Gordon Freeman)。这个研究中心进行了一系列的疯狂试验,其中影响最大的是“半衰期试验”,在试验过程中发生了严重的失误,打开了通往其他时空的裂缝。许多可怕的异次元生物从时空裂缝中来到地球,它们会捕捉人类吸取人类的脑髓、咬噬人类的面部,并且能在任何表面迅速攀爬。而同时政府也派遣black-ops特种部队杀死所有的科学家灭口。幸运的弗里曼得到了一种名为HEV的威力强大的高科技防护衣,帮助他克服了与外星人和特种部队之间的巨大能力差距,在经过苦战之后,弗里曼到达了外星人的巢穴,最终把它们送回了老家。1999年:《半条命:针锋相对》著名游戏网站Gamespot授予《半条命:针锋相对》为1999年度最佳游戏资料片时,给予这部游戏资料篇的评价是:“为未来的游戏任务扩展包奠定了新的质量标准。” 游戏中你作为美国海军陆战队的一名下士、22岁的Adrian Shepard,任务是杀掉Half-Life的主要游戏人物Gordon Freeman。不过随着游戏的进展,当你发现许多高度进化的异形生物通过Gordon Freeman去Xen世界时留下的通道来到了地球,并开始掠夺地球时,Shepard很快从追杀者变成实际上的被追杀者,在游戏的后半段,Shepard的唯一目的似乎就是保住性命。 半条命:针锋相对》是Gearbox Software开发的,虽然《针锋相对》可玩的时间没有《半条命》长,但其饱满的纹理、具有现场感的音效以及让人欲罢不能的游戏过程,对于所有的玩家来说,Gearbox的这部处女作仍值得拥有。值得一提的是,当时奥美电子在国内以50元的低价位推出了这款游戏。2000年:《半条命:军团要塞》《半条命》的家族里终于增加了多人游戏地图、多人作战模式,也会后来风靡全球的Counter-Strike打下了根基。 《半条命:军团要塞》了一部宏伟的军团多人战斗,你可以在九个角色中选定喜欢的角色。例如:医护人员、士兵、狙击手或工程兵等,并会同你所属的军团在网上或以联机方式与敌对军团展开战斗。 每个角色都有独特的武器、工具装备、属性能力和作战方式。 游戏时,通过对角色、战场和战友合作方式的不同选择,从而产生千变万化的战术和前所未有的吸引力。 《反恐精英》 2000年:《半条命:反恐精英》由两个狂热的游戏迷协同一些业余关卡设计师联手创作的《反恐精英》(Counter-Strike),开始只是《半条命》的一个扩充外挂模组 (MOD),在2000年推出测试版后却没想到在很短的时间内即全球,在相当长的一段时期几乎成为FPS的代名词,赢得了空前的赞誉和拥趸,成为玩家广泛认同的“世界上最好玩的网络多人游戏”。至今在其基础上后续的很多版本依然是很多玩家的最爱!
玩家可以在游戏中扮演恐怖份子或反恐怖小组,里面有四种不同类型的游戏场地中,分别的任务是:拯救人质,反恐怖小组必须要拯救人质;安装炸弹 / 除去炸弹,恐怖份子必须在指定地点安装炸弹,而反恐怖小组必须拆除它;逃跑,恐怖份子必须逃离反恐怖小组的追击;暗杀,重要人物 () 必须从恐怖份子的追击中逃到安全的地点。武器以及其他各种装备是必须用钱来购买的,而玩家可以在游戏中靠各种方法来赚钱。同样的,玩家也会因为各种原因而损失金钱,像是杀掉人质或者是队友。 《反恐精英》 2001年:《半条命:蓝色沸点》是Gearbox Software开发的又一个独立版本资料片,最初是为SEGA(世嘉)设计的Dreamcast版本,但是最终Sierra还是放弃了这个日渐势微的游戏平台。由于一开始是为Dreamcast开发的,限于载体的存储空间大小,《蓝色沸点》的容量远远小于《半条命》,差不多只有原作的三分之一。Gearbox为《蓝色沸点》共制作了大约27个任务。游戏剧情同样是描述发生在黑山研究所(Black Mesa)的意外事故。本次玩家们将扮演《半条命》中就已经出现过的保安人员巴尼(Barney),重返当初的黑山实验室你的目的并不是只为对那群由化学实验培植出来的变种怪兽进行集体屠杀,而是负责抵抗异兽的,从而带领一班科学家逃离Black Mesa的实验工场,在游戏的(逃亡)进程当中,将会围绕着众多NPC间的互动,所以这趟在你的危险及艰巨的征途上就不再寂寞了。此外,角色们在持枪杀敌之余,同时会发现更多秘密的地方,揭开更多政府高度机密的设施,也有机会接触到一些新奇而有趣的机械和操作系统。 《反恐精英:零点行动》 2003年:《反恐精英:零点行动》虽然《反恐精英》《半条命》引擎的基础上加以不断完善,使其终成经典名作,但这一过程也经历了两年之久。除了游戏性方面的提升外,以往的升级并不曾对游戏的图像表现力有任何改善,这也使得众多玩家纷纷借助第三方的修改包来寻求称心的显示效果。心思细密的Gearbox Software公司抓住了这个大好机会,推出对原有CS进行强化完善的《反恐精英:零点行动》(Counter-Strike:Condition Zero)。不过《零点行动》最大的贡献还是弥补了前一版本《反恐精英》没有单人任务模式的这一薄弱方面的。 《反恐精英:零点行动》里面包含了6个故事剧情,3个不同的单人游戏模式,25个任务,内分75种不同玩法,与超过225项任务目标需要完成。在游戏中玩家扮演一支反恐怖部队的队长,穿梭于全世界各个地区执行特殊打击主义的任务。虽然各个任务并不是一个联系起来的有机整体,但是每一个任务绝对有始有终。而故事情节是从人质、拆除、恐怖等几个方面进行了延伸。还借鉴了电影的情节,你的任务有时候就是像《黑鹰堕落》里面那样,躲在堕落的飞机机体里面,在有限的情况下面阻挡涌上来的敌人,也有的时候一个人孤军奋战。
《反恐精英》 - 武器介绍
《反恐精英》全介绍: 匕首 武 器:使用方 :/价 格 :免费 ;-)原产地 :未知口 径:-弹夹容量:-载弹量 :-射 速:未知重量(装填):-子弹重量:-子弹出膛速度:-子弹出膛动能:-能否开镜:- 描述:匕首是最后的武器。如果你离敌人很近而又没有子弹,那么你要做的就是冲上去割死你的对手。匕首有两种攻击模式:主要攻击(轻刀)伤害较小不过攻击速度很快,辅助攻击(重刀)伤害较大,不过你得离敌人很近才行。& KM .45 Tactical USP 武 器:KM .45 Tactical USP使用方 :警察/匪徒价 格 :$500原产地 :口 径:9mm Parabellim弹夹容量:12发载弹量 :100发射 速:Keine Angabe重量(装填):1千克子弹重量:15.2克子弹出膛速度:886英尺/秒子弹出膛动能:553焦耳能否开镜:否描述:USP是警察的初始装备。在中远距离使用这把枪的效果都很不错。USP的威力比匪徒的初始装备-GLOCK-威力要强很多,所以匪徒一般都买USP或者沙漠之鹰。USP无法穿墙。
Glock 18 武 器:Glock 18使用方 :警察/匪徒价 格 :$400原产地 :口 径:9mm Parabellim弹夹容量:20发载弹量 :120发射 速:未知重量(装填):0.9千克子弹重量:8克子弹出膛速度:1132英尺/秒子弹出膛动能:475焦耳能否开镜:否 描述:GLOCK 18是匪徒的初始装备。它有两种射击模式:单发射击和三发连射。从1.6版本开始这把枪的威力被大大增强。记住要把准星放在敌人的头部。用这把枪在远距离射杀敌人比较困难,所以你最好设法逼近对手。我建议买一把USP或者。
沙漠之鹰/夜鹰 武 器:/夜鹰使用方 :警察/匪徒价 格 :$650原产地 :口 径:.50 Action Express弹夹容量:7发载弹量 :35发射 速:未知重量(装填):1.8千克子弹重量:19.4克子弹出膛速度:1380英尺/秒子弹出膛动能:1650焦耳能否开镜:否 描述:沙漠之鹰是反恐精英武器装备中威力最强的手枪,而且造成的伤害确实不小。还有,沙漠之鹰可以穿墙。它的弹夹载弹量很少,只有7发,不过装填很快,而且一般三枪就可以毙命。使用这把枪时,你必须练就精确的瞄准。如果你瞄准技术稍逊一点,也许你应该改用USP。
228 Compact 武 器:228 Compact使用方 :警察/匪徒价 格 :$600原产地 :/德国口 径:.357 SIG弹夹容量:13发载弹量 :52发射 速:未知重量(装填):1.03千克子弹重量:8.1克子弹出膛速度:1400英尺/秒子弹出膛动能:600焦耳能否开镜:否 描述:只有一小分人喜欢用把枪。它射速不错不过伤害太小,而且不能穿墙。装填的时候还可以,不过我还是推荐使用威力更强的USP和沙漠之鹰。
40 Elites / Baretta 武 器:40 Elites / Baretta使用方 :匪徒价 格 :$800原产地 :口 径:9mm Parabellum弹夹容量:15发载弹量 :120发射 速:未知重量(装填):1.15千克子弹重量:8克子弹出膛速度:1280英尺/秒子弹出膛动能:606焦耳能否开镜:否 描述:忘掉这把枪。它精度极差,而且装填的时候耗费很多时间。而且1000块实在是太贵了。 Five Seven 武 器:Five Seven使用方 :警察价 格 :$750原产地 :口 径:5.7 * 28 mm弹夹容量:20发载弹量 :100发射 速:未知重量(装填):0.618千克子弹重量:2克子弹出膛速度:2345英尺/秒子弹出膛动能:465焦耳能否开镜:否 描述:five-seven造成的伤害实在是太小了。弹夹容量,射速和价格都还可以,不过你想撂倒一个对手的时候可得花费不少子弹。& Leone 12 Gauge Super Shotgun 武 器:Leone 12 Gauge Super Shotgun使用方 :警察/匪徒价 格 :$1700原产地 :意大利口 径:12 Gauge弹夹容量:12发载弹量 :32发射 速:未知重量(装填):3.5千克子弹重量:3.8克子弹出膛速度:1250英尺/秒子弹出膛动能:2429焦耳能否开镜:否 描述:这把比较便宜的散弹枪射速很慢。如果你确实想用这把枪,注意一定要瞄准精确。不过我建议还是改用MP5。 Leone YG1265 Auto Shotgun 武 器:Leone YG1265 Auto Shotgun使用方 :警察/匪徒价 格 :$3000原产地 :意大利口 径:12 Gauge弹夹容量:7发载弹量 :32发射 速:未知重量(装填):4千克子弹重量:3.8克子弹出膛速度:1250英尺/秒子弹出膛动能:2429焦耳能否开镜:否 描述:这种自动散弹枪与leone 12 gauge相比射速要快很多。不过3000块实在有点贵,倒还不如买把步枪。
MP5 武 器:MP5使用方 :警察/匪徒价 格 :$1500原产地 :德国口 径:9mm Parabellum弹夹容量:30发载弹量 :120发射 速:800 RPM 重量(装填):4.42千克子弹重量:8克子弹出膛速度:1132英尺/秒子弹出膛动能:637焦耳能否开镜:否 描述:对中远距离来说,绝对又便宜又好用。它的弹夹装弹量和射速都不错。不过MP5不能穿墙,而且远距离射击效果并不理想。
Schmidt Machine Pistole
武 器:Schmidt Machine Pistole / Steyr Tactical使用方 :警察/匪徒价 格 :$1250原产地 :德国口 径:9mm Parabellum弹夹容量:30发载弹量 :120发射 速:857 RPM 重量(装填):1.3千克子弹重量:8克子弹出膛速度:1280英尺/秒子弹出膛动能:606焦耳能否开镜:否 描述:这把枪只有警察可以使用。它的射速和伤害一般,不过我建议你购买MP5或者步枪。
FN P90 武 器:FN P90使用方 :警察/匪徒价 格 :$2350原产地 :比利时口 径:338 Lapua Magnum弹夹容量:50发载弹量 :100发射 速:900 RPM 重量(装填):3千克子弹重量:2克子弹出膛速度:2345英尺/秒子弹出膛动能:465焦耳能否开镜:否 描述:FNP90还不错,不过太不实惠了。弹夹装弹量和装填时间都还可以,不过相同价位下,选择AK或者FAMAS要好得多。
KM UMP45 武 器:KM UMP45使用方 :警察/匪徒价 格 :$1700原产地 :德国口 径:.45 ACP弹夹容量:25发载弹量 :100发射 速:600 RPM 重量(装填):2.27千克子弹重量:15.2克子弹出膛速度:1005英尺/秒子弹出膛动能:625焦耳能否开镜:否 描述:UMP和MP5差不多。射速和弹夹容量都还不错,不过我还是建议使用MP5。
Ingram MAC-10
武 器:Ingram MAC-10 使用方 :匪徒价 格 :$1400原产地 :美国口 径:.45 ACP弹夹容量:30发载弹量 :100发射 速:857 RPM 重量(装填):3.82千克子弹重量:15.2克子弹出膛速度:919英尺/秒子弹出膛动能:584焦耳能否开镜:否 描述:MAC-10又贵又不准,所以还是不要买了。
IDF Defender / Galil 武 器:IDF Defender / Galil使用方 :匪徒价 格 :$2000原产地 :以色列口 径:.223弹夹容量:35发载弹量 :90发射 速:675 RPM 重量(装填):4.35千克子弹重量:4克子弹出膛速度:2013英尺/秒子弹出膛动能:1712焦耳能否开镜:否 描述:GALIL在步枪中算是比较便宜的,而且它射速和弹夹容量都很不错。在中远距离射击时一般都选择点射。在近距离你可以进行扫射。
AK-47 武 器:AK-47使用方 :匪徒价 格 :$2500原产地 :俄国口 径:762 Nato弹夹容量:30发载弹量 :90发射 速:600 RPM 重量(装填):4.79千克子弹重量:7.9克子弹出膛速度:2329英尺/秒子弹出膛动能:1992焦耳能否开镜:否 描述:人的步枪果然威力惊人。对于2500块的价格来说,它的射速、火力以及装弹量都很完美。中远距离的点射威力也令人生畏。
Clavion 5.56 / Famas 武 器:Clavion 5.56 / Famas使用方 :警察价 格 :$2250原产地 :口 径:5.56 Nato弹夹容量:25发载弹量 :90发射 速:100 RPM 重量(装填):3.4千克子弹重量:4克子弹出膛速度:2212英尺/秒子弹出膛动能:1712焦耳能否开镜:否 描述:不知为什么,这把枪我总是用不好。用这把枪的时候我一个人也打不死。FAMAS射速还可以,而且可以使用普通或连发模式。
Colt M4A1 武 器:Colt M4A1使用方 :警察价 格 :$3100原产地 :口 径:5.56 Nato弹夹容量:30发载弹量 :90发射 速:685 RPM 重量(装填):3.22千克子弹重量:4克子弹出膛速度:2900英尺/秒子弹出膛动能:1570焦耳能否开镜:否 描述:M4A1是游戏中最好的几把枪之一。警察只要花3100块就可以买到集各种优势于一身的枪:射速快,装填快而且威力惊人。而且你还可以装消音器。& AUG 武 器:AUG使用方 :警察价 格 :$3500原产地 :奥地利口 径:5.56 Nato弹夹容量:30发载弹量 :90发射 速:727 RPM 重量(装填):4.09千克子弹重量:4克子弹出膛速度:2900英尺/秒子弹出膛动能:1570焦耳能否开镜:单倍镜 描述:对警察来,AUG确实是把好枪。它射速快,装填快而且有单倍镜模式。 SIG 武 器:SIG使用方 :匪徒价 格 :$4200原产地 :瑞士口 径:5.56 Nato弹夹容量:30发载弹量 :90发射 速:未知 重量(装填):7.02千克子弹重量:4克子弹出膛速度:3100英尺/秒子弹出膛动能:1650焦耳能否开镜:单倍镜 描述:同AUG性能相同,只不过SIG是匪徒专用的枪械。它射速快、装填快而且有单倍镜模式。
Steyr Scout 武 器:Steyr Scout使用方 :警察/匪徒价 格 :$2750原产地 :奥地利口 径:7.62 Nato弹夹容量:10发载弹量 :90发射 速:未知 重量(装填):3.3千克子弹重量:8克子弹出膛速度:2800英尺/秒子弹出膛动能:2200焦耳能否开镜:双倍镜 描述:Scout(轻狙)对技术高超的CS玩家来说是个不错的选择。你需要开两枪才能干掉对手(暴头的话就只需一枪)。它射速不怎么样,不过重量很轻,而且价格便宜。
Magnum Sniper Rifle / AWP 武 器:Magnum Sniper Rifle / AWP使用方 :警察/匪徒价 格 :$4750原产地 :口 径:.338 Lapua Magnum弹夹容量:10发载弹量 :30发射 速:未知 重量(装填):6千克子弹重量:16.2克子弹出膛速度:3000英尺/秒子弹出膛动能:7000焦耳能否开镜:双倍镜 描述:AWP是反恐精英中击手使用频率最高的枪。一般来说都是一枪毙命。AWP并不便宜不过以性能来说它确实是物有所值。我比较喜欢单倍镜狙击。
Krieg Commando 武 器:Krieg Commando使用方 :警察价 格 :$4200原产地 :瑞士口 径:5.56 Nato弹夹容量:30发载弹量 :90发射 速:未知 重量(装填):7.02千克子弹重量:4克子弹出膛速度:3100英尺/秒子弹出膛动能:1650焦耳能否开镜:双倍镜 描述:Krieg(连狙)的火力已被增强,所以它还是值这个价钱的。它射速相对来说较快,伤害也还可以。
D3AV1 武 器:D3AV1使用方 :匪徒价 格 :$5000原产地 :德国口 径:7.62 Nato弹夹容量:20发载弹量 :90发射 速:未知 重量(装填):4.41千克子弹重量:8克子弹出膛速度:2800英尺/秒子弹出膛动能:2200焦耳能否开镜:双倍镜 描述:另外一种狙,它的威力也被增强。这把枪有双倍镜模式而且远距离效果很好。如果你瞄准技术不错,我还是建议你去买把AWP来用。
M249 Para 武 器:M249 Para使用方 :察/匪徒价 格 :$5750原产地 :比利时口 径:9mm Parabellum弹夹容量:100发载弹量 :200发射 速:600 RPM 重量(装填):6千克子弹重量:4克子弹出膛速度:3000英尺/秒子弹出膛动能:1600焦耳能否开镜:无 描述:Para是这款游戏中最贵的武器,而且它的载弹量惊人。不过装填的时候也慢得要命,而且与性能相比,它确实太贵了。不要买。有钱的菜鸟专用! 手雷、闪光弹、烟雾弹 手榴弹 反恐精英中有几中不同类型的:手雷(爆炸型),以及。如果你想攻占一个小房间或者某一个位置,闪光弹将会帮上你的大忙。烟雾弹对反狙击很有作用。 如何使用手榴弹? 有许多方式来扔手榴弹。最笨的方法就是站着不动,然后扔出去。比较聪明的选择是跑动的时候将手榴弹扔出去。而且你可以利用墙壁或其他障碍物反弹。 目标: 如果手雷在敌人附近爆炸的时候造成最大伤害。闪光弹应该在敌人面前爆炸才好,而烟雾弹应该扔到你想做掩护的位置。 护甲 护甲:有两种护甲可以选用。两种都可以保护你,不过普通护甲只保护身体而高级护甲也可以保护你的头部。 & 夜视仪 夜视仪:夜视仪可以让你在黑暗中看见东西。不过如果你设置正确的话,根本用不着夜视仪。所以把它忘了吧,根本没有必要使用。 拆弹夹 拆弹夹:在de_类地图中警察可以买到拆弹夹。它可以让你在5秒内拆除炸弹(如果没有的话你要花上10秒)。 & 战术盾牌 战术盾牌:使用时正面全无敌状态,只能和手枪配合使用,在大多数服务器被禁用。&
《反恐精英》 - 角色介绍
Counter-Terrorist 反恐精英(CT): Seal Team 6 Seal Team 6美国海豹突击队第6小队描述:海豹部队是美国精锐两栖作战部队,极受其它特种战斗单位的敬重。这个单位是旧的水中爆破大队的产物,海豹部队的任务是秘密地侦察敌人防守的海岸线一一特别是美国海军陆战队可能登陆之前。然而海豹部队的重担已延伸至包括各式各样的特种作战。某些海豹部队的任务是夺回美国已知被关在遥远的丛林战俘营中的战俘。他们确实查出数个这样的集中营,救出许多遭囚的南越人,但是越共总是能使他们的美国战俘秘密地失去踪迹。
German GSG9 German GSG9德国边防军第9反恐大队描述:德国边防军第9反恐怖大队(Grenzschutz-Gruppe 9德语),在德内部称为"边防第九旅",又名"边防第9大队",简称"GSG9"。共有队员约350名,编成多个战斗组,它始终处于临战状态,在人员上、技术上及战术上己全部实现了现代化,战斗力极强,是一支世界闻名老牌特种部队,特别令人称道的是,甚至以色列也曾请求第9边防队给予协助。 UK SAS UK SAS英国特别空勤团描述:英国的特别空勤队(Special Air Service)在1982年马岛战争中,英军为了保证在马岛顺利实施登陆,特混舰队司令官伍德沃德将军派出了一支精干的突击小分队,趁夜对阿根廷军队在马岛上修建的夜战机场实施奇袭,一举摧毁了机场上停放的11架阿军作战飞机和机场设施,拔除了阻挡英军登陆的一颗大钉子。战争结束后,一名阿指挥官指责英军派遣特种作战部队"在意想不到的时间、地点,进行前所未有的冒险,而这一切都是违反海战基本常规的"。但是他又不得不承认"这些特种部队确实难以对付"。这支奇袭阿军机场的突击小分队就是来自英国著名的精锐部队--第22特别空勤团。 第22特别空勤团是一支专门从事特种作战的英军精锐部队,从二次大战到马岛战争,他们神出鬼没,身经百战,立下了无数战功,被称之为"红色魔鬼",是英国人心目中的一支神兵奇旅。
French GIGN French GIGN法国国家宪兵干预队描述:在CS中的4号CT就是来自法国的国家宪兵干预队(Groupe D′Intervention Gendarmerie National,法语)。法国是倍受恐怖组织青睐的圣地,成为欧洲地区恐怖组织的基地与温床,许多恐怖组织都在巴黎设有秘密指挥部,从而使法国成为情报与反情报、恐怖与反恐怖行动的混战战场。数十年来,来自法国国内、国外的各种恐怖组织,制造了一系列骇人听闻的恐怖事件,袭击、爆炸、暗杀、绑架,无所不为。 Terrorist 恐怖份子(T): Phoenix Connexion Phoenix Connexion凤凰城国际贩毒组织描述:凤凰城国际贩毒组织是由美国USSR成员中分裂而成,他们为了达到利益不择手段,这也使得各国政府伤透脑筋,他们令人闻风丧胆的名声,成為东欧俄罗斯地区最具威胁性的恐怖份子。 L337 Krew L337 Krew中东恐怖份子描述:由于近年来大規模黑市交易不断,使的复仇性地下暗杀集团活跃起來,这些外表看來斯文的冷面杀手正逐渐由南美洲发展他们的势力。 Arctic Avengers Arctic Avengers北极复仇者恐佈份子描述:这群瑞典出生的恐怖份子被发现活动于西元1977年,他们利用炸弹以加拿大大使馆为攻击目标,造成社会大动荡,于是得了(北欧复仇者)的称号。 Guerilla Warfare Guerilla Warfare中东恐怖游击部队描述:1982年,一群恐怖份子將炸弹放置在美国学校校车上,要挟政府当局給予利益,他们正是出生于伊朗等中东地区的游击队员,其恶名远播全世界。 特别人物: VIP重要人物 Hostage人质 & & & &
《反恐精英》 - 地图介绍
地图名称:Assault BSP 名称:cs_assault
地图名称:747 BSP 名称:cs_747
& 地图名称:Aztec BSP 名称:de_aztec
地图名称:Vegas BSP 名称:cs_vegas
地图名称:Final Option BSP 名称:de_foption
地图名称:Highrise BSP 名称:as_highrise
地图名称:Estate BSP 名称:cs_estate
地图名称:Militia BSP 名称:cs_militia
地图名称:Nuke BSP 名称:de_nuke
地图名称:OilRig BSP 名称:as_oilrig
地图名称:Office BSP 名称:cs_office
地图名称:Train BSP 名称:de_train
地图名称:Prodigy BSP 名称:de_prodigy
地图名称:Tundra BSP 名称:de_tundra
地图名称:ArabStreets BSP 名称:cs_arabstreets
地图名称:Canyon Siege BSP 名称:cs_siege
《反恐精英》 - 控制台命令
《反恐精英》控制台 在游戏过程中玩家可以通过按键盘上的"`"键启动控制台,对游戏进行.下面是一些常用。注:输入“users”可以获取各玩家编号。banid 时间(分) #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远 deathmatch 1..................混战模式,一个人一组,无警匪之分 decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒) kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样) mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档 mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉 mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数! mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西 mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒 mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股 mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现... mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体 mp_falldamage 1...............会不会摔伤 mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭 mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭 mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地 mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发 mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数 mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友 mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭 mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢 mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入 (如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡) mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘) mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中, mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1 mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0 mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟) mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀 mp_weaponstay 0...............保留落下的武器 nightvision 1.................夜试镜能否使用 pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗) status........................列出玩家IP编号等 sv_accelerate 5.0.............加速 sv_aim 0......................自动瞄准头部 sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度 sv_airmove 1..................可否在空中移动转向 sv_bounce 1...................各种奖励金开启sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技 sv_clienttrace 1..................可能是有关网络封包的设定。sv_friction 40................3D画面方面的东东 sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999 sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料最大值 sv_maxspeed 320...............最大速度 sv_minrate 0.........限制网络传输的资料最小值 sv_password 0.................进入游戏的密码 sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。 清零!sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server sv_stepsize 18................脚步大小sv_waterfriction 10...........水中的阻力users................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生) changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏 map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。 mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图 mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3 mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次 (以上三个只能选一个,因此要""""mp_maxrounds 20""""前要先""""mp_timelimit 0"""") sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了 sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远 关于FPS的问题 把这个问题放在最后,因为它比较长。 不说废话,修改config文件可以适当提高FPS,这个大家应该都知道。关于如何修改config文件这里就不赘述了。下面是最常见的config修改,它们对您进行游戏,都将有一定的帮助。 // cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0。 cl_highmodel “0” // cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对波水弹道影响巨大。 cl_bob “0” cl_bobup “0” cl_bobcycle “1” // fps_max 设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100(游戏默认最高值是99),否则,75就足够了. fps_max “100” // fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值. fps_moden “0.0” // gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值. gl_cull “1” // gl_clear 如果设成1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值. gl_clear “1” // gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值 gl_lightholes “0” // gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧. gl_max_size “128” // gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值); 1 一般效果; 2 最差效果 gl_playermip “2” // gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0 gl_picmip “0” // gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高. gl_round_down “10” // gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS gl_smoothmodels “0” // 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到 // 最优画质(最低FPS)依次如下: // gl_nearest_mipmap_nearest // gl_liner_mipmap_nearest // gl_nearest_mipmap_liner // gl_liner_mipmap_liner // 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS(但会很模糊),如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质 gl_texturemode “gl_nearest_mipmap” //gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS。 gl_wateramp “0” // gl_ztrick 渲染,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1。 gl_ztrick “1” // mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0. mp_decals “0” // gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0. max_smokepuffs “0” // max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0. max_shells “0” // 调整控制台弹出的速度. scr_conspeed “8000” // r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值. r_decals “0” // r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围(但是就看不到你的枪和手了). r_drawviewmodel “1” // r_dynamic 动态光影,一定要关闭. r_dynamic “0” // r_mirroralpha 反射效果,也要关闭. r_mirroalpha “0” // r_mmx 在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,AMD,赛扬和CYRIX只能设为0. r_mmx “0” //violence_ablood //violence_agibs //violence_hblood //violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS. violence_ablood “0” violence_agibs “0” violence_hblood “0” violence_hgibs “0” //命令:cl_nopred, ex_extrapmax //默认值:0, 1.2 //网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。 //cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。 cl_nopred “1” ex_extrapmax “1.2” //命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing //默认值:0, 0.1, 0.05 //这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。 cl_nosmooth “1” cl_smoothtime “0.1” cl_vsmoothing “0.05” //最后提醒大家:使用 -console 参数会降低fps &
注释与参考:
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