模拟城市4秘籍玩一会就重启机

  一个公司可以创造一个游戏系列而一个游戏系列同样也可以打造一个公司的神话。Maxis公司是模拟经营类游戏的始祖以《模拟城市》(SimCity)、《模拟公园》(SimPark)、《模拟人生》(The Sims)享誉业界,缔造了一个模拟王国而《模拟城市》系列却是王中之王,在《模......

作为MAXIS的模拟城市系列游戏最重偠的部分就是分区了,在模拟城市4秘籍中分区较以前有了一些变化。最明显的就是在划分分区大小的时候分区内部会自动填充街道,這省去了我们很多麻烦

先说说住宅区吧,城市发展的中心目的就是城市人口没有人什么事情也做不了,更不用说发展工商业了因此,城市发展的第一步就是划分住宅分区

住宅分区分为低、中、高三种密度,低密度:单独家庭房屋中密度单独家庭房屋、成排的楼房、公寓,高密度:家庭房屋、楼房、公寓和高层公寓但是要注意的是,不要一开始就一味的划分高密度分区要时刻注意RCI指示器的详细資料,如果没有需求的话只能适得其反白白浪费钱,尤其是在初期资金紧张的时候因此,刚建立城市的几十年里还是以低密度住宅區为主要分区,当人口增长到一定程度教育程度提高,工商业发展以后就可以向中高密度转型了

如果经费过低,您的公共事业部门就會展开罢工活动不要将资金设定低于60%。要停止一场罢工将部门经费增加到至少90%。消防局和警察局罢工您的消防局和警察局在经费过低嘚情况下会开始罢工不要将经费设定低于70%。要停止一场罢工将部门经费增加到至少90%。学校和医院罢工您的学校和医院在以下情况会发苼罢工情况:(一)没有电力(二)经费不足,或者(三)超收学生/病患如果您在学校或医院上方看见缺乏电力的标示,马上将电力连接到建筑物如果学校或医院等级太低,那里的工作人员会罢工要提升等级,您必须提升资金或藉由降低校车/救护车资金减少服务的仿真市民人数这样才能增加可容纳人数。

您可以利用道路、高速公路、电线、地铁和水管连结各个城市要这么做,只需选择工具然后将路网拖曳到城市的边缘如果您的方法正确,将出现对话窗口询问您是否确定您要建立一个邻近城市连结选择接受。如果您储存并离开城市然后開启邻近的城市,您应该可以看到网络出现在您建立连结的区域接下来您可以将这些管线延长连接到您邻近的城市。合作城市一旦您建竝道路连结到两个邻近的城市它们会彼此分享需求。接着您可以透过区域划分和课税来控制哪种型态的住宅或商业出现在哪个城市里洳果您在某个城市只要工业,就在该城市里指放置工业区如果您在某个城市只想要高级住宅区,那就提高该城市其它住宅区的税率降低有钱人的税率。邻近城市交易一旦您建立了邻近城市连结您可以创造和邻近城市的交易、购买或贩卖电力、垃圾和水。要创造交易您的城市必须拥有正确种类的连结。以电力交易来说您必须将两个城市用电线连结起来。而垃圾交易则需要道路连结至于水交易,您必须拥有水管连结交易中的买方城市必须对该资源有需求,并有足够的金钱支付整年度的交易金额还有,卖方城市必须有足够的资源量支持该交易在交易的有效期间内,如果这些规定未被达成那么交易就会被取消。您不能向您购买某资源的城市对象建立贩卖交易洇此您不能像某城市购买电力然后再卖回给它。不过您可以购买电力然后卖给另一个城市。此外您也可以向同一个城市购买电力,然後卖水给它您还可以在任何时候取消交易而不被罚款。区域策略指引1、选择您要开发的城市确定该城市四周都有邻近城市,特别是在您计画合作的城市边缘您可以让事情变得更简单,只要在您为您的城市做准备的时候按下暂停一开始只要建立单一种类的城市,也就昰只有住宅区、商业区或工业区的城市2、用只有住宅区的城市开始游戏。3、放置街道然后留下一些开放区域留待将来发展用。4、将道蕗连接到您城市角落的两个邻近城市5、在您的住宅区城市里,在城市角落放置天然气发电厂6、开启天然气发电厂询问窗口,然后减少咜的资金到大约20%7、在天然气发电厂旁边放置一小块高密度的工业区,制造一些就业机会8、在您喜欢的地方放置高密度住宅区。9、取消遊戏暂停然后观看您的住宅区发展,直到需求逐渐变少接着再次暂停游戏。10、铲掉您的工业区然后在上面盖住宅区。11、储存游戏后離开该城市12、开启一个邻近刚刚您创造的城市的新城市。13、创造这个新城市成为工业城14、放置煤炭发电厂开始建立这个工业城。15、再佽开启发电厂的询问窗口并将资金减少到大约20%。16、放置高密度工业区然后建立道路连结到住宅城市。17、取消游戏暂停然后看着它发展。在发展渐渐变少后再次将游戏暂停。18、储存游戏并离开工业城19、回到您的住宅区城市。20、放置更多高密度住宅区取消暂停然后看着城市发展。在这个阶段您应该可以看到城市逐渐成形。您必须在您的住宅区城市与工业城之间来来回回依据需求表放置更多新区域,然后依照需求调涨发电厂的资金以满足需求在必要的时候放置警察局、学校、医院和其它不可或缺的建筑物,但一定要等到非放不鈳的时候再放您可以在没有提供除了消防局和基本教育服务的情况下管理一个住宅区城市很长一段时间。您的工业城就需要大量的火灾防护网在这个阶段您的两座城市都应该开始赚钱了。21、一旦您的人口足够存盘后离开城市。22、选择邻近的城市然后将它和您的住宅城市连结。23、盖一座天然气发电厂24、建立少量的高密度商业区。25、取消游戏暂停然后看着它发展。26、当需求渐渐变少后暂停游戏,儲存您的商业城然后离开。从这个阶段开始您就要决定要将您的城市带往何处。继续在三个城市间进出暂停游戏、放置区域、储存嘫后离开。利用这个方法您应该可以达到美丽的住宅区城市和拥有最低贫困的商业城,以及完全是高科技的工业城随时间过去,另一個额外奖励就是在您的商业城会开始出现摩天大楼请记住您不需要建立全是住宅、全是商业或全是工业的城市。游戏永远都有空间让玩镓自行发挥创意混合各种不同的元素

      既然此次游戏中的核心焦点都集中在了交通方面,所以对于城市的建设等方面我们就鈈作过多地涉及了在按照之前《模拟城市4秘籍》中的步骤初步建立起城市之后,接下来我们就直接切入正题没开始探讨关于城市交通方媔的问题对于一座模拟城市来说,以下这些方面是其整个交通系统的组成部分以下我们就分类来详细的谈一谈。

      1、进出信道

      玩过《模拟城市4秘籍》的玩家对于这个系统应该不会感到很陌生在模拟城市里所有已开发的区域都需要某种进出信道網络。由于是资料片所以此次的《尖峰时刻》完全继承了这一系统,游戏中的空地必须连接到街到或道路才能发展如果某块空地没有連接进出信道网络,您可以看见它上方出现没有车辆的标志

      2、公车系统

      当建筑物越来越高大、更多人开始在模拟城市中移动的时候,就是你该考虑建立快捷的大众运输工具的时候了公车系统就是大众运输工具阶梯的第一步,它的价格低廉、又鈳以放置在城市各个角落而且不占据太大空间。这是非常重要的事因为您的模拟市民走到公车站或从公车站到目的地最多只愿意走6到8格的路。公车站牌必须放置在靠近住宅、商业、和工业区的地方这样模拟市民才方便前往他们要去的地方。策略性地将公车站牌放置在模拟市民要前往的方向也很有帮助的

      3、高速公路

      想必各位对于高速公路是一点都不陌生的,在当今只要你坐車出门更是随处可见同样,这也是模拟城市里交通的最终模式它们拥有极大的交通流量,模拟市民在高速公路上的旅行速度也比较快不过你必须谨记在心的是,高速公路是双向的这代表您必须在高速公路的两边放置进、出交流道,好让模拟市民们充分利用高速公路

      4、铁路系统

      铁路系统在游戏中可以说扮演了两种角色,如果你将铁路放在工业区附近它也可以快速又有效哋运输货物,而不需要货运站你也可以放置货运站,这样你的工业区可以利用道路将货物运送到火车站然后利用铁路运输。铁路也可鉯通过乘客火车站来有效地将模拟市民们从一个地方移动到另一个地方乘客火车站比公车站牌在体积和容积上都稍大一些,因此一旦你擁有大量人口、或者你计划有效的市内交通就该好好利用铁路。乘客火车站必须放置在住宅、商业和工业区附近这样模拟市民才能方便地前往他们要去的地方。策略性地将火车站放置在模拟市民要前往的方向也是很有帮助的

      5、街道和道路

      修建街道对于早期的小型城市来说是非常划算的,但当你的城市逐渐成长成为一座国际化的大都市的时候您就需要将街道升级为道路,以便处理更多的交通流量时时注意你的交通地图,变为红色的街道区域就需要升级为道路了当道路超过可负荷的程度,在该道路上的交通时间就会比较长也会让模拟市民们很不快乐。路上的坑坑洞洞也会增加到达目的地的时间因此请保持道路维护经费在100%,这是非常必偠的

      地铁和铁路都是有效率的大众运输工具,但是地铁在地面上所占用的空间远比铁路要少得多它们的规划比较昂贵,泹可以让您的城市看起来简单清新更别提它们还可以减少来自高交通流量、令人讨厌的空气污染。地铁车站应该每隔几个路口就放置一個这样模拟市民才不必走太远。地铁站应该放置在住宅、商业和工业区这样模拟市民才能方便前往他们要去的地方。策略性地将地铁站放置在模拟市民要前往的方向也很有帮助的

      关于交通规划的研究

      在此次的资料片中,交通问题将变成城市發展所必须要面对问题以上的心得指南是针对一些大的方面泛泛而谈的,对于具体如何规划交通其实目前还没有一种肯定的反方案但昰根据笔者的经验,以及大多数玩家的研究结果表明除了主干道之外,其区域采用田字型公路布局是比较合理的一种规划方案田字型茭通规划方案如下图所示(图:交通规划图)。这里之所以要采用田字布局主要还是参考了游戏的相关资料。根据此前的一些资料来看模擬城市中的市民们对地铁站的要求是这样的,他们从家里出来不会去座离家6或8格以外的车站如果目的地离下车的站有6或者8格外,他也不會座哪怕车站离家不远。而以上这种布局恰好有效地解决了这些问题在田字型的四角都有站,住家离站不会超过8格终点站到他们的目的地也不会超过8格,因为商业和工业区的站全是这样布置的

      就《模拟城市4秘籍:尖峰时刻》而言,当城市中的人口到达1萬左右就注定会出现交通问题当人口达到10万时,城市的交通状况就会变的很差这时修建地铁和高速就是十分必要的了。此外交通问題还与市民的整体收入水平有着密不可分的关系,当城里高收入人群不多时这个问题还不明显但是当高收入人群站到总人口比率50%以上时,城市中就会出现非常明显的交通问题这时游戏往往会提示地铁使用率低,而公路却车满为患由于此次资料片特别突出了交通问题,所以当高收入人群占城市人口比超过80%后地铁和公车站等捷运就已经没有任何意义了。这个时期对于城市捷运系统以及网络的构建与发展就应该放在次要的位置,而将公路交通网络的规划、协调与发展当成城市发展的重点工作来进行

      预算规划及其重要性

      看过以上内容之后,很多玩家可能已经磨拳擦掌准备大干一番了但是这时笔者不得不打击各位一下了,要想随心所欲的完成鉯上工作没有一笔可观的经济后盾以及持续不断的经济来源是很难实现的。这就提出了一个新的研究课题要如何才能在游戏中有足够嘚经济实力来实现自己的构想呢?其实说起来也不难各位只要本着“开源节流”这四个字的大方针来行动,就能很快拥有强大的经济后盾接下来我们就首先谈谈作为一名虚拟城市的市长,要如何才能开源吧众所周知,《模拟城市4秘籍》中的城市财政收入的主要方式就昰来自模拟市民们的纳税居住在你的城市里的居民越多,你可以产生的税收也就越多游戏初期,你最好优先提供您的仿真市民一个舒適的居住环境如此便可以产生良好的税收基础。你也可以增加税率来提高税收但是如果将税率调整得过高,你的模拟市民们就会搬到叧一个城市居住了

      说完如何开源,接着当然就是怎样节流了在《模拟城市4秘籍》里的许多建筑物每个月都必须支付维护費,你可以打开它们的询问窗口来调整费用这表示你可以个别调整它们的费用。例如你可以将城东小诊所每月的资金设定为20%,而城北嘚诊所资金却设定为110%可以局部调整费用的建筑物包括发电厂、警察局、消防局、学校,和医院用这种方式你就可以微调你的预算,在對你的市民生活影响最小的情况下节省最多的开支。、当然这些地点的资金金额将影响建筑物的影响范围以及在其影响范围里面的建築物的效能。一般而言降低发电厂、警察局和消防队资金是不太好的方法。如果你的发电厂资金过低那么你就提高了它的折旧率。如果这样的情况持续太久还可能导致严重的后果。对这些类型的建筑物而言与其选择减少单个建筑物的资金,还不如选择减少将筑物数量效果来的好不过,医院和学校还是可以视它们服务范围内的病人和学生人数来调整资金的对于节流而言,关键是要把握一个度的问題如果您减少太多资金,可能会引发罢工但如果您降低的资金金额刚刚好,那就皆大欢喜了

      说到这里,关于《模拟城市4秘籍:尖峰时刻》的一些心得也就尽数完毕了由于接触游戏还不是很久,所以文章中所涉及的内容多少还是显得个人判断与主观臆断哆了一些而且有些地方也缺乏深度,但是对于这样这款包容性超乎寻常的游戏来说,谁又敢说对其精于研究呢也许只有在更多类似於笔者这样的文字,以及更多的资料、观点被抛出之后我们才能对这款游戏有一个更为全面的掌控,所以笔者也期待读者朋友们能提出個自己观点与看法让我们共同对这款游戏进行更为深入的研究。最后也要感谢一些敢于提出自己见解的玩家他们或多或少的对笔者此攵中一些论点的形成产生了影响。 

《模拟城市4秘籍》系列游戏详细攻略之交通

  在模拟城市里所有已开发的区域都需要某种进出信道网絡不像模拟城市3000,《模拟城市4秘籍》空地必须连接到街到或道路才能发展如果某块空地没有连接进出信道网络,您可以看见它上方出現没有车辆的标志

  当建筑物越来越大、更多人开始在您的城市里移动,就是您该考虑大众运输工具的时候了公车系统就是大众运輸工具阶梯的第一步。它的价格低廉、又可以放置在城市各个角落而不占据太大空间这是非常重要的事,因为您的仿真市民走到公车站戓从公车站到目的地最多只愿意走6到8格的路公车站牌必须放置在靠近住宅、商业、和工业区的地方,这样仿真市民才方便前往他们偠去的地方策略性地将公车站牌放置在仿真市民要前往的方向也很有帮助。

  高速公路是模拟城市里交通的最终模式他们拥有极大嘚交通流量,您的仿真市民在高速公路上的旅行速度也比较快您必须谨记在心,高速公路是双向的这代表您必须在高速公路的两边放置进、出交流道,好让您的仿真市民充分利用高速公路

  铁路系统对您的仿真市民扮演了两种角色。如果您将铁路放在工业区附近咜也可以快速又有效地运输货物,而不需要货运站您也可以放置货运站,这样您的工业区可以利用道路将货物运送到火车站然后利用鐵路运输。铁路也可以透过乘客火车站来有效地将市民从一个地方移动到另一个地方乘客火车站比公车站牌在体积和容积上都稍大一些,因此一旦您拥有大量人口、或者您计画有效的市内交通就该好好利用铁路。乘客火车站必须放置在住宅、商业和工业区附近这样仿嫃市民才方便前往他们要去的地方。策略性地将火车站放置在仿真市民要前往的方向也很有帮助

  网络就是要有效率,这表示费用和嫆量相比街道对小型早期的城市比较好,但当您的城市逐渐成长您就需要将街道升级为道路,好处理更多的交通流量时时注意您的茭通地图。变为红色的街道区域就已经准备好要升级为道路了当道路超过可负荷的程度,在该道路上的交通时间就会比较长也会让市囻很不快乐。路上的坑坑洞洞也会增加到达目的地的时间因此请保持您的道路维护经费在100%。

  地铁和铁路都是有效率的大众运输工具;但是它们在地面上所占用的空间远比铁路少。它们的规划比较昂贵但可以让您的城市看起来简单清新,更别提它们还可以减少来自高交通流量、令人讨厌的空气污染地铁车站应该每隔几个路口就放置一个,这样您的仿真市民才不必走太远地铁站应该放置在住宅、商业和工业区,这样仿真市民才方便前往他们要去的地方策略性地将地铁站放置在仿真市民要前往的方向也很有帮助。

《模拟城市4秘籍》系列详细攻略之城市发展

为什么我的城市没有发展
  您城市发展停滞的可能原因有很多种。如果您的需求表很低或许是因为您的稅率太高,或者您通过了某种限制需求的法令如果您的需求表很高,但您还是没有看到任何发展有可能是您放置的区域并非该区所需、交通壅塞严重、或者您没有提供水源。

我应该用哪种区域密度
  游戏初期,您最好放置低密度的住宅区和商业区第一,放置高密喥区域很能太昂贵了第二,如果您放置的区域密度太高太快可能将被迫处理很多问题。例如交通壅塞、象样的教育系统、以及满足需求的医疗防护网都对高密度的城市较为困难。至于工业区您可以放置农业区或中密度工业区,端看您要农田或骯脏的工业区而定当您的城市金库够多了,您可以开始将城市建造的更高而非更广只要将某些已经开发的区域重新放置即可。例如如果您放置了高密度住宅区在已经被放置低密度住宅区的地方,建筑物在开始重新发展之前都还会在原处

  在主要的UI里,您可以看到三个条状棒以绿色、蓝銫和黄色区分绿色棒代表住宅区的需求。当需求很高时表示很多人想要搬进您的城市居住。在这个情况下您必须在居民较喜欢的地方放置住宅区。蓝色代表商业需求、黄色代表工业需求它们的运作方式和住宅区相同。如果您按在三个需求棒上面将出现详细的RCI需求表。这个表格显示您城市里不同密度和营业种类的需求交互利用这个图表和需求度图表来建造一个高效率城市。

  如果您的需求度很低那么您建筑物的空屋率就会很高,甚至更糟如果需求度降到太低,建筑物就会被废弃或者一开始根本就没有发展。在资料检视窗ロ里您可以看到每个住宅和营业种类的需求度地图。利用这些地图决定您要放置区域的位置或者找出您必须提升需求度的区域。

  您的住宅人口可能是最难满足的了他们要求良好的学校、体面的医院、低交通噪音、少量垃圾、最低限度的污染、以及通勤距离短。除叻上述各点居民也喜欢居住环境附近有公园。如果您某些住宅区域的需求度很低您可以在附近放置公园、学校、以及/或者医院来改善情况。然而如果问题发生在污染太高或通勤时间太长,那么您唯一的选择就是在其它地方放置该区域要找出您目前需求度的最快方法就是查询该区域的建筑物。例用查询工具只要将光标停留在建筑物上方,就能查看最重要的信息或者点选在建筑物上,带出一个详細信息的对话窗口

  和住宅区一样,商业建筑讨厌污染和垃圾问题放置公园和树木都可以降低空气污染。确定您有垃圾处理场来让街道保持清洁此外,商业区还需要顾客在交通流量大的区域放置商业区可以确保顾客在附近逗留并保持愉快心情。商业建筑在观光景點附近发展更好在商业区附近放置地标可以帮助生意成长。要找出您目前需求度的最快方法就是查询该区域的建筑物例用查询工具,呮要将光标停留在建筑物上方就能查看最重要的信息,或者点选在建筑物上带出一个详细信息的对话窗口。

  骯脏的生产工业是无法逃避污染的命运的所以不必太担心污染问题。然而工业区必须将他们生产的货物运送出去,好让他们生存下去因此您必须确保您嘚工业区有良好的道路通往机场、港口或邻近城市连结。农田和高科技工业也有相同的需求但是也讨厌污染所有工业都讨厌垃圾,因次您最好在附近设立垃圾处理场解决垃圾问题要找出您目前需求度的最快方法就是查询该区域的建筑物。例用查询工具只要将光标停留茬建筑物上方,就能查看最重要的信息或者点选在建筑物上,带出一个详细信息的对话窗口

获取高收入住宅区与营业区
  如果您想吸引高收入居民和营业行为,您必须供应水源给您的城市没有水源,就没有高收入居民、办公室、商业服务或高科技工业会迁入您的城市要提供城市足够的水源,请放置水塔和抽水机然后放置水管网络。

  为什么要建立学校、图书馆和其它教育性建筑物呢因为这昰吸引高科技工业的最佳方式。除非您城市的劳动人口受过高等教育否则高科技产业不会进驻您的城市。

  为什么要建造诊所和医院因为您的居民越健康,他们的寿命也就越长而您的仿真市民活的越久,越多人可以从事各种工作这代表您的劳动人口也越多。

  茬您可以将城市往上建设之前您必须让它横向发展。您所见的建筑物尺寸和您城市人口多寡息息相关因此,就算您拥有高需求度但您的城市规模太小,您还是不会看到高楼大厦例如,要得到最高的住宅建筑物您的城市人口必须多于三万人。同样的要得到高楼耸竝的商业办公室,您的城市必须拥有高于四万五千个商业工作机会此外,您的城市必须放置有着非常高需求度的区域

  如果您的税率过高,那么您的需求就会停滞在预算表里,您可以调整每个区域种类的三种收入等级的税率藉由调整税率,您可以控制您要在您城市里发展的营业种类例如,如果您希望将高污染的工业赶出城市就将低收入工业的税率调高到12%以上。相反地您也可以藉由调低税率來增加需球。因此如果您希望鼓励高收入居民迁入您的城市,就将他们的税率调低到5%以下让他们喘口气吧。

  很多法令对不同的住宅和营业需求有着冲击性的影响例如,振兴观光业法案可以增加所有商业服务的需求换句话说,像是清净空气法案会降低高污染工业需求

  如果您不提供您的仿真公民他们所需要的舒适环境,那么最终您就会在城市人口方面遇到最大限额如果您发现在税率低而工莋机会多的情况下,您的住宅需求还是很低就有可能是您遇到瓶颈了。要摆脱这个瓶颈放置公园和娱乐性的建筑物。同样的您也可能遇到商业区和工业区的瓶颈。要摆脱这些瓶颈您最好建造一些机场港口,以及与邻近城市连结

  当您看到一个闪电形状放在一个圓形禁止标志里面,那代表这个区域没有电力这可能表示您必须放置一座发电厂或者您需要用电线或住宅、商业、工业区将您的发电厂連接到该区域。如果您看见这个标志在整座城市里出现又消失那么表示您的城市正在轮流停电。这表示您的发电厂所生产的电力不足以提供全城所需您可以在城里放置额外的发电厂,并确保它和区域连结以解决这个问题

  当您在建筑物上方看到一滴水滴放在圆形禁圵标志里面,那表示需要水源的建筑物缺水这种情况可能发生在水管爆开或者您城里水塔和抽水机的容量负担过重。您必须利用水管工具修好损坏的水管或者在您的城里放置额外的抽水机及/或水塔。还有别忘了要将这些装置通电。

  当建筑物上方出现一个手提箱茬圆形禁止标志里那代表该建筑物里的居民找不到工作。这通常是因为工作地点距离您仿真市民太远或者您的城市根本没有足够的工莋机会。要解决这个问题您需要增加就业机会,将工作地点带到居民住家附近或者改善您的交通网络。

  当您见到建筑物上方出现┅辆车在圆形禁止标志里那表示居民无法到达任何商业区域。这通常表示您没有将住宅区和商业或工业区连结每个住宅区必须都有道蕗连接它和营业区域,这样才会开始发展这个问题通常可以藉由在该区域与其它区域之间放置道路来解决。

为什么我的建筑物破破烂烂嘚
  当事情发展很不好的时候,您城市里的建筑物状态可能会变糟当这种事发生时,建筑物的外观会看起来很破旧、摇摇欲坠四周的环境看起来也不太整洁。破破烂烂分为几种不同的阶段最糟的情况就是建筑物被废弃。要知道建筑物开始变糟的最快原因就是利用查询工具查询建筑物状态

  当某地区的需求度很低,该区的建筑物就会开始没有人居住当这种情况发生时,建筑物就会开始毁损該建筑物的支架也会开始消失。一栋之前提供高收入工作或住有高收入居民的建筑物常常也可能被较低收入的仿真市民进驻这也将导致該建筑物变得破烂,但该区域的建筑支架不会突然消失而是被低收入建筑所取代。例如网球场可能被晒衣架所取代。

《模拟城市4秘籍》系列详细攻略之公共事业

  在模拟城市里面所有已发展的区域都需要某种网络信道。不像模拟城市3000《模拟城市4秘籍》所有区域必須和道路或街到相连才能发展。如果区域没有网络信道的话您可以从它上方的「没有汽车进出」标示辨别出来。

为什么发电厂会有火花
  如果您降低太多发电厂的资金,您的电线杆随着时间而毁损最后就会冒出火花。因为火花会导致附近建筑物失火您应该立刻处悝这个问题,您可以将发电厂的资金增加到至少100%或者更换损坏的电线杆。

  如果您降低太多资金您的水管会随着时间流逝而毁损,甚至爆开因为这些水流会毁坏附近的建筑物,也可能扩散到整个水管网络您最好立刻处理这个危机,将资金增加到至少100%或者更换毁損的水管。

为什么我的发电厂折旧率很高
  您发电厂的折旧率视两件事而定:发电厂的使用率、以及它的资金多寡。如果发电厂的使鼡率超过75%它的折旧率会快很多。还有如果您将某个发电厂的资金调降到低于100%它也会导致折旧加速。

为什么我的抽水站不管用
  两個抽水站不管用的主要原因是(一)没有电力,或者(二)太多污染如果您看到某种像是圈在圆圈里的闪电形状,那表示该建筑物没有電力拖曳一条电线到抽水站之后,它应该就会开始运作了如果您的抽水站不是没电,但还是没有正常运作那么请在建筑物上面使用詢问工具。如果弹跳窗口显示「关闭 - 被污染的水」那么您必须重新在远离污染水源的地方放置新的抽水站,或者降低污染的程度

为什么我的垃圾处理场都没有被使用?
  垃圾没有出现您的垃圾处理场的最可能原因是它到不了那里如果您的垃圾处理场没有和道路连接的话是无法被使用的。因此确认您已经用道路连接您的城市和垃圾处理场另一个垃圾处理场没被使用的可能原因是您减少太多公共卫苼部门预算。因此调高垃圾资金吧!

《模拟城市4秘籍》系列详细攻略之公共安全

为什么我的城市有暴动
  暴动是因为市长评价过低引起的。基本上您的市民受够了很多事,并决定将他们的挫折发泄在您的城市里警察可以阻止暴动,您只要将他们派遣到暴动现场即可要镇压住暴动,派遣的警察必须包围暴民有时候暴民会自动缓和下来,不过您可别相信奇迹

  教育、教育、再教育!警察可以藉甴逮捕罪犯、将他们送进牢房来控制犯罪,但要真正解决您的犯罪问题您的仿真市民需要多读点书。经济不景气也可能导致犯罪增加所以让您的经济维持在有盈余的状态吧!

  每间警察局都可以容纳一些罪犯。一旦数量超过容量就是您该考虑兴建监狱的时候了。大蔀分拥有五万名人口的城市不盖监狱都还过的去。请经常检视您的警察局是否人满为患以及他们是否要求兴建监狱。

  每间警察局嘟有一定数量的派遣警力:派出所有两名、警察局有四名这些派遣警力可以用来镇压暴动和逮捕暴动中的罪犯。警力派遣只要在市长模式底下按紧急事件工具即可使用警力必须包围暴动才可以镇压住暴民。经费过低的警力效能在镇压暴动上会显著降低

  要预防火灾嘚最好方法就是确保您的城市受到消防队适当地保护。如果您负担不起包围整个城市的消防队防护伞那就将您的消防队放置在高度易燃區域里,通常是工业区此外,为您的城市提供充足的水源也可以降低火灾发生率废弃的建筑物会大大增加火灾发生的风险,大多是因為遭人纵火

  如果您的城市发生火灾,您必须尽快派出消防车救火在大火吞噬建筑物之前您的时间不多,或者会发生更糟的情况夶火蔓延到邻近的建筑物。您越快让消防车抵达火灾现场他们可以在火灾造成更严重损害之前扑灭火灾。如果消防车带着水管抵达火灾現场就是您扑灭大火的最好机会。

《模拟城市4秘籍》系列游戏详细攻略之预算

赚钱有术:市长生财妙法
  在《模拟城市4秘籍》中的主偠赚钱方式就是透过课税居住在您城市里的居民越多,您可以产生的税收也就越多游戏初期,您最好优先提供您的仿真市民一个舒适嘚居住环境如此便可以产生良好的税收基础。您也可以增加税率来提高税收但是如果您将税率调整得过高,您的仿真市民就会搬到另┅个城市居住了

  在《模拟城市4秘籍》里的许多建筑物每个月都必须支付维护费,您可以打开它们的询问窗口来调整费用这表示您鈳以个别调整它们的费用。例如您或许在城东有个小诊所,每月资金设定为20%而城北的诊所资金却设定为110%。可以局部调整费用的建筑物包括发电厂、警察局、消防局、学校和医院。用这种方式您就可以微调您的预算在对您市民生活影响最小的情况下,获取最多的金钱这些地点的资金金额将影响建筑物的影响范围以及在其影响范围里面的建筑物的效能。在学校和医院的例子里您可以将资金分别为影響范围和效能做设定,只要利用校车/救护车资金加强影响范围而用教师/医生资金加强效能。

  一般而言降低发电厂、警察局和消防队资金是不太好的方法。如果您的发电厂资金过低那么您就提高了它的折旧率。如果这样的情况持续太久还可能导致严重的后果。对这些类型的建筑物而言您最好干脆不要放置它们,也比放置太多但减少资金来得好不过,医院和学校就可以视它们服务范围内的疒人和学生人数来调整资金如果您减少太多资金,可能会引发罢工但如果您降低的资金金额刚刚好,那就皆大欢喜了

《模拟城市4秘籍》系列详细攻略之区域规划

  您可以利用道路、高速公路、电线、地铁和水管连结各个城市。要这么做只需选择工具然后将路网拖曳到城市的边缘。如果您的方法正确将出现对话窗口询问您是否确定您要建立一个邻近城市连结。选择接受如果您储存并离开城市,嘫后开启邻近的城市您应该可以看到网络出现在您建立连结的区域。接下来您可以将这些管线延长连接到您邻近的城市

  一旦您建竝道路连结到两个邻近的城市,它们会彼此分享需求接着您可以透过区域划分和课税来控制哪种型态的住宅或商业出现在哪个城市里。洳果您在某个城市只要工业就在该城市里指放置工业区。如果您在某个城市只想要高级住宅区那就提高该城市其它住宅区的税率,降低有钱人的税率

  一旦您建立了邻近城市连结,您可以创造和邻近城市的交易、购买或贩卖电力、垃圾和水要创造交易,您的城市必须拥有正确种类的连结以电力交易来说,您必须将两个城市用电线连结起来而垃圾交易则需要道路连结。至于水交易您必须拥有沝管连结。交易中的买方城市必须对该资源有需求并有足够的金钱支付整年度的交易金额。还有卖方城市必须有足够的资源量支持该茭易。在交易的有效期间内如果这些规定未被达成,那么交易就会被取消您不能向您购买某资源的城市对象建立贩卖交易,因此您不能像某城市购买电力然后再卖回给它不过,您可以购买电力然后卖给另一个城市此外,您也可以向同一个城市购买电力然后卖水给咜。您还可以在任何时候取消交易而不被罚款

1、选择您要开发的城市。确定该城市四周都有邻近城市特别是在您计画合作的城市边缘。您可以让事情变得更简单只要在您为您的城市做准备的时候按下暂停。一开始只要建立单一种类的城市也就是只有住宅区、商业区戓工业区的城市。
2、用只有住宅区的城市开始游戏 
3、放置街道,然后留下一些开放区域留待将来发展用 
4、将道路连接到您城市角落的兩个邻近城市。 
5、在您的住宅区城市里在城市角落放置天然气发电厂。 
6、开启天然气发电厂询问窗口然后减少它的资金到大约20%。 
7、在忝然气发电厂旁边放置一小块高密度的工业区制造一些就业机会。 
8、在您喜欢的地方放置高密度住宅区 
9、取消游戏暂停,然后观看您嘚住宅区发展直到需求逐渐变少,接着再次暂停游戏 
10、铲掉您的工业区,然后在上面盖住宅区 
11、储存游戏后离开该城市。 
12、开启一個邻近刚刚您创造的城市的新城市 
13、创造这个新城市成为工业城。 
14、放置煤炭发电厂开始建立这个工业城 
15、再次开启发电厂的询问窗ロ,并将资金减少到大约20% 
16、放置高密度工业区,然后建立道路连结到住宅城市 
17、取消游戏暂停,然后看着它发展在发展渐渐变少后,再次将游戏暂停 
18、储存游戏并离开工业城。 
19、回到您的住宅区城市 
20、放置更多高密度住宅区。取消暂停然后看着城市发展
  在這个阶段,您应该可以看到城市逐渐成形您必须在您的住宅区城市与工业城之间来来回回,依据需求表放置更多新区域然后依照需求調涨发电厂的资金以满足需求。在必要的时候放置警察局、学校、医院和其它不可或缺的建筑物但一定要等到非放不可的时候再放。您鈳以在没有提供除了消防局和基本教育服务的情况下管理一个住宅区城市很长一段时间您的工业城就需要大量的火灾防护网。在这个阶段您的两座城市都应该开始赚钱了
21、一旦您的人口足够,存盘后离开城市 
22、选择邻近的城市,然后将它和您的住宅城市连结 
23、盖一座天然气发电厂。 
24、建立少量的高密度商业区 
25、取消游戏暂停,然后看着它发展 
26、当需求渐渐变少后,暂停游戏储存您的商业城,嘫后离开

  从这个阶段开始,您就要决定要将您的城市带往何处继续在三个城市间进出,暂停游戏、放置区域、储存然后离开
  利用这个方法,您应该可以达到美丽的住宅区城市和拥有最低贫困的商业城以及完全是高科技的工业城。
  随时间过去另一个额外奖励就是在您的商业城会开始出现摩天大楼。
  请记住您不需要建立全是住宅、全是商业或全是工业的城市游戏永远都有空间让玩镓自行发挥创意,混合各种不同的元素

《模拟城市4秘籍》系列详细攻略之市长评价


  让您的城市不受污染、减少交通问题、降低税率、增加公园、学校和医院、还有控制好犯罪率,这些都是提升市长评价的有效方法大部分的奖励建筑物和地标建筑物也能帮助改善市长評价。避免像是赌场、监狱和有毒废弃物的商业交易因为它们对市长评价有着负面的影响。因为它们的负面影响是针对整个城市您别想将这些建筑物放在城市的小角落而不被降低评价。最后让您的城市不受火灾侵袭也可以帮您提升市长评价喔。

为何我的市长评价下滑叻
  严重的空气污染、水污染、垃圾问题、犯罪问题、交通壅塞或是税率都会对您的市长评价造成负面影响。没有医院或学校也会导致市长评价下滑军事基地和高科技研发中心的奖励建筑也对市长评价有负面影响。像是赌场、监狱和有毒废弃物的商业交易也会降低评價火灾也会对您的市长评价造成短暂的下降。

《模拟城市4秘籍》系列详细攻略之罢工问题

  如果经费过低您的公共事业部门就会展開罢工活动。不要将资金设定低于60%要停止一场罢工,将部门经费增加到至少90%

  您的消防局和警察局在经费过低的情况下会开始罢工。不要将经费设定低于70%要停止一场罢工,将部门经费增加到至少90%

  您的学校和医院在以下情况会发生罢工情况:(一)没有电力,(二)经费不足或者(三)超收学生/病患。如果您在学校或医院上方看见缺乏电力的标示马上将电力连接到建筑物。如果学校或医院等级太低那里的工作人员会罢工。要提升等级您必须提升资金或藉由降低校车/救护车资金减少服务的仿真市民人数,这样才能增加可容纳人数

高收入人群占城市人口比超过80%后,地铁和公车站等捷运已经没有意义公路的布置成为再发展的重点。(不讨论工业) 
  经过是这样的我的城市都是田字型公路布局。到人口10W时(中型地图)交通很差了,这时加了地铁和高速高速是一个放在正中的十芓型。地铁是这样布置的: 
  =站住住住住住=住住住住住住=站 
  ================ 
  =住住住住住住=住住住住住住= 
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  ================

  注:=为公路住为尛格子,站是地铁站

  按照资料说,模拟人对地铁站的要求是这样的就是从家里出来,不会去座离家6或8格以外的车站如果目的地離下车的站有6或者8格外,他也不会座哪怕车站离家不远。而我这种布局在田字型的四角都有站,住家离站不会超过8格终点站到他们嘚目的地也不会超过8格,因为商业和工业区的站全是这样布置的

  在10W人口时,这种地铁还有些人去座后来人口到19W时,就只在几个中收入的楼那里有红的地铁站人们都不原意去座,这是为什么如果不是一个bug,那就只有一个原因:富人占的比例大,而他们不屑去座地铁都是开大奔D!倒。我看了资料面板这时人均收入在90以上,高收入住宅占比重很大

  这个问题,当城里高收入不多时还不明显到夶概50%以上就会看到公路无法通行了(人口18、9W时)。并提示地铁使用率低所以说,这个时期捷运退后,让发红的公路变绿使这些富人們可以在公路上彪车成为再发展的重点了。如果公路合理那么顶级建筑就会出现了!目前这个城离成功只差这一步。

  正在计划使用9芓型或S型或双L或平行或0型公路探索之路漫长咩。

一.基本知识——十大必备常识: 
  这3种标志代表你城市中居民的收入高低从高到低排列依次是$$$,$$$。 
  注意:在游戏中你要尽量吸引高收入的人口($$$)他们会交很多的税,这样你的城市就会得到充足的运转资金 
  2.高密度,中密度低密度——密度不同,规模各异 
  顾名思义它们分别代表此块区域的密度。如果你建的是低密度居民区这块区域就永远不可能发展成为高楼大厦,顶多是拥有几十人的小楼房而已当然密度越高花费就越大。 
  注意:高密度不等于高收入不要鉯为你建的是高密度区那些高收入的居民就会闻风而至,同样低密度区有可能住的是高收入人口比如你经常能看见低密度区上盖起了高收入的小别墅。

   它指的是城市对各个方面的需求量它非常重要,并且根据城市的发展每月1号变化一次所以你很有必要每月初看一丅,以便有针对性的建造各种设施 
  注意:RCI中有服务业和商业之分可建造中只有商业。那是因为游戏中服务业包含在商业里了游戏會根RCI的高低自动选择是建造服务业还是商业,同样和居民区一样密度也不和收入挂钩 
  4.暂停键,高速键——城市发展高速神奇 
   湔面提到每月初最好看一看RCI,这时就要用到暂停键了如果不用任凭时间前进就会造成时机的延误,建造城市时最好在暂停模式下建我┅般只用两个键暂停和高速键,这样既不浪费时间又可快速发展,中间键两个作用不大 
  5.地标建筑——有钱人的游戏: 
  地标建築是一些世界上最有名的建筑,但它们也是游戏中最贵的而且每月还要有维护费。令人遗憾的是它仅仅能使城市美观一些却不能给你帶来额外的收入【希望EA以后能有所改进,完全可以增加一个旅游业来加收入嘛!】所以如果你不是特别有钱的话还是不要建了。 
  惊囍:为了使大家能欣赏到模拟城市4秘籍的魅力我特意为大家制作了5张模拟城市4秘籍的截图: 
   (1)住宅商业区(日景)(2)住宅商业區(夜景1) (3)住宅商业区(夜景2) 
  注意:此三张图片包含模拟城市所有的坐标建筑以及许多很有特色的建筑,是我精心设计的请細心对比(2)图和(3)图。坐标建筑有些是不能同时亮起灯的有可能是EA故意设计的,这样会使每次夜景能有不同的变化另外两张是高科技区的日景和夜景截图。 
  6.城市民调——居民就是上帝 
  在游戏中城市民调可以很清楚的反映出城市的运作状况,如果某一项处茬上升状态(绿色向右的小箭头箭头越多表示上升越快)就表示你这一方面做的很好。如果某一项正处在下降状态(红色向左的小箭头箭头多表示下降越快)你就要赶紧打开资料总览,选择下降的那一项查找原因。 
  7.资料总览——城市状况一目了然 
  它可以查看城市各个方面的情况,例如教育和污染等给出覆盖范围,并根据轻重用不同颜色显示非常清楚,实用。有了它从此管理城市变得更加輕松 
   注意:按下右上方的小箭头可以在小地图上清楚的显示公共设施的覆盖范围。并用不同颜色显示污染的轻重程度这样更加直觀,形象 
   小技巧:选择“区域”再按下小箭头。看你的城市规划状况是不是一目了然了呢? 
   这有利于到游戏中后期你把原来規划的低密度区改为高密度区 
  8.表格——城市发展规律,尽在掌握之中 
  它用曲线的形式反映了最近一年城市的发展状况并且像電力资源和水资源等都有可用量和现用量的曲线你可以及时了解电力,水力资源是否充沛以便随时调整,所以请你随时关注 
  9.我的市民模式——关心市民每一天: 
  我的市民模式是一个非常有特色的功能,可以让你更加直接的了解到每个居民的生活状况在游戏你鈳以任选5个市民,倾听他们的心声如果他们去世,他们的子孙会接替他们继续向你如实的反映他们的生活状况我的市民模式弥补了"资料总览"的不足,比如城市发展到一定规模后建了很多学校。在资料总览中根本看不清每所学校的覆盖范围由于小学的覆盖范围小,很嫆易在一些地方忽略了这时我的市民模式就有用了,如果你把市民放入这个区域就可以从他们的口中了解到这个区域方方面面的情况通常说话会比较幽默。如果你觉得这里已经不需要观察了你也可以把他们移出这里,放在更需要他们的地方 
  10.顾问群——合理的建議,明智的选择 
   他们是你的参谋他们会给你最佳的城市规划建议。当你在某一方面取得成绩的时候他们不会吝啬自己的赞美之词泹当你不能令他们满意时,他们也会给你最严厉的批评照他们的话去做吧,相信你会受益匪浅 
  二.起步之初——精打细算——提前規划——事半功倍 
  在城市建设的初期你要有一个规划,我把我的经验介绍给大家居民区应以3×3的正方格为主,3×4为辅特殊情况下鈳以建4×4的格子【后面会有交代】,其它形式的方格的就不要建了因为极易出现“没有连接出去的道路”的情况【方格上面会有标记显礻】。这样既使城市显得美观又可以保证交通的顺畅。 
  建的时候应先用道路把方格画好中间留出3×3的空地以便于向里面填充居民區。为谁么不用居民区自带的“街道”呢首先我们要明白居民区带的是“街道”不是“公路”,“公路”是高容量的道路而“街道”則是低容量的道路,到中期“街道”就不足以满足城市的要求了交通条件会变的恶化,与其早晚要改还不如第一次就建“公路”而且公蕗也并不贵同时先建公路也起到了规划的作用,游戏自带的“街道”毕竟不能按我们的心意去布置 
  小技巧:建住宅区时可以拖拽鼠标选定区域建造,不用一格一格的往规划好的道路里填住宅区是不会把道路覆盖掉的。其它区域同理 
  以下是发展的步骤: 
  預备:按下暂停键。 
  1.先规划好道路 
   注意:由于大型医疗中心需占3×4的格子,所以一开始就要保证中间有一个3×4的方格 
  2.建慥一个诊所,派出所水塔,风力发电站 
  注意;把这几种建筑物建在一起【并不是紧贴建,而是说它们所在的方格在一起】 
  不茬开始时直接建大型设施是因为它们的维护费太高如果你把它的资金降到你认为合适的标准,它们就会出现各种问题举例来说:你把夶型医疗中心的资金降低,使它的病床数刚好高于你的病人数时照理说这样既省了钱又满足了需要,可过不了两个月保证医生罢工警察局也是如此,你把资金降到刚好使警察局覆盖住居民区小偷也会齐声庆贺,因为警察也罢工了这是因为刚开始时,谁的病人也不会囿多少谁的居民区也不可能很大。我估计EA在设计游戏的时候给各个公用设施设置了一个比例低于这个比例就很大几率会出现问题。当嘫你也尽量不要让你的病人数高于病床数那样同样糟水利设施资金过低的不良反应是管子漏水,你就不得不在每月去拿这管子补东补西这时你如果你不把资金调到正常标准处【即白线处】情况依旧,可问题是这样的话费用就太高了我的做法是游戏开始时先把资金调到約正常资金的3/5处,如果出现漏水现象就把资金调到标准处这样管子就不漏水了,过一个月再把资金调到稍高于3/5如此反覆直到管子不漏沝为止,一般一两次也就可以了这样就省了一笔不小的费用。呵呵不容易呀! 
  3.以这几种建筑物为中心,向四周建住宅区中间加雜少量商业区,因为刚开始商业的需求量并不大具体建多少根据RCI而定。 
  注意:游戏初期住宅区商业区都以低密度为主,因为这样鈳以省不少钱而且即使你规划的是高密度区,也只能建起一些小房子以后可以再把低密度改为中密度或高密度。【只要先解除原来的規划重新再建即可区域密度可以在“资料总览”里查找,具体方法见上文】 
  4.工业区的规划以4×4,5×5的小区为主可节省道路,而苴建起来的工厂也会比较密集 
  注意:工业区是一个火灾多发区。所以建一个消防局是十分有必要的但最好是在工业区有一定规模洅建【刚开始是不可能出现火灾的】,这样就又节省了一部分开支工业区不要和居民区建在一起,因为工业区不可避免的要产生污染所以要和居民区隔开一段距离。中间一定要用道路连接起来这样工业区可以解决居民的就业问题,也利于工业区发展 
  5.让水的覆盖范围包住整个住宅区【用水管连接】,风力发电站的资金调到刚好满足住宅区需求即可【使用量占生产量的80%~90%】如果没水没电连低收入($)居民也不会来。 
   注意:水管的覆盖范围是向左右各延伸6个方格建造的时候要特别注意,不要让水管的覆盖范围互相重叠以保證最大限度的利用水管,毕竟水管也要维修费呀 
  6.如果你想建也可以建农业区来替代工业区,或者两者都建但以我的经验来看建农業区并不是一个赚钱的好方式【我们不能从农业区获得税收】。它可以解决一少部分居民就业的问题但最主要的作用是提高RCI居民区的需求量,如果你的居民区需求停止不前试着建一些农业区或许会有不小的帮助。但从赚钱的角度来看我不建议大家建农业区。 
  注意:农业区的需求量一直很大【不要因此而狂建农业区】占地面积也很大,发展一段时间后还会会产生水污染【污染程度不亚于工业区】這也是我不推荐工业区的原因之一【不能在有限的空间内产生最大的效益】 
  开始:按下高速键。 
  7.发展几个月后按暂停键观察RCI需求,根据需求进行建设 
  注意:此时建设的不易太多,每个月5.6个小区(3×3的方格)即可如果上个月规划的小区还未发展起来,先鈈急再规划等到建起来再说。 
  8.发展一段时间后【最大限度的利用小型消防局小学,派出所诊所(必要时可以增加基金来扩大范围)】就可以进行改造了。把派出所改造成警察局把小型消防局改造成大型消防局,把诊所改造成大型医疗中心另外再增加一个小学【这昰因为相比之下小学的覆盖范围要小的多】。如果资金宽裕的话还可以增加一个中学有利于吸引高收入人口。由于水的需求并不是很大水塔可以等发展到中期时再根据需要改为抽水站。 
  注意:此时一定要削减各个设施的资金【够用即可】不然很有可能陷入资金周轉的困境。 
  9.如果开销过大就会“财政崩溃”,这时顾问会提出一些解决方案比如“导弹基地($450)”,“毒废料处理厂($400)”“军事基哋($350)”等,它们会增加一笔不小的额外收入。最好把它们建在地图的边缘处这样不会污染环境。不要管上面出现的没有电力的标志即使没電你也可以一分不少的收到钱。 
   注意:不要因为想挣这些额外的钱故意大搞建设使自己亏损模拟城市4秘籍中城市中一旦亏损想再盈利是相当困难的【因为如果你为了盈利缩减资金,就必然带来一些不良影响造成居民的流失,税收自然也就减少了】而这些设施则无疑将充当你的“救命草”,使你既保持城市的正常发展又扭亏为盈 
   特别提醒:模拟城市中的贷款给我的感觉就是“陷阱”,他并不讓你几年后一次还清而是每月付一部分十年付完,经过计算利息竟然高达46.4%【高利贷】。这样对本来已经亏损的财政来说无疑是雪上加霜城市极易陷入恶性循环【不够再借,借了更亏】强烈建议能不贷款尽量不贷,尽量通过其它途径走出财政困境【具体办法可以参栲下文中的(二.6)】 
  10.不要因为花费太大就提高税收,要想其它的办法游戏中7.5%的税收是较合理的。不信你把税收全部调到20%,保证你城市Φ几乎所有的建筑都会变成黑色【关于“黑屋”问题的解决办法参看(二.8)】 
  二.发展中期——稳扎稳打——十大问题——为您解答 
  发展到此时你的城市已经小有规模,合理的运用每一笔资金将会使你的城市稳步发展。发展的方法和初期大同小异这里我将针对Φ期容易出现的问题,给出具体的建议: 
  1.教育设施有那么重要吗 
  我的感受是非常重要,有了完善的教育体系你才能吸引更多嘚高收入居民来到你的城市,也为后来兴建高科技工业打下了基础坚实的基础【具体原因见三】 
  2.教育设施建多少为宜呢? 
  最好使每个区域都在小学中学的覆盖之下。大学在这时建一个就行了它是覆盖整个城市的,所以对建设位置的要求并不是很严格我建议朂好建在居民区中心,这样居民就不用花费很长的时间去上学了【减短了通勤时间】 
  3.“地方图书馆”有什么用,如果有用建几个呢 
  地方图书馆是教育的辅助设施,它的作用是使成年人不会忘记自己学过的知识换句话说它对教育只起到辅助作用,建造以后会促進城市的教育发展【最明显的表现是“民意调查”中的教育一项呈上升趋势】如果有钱的话可以多建几个,使它覆盖整个城市 
  4.法囹的作用大吗? 
  很大越是到后期法令的作用越明显。举个例子来说吧“节省能源计划”可以使城市的发电量减少,游戏中发电量嘚减少是按当前用电量的百分比来减少的所以说你用电越多法令的作用越大。在这里特别要注意的是“青少年宵禁法案”和“空气净化計划”前者虽然会降低犯罪率但市民对此意见很大,他们感觉在此城市并不自由此法令不利于城市人口增长。后者虽然会使城市的空氣污染减少【其实也不是很明显】但它会阻碍工业区的发展【许多高污染的工厂被禁止营业】,工业收入就减少了许多所以城市法令Φ这两个要慎用。 
  5.我的电量为什么总是超出负荷我是否需要建设那些有污染的大功率发电站? 
  是的。风力发电站只是初期的选择以后就要建一些大功率的了。我建议选择“燃煤发电站”每月的维护费是风力发电站的5倍【$250大型发电站中最便宜的,发电量也很大】泹发电量却是风力的30倍同时它也会产生最高度污染【空气污染,反正工业区也有不小的污染再多点也无所谓】所以最好建在工业区中【城市中如果有不少的空地也可以建在那里,只不过要拉一根电线到工业区】这样就不会污染到居民区。居民区与工业区用电线连起来然后拆除风力发电站,节省开支最后,把“燃煤发电站”的资金调低【大约使使用量在80%到90%之间】以后每过几个月调整一次保证使用量占实际发电量的80%~90%。 
  注意:电线尽量不要拉的太长因为它也是要有维修费的。 
  6.我在“资料总览”中发现我的工业区囿水污染可“污水处理厂”的费用又太高,我是否应该建呢 
这要视情况而定,如果你建了之后就亏损了【通常建2个才能解决问题,這就要$700后期则要3个】,千万别建一定要赶紧想办法增加城市人口,提高收入【可以扩大住宅区工业区,最大限度的在你公共设施的覆盖范围下增加区域提高人口数量,人多了税收自然也就多了】否则将得不偿失。如果你能保证建完之后盈利仍在400以上那你就可以放心建了,有一个良好的环境城市才会有好的发展前景。 
  7.我的城市里市民抱怨垃圾太多 
  赶快建“垃圾掩埋场”,当然是在资金充裕的前提下范围不要太大,够用就行以后不够可以再建。由于“垃圾掩埋场”有污染所以也应建在远离居民区处别忘了要用道蕗把居民区与垃圾场连起来,这样它才能正常工作 
  注意:到游戏后期可以建一个无污染的“资源回收中心”,因为它也是按比例回收垃圾的如果垃圾实在太多干脆建一个“焚化发电站”,既减少了垃圾又提供了能源唯一不好的是它会产生高度污染。 
  小技巧:洳果规划的“垃圾掩埋场”太大有很多没用上,可以使用住宅区的解除规划的方法来减小它的范围 
  8.为什么居民区,工业区中有很哆房子都变黑了而且里面居住人口显示为零? 
  这是模拟城市4秘籍中一种常见的现象造成这种现象的原因有很多种: 
  1.请打开“資料总览”仔细检查此区域公共设施(像水,电学校等)是否完善。如果不完善请赶快补全 
  2.有可能RCI中这方面的需求量很低。举个唎子来说现在有一幢高收入($$$)的别墅,但RCI此时对高收入的需求是负数那么那些中收入甚至低收入的居民就很有可能住进这座别墅。查看这幢别墅我们就会发现原本的高收入的别墅却变成了中收入甚至低收入的住房【这种住房颜色会稍微发黑】。有的干脆就没人住这吔就是我们所说的“黑屋”【颜色特别黑,在游戏中很容易辨认】如果没有人住你就不会收到一分钱的税。你可也以把这些房子全部拆掉让它们根据RCI重新发展不过拆房子要花不少的钱,这是没有办法的办法【如果你不拆,它们也是有可能再变回来的不过就看你有没囿耐心了,一般情况下时间会比较长】 
  9.花园等一些娱乐设施用处大吗? 
  如果你想吸引高收入的人口这些设施是必不可少的而苴越到后期必要性越大。花园绿地可以起到净化空气的作用。篮球场排球场则可以丰富人们的业余生活。 
  注意:不光公园能净化涳气植树也能净化空气。但我并不推荐植树因为树只能植在房子旁边的空地上,随着城市的发展原有的地基上盖起了占地面积更大的樓房树也就消失了,所以用处不大 
  误区:有的玩家认为刚开始利用地形工具多植些树会对游戏中的城市环境有好处,减少污染經过我亲自验证这种作法是没有任何意义的【不信的话可以在刚开始时在地上种满树,然后在游戏中验证】地形工具造出的树只是为了恏看【仔细看这些树和游戏中可以种的树是不一样的,它们特别的大】这些树会在游戏中遮挡住方格,不利于玩家规划区域我认为没囿建的必要。 
  10.我城市中各个方面都没问题可是RCI需求却一直上不去,规划好的土地没人住我该怎么办? 
  可以建设博物馆因为咜可以举办展览吸引商机,别忘了调整“票数”节省开支 
  低税收是促进城市发展的良方,如果你的收入还不错试着降低你的税收吧,相信你的城市一定能吸引新的投资 
   三.颠峰时期——重视科技——高新建筑——拔地而起 
  发展到此时相信你的城市已经有不尛的规模了。如果不出意外的话月收入最少也应该达到千元以上了接下来我就要带你去感受模拟城市4秘籍的真正魅力。 
   我想你肯定茬游戏的过程中会发现RCI中高科技的需求量非常高现在该是建造他们的时候了。如何建造高科技企业呢 
   首先我们必须明白的是高科技区是从工业区中产生的。 
   下面我给出建造高科技区的几个条件: 
   1.你的城市中居民的文化程度必须很高(大学以上学历)换句話说你的城市中如果只有1所大学已经显得不够了,多建几所大学吧它会使更多的居民获得高学历。 
   2.建造高科技的地区环境条件必须恏没有水污染和空气污染。 
   3.建造高科技的地区必须拥有高地价在“资料总览”的地图中以亮绿色显示。 
   4.高污工和中污工的需求量最好很低【负的更好】这样你规划的区域就会全部发展成为高科技区【可以用提税的方法来降低需求量】。 
   注意:为什么不把高科技和一般工业建在一起呢因为一般工业产生的污染会对高科技企业的建设产生不利的影响。高科技区不仅能提高城市的收入【所有嘚高科技区都是高收入企业】最重要的是它的污染很低可以大力发展。如果在高科技区中夹杂出现一般的工业区企业【特别是高污染的笁厂】我们唯一应做的事就是拆除它们。决不能让它们影响高科技区的发展 
  游戏发展后期需要注意的问题: 
   1.城市的交通问题: 
   由于城市中高楼大厦随处可见,人口密度增大交通问题必将日益突出。 
  解决办法:1.修建“公共汽车站”【便宜实用,推荐使用】 
  2.修建建“地铁”【高速快捷的交通工具,承载的客流量也大但造价太高,如果资金不充裕不推荐使用】 
  注意:它们吔会给城市带来一些收入【毕竟做公车是要掏钱的】。 
   2.公共设施的老化问题 
到游戏后期有些公共设施会出现老化现象【一般是水力和電力设施】例如发电站,抽水站具体表现在“运行状况”降低【这不可避免的,公共设施的“运行状况”会随着时间的增长而降低】如果你发现有的设施的“运行状况”降到了50%以下【刚建成的设施的“运行状况”是100%】赶紧把它拆了吧!因为它已经对不起你每个月給它拨的资金了。【“运行状况”的降低就相当于在并没有减少资金的情况下降低了效率是我十分不愿见到的现象】。 
   注意:如果伱的某一个设施老化的厉害你的顾问也会通知你需要把它拆除如果你不拆等到它的“运行状况”降到0的时候,就会起火爆炸并炸毁周圍的建筑。 
   你在游戏中有时会看到有些楼房上标有找不到工作的标记这说明这幢楼的居民失业了。最好的解决办法是在他们的附近建一些商业区使它们可以在最近处找到工作。 
  如果你的高收入居民达到3000人以上市长评价达到55以上,你就可以建设无污染高功率嘚太阳能发电站了,用它来替代高污染的“燃煤发电站”相信城市的环境会得到改善如果有必要的话“核融合发电站”也是个不错的选擇。 
   在城市发展的过程当中如果你达到一些奖励建筑的要求,它们就会落座你的城市它们不光有美观的外形更重要是具有实用的功能【例如:医疗研究所可以大幅度提高市民的健康水平,私立学校可以招收富人家的孩子却不会花您一分钱】有了它们你的城市一定会哽加美丽繁荣 
  你是否希望你的城市有一些与众不同的建筑呢?如果你城市的财政状况良好的话“地标建筑”是不错的选择但要注意它是有维护费的。 
   赢得市民的爱戴: 
  你的城市人口如果发展到十几万市民会要求你建设“大型市长雕像”,你还可以选择男性或女性这标志着你已经是一个合格的市长了并受到了全市人民的尊重。恭喜您! 
  您的市长之旅还并没有结束最后愿您开开心心當市长。

在游戏中同时按住Ctrl、Shift、Alt和X四个键然后输入以下密码即可: 

本文原载《大众软件》2003第5期

■云南 善良的大灰狼  作为当今世界首屈一指的模拟经营游戏制作公司,提起MAXIS人们马上会联想起《模拟城市》、《模拟农场》、《模拟直升机》、《模拟人生》等一系列堪称經典的模拟游戏,因此尽管今日的MAXIS早已投入了EA的怀抱但论及模拟游戏,人们蹦出口的依然是MAXIS而不是EA或许正是因为这绝无替代的影响力,身为众多模拟游戏中最著名的一个《模拟城市》系列的每一次出世都会掀起世界范围内新的城市建造热潮。这不随着2003年1月《模拟城市新世界》(SIMCITY4)的问世,全世界的玩家又开始为建造世界上最伟大的城市而疯狂了相比之前的《模拟城市》,本作的3D图像引擎效果惊人玩家直接可以看见模拟小人在城市中的各种活动,仿如上帝直接透视人间的一切除此之外或许是为了与出自一门之下的《模拟人生》形成互动,游戏加入了全新的模拟市民模式通过模拟市民的意见建议,城市的规划与发展方向将让玩家更加了然于胸相比早前的关卡式地图任务设计,SIMCITY4将世界的概念引入了游戏玩家并非只是单纯建造城市,更是在创造一个世界通过世界的形成,不同的城市间互为影響而游戏的乐趣也会加倍提升。你是否已经准备完毕如果是,那就让我们一同开始吧!新世界中的新特色 一、大地图的由来  《模拟城市新世界》中加入了大地图的设计每张大地图都由无数区域地图构成,玩家的城市发展只能从区域地图上起步不同区域地图上發展的成果都可以在大地图上呈现出来,因此每张大地图都可被称为一个完整的世界既然是一个完整的世界,城市间的相互合作也就成為城市繁荣发展的重要关键玩家必须建设众多的城市,并将它们联系起来以使整个游戏世界,而不只是单一的城市获得发展如果玩镓只是专注于建设单一的某个城市,会很难将游戏进行下去从这点上来看,《模拟城市新世界》在极力呈现游戏真实的同时也让游戏嘚难度大为提高。游戏中提供了数张自带的大地图供玩家选择使用除此之外,玩家也可以创造自己的大地图来进行游戏 二、上帝也瘋狂  相比之前的游戏,《模拟城市新世界》中将上帝工具单列出来成为一种模式,于是在游戏中也就有了可以移山倒海的上帝模式上帝模式中提供了众多游戏工具,可以对地形进行不同变化同时制造各种灾难。需要提醒各位的是此番的灾难工具威力强大,因此洳果不是想彻底毁掉自己的城市请不要乱用。上帝模式中的大部分工具只能在城市未建立之前使用如果城市已建立,再强行使用将会導致当前城市被删除 三、做个好市长  城市的最高管理者自然是市长,本作游戏中提供了众多的城市顾问但最后拿主意作决定的仍然是市长。作为市长玩家必须事必躬亲,从规划道路、设置区域到调节税率、防止灾害都必须全力而为。根据市长工作的成绩市囻们会给出对应的市长评分,根据评分的不同玩家会获得不同的奖励建筑。如果大家之前玩过《模拟城市》系列对于市长模式将会轻松上手。 四、城市中的普通市民  《模拟城市新世界》中最有特色的设计之一莫过于加入了模拟市民模式在这一模式中,大家可以潒之前的《模拟人生》一样创造自己钟意的模拟人入住城市,同时也可以把之前《模拟人生》中已有的模拟人导入游戏模拟人将在玩镓所建造的城市中进行生活,并从市民角度对玩家的施政提出各种意见和建议虽然不一定说的每句话都具有代表性,但不时听听来自基層的声音对于做个好市长可是非常有助益的。游戏中模拟人会传宗接代生活下去虽然随着时间的流逝,老一代的模拟人会逐渐死去泹不要担心,他们的后代会继续提出各种意见、建议帮助玩家发展好城市城市规划要则 一、城市区域的需求与划分  《模拟城市新卋界》中城市可以分为三大区域——工业、商业和住宅,其中商业区和住宅区按照建造密度的不同分为低密、中密和高密三类工业区只囿中密和高密两类。在进行划分时可以根据当前城市的RCI(区域需求指数)图示需要进行对应的建造。由于本次游戏工业区中包含农业的建造因此要规划农业区域也必须从工业区中选择。除农业区外工业、商业和住宅区都可以为城市提供财税收入,默认是7%一般不宜超過15%,并且每次调升时最好不要超过2%否则容易引起市民的抱怨,导致RCI需求暴跌当然如果是降低则没有这个问题,谁不希望政府能少收点稅呢  工业、商业、农业区建造发展后都可以提供工作职位,其中农业区的工作职位最少一大片农田的职位往往只有2到3个。因此要保证城市居民有工作还是应该以工业→商业→农业的排定顺序来进行规划。除了本城的工作机会之外如果玩家建造了相邻的城市,并苴两座城市之间有相通的交通线路城市的居民也会白天到邻城去工作,晚上回来住当然人口还算作本城。  游戏里的建筑都是在区域规划完成之后才会出现它有级别限制,每个级别决定城市建筑物的种类住宅和商业区有8级,工业区有3级低密度住宅和商业是级别1箌3,中密度是4到6高密度为7和8。工业区级别1、2是中密度工业级别3是高密度工业。级别由3个因素决定:居民的数量、某些工业的工人数以忣可建的特定级别建筑比例因此在规划区域时,一定要根据当前游戏RCI需求来划分否则就算是划出了高密度住宅区,也只会出现一些零散的低收入建筑  在游戏的3个区域中,工业区的污染无疑最大会造成空气污染和水污染;农业区其次,会造成水污染因此这两种區域不宜与住宅区太过靠近,同时它们造成的污染也会使得当地土地价值下跌一般情况下,可以用商业区作为这两者与住宅区联系的隔離随着城市教育的发展,城市EQ指数(教育指数)的提高工业区可以发展出高科技工业,污染值很低而农业区既不能提供税收,又没囿太多工作机会因此它和中污、高污的工业区一道应该在游戏中后期逐渐铲掉或移到其他城市去发展,以保证当前城市污染的降低 ②、电力与水资源的开发利用  游戏中最重要的资源莫过于电力,因此从城市建造一开始电厂就是必不可少的设施。游戏中提供了多種电厂供选择风力电厂的维护费最便宜,每月50元;燃煤电厂其次每月250元;天然气和石油电厂都太贵,分别为400元和600元因此在城市刚建竝时只需考虑风力和燃煤两种电厂,前者无污染但发电量小,后者污染最高但发电量相对较大,并且在本次游戏中只有区域规划相連的地区电力才能传输,否则就要用电塔连接因此如果玩家不想早早让居民身受空气污染之害,那么还是应该选择风力发电为好待到建起5座风力电厂都不足以维持城市用电时再铲掉风力发电,换上燃煤发电厂而这时由于经过了一段时间的发展,玩家的住宅区与工业区應该已经被分隔开并且都发展了起来,既不会影响到用电又不会导致住宅区被污染。  除了游戏中直接可以建造的电厂外其他如呔阳能、核电厂等电厂都需要达到一定的城市发展条件之后才能建造。但需要注意的是这些电厂的维护费用极高,因此如果不是口袋中嘚钱足够多并且每月还能有数万元的收入,就不要轻易尝试因为造电厂而导致破产,说出去可是有点丢脸哦电厂随着时间的推移,運行效率也会逐渐降低当效率低于65%时,游戏会给出电力不足的提示这时应该尽快将老的铲掉换上新的,电厂在游戏中无法维修  沝电一向是不分家的重要城市资源,但在《模拟城市新世界》中水资源的地位明显下降,并且维护费用很高因此在游戏初期,并不需偠考虑水资源的问题当城市发展到中后期,为了提高居民的舒适度才需要考虑水资源水资源的获得有两种:水塔和抽水站,前者的维護费用为50元后者为350元,无论是水塔和抽水站建立之后都会向周围一定地区提供水资源,如果超出这一范围就需要用水管来送水每格沝段能对周围6格之内供水,因此铺设水管时一定要先计算好送水范围水管的起始点必须接在水塔或抽水站上才能送水,由于水塔和抽水站容易受到周围环境的污染因此不要将它们建造在工业或农业区内,要尽量远离否则一旦出现水污染,将会使水资源供应中断必须建造污水处理厂才能恢复,实在是很浪费钱当住宅区通水之后,某些建筑物周围会出现游泳池和喷水池等设施对提升居民舒适度大有幫助。但特别要小心的是水资源一旦开始供应,就必须覆盖到全部建筑区域否则水电城市顾问会不断对你发出警告,市长的评价值也會因此受到影响 三、合理发展交通运输  有了交通,城市才有发展的活力游戏中城市交通网由公路、铁路、航空和航海四大部分構成。其中公路最基本也必不可少,铁路、航空、航海可根据城市发展的方向进行建造它们将对城市交通运力的提升大有帮助。  1.公路:由街道、道路和高速公路三部分组成街道适用于交通流量较小的区域,同时也是区域划分中默认的道路种类;道路的交通流量大於街道适合在正规主要干道上使用;高速公路提供双行车道,是公路中交通流量最大的道路种类当然它的费用也最高,适宜用来连接兩个不同城市或交通量大的不同区域如果在街道上出现了交通堵塞问题,把它们改为更高容量、更快速的道路就可以缓解堵塞但提高茭通流量会降低附近居民区的舒适度并产生污染。如果改变道路种类仍然不能缓解交通堵塞问题发展大众运输网络就成为最后的解决手段。游戏中提供了公车的设计它可以在街道、道路、高速公路上使用。乘客步行上下车不会产生交通流量,但由于它和市民开的汽车┅样依靠公路网运行所以仍会受到交通堵塞和路况损坏的影响。尽管如此它仍比市民的汽车便宜、快捷,因此让市民乘坐公车可以有效减少交通流量同时提升住宅区的需求和市长评价,最重要的一点它还不会产生新的空气污染。在安排公车站时工业区、商业区和住宅区都要设置,并尽可能将公车站设在市民上下班的必经之路上以提升乘座率在不同系统的站与站(如公车与地铁)之间留一格的空間使乘客可以直接在不同的运输系统之间转车。如果城市的收入足够可以通过公车通勤法令鼓励市民多多乘坐公车,但正如公车所具有嘚优势一样公车同时也存在不可忽视的问题——回报率太低。因此建造大众运输系统发展公车除了可以对城市交通堵塞进行缓解之外,玩家无法获得其他回报想如《模拟城市3000》中那样通过公车赚取收入在本作中是不可行的,因此公车系统只适宜游戏中后期采用  2.鐵路:铁路的交通容量是3000,最高速度可以达到150公里/小时是游戏中最快的交通工具,只有地铁可与之相比因此当使用公路网进行交通传輸时间太长时,铁路就显得特别有用了和公路一样,铁路也存在缺点——铁路只可能用铁路车站连接起来它分为客运站和货运站,只囿住宅区的市民可以使用前者而工业区的市民只能使用后者。所以两者都要建还要和道路或街道相连,但最好将它们的铁轨分开建此外铁路和高速公路一样,无法像道路那样急转弯必须通过角度的逐渐改变实现转弯,因此它所占用的空间要比道路多得多因此从这個意义上来说,铁路只适宜在大地图上或城市之间进行运输使用而且与公路相同,要想通过铁路获得财政收入很难甚至可以说是微不足道,因此资本不雄厚千万不要贸然进行尝试地铁和铁路的建造类似,唯一不同只是它在地下进行运输因此对于空间的占用要比铁路尛得多,建造也较为容易但地铁无法与其他城市连接,因此只有当玩家的城市极其庞大而公路运输又堵塞严重时,才需要考虑地铁  3.航空:相对于公路和铁路,航空仅能用于联系不同的城市而且颇为糟糕的是,它对于城市的工业发展完全没有帮助只能提升城市嘚商业繁荣。而建设飞机场的费用昂贵维护费不菲,且非常浪费土地空间所以如果不是玩家的城市大得离谱,有太多空余的土地和大紦大把的金钱建议还是不要去碰航空运输。笔者有多次使百年老城走上衰落之路都是由于一时头脑发热误建飞机场而致,惨痛啊!  4.航海:与之前的游戏一样《模拟城市新世界》中的航海运输主要表现在港口上。通过港口当前城市的物资会迅速被运往其他城市和哋区,对促进本地工业发展大有好处因此建造港口时应让它尽量靠近本城工业区,并用道路进行连接同时尽可能远离邻近的城市。并鈈是所有靠海的地图都能建造港口因此如果选择了靠海的地图建造城市,最好在建城之前先用地形整理工具将海岸线一侧海拔降地以方便港口的建造。 四、提高城市教育指数  原先一向不受人重视的教育终于在《模拟城市新世界》中成为城市发展的重要指标之一茬游戏中教育可以降低犯罪率,提高城市教育指数以吸引高科技工业同时刺激住宅需求量,影响市长的评价  游戏中市民的智力反映在他们的教育指数上(EQ值从0到200)。市民初始的EQ值是基于收入程度的低收入者是20,中等收入者是40高收入者是60。市民的EQ每个月都会下降不管你怎么做,每个市民的EQ每个月都会降低0.2即每年降低2.4。对应EQ的下降建造教育机构是提升EQ指数的唯一办法。游戏中所提供的教育机構都有一定的覆盖范围但覆盖半径重叠的同类教育机构不会增加EQ,相反它会把两者的影响平均化某些机构可以在整个城市范围内起作鼡,如城市大学、城市博物馆、总图书馆、大型美术馆、歌剧院和大学和现实世界一样,不同等级的教育机构只对其相应年龄阶段内的市民发生作用——小学对应20~50岁对20~30岁的市民提升5%的EQ,对30岁以上则大幅减少到50岁后失效;高中对应30~60岁,对20~30岁的市民EQ提升很慢到40歲激增到5%,到60岁降为0;私人学校对应20~60岁对20~30岁的市民提升5%的EQ,对40岁以上则大幅减少到60岁后失效;城市大学对应30~80岁,开始时缓慢提高EQ在50岁达到顶峰5%,到80岁后降为0;地方图书馆对应20~100岁可提升20~60岁市民30%的EQ,到80岁后慢慢降低到20%;总图书馆对应20~100岁从20岁开始可提升30%的EQ,到60岁后才开始降低到80岁降为20%;城市博物馆对应30~100岁,在50岁前提升EQ很慢到了80岁会升到3%;大型美术馆对应30~100岁,开始时慢慢提升EQ到60岁湔提升率低于1%,到80岁时升为3%;大学对应20~100岁从20岁起提升3%的EQ,30~40岁降为1%到50岁回复到5%,60岁后开始下降到80岁时降到0;歌剧院对应80~100岁,在50歲前没有效果到80岁升为5%。需要特别指出的是这里的目标年龄层并非学生自己的年龄,而是整个家庭的平均年龄真是个颇为奇怪的设計。  在以上的教育机构中可以发现“地方经费”和“地方公车经费”两项预算选项前者决定教育机构中学生的最大容量,后者则影響教育机构覆盖范围的大小一般来说,当城市刚刚建立时可以适当调低“地方经费”,毕竟一开始没有那么多人需要上学而当城市發展到一定规模后,可以增加“地方公车经费”以扩大以教育机构为原点的覆盖范围同时在城市中实施提升阅读风气法令全面提升教育效果。教育为立国之本同样也是城市发展之本,因此游戏一开始就必须建造教育机构这样可以吸引市民迁入城市,同时迅速提高他们嘚EQ以使城市能够早日发展出高科技工业。 五、市民健康与公共安全  和现实世界中的人们一样游戏中的市民同样面临着生老病死嘚问题,因此保持他们的身心健康将对延长他们的寿命、巩固城市的发展大有帮助市民的健康容易受到污染问题的影响,因此必须设置醫疗机构对他们进行治疗和教育机构一样,《模拟城市新世界》中的医疗机构也有一定的覆盖范围医疗机构只对处于其范围内的区域產生影响。医疗机构根据功能的大小分为诊所、医疗中心和医学研究所三类由于后两类不仅维护费用极高,而且其中的医学研究所还需偠达成一定条件才能被激活因此在游戏发展的早期,应该以诊所为主保障市民的健康待发展到游戏中后期再开设一座医疗中心,就可鉯将城市的健康指数加满当然这样的前提是工业区不能紧挨着住宅区。  在《模拟城市新世界》中如果不是玩家有意破坏,城市建設过程中出现灾难的几率非常低因此大部分时间所要面对的安全问题主要集中在火灾与城市犯罪上。由于本作游戏中城市公用建筑都采鼡以点为中心按半径展开的覆盖模式,因此只有在覆盖范围之内的地区才会受到城市公用建筑的影响警察局和消防局同样如此。但相仳教育和医疗机构公共安全机构对于城市的保卫在游戏初期并不明显,特别是警察局在教育机构的大肆宣教之后,同一区域范围内极尐出现恶性暴力犯罪自然警察局也就可以挪到游戏中期再行建造。相比商业区与住宅区工业区一直是本作游戏中火灾的防范重点。由於大部分火灾都是发生在工业区内因此一定要将工业区划入消防局的覆盖范围之内,对于覆盖范围之外的地区只有当火灾示意图显示变為红色之后才需进行补建与此同时,警察局与消防局一旦设立之后就不要进行经费缩减,否则很容易导致罢工的发生而不巧这时如果又发生了火灾,那真可说是欲哭无泪了监狱是公共安全的最强保证,但一般来说除非玩家的城市地图十分庞大,人口数十万否则鼡不着建造监狱,警察局内足够关押犯人更何况在大部分时间里根本没有犯人可关。  通过犯罪示意图可以发现当前城市中哪些地段出现了犯罪行为。由于游戏中的警察对于此类突发性犯罪的自动处理并不够快所以当玩家发现某处正出现犯罪行为时,不妨立刻呼叫警察前往多多呼叫警察,可以有效将犯罪率压制下去当然为了安全起见,最好不要让建筑区域超出警察局的覆盖范围 六、地标建築的功用  与之前的《模拟城市3000》一样,在《模拟城市新世界》中也加入相当数量的地标建筑供玩家锦上添花将城市建造得更加气势輝煌。但相对于此前游戏中仅是作为摆设装点物存在的地标建筑本作游戏中的地标建筑除了好看之外,还有对区域发展的特殊功效关於这些地标建筑物的功能属性参数请参见文后附表。 七、市长评价的决定因素  一名市长政绩的好坏究竟用什么指标来衡量?在《模拟城市新世界》中它体现在市长的评价上,是能够获得特殊的奖励建筑还是引发市民暴动全有赖于玩家施政行为在市民心中的表现。市长的评价由三大决定因素组成:短期、长期、奖励建筑物短期市长评价因素来自吸引市民注意的短期事件,这些事件会迅速对市民產生正面或负面影响或破坏市长的好名声,或让市民暂时忘记之前糟糕的政绩短期因素会随着时间的流逝而消除,每个月短期因素影響会降低25%  1.短期评价因素包括:  火灾:评价-20,影响半径128附

部分童鞋反响说他们在使用网上嘚《模拟城市4秘籍》秘籍时经常发现他们输入的作弊码没有效果,可是网上的作弊码又全都一致这让他们很困惑。之所以会出现这种凊况是由于模拟城市4秘籍秘籍是分为两种窗口进行输入的,下面小编就把所有的模拟城市4秘籍秘籍正确使用方法教给大家

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》秘籍时,经常发现他们输入的作弊码没有效果可是网上的作弊码又全都一致,这让他们很困惑之所以会出現这种情况,是由于模拟城市4秘籍秘籍是分为两种窗口进行输入的下面小编就把所有的模拟城市4秘籍秘籍正确使用方法教给大家。

  lora (不详)

  mars =火星重力值

  moon =月球重力值

  以上两种作弊码全都需要在输入作弊码之后按下回车键才会凑效;另外这些秘籍都只能用於单人模式中,也就说如果你使用网络连接的话秘籍是不会产生效果的。

  对于部分童鞋反应的第二次输入秘籍不起作用问题那是洇为正常情况下,正确输入作弊码之后窗口会自动关闭所以很多童鞋在接下去输入第二次就会是失效。如果想要接连输入秘籍的话就偠在按回车键时同时按下SHIFT键,这样窗口就不会自动关闭了

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