出售Dnf上海一区项链“dnf王者级之星”谁想买,人民币游戏…

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DNF80版本漫游PK加点打法心得及装备选择
一:DNF80版本漫游PK装备:
防具方面首推65CC摩羯一套,属性要啥有啥,技能加成优良(多爆和双鹰可以省去很多SP,上衣的银弹以及瞬踢可以很好的补足伤害)且与70CC差距不是太大,满属性相差在20点力量左右。当然,如果经济支持的话,70CC神圣摩羯套绝对可以入手,套装的死亡左轮加成很完美!
手镯推荐:狂狮之吼(80版本是一个看血的年代,且残血后段的速度加成很有利于翻盘)
杀戮守护之镯(抗爆伤,对抗内战换上)
项链推荐:永恒的王者之星(不变的地位,属抗、移动、攻速的加成虽然在80版本但是依然不减光彩!)
泰拉石项链(命中弥补漫游MISS多的缺点以及回避这个纯粹看脸的东西也不错,但是需要时间做出来,不是太推荐)
戒指推荐:这是一个多样化的部位,首推双子系列(3点移动速度对于漫游叠加速度很美,100硬直对抗僵直技能也算是有点效果,便宜且属于71级粉(力量以及魔防的基础都是很高的))
BM戒指很多人依然再用,推荐! 次推竞技风暴之蓝宝石戒指(3速齐加还有硬直以及僵直,但是需要耗费时间去做,我相信更多的人愿意选双子吧)
武器推荐:左轮:首推暗夜之猎瞳(650左右的物理基础攻击力,以及死左爆头银弹还有9暴击,完美诠释了漫游这个暴击职业的定位)
次推逐梦之左轮&灵活、美洲豹、XX(我们太缺移动速度了,600基础虽然少了一点,但是移动速度上的加成却是能感受到得)TIPS:为了防止出现假资换装无伤害BUG,可以去铁娃那里锻造一,就不会出现此BUG了!
称号推荐:1、御龙至尊 2、奇幻之旅 如果2个都有的话,建议开场使用御龙至尊(加BUFF以及释放RX78时很有可能将BUFF激活),然后换奇幻走位!皇家骑士团 对于厚皮职业 绝对的第一称号举例:弹药30W血带的皇家 打的猥琐点 基本一把回两次10%HP .打光白漫游什么伤害不高的 浪一点 最高一把回过四次。。真心推荐 而且不贵
左槽推荐:首推贤者的虎牌---血气、灵活、武力(HP上限、移动速度、面板输出都涉及了,很不错)
次推双攻左槽(卡图以及安祖都可以弥补漫游伤害输出问题,看自己的经济能力
再推罪恶之源(驱散真的很BUG,很BUG!!)
右槽推荐:玄武石---血气、灵活、武力
附魔推荐列表:(如果你有节日宝珠,请对应部位无视我)
上衣:物理攻击力
头肩:HP+MAX
下装:物理攻击力
腰带:沙鹰贝利特(HP+500)
鞋子:HP+MAX
武器:暗属性攻击(粘滞感很有利于扫地以及空扫)
火属性攻击(僵直感以及打击感以及破冰效果很不错)
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共青团中央主办 共青团中央网络影视中心承办 版权所有:中国青年网DNF玩家晒60版本神豪装备,投入堪比打造10个卢克主C!
在DNF论坛和贴吧有很多人每天都说着想回到60版本,其实并不是60版本有多好玩而是给很多老玩家留下了许多抹不去的回忆罢了,那时的师傅徒弟朋友早已托坑失去了联系,前几天有人晒出多年前的游戏截图,俗话说10战法九个豪还有一个是神豪,光从装备上看在当时真的是豪破天际。
武器是13的玫瑰棒,因为外形是一朵玫瑰所以受到很多土豪玩家的青睐,白班的价格都令人难以接受,更何况在当时没有保护卷的情况下还能有一把13的。
+10灵犀之心戒指,在那个速度感人而且PK党居多的年代,因为这个装备加了3%的攻速被炒成了天价。
+10王者之星项链,攻速移动加2%,再加上是50级粉装爆率很低的情况下也是只有土豪才买得起。
+11墨竹手镯3%,小编当时刷了一个月的悬空城就是为了这个手镯,虽然没有爆到但是带人赚了不少金币。
一套流光皮夹,三件+12两件+13,没有强化的流光套都已经贵的离谱,平民基本跟这些装备无缘,真是佩服他当时有勇气丢的这么高,不知道碎了多少件才能弄到这一身高强防具。
这个戒指小编清楚的记得,在当时06线如果你有这件装备拿去摆摊,如果低于3亿的价格会马上就会有土豪私聊你买下来,要知道60版本金币的比例可不像现在这么高,一块钱找商人也只能买到9万金币而已,他这一身花的钱如果放在现在拿去能打造出来几个卢克C完全不是吹的!
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面面俱到!深度剖析狂战PK装备选取
日14:19  
官方论坛  
我只是代表我自己的观点。如果和我观点有出入的请留言。由于文中装备过多。所以我只用文字陈述大概属性。具体属性请到查询平民装 15级 炎麻护肩(不做解释。便宜又实用 +3%攻击速度20-40W) 35级 龙铭胸甲(回避5%绝对强大。但是价格和墨竹相仿。就平民装而言。带一天人大概就够了200-300W) 40级 暗黑斩影重甲护腿(单件属性一般。套装+2%攻击速度很不错。50的带不起带40的。反正速度一样。价格在50-70W) 45级 诺斯斩影重甲长靴(价格不菲,但是单件增加1%攻击速度是很可观的。带一天人大概就够了180-260W) 35级 暗黑斩影重甲腰带(这东西才罐子封了后就只有图了,图纸价格大约在30-50W之间,材料要35W) 35级 素南长剑(+5%攻击速度。而且剑身很长。适合XX扯。价格普通。150-200W) 45级 赤凰战刀(属性不差,价格适中250-350W,比较适合大众化) 45级 青光震兽(巨狂需要,加暴走攻击敌人还可以加属性。很不错200-300W) 25级 墨竹手镯(跳跃和移动速度%3的加成绝对养眼,价格比较贵200-280W) 45级 兔神项链(任务获得,可以增加全属性。实在不错,入手难度低) 35级 班图项链(加130-160HP,属性也很不错。开局堆血然后换。擂台可以打完一局马上换成这个。HP会多加点。) 35级 查理项链(召唤娃娃,PK很不错,切记。。跟魔道和散打打别用) 40级 血怒指环(加一级怒气爆fa,肯定是除了灵犀骨戒等RMB装备的首选。200-250W) 35级 花影戒指(加140-160HP,就这点就是PK很不错的选择。开局带吧,被打了就换血怒。20W-30W) 称号 王者守护 风 (平民装嘛。尽可能节约) 优点:价格低廉。最多1星期的努力带人就可以获得。PK方面不差。综合能力不弱 缺点:由于等级问题,所以导致防御、力量、体质和攻击方面跟不上。 另外有一个套装。也属性平民装。但是属性不差。应该说属性很强大。那就是信耶的附灵套装。便宜不说。 2%攻击速度。2%暴击。2%回避(腰带加)2%命中。怒0套不适合PK。 45级 达夫尼的寒玉吊坠(俗称娃娃项链,加HP和冰抗性。防御颇高,价格在220-350W) 40级 血怒指环 40级 贤者之戒(加释放和HP。有人说红眼带是大浪费。我先说好,这个戒指太贵了不推荐带。但是带不起灵犀但是觉得带血怒亏待自己的话带这个戒指绝对不会亏。HP加成就不说多重要了。重要的是8%释放。开暴走和血之狂暴的时候8%释放还是有点作用的,甚至于man游这种物理职业都会带。不要说没见过,那只能说看得少。) 30级 灵犀之心(粉)(应该都知道这个好。加3%攻击速度和130左右的HP。因为是全游戏中攻击速度最快的戒指。所以220-350RMB,还有太拉也加) 50级 太拉石戒指(2%攻击速度。1%释放速度。2%回避。-2%物理暴击,-2%魔法暴击,-1%命中。回避和攻击速度都很养眼。属性比灵犀不差,不想多花钱就做这个吧) 50级 流光星陨刀(这东西嘛,我朋友强化爆了6把了。。第7把应该不远了。我见过最高的是我以前师傅那把+15的。强了14把才上去。现在还放那的。RMB。价格逆天。但是绝对是太刀红眼的憧憬。刀身长不说。附带火属性。攻击敌人出现陨石。把握时机可以接连招。攻击超高。这把刀几乎没有缺点。攻击速度在上面已经够了。速度方面绝对不缺,神装嘛。当然是这个咯。) 巨剑流 防御同太刀流。无出入。鞋子不带天神,带45级斩影重甲长靴 50级 太拉石手镯 40级 杀戮守护之镯 50级 王者之星 40级 麒骸的骨戒(为什么不带灵犀呢,当然。巨剑肯定是追求伤害。带了这个就知道灵犀对于巨流是多么的无用了。一般的神装巨流绝对是一刀不暴1500左右。爆了就2000+。戴了骨戒。不暴2000+。爆了就是3000+。甚至4000+。高手绝对拼招太多了。基本都是破招。自己琢磨琢磨吧。至少HF那边骨戒1个当3个灵犀的价格。) 50级 太拉石大剑(没这把刀就不是个合格的巨狂。伤害最猛。距离最长。力量最高。属性最强。不多做解释) 回避流 35级 磷岩肩 35级 龙铭胸甲 10级 帝国元帅径甲(粉)(+35硬直和2%回避。回避。。关键词) 10级 天神短靴 45级 信耶的附灵腰带(回避2。高属性高防御。比10级粉重腰带好百倍。) 25级 墨竹手镯 40级 杀戮守护之镯 50级 太拉石项链 50级 太拉石戒 武器看自己。对于回避流。那不存在武器的差异。反正没加回避的武器= =。 传承套回避流。 45级 传承:神圣的战争女神墨钢肩甲.2%攻击速度 200HP左右。被打到一定程度换 35级磷岩肩 35级 龙铭胸甲 再准备一套40级神圣的生命女神套(开局穿)。可以去网上看。但是有一点和现在版本不同。 力量+40左右。体质+35左右 HP +260左右。攻击速度+2%,移动速度+2%。MP+。。忘了,无视。反正没什么用。命中+1%。被攻击时2%几率+20%的物理暴击几率。 单件衣服+185HP左右 回避+1.5%(被打到一定程度就换龙铭衣服) 裤子+185HP左右 回避+1.5%(有了这个就不用带10级粉重裤子了) 鞋子+90MP左右(被打到一定程度和衣服一起换。这个换成天神。) 45级 信耶的附灵腰带 武器方面随意。推荐50CC巨。太拉巨。流星落。 传承神装: 45级 传承:神圣的战争女神墨钢肩甲(开局撑血。钱多了才买) 35级 磷岩肩 40级 神圣的生命女神套。打一会了换龙铭衣或者风衣。鞋子换天神。裤子可以换成斩影。 45级 信耶的附灵腰带(看对手。对手连招很慢。命中不高就带这个) 45级 传承:神圣的战争女神墨钢腰带(40硬直。6左右全抗。属性不错) 50级 诺斯斩影重甲护腿 45级 诺斯斩影重甲腰带(这一套看对手,是换回避套还是速度套看自己。推荐回避) 50级 太拉石手镯(追求回避为主就别带) 25级 墨竹手镯 40级 杀戮守护之镯 50级 王者之星 50级 太拉石项链(追求主要回避就带这个) 50级 太拉石戒指(追求主要回避就带这个) 30级 灵犀之心 (不追求回避就带这个) 40级 麒骸的骨戒(巨流就带这个) 50级 传承:冥火精灵的执刑巨剑。(重点。。火属性巨剑。加暴走和怒气。最好副上光属性。双属性很牛。)50级 流光星陨刀 50级 太拉石大剑。[责任编辑:vickydai]
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DNF不只有刷图!PKC才是更多玩家喜爱的原因 简单分析国服PKC现状。近期,国服的第五届DNF职业联赛悄然开启了,仇东升这位老将再次复出。然而,对于现在的DNF玩家来说,卢克明显对看仇东升打比赛更有吸引力。或许有人会说,DNF靠着安图恩卢克团本得以回春。但是对于一个多年的DNF老玩家来说,DNF那曾经引以为傲的PK才是这款游戏竞技格斗的灵魂所在!下面我就来聊聊DNF的PK系统的历史,希望让现在进来的萌新和回归的老玩家重新认识这款游戏的格斗灵魂所在。
先来说说DNF曾经的PK场的一些优点
第一,公平性。最显著的体现就是跨区决斗场,装备强化是无效的。而外服已经开放的公平决斗场,更是只能使用决斗场装备,并且只能依靠不停地决斗来提升装备。在DNF决斗场的改进过程中,一直在削弱各种装备对决斗场的影响,使金元玩家没有变成不可战胜的存在。
第二,做的是“决斗”而不是PK。如果DNF做野外自由PK,最后必然变成金元玩家的天下,一个打十个,没有平衡,就不谈竞技。而DNF也一直鼓励单挑对战,人越多的战斗,越难以体现个人技巧,任何打着百人国战噱头的PK网游都是耍流氓。
第三,决斗场机制很健全。比如伤害保护系统,角色在空中受到一定比例的伤害后会落地(上挑不能),或是在站立状态下受到一定比例伤害后会倒地(可继续扫地攻击),在倒地状态下受到一定比例伤害后会强制起身并附带短时间无敌。伤害保护系统涉及到很多,一些职业因为有破伤害保护上限的能力而受到欢迎;在决斗场装备强化有效的年代,伤害保护也避免普通玩家被极品武器的玩家秒杀。
还有很多小细节,比如禁用道具、顺畅的PK体验(虽然DNF国服老出这样那样的毛病,但从根本上来说DNF战斗体验非常流畅),照顾到低等级玩家的补正系统(考虑到低级别角色因为本身技能、装备的劣势,他们的伤害反而会更高,不过在公平决斗场推出后这个机制已经无关紧要了)。
第四,PVP跟PVE的分化设定。每个职业的每个技能,在PVP与PVE环境中的伤害、冷却时间甚至是霸体时间都不一样。这样设定,使职业更平衡,不然,圣骑士这样的职业就会变成BUG——他打不死别人,别人也打不死他。这样设定,也使DNF盈利能力更强:在DNF没双天赋的年代,很多玩家为了兼顾PK跟刷图,只能重新练小号,或是PK一段时间,买洗点水刷图刷一段时间;开了双天赋后,想兼顾PK跟刷图的玩家就会去购买。
第五,技巧性跟趣味性。DNF的技能层次非常清晰,底层是大量的小技能,往上就是冷却时间30-45秒的大招。小技能使得连招丰富,趣味性强,衍生出了各种观赏性强、打法独特的华丽玩法,使比赛也更具有观赏性。而且DNF很少有“无解设定”,兵来将挡水来土掩,每个技能你都能有应对方案,这样才有技术发挥的空间。操作技巧虽然无法跟街霸这类游戏匹配,但对战技巧更加丰富,每个职业面对不同的对手,甚至是同一对手的不同阶段,都有不同的打法。DNF在技巧上的Cap很高,使人数十年如一日(- -!)地泡在决斗场。
为什么现如今PK场会无人问津?DNF职业联赛也很少受到新人关注,对于造成现在状况的原因,我总结了以下几点:
一、DNF设计师为了游戏的生命力做出的巨大改动
不妨先回想一下,其实最初DNF全民PK这个趋势,也是设计师的意思。60版本初,顶级装备泰拉石系列的属性(三速)完全就是为了让你PK更舒服。梵风衣、墨竹、鳞岩肩、诺斯玛尔上下二件套、王者之星等等这些天价装备皆是如此,当然刷图也舒服一点但是并不加伤害。
孙亚龙在08年就参加了DNF亚洲联赛并成名,你只听过格斗大赛,没听过刷图大赛,竞速什么的只是土豪证明自己的存在罢了。游戏刚运营不久就想着举办各国联赛,说明最初韩服那一批策划是完全把DNF当一个格斗游戏在发展,可后来很明显设计师就不这么想了。
我们这么来看,如果说随便问一个刷图的玩家:“你还记得这几年地下城有哪些改动吗?” 他可以回答一大堆:异界地下城、各职业异界装备、远古地下城改版、镇魂曲装备、深渊史诗加入闪光、剧情重做、地图大改、超人气20人副本、二次觉醒……等等,算上各种大小新奇活动,太多太多了,虽期间有过不少弯路,但总体而言还是上升进步的趋势。总的来说还是牵引着玩家往设计师想要的方向走。而,如果这么去问一个PK玩家,他能回答什么?呃……大概比如,曾经叼得万众瞩目的至尊称号没了,改成了青铜白银黄金武者?(随便找的- -,当年匕格最高的就是红尊了)
对比刷图,PK这边则是少得可怜的创新,几乎没有的活动,看不到的玩家支持与回应。段位称号从以前的万众瞩目变成了毫无新意无人理会;好不容易推出个3V3想创新一下可惜真的太晚太晚了。而关键是这个成为主流的匹配模式,作为PK改动的最大革新,它真的能够称得上是一个成功的改版吗?未必吧。怎么说呢,好处它当然有,即更快速的与实力相当的玩家PK。但坏处,则是无形且一点一滴的在消磨玩家的兴趣。举个例子,过去PK总是会有各种各样的笑话乐子,一边打一边结交朋友或敌人,因为组队和擂台经常有人,即便1V1大家也是边打边聊玩得不亦乐乎。
(当年地下城最好玩的话题,就是出自PK场)而如今的PK呢?直接禁言,打完一个下一个,你不认识我、我也没法好好认识你,玩家之间可以说没有任何交流。加上大部分玩家关掉了回放,你的华丽装匕瞬间,你的搞笑卖萌瞬间通通无人分享无人记得。原本一个火爆的网游,活生生变成了属于你一个人的寂寞……无伤带走对方又如何?残血稳住翻盘又如何?说的不好听一点,就像今年更新的TP任务打电脑一样,即便对方是个活人,可你见他说过话吗?虽说这是看不见的弊,但实在是太致命了。
作为网游,它就应该时时刻刻放大般的让人不受拘束的分享交流,因为人本身就会不由自主的寻求存在感,不由自主的求认同,而这个匹配则直接断送了玩家最基本的渴求。刷图爆史诗官方推荐自动截图,而PK毛都没有。即便赢了,那份喜悦感也要少七分。久而久之,我们厌倦了,就不想再回来了。吸引不到新玩家,老玩家又逐渐流逝,太致命了。其实我认为最初那帮游戏开发者应该是很有想法,也很积极正确的。为什么这么说呢,因为他们懂得要把格斗场多样化。你既可以严肃公平的PK,也可以娱乐不求技术的PK,二者同时存在其实丝毫不矛盾,毕竟它是游戏啊。
虽然策划在PK角色技能、伤害数据平衡上一直下功夫,但终究还是太过于死板。只有创新,才有活力,有活力,才有吸引力。策划在刷图一直都坚持这一点,可PK却从未坚持过。策划对于决斗场的常年不作为,不创新玩法,不思进取,导致PKC常年以来缺乏活力。而一对比,刷图玩法和活动则是各种卖力、脑洞大开。那么PK这边的衰败,则成了必然。这才是最最根本的原因,DNF十多年来(算上韩服)的决斗场,拥有那样庞大的玩家基数(国服),最终却落败成今天这个样子,实在是不应该啊。
二、国服环境
这一大点不需要细说,随便去国服打个十来把的人都懂。大致有如下:
1.延时依旧在,甚至还很严重;抓取技能空放反被起手、浮空连莫名落地真的非常糟心。
2.不关闭回放就毫无征兆的闪退(那这个功能到底存在意义是什么- -);
3.卡屏,这个真的就解决不了吗?外挂,连一个秒杀、无限技能冷却,PKC蹦出一堆刷图对话和怪物的东西都查不出来,还要玩家自己传视频举报?根本就是没用心啊;
4.有一定概率还会碰到超级延时,直接角色漂移,又不好结束游戏,活活脱个4分钟,输赢已经毫无意义;
5.误封,这个最糟心,有的连练习打人偶都要来个15天是闹哪样啊;
6.匹配失败黑屏,虽说打个去黑屏补丁再选择频道能解决,但对于不知道的玩家来说实在有够糟糕;
7.国服礼包破坏游戏原有平衡。这个稍微说一下,很多人都知道如今PKC本身其实是非常平衡的,对装备要求极低,因为装备属性已经大统一了。也就是第一页(除称号外)要求不高,即便是假紫和史诗差距都不大(5件90SS防具比5件85任务传说才多了1.5移动)。
强化增幅也被砍得很严重。然而,如果你拥有国服节日礼包的称号、光环、武器装扮、宠物以及宠物装备时,你的伤害和速度就会发生质的改变。导致原本游戏可能设定3套的连招带走,国服可以一套多就带走……
三、游戏宿命
其实也就是格斗游戏共有的一个东西,说通俗点就是:老手碾压新手。
最后对于DNFPK场的一些希望寄语:
如今这款号称横版格斗王者的游戏也已经度过了第九个年头,它的不足、它的衰败,已经让岁月全部见证。往后也实在想不到还有什么振兴的可能,刷图的主旋律将会持续到它“寿终正寝”的那一天。
不管怎样,过去美好过就已经足够了。其实想想,有那么多缺陷,经历过那样的风波,DNF的PKC还能有今天这个样子已经是超级了不起了。至少说明DNF的PK这一内涵绝对是不俗的,玩家不断追求突破自己职业的境界也值得肯定。希望未来DNF能够在PK系统这块有所改进,DNF职业联赛能够更好让新进来的玩家所知晓。让DNF的PK选手也可以像隔壁撸啊撸一样得到台下万人的欢呼!
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今日搜狐热点DNF不只有刷图!PKC才是更多玩家喜爱的原因 简单分析国服PKC现状。近期,国服的第五届DNF职业联赛悄然开启了,仇东升这位老将再次复出。然而,对于现在的DNF玩家来说,卢克明显对看仇东升打比赛更有吸引力。或许有人会说,DNF靠着安图恩卢克团本得以回春。但是对于一个多年的DNF老玩家来说,DNF那曾经引以为傲的PK才是这款游戏竞技格斗的灵魂所在!下面我就来聊聊DNF的PK系统的历史,希望让现在进来的萌新和回归的老玩家重新认识这款游戏的格斗灵魂所在。
先来说说DNF曾经的PK场的一些优点
第一,公平性。最显著的体现就是跨区决斗场,装备强化是无效的。而外服已经开放的公平决斗场,更是只能使用决斗场装备,并且只能依靠不停地决斗来提升装备。在DNF决斗场的改进过程中,一直在削弱各种装备对决斗场的影响,使金元玩家没有变成不可战胜的存在。
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第二,做的是“决斗”而不是PK。如果DNF做野外自由PK,最后必然变成金元玩家的天下,一个打十个,没有平衡,就不谈竞技。而DNF也一直鼓励单挑对战,人越多的战斗,越难以体现个人技巧,任何打着百人国战噱头的PK网游都是耍流氓。
第三,决斗场机制很健全。比如伤害保护系统,角色在空中受到一定比例的伤害后会落地(上挑不能),或是在站立状态下受到一定比例伤害后会倒地(可继续扫地攻击),在倒地状态下受到一定比例伤害后会强制起身并附带短时间无敌。伤害保护系统涉及到很多,一些职业因为有破伤害保护上限的能力而受到欢迎;在决斗场装备强化有效的年代,伤害保护也避免普通玩家被极品武器的玩家秒杀。
还有很多小细节,比如禁用道具、顺畅的PK体验(虽然DNF国服老出这样那样的毛病,但从根本上来说DNF战斗体验非常流畅),照顾到低等级玩家的补正系统(考虑到低级别角色因为本身技能、装备的劣势,他们的伤害反而会更高,不过在公平决斗场推出后这个机制已经无关紧要了)。
第四,PVP跟PVE的分化设定。每个职业的每个技能,在PVP与PVE环境中的伤害、冷却时间甚至是霸体时间都不一样。这样设定,使职业更平衡,不然,圣骑士这样的职业就会变成BUG——他打不死别人,别人也打不死他。这样设定,也使DNF盈利能力更强:在DNF没双天赋的年代,很多玩家为了兼顾PK跟刷图,只能重新练小号,或是PK一段时间,买洗点水刷图刷一段时间;开了双天赋后,想兼顾PK跟刷图的玩家就会去购买。
第五,技巧性跟趣味性。DNF的技能层次非常清晰,底层是大量的小技能,往上就是冷却时间30-45秒的大招。小技能使得连招丰富,趣味性强,衍生出了各种观赏性强、打法独特的华丽玩法,使比赛也更具有观赏性。而且DNF很少有“无解设定”,兵来将挡水来土掩,每个技能你都能有应对方案,这样才有技术发挥的空间。操作技巧虽然无法跟街霸这类游戏匹配,但对战技巧更加丰富,每个职业面对不同的对手,甚至是同一对手的不同阶段,都有不同的打法。DNF在技巧上的Cap很高,使人数十年如一日(- -!)地泡在决斗场。
为什么现如今PK场会无人问津?DNF职业联赛也很少受到新人关注,对于造成现在状况的原因,我总结了以下几点:
一、DNF设计师为了游戏的生命力做出的巨大改动
不妨先回想一下,其实最初DNF全民PK这个趋势,也是设计师的意思。60版本初,顶级装备泰拉石系列的属性(三速)完全就是为了让你PK更舒服。梵风衣、墨竹、鳞岩肩、诺斯玛尔上下二件套、王者之星等等这些天价装备皆是如此,当然刷图也舒服一点但是并不加伤害。
孙亚龙在08年就参加了DNF亚洲联赛并成名,你只听过格斗大赛,没听过刷图大赛,竞速什么的只是土豪证明自己的存在罢了。游戏刚运营不久就想着举办各国联赛,说明最初韩服那一批策划是完全把DNF当一个格斗游戏在发展,可后来很明显设计师就不这么想了。
我们这么来看,如果说随便问一个刷图的玩家:“你还记得这几年地下城有哪些改动吗?” 他可以回答一大堆:异界地下城、各职业异界装备、远古地下城改版、镇魂曲装备、深渊史诗加入闪光、剧情重做、地图大改、超人气20人副本、二次觉醒……等等,算上各种大小新奇活动,太多太多了,虽期间有过不少弯路,但总体而言还是上升进步的趋势。总的来说还是牵引着玩家往设计师想要的方向走。而,如果这么去问一个PK玩家,他能回答什么?呃……大概比如,曾经叼得万众瞩目的至尊称号没了,改成了青铜白银黄金武者?(随便找的- -,当年匕格最高的就是红尊了)
对比刷图,PK这边则是少得可怜的创新,几乎没有的活动,看不到的玩家支持与回应。段位称号从以前的万众瞩目变成了毫无新意无人理会;好不容易推出个3V3想创新一下可惜真的太晚太晚了。而关键是这个成为主流的匹配模式,作为PK改动的最大革新,它真的能够称得上是一个成功的改版吗?未必吧。怎么说呢,好处它当然有,即更快速的与实力相当的玩家PK。但坏处,则是无形且一点一滴的在消磨玩家的兴趣。举个例子,过去PK总是会有各种各样的笑话乐子,一边打一边结交朋友或敌人,因为组队和擂台经常有人,即便1V1大家也是边打边聊玩得不亦乐乎。
(当年地下城最好玩的话题,就是出自PK场)而如今的PK呢?直接禁言,打完一个下一个,你不认识我、我也没法好好认识你,玩家之间可以说没有任何交流。加上大部分玩家关掉了回放,你的华丽装匕瞬间,你的搞笑卖萌瞬间通通无人分享无人记得。原本一个火爆的网游,活生生变成了属于你一个人的寂寞……无伤带走对方又如何?残血稳住翻盘又如何?说的不好听一点,就像今年更新的TP任务打电脑一样,即便对方是个活人,可你见他说过话吗?虽说这是看不见的弊,但实在是太致命了。
作为网游,它就应该时时刻刻放大般的让人不受拘束的分享交流,因为人本身就会不由自主的寻求存在感,不由自主的求认同,而这个匹配则直接断送了玩家最基本的渴求。刷图爆史诗官方推荐自动截图,而PK毛都没有。即便赢了,那份喜悦感也要少七分。久而久之,我们厌倦了,就不想再回来了。吸引不到新玩家,老玩家又逐渐流逝,太致命了。其实我认为最初那帮游戏开发者应该是很有想法,也很积极正确的。为什么这么说呢,因为他们懂得要把格斗场多样化。你既可以严肃公平的PK,也可以娱乐不求技术的PK,二者同时存在其实丝毫不矛盾,毕竟它是游戏啊。
虽然策划在PK角色技能、伤害数据平衡上一直下功夫,但终究还是太过于死板。只有创新,才有活力,有活力,才有吸引力。策划在刷图一直都坚持这一点,可PK却从未坚持过。策划对于决斗场的常年不作为,不创新玩法,不思进取,导致PKC常年以来缺乏活力。而一对比,刷图玩法和活动则是各种卖力、脑洞大开。那么PK这边的衰败,则成了必然。这才是最最根本的原因,DNF十多年来(算上韩服)的决斗场,拥有那样庞大的玩家基数(国服),最终却落败成今天这个样子,实在是不应该啊。
二、国服环境
这一大点不需要细说,随便去国服打个十来把的人都懂。大致有如下:
1.延时依旧在,甚至还很严重;抓取技能空放反被起手、浮空连莫名落地真的非常糟心。
2.不关闭回放就毫无征兆的闪退(那这个功能到底存在意义是什么- -);
3.卡屏,这个真的就解决不了吗?外挂,连一个秒杀、无限技能冷却,PKC蹦出一堆刷图对话和怪物的东西都查不出来,还要玩家自己传视频举报?根本就是没用心啊;
4.有一定概率还会碰到超级延时,直接角色漂移,又不好结束游戏,活活脱个4分钟,输赢已经毫无意义;
5.误封,这个最糟心,有的连练习打人偶都要来个15天是闹哪样啊;
6.匹配失败黑屏,虽说打个去黑屏补丁再选择频道能解决,但对于不知道的玩家来说实在有够糟糕;
7.国服礼包破坏游戏原有平衡。这个稍微说一下,很多人都知道如今PKC本身其实是非常平衡的,对装备要求极低,因为装备属性已经大统一了。也就是第一页(除称号外)要求不高,即便是假紫和史诗差距都不大(5件90SS防具比5件85任务传说才多了1.5移动)。
强化增幅也被砍得很严重。然而,如果你拥有国服节日礼包的称号、光环、武器装扮、宠物以及宠物装备时,你的伤害和速度就会发生质的改变。导致原本游戏可能设定3套的连招带走,国服可以一套多就带走……
三、游戏宿命
其实也就是格斗游戏共有的一个东西,说通俗点就是:老手碾压新手。
最后对于DNFPK场的一些希望寄语:
如今这款号称横版格斗王者的游戏也已经度过了第九个年头,它的不足、它的衰败,已经让岁月全部见证。往后也实在想不到还有什么振兴的可能,刷图的主旋律将会持续到它“寿终正寝”的那一天。
不管怎样,过去美好过就已经足够了。其实想想,有那么多缺陷,经历过那样的风波,DNF的PKC还能有今天这个样子已经是超级了不起了。至少说明DNF的PK这一内涵绝对是不俗的,玩家不断追求突破自己职业的境界也值得肯定。希望未来DNF能够在PK系统这块有所改进,DNF职业联赛能够更好让新进来的玩家所知晓。让DNF的PK选手也可以像隔壁撸啊撸一样得到台下万人的欢呼!
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