dnf男气功师加点怎么加点好

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DNF男格斗家气功师怎么加点
改版后削弱了气功的PK能力,技能冷却时间加长,但是感电没原来那么掉线了,这样气功在刷图的功效上实力倍增。 无争议必满技能: 通用:远古记忆 气功:罩子/气息/雷霆/念气环绕/螺旋丸/念气波
莲花 7/雷龙 8 首先说下,这是&改版后&纯刷图型气功. 然后逐个技能分析: 体术:背摔 1/ 5(雷霆的前置,当然如果有多余的技能点也可以 5出强制,操作不稳的玩家扎怪堆里,直接出个雷霆,往往比较实用) 另外&钢筋铁骨&说下,这个技能对于&布甲&的气功来说确实是个好技能,但是由于SP点贫乏,只能忍了不加.而且能玩到60级的气功,&跑位&意识也应该差不多了.如果技能点多出来的话....(应该多不出来) 狂暴PASS掉(没那多余的技能点和快捷键空位) 散打:如果有多余SP点数,可以上钩 5出强制(当然 满更好,不过这个技能属于气功PK中的起手技能,刷图感觉应用不大);另外还有可以 1旋风腿(刷图中一个蓄念波,然后直接扫过去,清小怪还行,这个属于PK技能,随意了) 通用:远古 满,这个都没有异议了吧,满级20秒的 150智力BUFF,随便一个图都清干净了,气功不加这个技能!......那你不用玩气功了 魔法暴击and背击 不加/满 (被动实用技能,当然如果点数不够加,可以优先考虑放弃这2个) 受身蹲伏 (人有失手,马有失蹄,你再高手高手高高手,也有被怪打倒在地的时候吧,往往DNF后期的图里,怪都一片片的,你倒地了,一群过来殴你,咱们那个防御呀,所以这个是倒地后保命的,您要是感觉操作一流,永远不会被怪打中,那这个技能忽略掉) 至于“后跳”和“不屈”,在SP富裕的情况下 不屈当然好(但是绝对没有富余的情况);后跳,有多余SP的加呗,我感觉用处不打,气功攻击硬直不高,学后跳也连不上的 回答人的补充 09:38
接下来是重头戏了,我大致分析下气功自身的技能,说的不好,互相学习嘛。 我的气功技能点完全是保住莲花和雷龙2个大技能,其他围绕这2个技能展开。 首先莲花 7(这个60级号只能到7了)雷龙 8(一样,60级 8封顶了,也有人说雷龙 1开花用,请各位想想,咱们刷图,不能光看BOSS房间对不,进BOSS前还一堆精英图呢,总不能进一个房间开次花吧,所以雷龙绝对 到封顶,谁用谁知道) 围绕这2个技能展开的前置必须要
分身 5,不出爆(如果是PK,我会说分身您 10,然后带上首饰,13个分身出爆,绝对让对手汗颜。但是刷图嘛,作用不大,想出爆最少 9分身,费蓝不适用,开花咱也不靠它,有龙呢,所以作为大招的前置技能 5足够刷图了,吸引火力,走位、给出招留时间 另外 5是大招前置,必须 ) 环绕and螺旋都 满(这2个都是气功的招牌技能, 5是大招的前置,这2个 满无论是走位、开花都有不错的效果。) 念气波 10/ 满( 10是花和龙的前置,有人说了这个技能气功的招牌呀, 满20威力无限呀,我知道,伴随着 满波波的威力无限,您老先生的掉线几率也差不多无限了,我敢保证BOSS图里你连续放这个技能超过3次必掉!!) 蓄气 1(只能 1,有技能装备的可以到2,有时装技能属性可以到3) 其他 满的技能:罩子(没异议吧,气功靠这个吃饭呢,不死技能,所有职业打BOSS的最爱)/气息(攻速加成BUFF)/烈日and光刃(这2个作为BUFF和狮子\龙虎的前置,费魔,刷图没必要 ,PK技能)、雷霆(所谓气功远有波,近有摔,我的感觉是要么不加,要么加满,什么 1啥的都是PK的点,刷图的技能要么 满要么不加,给别的技能
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  DNF这个游戏没有所谓完美或者正确的+点,只有适合自己操作的各种+法。  首先声明,本文绝对原创!!BS那些个“复制、粘贴的”!!  由于改版后削弱了气功的PK能力,技能冷却时间(CD)加长,但是感电没原来那么掉线了,这样气功在刷图的功效上实力倍增。  无争议必满技能:  通用:远古记忆  气功自身技能:罩子/风息/念气环绕/螺旋丸/念气波/雷霆(装备一般,武器+12以下,这个+满)  莲花+7/雷龙+8(国服满级60,这2个只能+到这样)  首先说下,这是&改版后&(感电技能不掉线)纯刷图型气功.  然后逐个技能分析:  体术:背摔+1/+5(雷霆的前置,当然如果有多余的技能点也可以+5出强制,操作不稳的玩家扎怪堆里,直接出个雷霆,往往比较实用)  另外&钢筋铁骨&说下,这个技能对于&布甲&的气功来说确实是个好技能,但是由于SP点贫乏,只能忍了不加.而且能玩到60级的气功,&跑位&意识也应该差不多了.如果技能点多出来的话....(应该多不出来)  狂暴PASS掉(没那多余的技能点和快捷键空位,那些说“抛沙”+1的误导贴,我无语)  散打:如果有多余SP点数,可以上钩+5出强制(当然+满更好,不过这个技能属于气功PK中的起手技能,刷图感觉应用不大,后期都是霸体大型怪,钩不起来的);另外还有可以+1旋风腿(刷图中一个蓄念波,然后直接扫过去,清小怪还行,这个属于PK必备技能,随意了)  通用:远古+满,这个都没有异议了吧,满级20秒的+150智力BUFF,随便一个图都清干净了,气功不加这个技能!......那你不用玩气功了  魔法暴击and背击 不加/满 (被动实用技能,前者增加10%魔法暴击;后者15%但是要敌人背对你的情况下。当然如果点数不够加,可以优先考虑放弃这2个,双暴流的典型+法,一身魔法暴击散套布甲必满此2技能)  受身蹲伏 (人有失手,马有失蹄,你再高手高手高高手,也有被怪打倒在地的时候吧,往往DNF后期的图里,怪都一片片的,你倒地了,一群过来殴你,咱们那个防御呀,所以这个是倒地后保命的,您要是感觉操作一流,永远不会被怪打中,那这个技能忽略掉,PK必加啊,神技)  最后是“后跳”和“不屈”。前者(如果您走的路线是龙虎流,龙虎啸点满了,那么后跳和强制后跳都要点满,刷怪连击连的上);后者(PK必满,刷图无用,弃)  接下来是重头戏了,我大致分析下气功自身的技能,说的不好,个人理解。  我的气功技能点完全是保住莲花和雷龙2个大技能,其他围绕这2个技能展开。  首先莲花+7(这个60级号只能到7了)雷龙+8(一样,60级+8封顶了,也有人说雷龙+1开花用,请各位想想,咱们刷图,不能光看BOSS房间对不,进BOSS前还一堆精英图呢,总不能进一个房间开次花吧,所以雷龙绝对+到封顶,谁用谁知道。PK+1没错)  围绕这2个技能展开的前置必须要+  分身+5,不出爆(如果是PK,我会说分身您+10,然后带上首饰,13个分身出爆,绝对让对手汗颜。但是刷图嘛,作用不大,想出爆最少+9分身,费蓝不适用,开花咱也不靠它,有螺旋和龙呢,所以作为大招的前置技能+5足够刷图了,吸引火力;走位;给出招留时间 另外+5是大招前置,必须+)  环绕and螺旋都+满(这2个都是气功的招牌技能,+5是大招的前置,环绕13以上可以把螺旋和雷霆的技能最大额度的发挥出来;15级环绕自身物防4000+,4球环绕,可以顶到11000+左右;螺旋丸,最后一下的感电,超大的范围攻击,一个字儿,爽啊)  念气波+10/+满(+10是花和龙的前置,有人说了这个技能气功的招牌呀,+满20威力无限呀,刷图必满,PK若是走体术流就+10,对手不会傻到中你的念气波)  蓄气+1(只能+1,有技能装备的可以到2,有时装技能属性可以到3)  其他+满的技能:罩子(没异议吧,气功靠这个吃饭呢,不死技能,所有职业打BOSS的最爱)/气息(攻速加成BUFF)/烈日and光刃(这2个作为BUFF和狮子\龙虎\雷霆背摔 先说狮子,+满眩晕效果,刷图费魔,没必要+,PK必满;龙虎,50级手套+12以上,刷图强烈建议点满!那个伤害数字!!雷霆(贫民气功的福音,超高感电几率;所谓气功远有波,近有摔,我的感觉是要么不加,要么+满,什么+1啥的都是PK的,刷图的技能要么+满要么不加,给别的技能留SP)  我不敢说我这是最完美的加点,但是刷图绝对够使了,谢谢  气功PK+点,简练的说:  猫猫拳最多+1。因为别人看到你开猫猫,肯定闪到一边去而且出招时的僵直时间特长,别人会抓住机会攻击你;  +PK点必满的是狮子、风息、分身、念气(14或16级都差不多)、螺旋、波波;上钩(满出强制)  +1的雷暴、雷龙、猫猫(可加可不加,实用不大)、雷霆(体术的背摔+5出强)、受身蹲伏  如果你的点够用,那么强烈建议不屈满(+满效果就是霸体状态,技能不被打断),太牛了  刷图与PK场的潜规则是----前者+主动技能;后者+被动技能谢谢采纳  不论PK还是刷图  风息、罩子、螺旋、环绕,波波这些都应该满  PK狮子一定要满  雷霆+1(体术背摔+5出强制)  上钩满,鹰踏5出旋风1  这是主流+法,然后远古、魔暴、魔背,有点就+  刷图气功狮子不加(费SP,伤害效果不明显)  螺旋这个技能无论是刷图还是PK都应该满(气功招牌之一)  分身多为挡路用,伤害不靠它(费蓝、固定伤害伤害效果不明显,后期机械牛、悲鸣等巨大BOSS图用的较多)刷图+5出大招前置足矣  PK多为+满,然后雷暴+1  雷龙也是固定魔法伤害  刷图+满、PK+1  说到底你还是级别太低,等40+以后就感觉气功刷图,飞一般的感觉  我回答了3个类似问题了— —+      Mu—为您解答,希望您采纳为答案!
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楼下太复杂. 我简单说下.气功要加满的技能:远古记忆.
念气波满出畜力
雷龙 觉醒主动-莲花 蹲伏 其余技能:烈日和光刃+5 狮子吼+2
上勾+7出强制 鹰踏+5出旋风腿+1 猫猫拳+1 分身爆+4或者满
57百花路过.
分身爆满可以瞬间弄掉无头2条血
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DNF气功师前期怎么样加点?
麻烦哪位大师·不要来争议性的加点
DNF这个游戏没有所谓完美或者正确的+点,只有适合自己操作的各种+法。首先声明,本文绝对原创!!BS那些个“复制、粘贴的”!!由于改版后削弱了气功的PK能力,技能冷却时间(CD)加长,但是感电没原来那么掉线了,这样气功在刷图的功效上实力倍增。无争议必满技能:通用:远古记忆气功自身技能:罩子/风息/念气环绕/螺旋丸/念气波/雷霆(装备一般,武器+12以下,这个+满)莲花+7/雷龙+8(国服满级60,这2个只能+到这样)首先说下,这是&改版后&(感电技能不掉线)纯刷图型气功.然后逐个技能分析:体术:背摔+1/+5(雷霆的前置,当然如果有多余的技能点也可以+5出强制,操作不稳的玩家扎怪堆里,直接出个雷霆,往往比较实用)另外&钢筋铁骨&说下,这个技能对于&布甲&的气功来说确实是个好技能,但是由于SP点贫乏,只能忍了不加.而且能玩到60级的气功,&跑位&意识也应该差不多了.如果技能点多出来的话....(应该多不出来)狂暴PASS掉(没那多余的技能点和快捷键空位,那些说“抛沙”+1的误导贴,我无语)散打:如果有多余SP点数,可以上钩+5出强制(当然+满更好,不过这个技能属于气功PK中的起手技能,刷图感觉应用不大,后期都是霸体大型怪,钩不起来的);另外还有可以+1旋风腿(刷图中一个蓄念波,然后直接扫过去,清小怪还行,这个属于PK必备技能,随意了)通用:远古+满,这个都没有异议了吧,满级20秒的+150智力BUFF,随便一个图都清干净了,气功不加这个技能!......那你不用玩气功了魔法暴击and背击 不加/满 (被动实用技能,前者增加10%魔法暴击;后者15%但是要敌人背对你的情况下。当然如果点数不够加,可以优先考虑放弃这2个,双暴流的典型+法,一身魔法暴击散套布甲必满此2技能)受身蹲伏
(人有失手,马有失蹄,你再高手高手高高手,也有被怪打倒在地的时候吧,往往DNF后期的图里,怪都一片片的,你倒地了,一群过来殴你,咱们那个防御呀,所以这个是倒地后保命的,您要是感觉操作一流,永远不会被怪打中,那这个技能忽略掉,PK必加啊,神技)最后是“后跳”和“不屈”。前者(如果您走的路线是龙虎流,龙虎啸点满了,那么后跳和强制后跳都要点满,刷怪连击连的上);后者(PK必满,刷图无用,弃)接下来是重头戏了,我大致分析下气功自身的技能,说的不好,个人理解。我的气功技能点完全是保住莲花和雷龙2个大技能,其他围绕这2个技能展开。首先莲花+7(这个60级号只能到7了)雷龙+8(一样,60级+8封顶了,也有人说雷龙+1开花用,请各位想想,咱们刷图,不能光看BOSS房间对不,进BOSS前还一堆精英图呢,总不能进一个房间开次花吧,所以雷龙绝对+到封顶,谁用谁知道。PK+1没错)围绕这2个技能展开的前置必须要+分身+5,不出爆(如果是PK,我会说分身您+10,然后带上首饰,13个分身出爆,绝对让对手汗颜。但是刷图嘛,作用不大,想出爆最少+9分身,费蓝不适用,开花咱也不靠它,有螺旋和龙呢,所以作为大招的前置技能+5足够刷图了,吸引火力;走位;给出招留时间 另外+5是大招前置,必须+)环绕and螺旋都+满(这2个都是气功的招牌技能,+5是大招的前置,环绕13以上可以把螺旋和雷霆的技能最大额度的发挥出来;15级环绕自身物防4000+,4球环绕,可以顶到11000+左右;螺旋丸,最后一下的感电,超大的范围攻击,一个字儿,爽啊)念气波+10/+满(+10是花和龙的前置,有人说了这个技能气功的招牌呀,+满20威力无限呀,我知道,伴随着+满波波的威力无限,您老先生的掉线几率也差不多无限了,我敢保证BOSS图里你连续放这个技能超过3次必掉!!)蓄气+1(只能+1,有技能装备的可以到2,有时装技能属性可以到3)其他+满的技能:罩子(没异议吧,气功靠这个吃饭呢,不死技能,所有职业打BOSS的最爱)/气息(攻速加成BUFF)/烈日and光刃(这2个作为BUFF和狮子\龙虎\雷霆背摔
先说狮子,+满眩晕效果,刷图费魔,没必要+,PK必满;龙虎,50级手套+12以上,刷图强烈建议点满!那个伤害数字!!雷霆(贫民气功的福音,超高感电几率;所谓气功远有波,近有摔,我的感觉是要么不加,要么+满,什么+1啥的都是PK的,刷图的技能要么+满要么不加,给别的技能留SP)我不敢说我这是最完美的加点,但是刷图绝对够使了,谢谢气功PK+点,简练的说:猫猫拳最多+1。因为别人看到你开猫猫,肯定闪到一边去而且出招时的僵直时间特长,别人会抓住机会攻击你;+PK点必满的是狮子、风息、分身、念气(14或16级都差不多)、螺旋、波波;上钩(满出强制)+1的雷暴、雷龙、猫猫(可加可不加,实用不大)、雷霆(体术的背摔+5出强)、受身蹲伏如果你的点够用,那么强烈建议不屈满(+满效果就是霸体状态,技能不被打断),太牛了刷图与PK场的潜规则是----前者+主动技能;后者+被动技能谢谢采纳不论PK还是刷图风息、罩子、螺旋、环绕,波波这些都应该满PK狮子一定要满雷霆+1(体术背摔+5出强制)上钩满,鹰踏5出旋风1这是主流+法,然后远古、魔暴、魔背,有点就+北京1 57小百花,飘过
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肉搏型的气功师如果是前期,就得靠上钩+雷霆背摔+下踢+长提+后跳两步+抛沙,后来的话用念气环绕跟人对P。 但你要清楚,气功师本来就是近战肉搏的! 号称近战的恶梦!以后你就知道了。 至于加点,我建议气功前期的技能都得学多些,散打,背摔,和抛沙要高一点点,只是一点点! 念气要满!分身七个左右,风之气息是重点,光辉兵器随你便,护盾我看就算啦!对了,鹰踏可是30后的连招重点,要好好熟悉熟悉!
职业: 百花缭乱等级: 60总计SP: 3936使用SP: 3935体术-----------------折颈摔 Lv 1 | 背摔 Lv 1气功-----------------强制-念气波 Lv 1 | 念气感知 Lv 1 | 光之亲和 Lv 1 | 烈日光辉 Lv 5 | 光之兵刃 Lv 5 | 雷霆背摔 Lv 5 | 蓄念炮 Lv 1 | 风之气息 Lv 5 | 念气罩 Lv 5 | 幻影爆碎 Lv 5 | 念气环绕 Lv 5 | 狮子吼 Lv 5 | 念兽:龙虎啸 Lv 5 | 螺旋念气场 Lv 5 | 念兽:雷龙出海 Lv 5 | 乱舞 · 千叶花 Lv 6 | 千莲怒放 Lv 7 | 分身 Lv 10 | 念气波 Lv 10狂暴-----------------散打-----------------上勾拳 Lv 1 | 前踢 Lv 1 | 下段踢 Lv 1 | 鹰踏 Lv 5 | 旋风腿 Lv 1通用-----------------布甲精通 Lv 1 | 轻甲精通 Lv 1 | 后跳 Lv 1 | 强制-后跳 Lv 1 | 跃翔 Lv 1 | 远古记忆 Lv 10 | 不屈意志 Lv 10 | 魔法暴击 Lv 10 | 魔法背击 Lv 10 | 受身蹲伏 Lv 1 已完成任务: 邪恶的魔法师-2 , 精灵的魔法阵-2 , 永远的格斗-最后的修炼 , 像风一样10 , 像风一样11 , 培养初级武术家2 , 身体修炼之路(实战篇) , 像风一样12 , 武斗家的资格测试 , 成为高手之路2 , 调查GBL神殿 , 怪异荒唐的收集癖 , 魔法研究-暗属性篇 , 赫亚西斯的预言书-3 , 收集钢铁材料 , 短暂的允许 , 我感谢的心 , 布莱斯的托付 , 斯卡迪女王的亲笔信 , 冰精灵史苏克 , 不能倒流的时光-3 , 盗贼团头目 , 魔笛使者皮特 , 血腥伊恩 , 愿你安息 , 安抚飘荡的灵魂 , 肢解的邪龙身体 , 觉醒任务 , 最后的决斗 , 开启暗黑城之门 , 骷髅凯恩 , 击退戮蛊 , 罗特斯的傀儡 , 五彩盐块 , 卡勒特的情报
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剑灵气功师怎么加点?
剑灵气功师怎么加点呢?首先,都说冰河掌伤害高,一个气功如果真的下副本的时候顶输出,到最后只会导致这次副本失败。攻击平平的气功都容易拉仇恨,更何况高输出的呢?还有,气功的输出不是全靠技能,一个技能打出2000血,一个普通攻击打出800血。 如果一直对BOSS 打各种技能 BOSS早晚会来找你,如果只是用普通攻击,偶尔放个技能,那BOSS就不会被你拉过来。 气功要输出的话,就堆攻击力和暴击、暴击伤害。冰河掌输出是高,但没有冰旋风来的实用,CD时间也高。不要说单刷什么的,满级后,每天下的本,没有能单刷的。还有什么 寒冰流、爆炎流,都没用, 一个技能 要不要学,先看它 有没有用。 就比如爆炎,第一阶段强化 有打断功能 第二阶段强化 取消打断功能增加攻击力,攻击力很可观,但是组队配合更需要的是打断,所以只点 第一阶段强化。还有点 大挪移的, 就是抓人。气功的抓人 一点用处没有,点强化,更是浪费,有一个普通吸 足够用了,这样一来,大挪移抓住敌人时 吸血技能 就更鸡肋了,学了之后一次都没用过。下副本 对怪的 打断 和抓人 全靠 力士 拳士 剑客 暗杀,比较常见的 是力士和拳士配合打断、抓怪。 气功的吸没有任何用处。气功的打断 可以和拳士配合,因为两人的技能CD冷却时间是一样的。至于点一点玄冰掌,偶尔有需要回内力的时候,对高暴击的气功来说,用玄冰掌回内力是很简单的事情。气功下本 很简单,输出靠火龙,控怪靠冰龙和冰旋风, 就这两点。对于高暴击,高暴击伤害的气功来说,一条火龙足够输出,剩下的技能全是用来配合的。剑灵这游戏,输出并不是王道,配合和默契才是最重要的。我这套加点,等凑齐4大副本首饰后就得洗了,把大火球洗掉一点,加到冻波上,就是原地跳起来冰冻敌人那个,其他不变。
其他回答(2)
攻击7控制6距离5防御2辅助3连接3
看着回复挺多 其实是复制的 加点这东西和许多东西有关 副本难度 几个人 冰花在高难度副本都要出的 虚弱眩晕这类控制技能就看队伍有没有打断了 你非要自己单刷就要双打断 tab适当加可以防止势力战敌人的抓取DNF80级版本女气功刷图加点、有语音讲解的视频最好、发个网址过来、没有的话给我文字说说怎么加点吧_百度知道
DNF80级版本女气功刷图加点、有语音讲解的视频最好、发个网址过来、没有的话给我文字说说怎么加点吧
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 百花的核心技能,不满的很少(SP、TP紧张,我取舍了下,无耻的加了5)  蓄念炮:无论念气波5or满这个都必满,非常优秀的被动推倒神技。(50SP很值)  烈日光辉:给自己以及加光抗以及魔防的没有亮点。  光之兵刃:给自己或者队友增加光属性以及攻击力、推荐1(都懂得)OR满(辅助或者有长期固定物理百分比队友)(CD10秒、持续时间120秒、1级增加95%、20级满级增加143%)  风之气息:BUFF神技,没满的只能说太对不起自己和队友了,19级攻击速度+28.5释放速度+28.5(猫拳必满)  折颈:+1打断神技50sp值进阶技能:  分身:点满+10个EX+5个如果你钟爱幻爆这两个值得拥有,吸引仇恨必备(绝望,蓝总、鹰犬机器人)  幻影爆碎:这一章固伤神技CD短范围大吃光强吃独立加满必满分身  友情提示:幻爆释放后可以利用前踢上钩背摔大波来搬运怪让他主动爆炸,站位尽量让分身在你和怪的中间,在角落里释放幻爆会有惊喜。  念气罩:相比从前脆了很多,但依然是良好的保护技能,防打断必备。推荐5or满  狮子吼:百花唯一的控场技能,无属性攻击可以追加属性,加满百分比很高眩晕时间5秒+范围也很大,进图起手控场秒杀必备。(个别怪无法眩晕以及异抗略高需要注意)  友情提示:眩晕后背摔会解除 推荐加满  念气环绕:持续输出技能伤害以及+防御都很好还有其强大的提高雷背丸子猫拳伤害的效果毋庸置疑加满  螺旋念气场:多段攻击技能外加可观的百分比以及群怪的能力一直是百花必满技能之一,容易被打断,要注意释放时候的站位(可以配合狮子罩子之后用)  +念兽-龙虎啸:给了百花平X变魔法攻击的能力有着不俗的百分比附带光属性攻击(第一下是无属性)并且提高移动速度和减伤,百花的百分比灵魂技能点满EX之后增加持续时间以及攻击力。  这个技能很有争议,如果你是主百分比,推荐加满,如果是主固伤推荐前置。  +念兽-雷龙出海:前面已经快被人遗忘的技能终于翻身了,这一章固伤崛起,雷龙的伤害大幅度提高,只是CD略长,推荐加满。  究极念气罩:相对上个版本保护能力略显不足,但是反伤有了大幅度的提高。最少也会+1的技能,推荐满。  狂狮子吼:百花比较强大的技能之一,无论是他的伤害还是他的辅助效果,爆发前释放对怪是一种打击也为后续的技能提高了伤害,必满。  乱舞·千叶花:必满技能,11级开花需要37.8秒BUFF持续时间20秒(288智力12释放12移速)没有比这个更好的BUFF了还有一次保护,很多图瞬秒的地方可以帮助你容错一次。  千莲怒放:相比较现在好怀念之前的固伤,冷却时间提高到2分25秒是硬伤,不过依然是花花强大的输出技能。  目前版本可以加到7级6000%伤害,9级有7000%伤害并且减少周围敌人的光抗既有伤害又可以当BUFF。  (推荐6OR7堆9)9级还是不难的 觉醒称号女中豪杰606570的紫粉觉醒+1左。  友情提示:觉醒等级随动所以很多想觉醒释放切换的童鞋洗洗睡吧!  远古记忆:还在加的有木有强烈推荐不加(固伤SP多可以满上不过也只能爆发时候用用)200SP换来40秒CD20秒BUFF150智力明显亏!  魔法暴击:10%暴击率必满无争议  魔法背击:背后攻击15%暴击率,我个人认为百花来讲背击还是蛮多的所以满了,取舍看个人了。  QP:智力、魔爆、移速、独立、属强都可以满,至于剩余点看个人喜好,满命中、回避、属抗。  TP技能重点技能直接追加SP技能之后了,31点略少,还要看个人喜好,不多做介绍了。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~纯手打,望采纳
   重庆一区 绿茶丶有点苦 为你解答。
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