LOL赵信和潘森普朗克哪个好 杀人多

德邦总管点券
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德邦总管 赵信
每当蒂玛西亚的国王加文三世在皇宫顶部那熠熠生辉的大理石阳台上发表他那激情澎湃的演讲之时,赵信都会侍立于他的身旁。人称&蒂玛西亚总管&的赵信是光盾王朝的私人管家。他那高深莫测且不苟言谈的守夜值勤,使得关于他的&隐秘生活&与出身来源的推测层出不穷。不管是被茶余饭后的闲谈疑为&祖安的双重间谍&,还是被《蒂玛西亚恒量》的社论推测为&负债累累的符文法师&,赵信从未泄露出任何蛛丝马迹,以满足大众的好奇心……这当然是有充分理由的。在联盟成立之前,诺克萨斯以其蔚为壮观的&绞肉大赛&而闻名于世。这是一个残忍而扭曲的角斗赛事:当一位斗士赢得比赛时,他所要同时面对的对手(通常为战俘)数目会随之增加。这就意味着每个参赛者最终都必死无疑,只是会带着无上的荣耀死去。赵信,当时被称为&维斯塞罗&,所面对的是300名士兵,这个数目是之前记录的将近六倍。显然,这也意味着是他的最终赛事了。加文二世,在听闻了这个史无前例的功绩之后,偷偷地潜入角斗场,给赵信提供了另一个选择:为蒂玛西亚效力,惩罚那些最终要将他处死的人,以此换取他的自由。堂堂君主竟会舍生救他,赵信在震惊之余接受了加文二世的条件。在蒂玛西亚策划的突袭掩护之下,加文解放了赵信以及他的三百名对手。在他们撤退的途中,赵信替加文挡下了一支毒箭。这种忠心护主之举,来自于一个并未宣誓效忠的人,为赵信赢得了一个国王身边的职位,直到国王驾崩。目前赵信效命于先王之子加文三世,他正步入一个崭新的战场——正义之地——为收容他的国家而战,以此报答赋予他生命意义的先王恩典,光耀加文一族的门庭。&人之死,难免也。可免者,唯败也。&——蒂玛西亚军队指南
赵信准备释放一次可怕的连击,使他接下来的3次普通攻击能够对敌方目标造成造成15/30/45/60/75(+1.2)的物理伤害,并且第三次攻击将会把敌人打飞。现在每一击都会减少他其它技能1秒的冷却时间。
冷却:9/8/7/6/5秒
耗蓝:30法力
被动效果:赵信每攻击两次,第三次攻击就会为自己回复30/35/40/45/50(+0.4AP+0.2x额外攻击力)点生命值。被动导致每第三次攻击产生暴击,使改成攻击造成25/37.5/50/62.5/75%额外暴击伤害主动效果:赵信发动一次狂战之吼,获得40/45/50/55/60%攻击速度加成,持续5秒。
冷却:16/15/14/13/12秒
耗蓝:40法力
赵信冲向敌方,对敌方及其周围目标造成70/110/150/190/230(+0.6AP)的魔法伤害,以及25/30/35/40/45%的减速效果,减速持续2秒。
冷却:全等级12秒
耗蓝:70法力
赵信对周围目标施放一次猛烈的长戟攻击,造成75/175/275(+1.0AD,外加15%目标当前生命值)点物理伤害,并击退所有没有被挑战的目标。他的魔法抗性和护甲在6秒内增加25/25/25,每击中一个英雄额外增加物理和魔法防御7/10/13。
现在会对被击退的目标施加0.75秒晕眩效果
冷却:120/110/100秒
耗蓝:100/100/100法力
快捷键:被动
赵信的普通攻击和无畏冲锋会对目标发起挑战,减少目标15%的护甲值,持续3秒。在约定时间内,只有一个目标会受到挑战效果影响。
当你使用德邦总管
赵信是优秀的团战发起者。冲在阵型的前方来开始战斗,并使用你的终极技能来造成最大的伤害。
升级至少1点的狂战怒吼来得到冷却缩减的效果,通常是值得的
尽量移动到好的位置,好让你大招的击退效果的作用提升到最大。
敌人使用德邦总管
赵信是个强劲的团战发起者,他的冲锋和大招都能够对附近敌方单位造成伤害。在他使用大招时要和队友分散。
赵信严重依赖他的三重爪击来获得伤害及减少冷却时间的效果,所以阻止他完成他的连招,将会有很显著的效果。“勇士之魂从不破灭”
深度分析打野赵信的优劣
17173英雄联盟新闻导语
赵信有着超高的爆发和控制,同时有惧怕风筝和长距离的控制。如果你想找一个英雄来counter现今火热的打野的话,赵信绝对是你不二的选择!
 本文由17173 鸡翅侠 原创翻译,转载请注明出处。  “勇士之魂从不破灭”,这句话是对赵信最真实的写照。经过一系列的版本变迁和削弱,赵信其超高的伤害,给力的群控,和出色的TANK能力,深受玩家的喜爱。虽然在最近几个月的比赛里,从来没有看见过赵信登场,不过近期的版本改动,以及英雄改动,让赵信得以重新回到排位的舞台里。  随着4.11版本改动,以茂凯为代表的坦克打野开始重回野区,越来越多的此类打野在野区出现,玩家们也在思考,如何应对这些坦克类肉型打野。  4.11版本改动的远古石像精魄,使得这些肉型打野在游戏后期扮演着更为重要的角色,他们有着众多控制技能,可以吸收大量伤害,有强大的先手能力,不过他们在游戏初期仍然有他们原来的劣势,比如容易遭到前期敌方野区英雄的反野。这些英雄一般机动性都较差,伤害较低,技能冷却都非常长。这也使得他们,在获得这些防装之前,在游戏早期的1v1和2v2的战斗中非常吃亏。  盲僧,寡妇,蔚这些英雄在游戏初期非常强势,不过他们和那些肉型打野相比,缺少伤害吸收能力,和安全的开团的能力。实际上,在两者之间,我们要找到一个临界点,比如最近大热的皇子。皇子既能在游戏初期提供大量伤害,又可以在后期开团,配合队友。实际上,这两点也是赵信所能提供的,只不过是以另一种方式罢了。  尽管赵信没有皇子那么强的先手能力,不过他却拥有更高的伤害,更强的抗击打能力,以及更高的技能命中率。  & & 正如前面说过,赵信的强项在于其前期超高的技能伤害,追杀能力,以及后期的先手开团能力,和群控。而其最傲视群雄的就是他前期超高的伤害。其他的打野英雄,比如寡妇,盲僧前期伤害也非常高,还有不错的位移技能,控制等等,不过赵信的被动加上突进以及三段挑飞使得他不惧怕任何现在主流的打野,当然也有天敌,比如蜘蛛和装备成型的蝎子。赵信在对抗现在流行的寡妇,盲僧,皇子等等都有非常好的效果。  下面就分析一下与这些主流打野的对抗:  寡妇:赵信几乎在任何等级,伤害都比同时期的寡妇伤害要高,有了大之后也比寡妇更能抗,虽然寡妇可以去除减速效果,不过赵信仍然可以一直粘着寡妇打。寡妇只有在一种情况下可能打过赵信,也就是在野区撞见技能已经交给野怪的赵信。只要赵信过去反野碰到寡妇,不管寡妇是不是在清野,寡妇都打不过赵信。  皇子:赵信的老对手。嘉文输出主要依赖他的EQ二连的伤害和被动效果。只要二连放过了,或者放歪了,赵信就可以碾压皇子。即使被EQ中了,在很多情况下,赵信仍然不虚皇子,因为赵信有加抗性的大招,以及更短的技能CD。  瞎子:如果瞎子会玩的话,是要比赵信厉害一点的。不过总的来讲,即使赵信被Q中了,他还是有机会打赢瞎子的。不过其实很难讲,象瞎子这么漂移的英雄,不同使用者所体现的能力是不一样的。如果是赵信在反野的情况下,那情况就不一样了,由于其超高的伤害爆发,赵信可以轻松干掉技能放过的瞎子。其实,赵信的优点在于前期技能冷却就非常短。大招提供的抗性,使得赵信在游戏后期更容易参与团战。当然除了你有Insec的操作,那我们撇开不谈,赵信确实拥有出色的先手能力,繁多的控制,以及超强的耐打能力。  蜘蛛:这是赵信最惧怕的对手,她兼顾强大的机动性和风筝能力。人形态E技能,可以完全控制住赵信的先手能力。蜘蛛形态的E技能,也能轻易逃脱,并且追击想要逃跑的敌人。还有各种续航,斩杀技能。总的来说,这个对位对于赵信来说是不利的,蜘蛛在游戏后期随着E技能CD的减少,也能更好的帮助团队。  虽然赵信有着如此优点,不过他确实也有着显而易见的缺点。就像许多近战英雄一样,赵信的手比较短,也非常怕控制技能。比如莫甘娜,蜘蛛,辛德拉等等拥有长距离长时间控制的英雄都非常克制赵信。还有赵信除了用闪现,无法用技能去躲避一些敌方技能,而他自身的Q技能要求他必须要用普攻才能减少其他技能CD,这使他在对抗手长的英雄时非常不利。如果你的对手想要故意counter你,选一些克制你的英雄,你也可以绕开他们走,去配合你其他的队友。  & & 赵信在游戏中期也比较弱。他可能会有一件打野装,然后还有一件其他装备,不过就这样的话,无法象大树一样,抗住成吨的伤害,输出的伤害也没有,一些纯出输出装的打野要多。不过这些,都要看当时的阵容,和出装而定。  除了惧怕长距离的控制以外,赵信还缺乏逃生技能。一旦冲入敌阵,基本上就只能战个痛快了!唯一的逃生方法就是用E戳走,要么就是用R打飞敌人。这使得赵信在面对配合完善的敌人时,总是被风筝,感觉非常难玩。不过,在SOLO排位里,这些犀利的配合并不多见。  综合来看,赵信有着超高的爆发和控制,同时有惧怕风筝和长距离的控制。不过,如果你想找一个英雄来counter现今火热的打野的话,赵信绝对是你不二的选择!推荐阅读:        
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lol6.12版本各路强势英雄推荐:飞机辛德拉赵信崛起
16:22:31& &来源:
  lol国服6.12版本今日更新,在耐心等待暑假和高考成绩到来之时,热闹的不只是召唤师峡谷,极地大乱斗模式也迎来了史前大幅调整,因此平衡性方面没有太多变化,沉淀的改动相继诞生新的版本王者,本篇带来6.12版本上分英雄指南,是外服高玩通过各种网站收集数据分析,帮助玩家筛选和梳理你对于当前版本的理解,进而会由此产生更多的想法,去尝试某一个适合自己和环境的英雄。
  6.12版本内容概要
  作为极地大乱斗和比赛反馈的版本调整,射手英雄的装备得到了设计师的青睐有所加强,艾瑞莉娅继续称霸这个版本,由于三相之力的调整,上单打野人马在本周也是使用者暴增。6.12版本的天赋对上单而言影响甚大,半坦版本即将回归。
  英雄及装备概述:
  英雄加强:英勇投弹手库奇、暗黑元首辛德拉、德邦总管赵信&
  英雄削弱:潮汐海灵菲兹
  其他调整:战争热诚和不灭之握削弱、ADC装备加强
  版本上分英雄:选择一个版本受欢迎的英雄总不会有错,高人气的英雄往往意味着适合当前环境,胜率不俗,也能够让队友们放心。如果你想在排位上快速冲分,掌握热门英雄能帮助你节约时间,了解更迭的流行趋势,可以帮助你在游戏的时间里变得更加有竞争力。
  神级选择
  上路:刀锋意志艾瑞莉娅、策士统领斯维因、诺克萨斯之手德莱厄斯、海洋之灾普朗克
  打野:战争之影赫卡里姆、雷霆咆哮沃利贝尔、永猎双子千珏
  中路:虚空先知玛尔扎哈、策士统领斯维因、冰晶凤凰艾尼维亚、九尾妖狐阿狸
  ADC:寒冰射手艾希、赏金猎人厄运小姐、暴走萝莉金克丝、战争女神希维尔、瘟疫之源图奇
  辅助:荆棘之兴婕拉、风暴之怒迦娜、蒸汽机器人布里茨、瓦罗兰之盾塔里克
  强力选择
  上路:亡灵战神赛恩、战争之王潘森、海兽祭司俄洛伊、猩红收割者弗拉基米尔&、机械公敌兰博、时间刺客艾克
  打野:生化魔人扎克、酒桶古拉加斯、凛冬之怒瑟庄妮、殇之木乃伊阿木木、水晶先锋斯卡纳&
  中路:机械先驱维克托、岩雀塔莉娅、卡牌大师崔斯特、黑暗之女安妮、潮汐海灵菲兹
  ADC:戏命师烬、皮城女警凯特琳、圣枪游侠卢锡安、探险家伊泽瑞尔、深渊巨口克格‘莫
  辅助:时光守护者基兰、弗雷尔卓德之心布隆、众星之子索拉卡、唤潮鲛姬娜美
  部分英雄解释
  冰晶凤凰艾尼维亚:在法师版本更新后冰鸟有些一蹶不振,但随着设计师加强后冰鸟回归到集爆发与持续输出于一身的法师英雄,目前她在中路没有天敌,在外国职业联赛里也频繁登场。由于版本无位移的ADC英雄兴起,冰鸟的减速和墙对于他们来说无疑致命。
  寒冰射手艾希:
  寒冰一直是版本的潜伏者,随着卢锡安被削弱后寒冰人气简直爆炸,她的控制能力和风筝能力在ADC位置绝对是第一。作为很多玩家的入门英雄,寒冰上手到熟练也是相当简单的事情,而且尤其合适开黑时的下路选择。
  诺克萨斯之手德莱厄斯:
  诺手回来了,也许有些玩家还在怀疑他为什么突然火热。诺手在对线期一直是十分强势,只是春天时卢锡安和伊泽瑞尔两个风筝型ADC选手压制了每一场比赛。现在面对双C常常无位移的版本,诺手的强度迅速提升,也获得更多出场机会。
  时间刺客艾克:
  在连番削弱后,现在艾克终于到了一个相当平衡的位置,而由于活跃了好几个版本,因此还是有很多玩家在使用。
  海洋之灾普朗克:
  作为为数不多的全球性英雄,船长即使在没有传送时也能发挥巨大效果,新的三相之力并非如人们所料的对于船长是削弱,反而给予他更强的分推能力和冷却时间。
  战争之影赫卡里姆&:
  人马总是随着版本的变迁时有登场,他在打野位置比上单位置更加安全,三相之力的改动已经让人马变成了一个高伤害的坦克英雄,拥有很强的滚雪球能力。
  海兽祭司俄洛伊:
  俄洛伊在改动后已经处于一个十分优秀的位置,她虽然还有一些笨重的缺点,但伤害十分恐怖。在职业选手开发后,俄洛伊在机动性较强的阵容中有着很好表现,也能压制很多上单英雄。
  亡灵战神赛恩:
  在路人局中塞恩的ban率很低,但胜率却十分高,因此他是十分容易就能拿到的英雄。虽然坦克装备削弱了不少,但防御装堆起的塞恩还是能够为队友争取到相当多的输出时间。
  岩雀塔莉娅:
  摆脱了初登场时的尴尬地位,塔莉娅已经起飞了,她的对线能力和追击能力非常优秀,现在处于一个十分强势的位置,在韩服的使用者和胜率也是逐渐攀升。
  德邦总管赵信&:
  这个版本德邦稍微加强了一些,但还不足以作为一个优秀的上分英雄,而拳头官方已经在观察这个英雄,后续或许有更多的增强。
  水晶先锋斯卡纳&:
  同样得益于三相之力的改动,斯卡纳半肉出装已经成为了团战最强的发动机,闪现大招对于无位移的英雄十分克制,尤其是在他们没有水银饰带之前。目前在韩服是胜率已经到了53.4%,在所有英雄中排名第四。
  永猎双子千珏:
  事实证明只要千珏不改动机制,仍然会在任何版本的打野位置有一席之地,在削弱之后仍然是当前版本胜率第三的打野英雄。但是出装上有所调整,破败和冰锤得到了更多使用者的青睐。
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英雄联盟船长普朗克攻略:暴击流DPS打法心得
  前期不要用Q补兵,因为你要留蓝反补,如此你可以比对方领先1-2级,意味什么呢?意味着你有大招的时候敌人还没有,这个优势是巨大的。
  出门:
  一级出门学E技能,我认为前期船长的核心技能并不是Q,而是E,因为可以反补,请大家记得。
  出兵钱如果没有打算抓对面打野的英雄,那就你在兵营那等刷兵吧,这样可以第一时间反补掉一个兵。
  在兵走到塔下的时候差不多CD好了,又可以反补一个,反补的优先级是:攻城车>近战小兵>远程小兵。
  因为经验血量都是攻城车>近战小兵>远程小兵,然后在对方小兵可能要打到塔的情况你要反补的是快要没血的兵来降低塔受到的伤害。
  前期不要用Q补兵,因为你要留蓝反补,如此你可以比对方领先1-2级,意味什么呢?意味着你有大招的时候敌人还没有,这个优势是巨大的。
  对线:
  1V2是我最喜欢的情况即使遇上路霸盖伦+宝石我可以缩塔下控线盖伦也没可能冲塔来转我又没有远程攻击可以在我A兵的时候点我当我6级的时候他们才4级随便来个队友gank就能击杀他们
  1V1也算是一种不错的情况初期大家补刀如果对面是远程可能能压我经济但是我能压他等级等我出了圣杯见面就一个Q没事吃串水果
  2V1算是比较特殊的情况也是可能最有利的情况一般上路1V2的英雄一般是莫根娜安妮吸血鬼这样的法师初期缩塔等级高了再来爆发但是遇到船长++一个诸如shen一样的英雄就不一样了。
  1级就被压出经验区,1级的安妮完全对抗不过shen+船长但是船长E反补只要补兵只拿最后一下一样能控线还能把安妮压到完全分不到经验
  2v2算比较悲剧的情况除了反补打钱召唤队友3V2我也不知道有什么好方法所以最好不要分成这样的情况
  以上所有情况共同的优点就是..你可以叫人gank对面的而对面gank不了你..因为你背后是塔,你6级以后可以随时支援队友而他们不能.
  团战:
  大招,船长的大招是一个后手技能,关键是要你大招丢出来以后对方不容易脱身继续进攻又会受到炮弹伤害。
  团战,当一个冲锋技能(赵信的Eshen的E阿木木的大等等)使用后不得不团战的时候就是大招释放的时机,大招圆心应该是对面法系或者物理核心将要站的位置,圆的边缘罩着对方冲锋的英雄。
  这样对方法系或者DPS不得不顶着船长大招输出或者在一旁等炮弹结束。而船长只负责砍落单的英雄,Q给集火的目标,但是本身不要上去砍,砍砍落单的就行了团战中的船长是很脆弱的。
  好了,写了这么多,还是希望大家能注意船长这个英雄,其实每个英雄都有他的潜力等待你去发掘,不要轻易否决一个英雄,这是我想说的,不对的地方大家可以回帖。
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