我梦想世界术士幻化怎么提高伤害啊 我伤害低...

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梦想世界术士攻略?
术士装备都应该打什么石头?带什么法宝?然后有哪些重要招式需要升级?
术士与法师同源异流,两者对法术的感悟能力不相上下(实际上在武器技能的掌握方面也是如此),但在成长方向上又各有所长,法师倾向于钻研具有强大攻击和回复能力的法术,而术士则更擅长以干扰、封印、减益等法术作为制敌法宝,正因为如此,他们需要更为敏捷的身手和精准的法术命中率。
补充:冥波暗动,枯木盘根:以前是60速率必中,4级能减两个人的速度,现在改成55速率看运气封,,我六级还只能减一个人的,废掉 双暑追秋:60速率,废招. 两仪调和:60速率。破防固定伤害的的单法招式,建议点到最高 清心寡欲:鬼系双封招式60速度,性质跟虚空一样,会被水宫解,而且这要十点干扰点,建议别点。 万里雪飘:最多只能秒三的固定伤害法群,伤害低,只能秒三,垃圾招式。 错神乱智:一般只有术士的稳心固念能解,是法师的克星,以强烈建议点最高。 稳心固念:解智系和封系的招式,必点 驱魔逐魅:50速率鬼系单法,不需要干扰点,术士一个比较好点的中级单法,前期还不错,后期不如两仪调和实惠。 精疲力竭:60速率减命中率的招式,虽然是必中,四级还能减两个人,但我觉得这个效果不强,曾经被一个中了精疲的枪战用三环打中三下,以后没用过了。 风起云涌:垃圾招。 魔感灵动:垃圾招。 虚空禁铟:最出名的阴阳双封招,60速率智系,干扰点只要八点。所以每回合都可以用。这个不点是不行的,现在的情况阴阳术士一生都要用这招,用到老死。 赤炎咒:视情况 晴空万里:50速度群攻。威力中等,随便 幻雾朦胧:垃圾招。 木灵还神:随便。四时有常:55速率能救人的招式,但救走的人只有很低的血气,很垃圾的招式。 龙象纯阳:不建议点。 太阳纳虚:个人喜好点吧。。 阴阳逆转:40速度招式,命中能让人加血变扣血。扣血变加血。速率太低,很难运用...补充:佛学招式主要是以恢复和增益为主,而且大部分集中在低级和中级两个阶段,如低级的“天甘玉露”和“慈悲为怀”在后期依然是最常用的两个招式,尽管两者的消耗点都比较多,但侧重点不同,一个主要消耗防御点,一个主要消耗干扰点,因此两者能够不断交替使用,可能有时候会出现防御点不够的情况,只要佩带一个防御准备的护腕便能弥补不足。除了这两个招式外,佛术士还要掌握“起死回生”、“洗髓换骨”“净土无秽”等多个中低招式,尤其是“净土无秽”,它能够解除阴阳术士的几个封印招式,是帮战实用性最好的招式之一.此外,佛术士最好还能掌握“恒河沙”或“泽被苍生”这两个招式,前者持续恢复,后者瞬间恢复,两者都不错,可根据具体情况来使用。虽然佛术士只是一名医生,但练级时还要拥有一定的攻击输出,把群攻招式“风起轻涟”和“大准提神咒”其中一个学到5级便能瞒天过海,没有队伍会因这些技能不够高级而抛弃你。至于单攻招式,可同时将“百喻不悟”和“风舞莲华”学到最高级,来保证单挑时能够有正常的攻击输出,毕竟有些时候还需要佛术士进行单兵作战。   装备的选择和搭配   根据各种招式效果的不同,佛术士在装备上主要追求魅力和敏捷两个属性,魅力决定恢复招式的加血量,魅力越高,加血量就越多,而且还能提高不少防御,而敏捷则决定角色的速度。有人认为佛术士只要魅力即可,其实这是一个误区,佛术士没有速度的话,很多招式的作用无法体现出来,例如“天甘玉露”和“...补充:副修的选择和学习 如果你想成为一名更强的佛术士,光学习一种佛学流派是远远不够的,还必须学习其他副修的流派。在正常情况下,大家都只是选择一种流派作为副修,因为副修的难度不仅高,所需要的经验也多,学多了只会导致多而不精,这样跟没选择副修是差不多的。选择副修的话,佛术士只有两个选择,一是选择儒学,学习吸取对方魔法的“去槽取精”、无视魅力的封印招式“止戈为武”和解除鬼系念系异常状态的“非礼勿言”,这三个技能能够让佛术士在帮战中发挥更大的作用;二是选择阴阳,学习几个封印“错身乱智”、“虚空禁锢”、“清心寡欲”,这三个技能能帮让佛术士在单挑时发挥更大的作用.不过,无论选择哪个副修,对佛术士的速度都有一定的要求,不然只会大打折扣。此外,选择副修还要使用流派的奥义之章,各级别的奥义之章的价格都不菲,相对来说,阴阳奥义之章因需求量小而会便宜一点
其他回答(3)
职业角色是封印为主! 让对方不能使用法术招式攻击招式,封印招式有很多,魔法攻击也有秒4,还有自身加血技能,解除状态~~~
术士打血石头和防石头 法宝带属性高的 不需要疯连和法连 你说的是术士中的什么啊 我也不知道是医生还是阴阳 所以说不出啊
补充:医生领悟了万物回春 往死了点 还有点灯的那个恒河沙 也点 加血的点慈悲为怀 单发点前期点风舞莲花 后期就不知道了 笔的招式用不到 所以不用点 但笔的技能得适当的点上去!!!
术士打血石头和防石头 法宝带仁心 带高魅力的装备 法宝要段高点
补充:小兄弟你是双修么!! ——————————请采纳
补充:佛学用速度鞋打个血腰再看看舍利能打在什么装备上都打舍利带弄个佛3以上指挥戒指就这些 ————————————————请采纳
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wow5.4pve:术士如何提高你的DPS
17:26 来源:178 作者:尉淼
[浏览:434次]
给新手术士:不偷无效伤害如何提高DPS?
  新人SS没有高的DPS数据就无法出彩,那么不去偷无效伤害如何才能打得比别人高?本文主要针对新手的诸多问题进行分析。
  一、基本观点
  首先是我自己长期以来的一个观点——影响DPS的关键不是装备而是个人。比如在固定团和合作团里遇到高手,一上去就问别人配装比较属性或者直接看伤害统计的数据比例是非常肤浅而没有实际意义的做法,这些都不能让你看到差距的根本问题所在。
  没有装备是万万不能的,但是指望靠着装备打伤害则无法成为高手。我所说的并不是指560打出580的40Wdps,但是可以在原本的25W基础上打出26W,27W的数据,在这个层面来说是没有极限的。
  二、有价值的帖子
  想要凭着个人来提高是非常困难的,更多的经验是来自于别人的经验而不是自己的实战。
  很多玩家对看帖子的取舍很模糊,特别是新玩家,面对玲琅满目的经验贴和教学贴往往无从下手,其实过滤的条件很简单,每个版本只有两种帖子值得一看:
  ——EJ
  ——新想法
  譬如: [[pve]5.4决战奥格瑞玛术士部分技能机制说明]
  其余的木桩、个人经验根本没有什么实际内容,无聊的时候翻一下灌水就行了。
EJ的目的是告诉你这个版本的关键技能是什么,让你对所有技能有个全面的认识和参考,新想法有时会给实战的输出带来根本转变。
  三、输出的本质
  这个问题回到60的版本最容易解释,那就是围绕关键技能打伤害,利用特殊技能处理节奏矛盾的情况。60级很多职业都是草草几个技能按一晚上,现在只是技能多了而已,其实性质都是一样的。
  这里就关键技能和特殊技能做一下解释,关键技能就是能根本影响你的伤害和伤害结构的技能,比如混乱剑、暗影灼烧、末日降临等等,特殊技能是处理非理想木桩环境中我们需要额外用到的辅助技能,例如硫磺烈火、玛诺洛斯的怒火、浩劫等等。
  所以职业的输出本质上都是围绕着关键技能展开的,特殊技能在一定程度上影响关键技能的效果。因此我们在分析数据时没必要把所有因素都考虑进去,单独研究关键技能和特殊技能的释放时机就可以了。
  四、技能间的联系和资源分类
  先举个例子:暗影箭(基础技能)能给混乱之触(关键技能)提供资源。资源有个简单的分级(生命值不做讨论):
  第一资源:法力值、能量、集中值、怒气、符能
  第二资源:余烬、恶魔怒气、灵魂碎片、连击点数、日蚀月蚀、圣能、符文
  一般来说,大部分基础技能消耗第一资源提供第二资源,关键技能消耗第二资源(有的也同时消耗第一资源),不同职业不同天赋的资源上限各有区别,能在实战中通过第一资源的消耗控制第二资源的获取和消耗的玩家就掌握了节奏,节奏的掌握往往是提高DPS的关键所在。
  五、节奏控制
  实际上是第二资源的控制,也就是关键技能的具体使用情况,例如:两个人的数据同样是混乱剑占30%,光比较这一项不能得出问题,那就看对应的提供第二资源的基础技能比例。
节奏控制很有讲究,假设三个余烬,是一个不用?还是一次用完?用完是3还是1+2还是2+1还是1+1+1?每个人的经验都有特别之处。
  节奏往往以手感的形式体现出来,装备属性会对节奏产生一定的影响,比如急速高暴击高能加快余烬的获取。所以有的玩家喜欢把急速调整到一个范围,其实是为了照顾更舒服的手感(节奏感)而并非阈值。
  目前的三个副属性,暴击是较小的影响节奏,急速是影响节奏的关键,精通其实相当于一个智力的翻版(但是和智力是乘法关系),按比例提高伤害所以没有讨论价值,这就是三大副属性的基本认识,权重是另外一回事。
所以前面才会说参考别人的副属性是没有用的,那是因为别人能在实战中更快的找到自己装备的节奏而发挥出了更贴合当前装备的数据罢了。
  六、自身节奏与实战节奏的概念和冲突
  自身节奏一般指的是打单木桩和多木桩的时间轴还有对buff的控制,实战节奏是在实际情况的约束下的新自身节奏,前者的可控性非常强完全可以做到平时我们说的“抓着buff打”,但太过注重自身节奏而形成固定思维的人则难以调和实战中的节奏冲突。我自己有过这样一段经历,在开荒四王的周末每天打十个小时的木桩,可是是由于变得太过依赖自身节奏反而导致实战中发挥不出,同时犯错率上升。
DPS这个东西脱离了实战就是废纸一张,没有人会看你木桩能打多少,你也没有必要为了一个木桩数据喝合剂药水打一下午甚至用些小手段然后找出最好的那把贴出来,自欺欺人罢了。
  所以木桩没有必要多打,只要掌握了关键技能的运用和对第二资源获取速度的大概了解就足够了,这才是木桩的目的。
  七、乘法加法
  这个东西指的是属性方面的,只是一个方向而不是真实数据。同种属性叠加,不同属性直接叠乘,比例由不同天赋决定。
  很简单一个例子,比如战斗中我的工程手套CD到了,用还是不用?触发了黑血,十层的时候再带来一千多的智力提升其实没有什么影响,而触发了多彩的话,急速和智力的相乘就会提高工程手套的收益。
  论实际收益还要考虑实际因素,比如为了转火、集火、aoe而把CD结束的技能留下来,在看Sparkuggz开荒视角的时候常常看到战斗结束时工程手套和黑暗灵魂CD错开也是一个道理。
  盲目的为了提高覆盖率而卡CD使用技能、物品是收益很低的,更多的照顾实际情况来判断能拓展思维。
  八、实际情况的分类处理
这个就没有什么讨论的价值了。
2.单目标易伤阶段
更多的时候注意自己手中的牌,boss易伤阶段往往也是减员阶段,把节奏调整到关键技能留给易伤而不是顺着木桩节奏去打。
更多的精力用在当前目标身上,用特殊技能来辅助当前目标的输出。
4.多目标共血量
排铺持续伤害技能,不要求能连续不断,但尽量用特殊技能来保证。
其实和3结合才是多目标战斗的精髓,对情况变化的判断要求比较高。
血量低但是要处理的add,通常运用特殊技能的使用来应对。
纯add战,关键技能的权重要重新权衡。
6.阶段消失型
7.阶段集火型
  这里还涉及一个优先级的问题,比如亵渎武器的出现,浩劫武器是用双混乱剑还是1献祭5烧尽,如果优先级是武器,那么双混乱剑确实是能打出更高的伤害,而且再给武器补一个献祭也只需要一个GCD也不消耗副资源,如果优先级是boss,那么献祭+5烧尽确实能提供更多的副资源来辅助本体输出,根据实际情况自行判断。
  九、天赋选择问题
  看似三系是相互独立的,其实所有的DPS职业天赋本质上都是一样,能融会贯通的玩家因为对不同节奏的了解而产生对节奏控制的经验,从而比只专一系的玩家高出一筹,和打木桩太多进入固定套路一个道理。
  每个天赋都有出彩之处,不要去摒弃某种天赋而推崇另一种天赋,那都是低端的表现。
  记住——独攻一系永远不能成为高手。
  十、训练方法
  思考与动手结合。有的玩家不明白这一点,他们想:我打副本不是在用脑子吗?那不叫用脑子,用经验打副本就好像用本能做事,是非常低水准的PVE方式,唯有边打边思考才能真正掌握核心科技。比如开荒事先安排了战术,第一次进了rush阶段,出现了预计之外的情况,你会如何应对?不会思考的人就会脑子一懵然后释放灵魂,善于思考的人就能很快的进入风筝角色。
  推荐的训练方法:
  ——3H
  ——随机战场
  ——竞技场
  目的是为了在不可预计的节奏明快的随机环境下,提高自己对节奏感的调整和思考判断,非常不推荐以raid的方式进行训练。
  素丝姐姐、馨喵和Sparkuggz都是五字
  最后,小tips:
  没有思想的力量只会毁掉你, 带着情绪解决不了问题, 清醒的自我认知是成长的基础, 谦虚使人进步。
【评论】wow5.4pve:术士如何提高你的DPS
健康游戏公告: 抵制不良游戏
拒绝盗版游戏
注意自我保护
谨防受骗上当
适度游戏益脑
沉迷游戏伤身
合理安排时间
享受健康生活PK讨论:5术士队是否无敌?固定伤害,高抗
梦想世界,PK技巧,
来源: 多玩梦想专区
作者:小舞编辑
话题观点:夜舞飘零:5SS队无敌
1.固定伤害无视出手顺序伤害.
单固定,两仪和君子.40级正常是固定320左右,5人固定秒1500.群固,200-220一个.5个SS固定伤害3000+=10个金疮.
2.抗封招不平衡
领悟了点起来没够快,55速率.3级65速率.技能经验不够,双修战士领悟不起来.
3.最关键一点,封系成型过快.虚空错乱单群固定全部都是低级招.领悟容易,只需要500点声望.战士FS低级招威力小,30-40级低招,领悟难(我连一个都没有),声望。RP不好的根本无法成型.
支持方观点:
现在五个SS真的很强..烧双..做任务..过剧情..帮战都N牛..
到了多少级ZS和FS才能赶上来....(一剑飞舞)
反对方观点:
不觉得怎么强了。。。你现在是设想5极品SS。那么如果对着5极品FS呢(魅灵狐)
术士和战士永远是pk的主角,法师作为群法输出和半辅助地位~术士是操控手,战士就是手术刀(凌云书生)
那是对方输出不足,遇见速攻队,你就够呛了。
5SS绝对是废的。遇见这样的队伍,点杀宠。没宠他们的输出基本就废了。从没感觉这种队伍有什么威胁。
只能说打这样的队伍太耗时间(儒学天道)
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日 10:00来源:
  静以修身:
  PK战士专用抗性力敌人20/普通10。10的普通抗性基本上没太大效果,所以起手招要么让战士白打1回合封,要么非礼勿视,战士起手不能力低拼速度的话吃亏。起手就抽,就需要强大的防御或者血和抗来支持。好在还能补充180的血(激情四射的人肯定先抽或者先套勿视。保守的人起手封之后回血在抽,这样虽然占大便宜,但是战士容易跑。点满
  大浪淘沙:
  这个不是PK要用的,烧双招。抗性垃圾,但是固定伤害是术士必须要有的。活动中术士是低伤害以后的再怎么高的群招在碰到抗性大的怪的时候都不起作用,看似没用关键时候能立功。点满
  灵气决:
  看似垃圾招,但是副本活动中有关键作用,抗性出色,主要配合波澜不惊和孝以齐家。在点满抗的情况下,那170的血。可真当血用,全面恢复的时候辅助佛的恒河沙。关键的时候可以缓冲防御点。点满
  去糟存精:
  在抗封点的高的情况下,自身修炼法抗也高,装备抗性也高,法宝锻造也高的情况下,基本上你看到YY就会微笑了。180的蓝平等级的平抽3回合YY就干副修佛的拿终极法力侵蚀的宝宝去打对方的蓝,基本上你是在等他失误。YY不是速度清人的职业,基本上同级在你抗封点高的情况下是5封3中,我73级9083血连封带打基本上他那点蓝都不够看的。法宝假如带破魔咒或者洗魔那么就更稳当了,封了也不怕,保险点的带命归,他稳的打不死你自己先残废。修儒的YY就是要跟他耗(吸魔法宝最关键他蓝越多,你越少。你的吸魔就越有效果)。基本上也是残废。点满
  非礼无视:
  很好的招1~4级不出什么效果,但是5~9就有效果了,作用1。起手状态,儒不是物理职业,你不怕战士怕,再利用战士的干扰点,用抗性和波澜不惊+静以修身往死里折腾他。基本上同级的战士你能让他哭出来。作用2,抽干净了收口的时候。战士平打的时候配合中庸为道波澜不惊往死里折磨战士,他能恨你1辈子。我是点满了尝到甜头了。
  浩然正气:
  这个要是还需要解释那么你就别玩儒了。值得注意的是当组队的时候这个是辅助大夫用的,假如队伍不危险的时候,点抗更重要,灵气全面恢复,假如有了危险的感觉的时候那么。只给大夫加血别人不用管,慢速度有的优势就是补充,在观察队友血值的情况下,作为主控儒你有更好的选择权利,洗敏捷的儒保证是最慢的,最慢的优势就是让你看的更透彻。是加上血,还是直接去救。一个好的辅助儒要懂得去分析。
  孝以齐家:
  法抗的作用实在太大了,我太喜欢了。爆血儒起手点的时候慢所以吃亏。虽然这样,但是一定得注意了,术士的灵超级少,虽然我也术士但是我有9083的血作为保障,那么点3个人的情况下,首先要点的是大夫。大夫活了才能保障全队。虽然能9人的方法很多,但是要想不吃力,记住要点大夫,值得重视的是,这个是加法抗的。不是加灵力也就说明了下1个问题,抗封!!抗对方的儒抽大夫。别觉得法抗没有物理抗好用,这个特定的东西就是注定要成为一个主控儒的知道的。
  波澜不惊:
  这个游戏从人到怪到NPC80%都是物理攻击,如果你认为物理抗性不重要,那么我真没话说了。点3个人的物理抗3回合给人就点满了,这个最不用考虑的就是自己,首先注意的是法师。血牛儒有血大夫YY嗷嗷的抗揍,战士死了那是家常便饭(不被怪打死,也被怪反死了)9人自有大夫,那么有生的攻击力就是宝贝儿法师了。不被反是法师可以骄傲的东西,但是物理防御太少,血少。也是法的一个特点。照顾全队是我们的责任。。。。。
  入世为仁:
  我点他完全因为4点。第一抗性20力敌30普通捅死战士的1把小刀,第2威力130每级递增18。第3点0防御点,0干扰点可以当作恢复点技能用。第4漂亮(对我来说最重要的)
  中庸为道:
  40的普通抗20的灵巧抗。威力150没级13,招漂亮。当PK的时候抽干净战士了之后这招绝对的好用,还有值得注意的是游戏里面80%物理攻击,物理攻击中包括战士职业的特定招80%是普通,普通抗性的40%会让人很嗨的,115效率也能满足不修法攻的弱势。假如修了呢?自己考虑吧~!
[page|izz|详细解释高血术儒中前期攻略]
  克己复礼:
  自己照顾自己用的,很重要,你要保证大夫给3个人加血(你给大夫加同时你不能等死,那么就要学会自己照顾自己,点满了8级虽然没大夫多,但是磨怪照顾自己足够了,相比常青祭,那招有干扰还有防御,用的不是说很合适应急的时候没有点就等于自己等死,何必跟自己过意不去呢?
  仁者乐山:
  儒最猛的辅助招,全面恢复力道和法力值能吓死人的,超级华丽。实用。6级点5个人。儒值得骄傲的招,假如说大夫是战地的医生救死扶伤。那么儒就是兵工厂,补给保障。以后的发展,大夫少了儒就很危险。儒也完全取代不了大夫。我们的本职工作一定要做好
  长青祭:
  1级就够,要的不是那恢复的500多的血(魅儒回多少不清楚)要的是配合仁者乐山。在能比较大的情况下扭转状态成林的情况下,恢复黄蓝是儒的主要工作+的2回合格外的抢眼,毕竟仁者乐山的干扰和防御点有点多了,那么+的额外的2回合能给你足够的缓冲余地。至于点了效果什么样子我也不清楚。
  君子喻意
  固定伤害,抗战士封,封人之后傻子才不防御,防御了之后只有这个能出伤害,特定怪是吃固定伤害的打法师术士儒要想磨死法师这个绝对主力中的主力
  止戈为武:
  强力的PK封招,无系那么就注定用技能解比了对战士法师有+5%的封率不受魅力限制,这些是我放弃魅力的主要原因,开始的时候我认为儒是辅助封,后来发现,儒的封对人格外的好用,但是对怪来说太。。。了,如果硬把儒拉成封系那么就需要高敏捷,那就得放弃了彻底的辅助,要依附大夫,那么全队的压力就大了,封了之后你就是这个队伍的累赘,哪个重哪个轻请你自己考虑,假如说放弃了我为什么还要点到9,不完全是因为PK,更重要的是在最危机的时候给自己保留1线机会,大夫封怪,你还可以补充封,这个才是最关键的,2次机会远远大于1次机会,如果起手封怪,封住了1个怪影响不了全局(兔子列阳除外,也不能除外他有终极神迹封了就自动解除了)你起手就封就等于放弃了第一回合点抗的机会,我不是个对封很有信心的人,所以我的处理比较稳。但是我更期待在关键的时候1封能力挽狂澜。至今没精力过。
  特殊用途:本人曾经用过这个招在70的时候单挑过了78的组队剧情(青蛙剑枭)方法很简单,我有1个枪招电闪雷鸣,碰到固定伤害的时候受到伤害+倍。之后装了1堆辅助招没有封招,自己杀了3个比自己高8级的怪,其原理就很简单就跟猜拳一样,你有尖刀有布对方只有布那么要么赢要么平,3个怪反复的给自己点状态,虽然麻烦点,但是我仍旧是第一个70级过78级组队剧情的。我也想说明1个道理,招是死的人是活的,合理的运用招才是最重要的,任何游戏操作1个辅助的职业都要有清晰的头脑。拿术士最基本的一个固定伤害作为结尾,我也觉得我挺有才的。感谢大家看我侃大山~
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