谁有网游之剧毒全本神迹游侠全本传我谢谢

网游之神迹游侠全文阅读 - 找小说网
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关于游戏的一些设定
  游戏相关设定:
  背景,设定为费伦大陆,是一个多神的世界,各种各样的神明影响着生活在大陆上的居民的方方面面。
  种族;费伦大陆是一个多种族聚居地地方,人类,精灵,矮人,侏儒和谐的生活在地表世界,而在幽暗地域,生活着卓尔,灰矮人以及地底侏儒,这些种族对他们的地表远亲恨之入骨,而生活在蛮荒之地的半兽人和野蛮人也对丰饶的费伦大陆垂涎三尺。当然,费伦大陆上远不止这些居民,遍布整个大陆的狗头人和地精,凶残的食人魔,森林中危险地各类魔兽,巨龙及各种亚龙,沼泽中再生能力超强的巨魔,受到诅咒的不死者等等等等,还有居住在幽暗地域的腊融妖,眼魔,噬魂怪,吸灵怪,魔裔卓尔,夺躯怪,寇涛鱼人等等等等。总之,费伦大陆的生物种类是非常丰富的。
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  玩家可以选择的种族:1人类2精灵3矮人4侏儒5卓尔6灰矮人7地底侏儒8半兽人9野蛮人(以后可能开放隐藏种族)
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  职业:费伦大陆上,无论是选择战斗职业还是生活职业都可以享受各自的乐趣,当然,也没有规定不能两者同修。
  战斗职业:基础职业
  1战士:熟练掌握各种武器的战斗大师
  2法师:法师的力量来自知识,他们研究魔网并从中汲取力量
  3术士:术士是灵魂契约者,他们的血脉使得他们能够和恶魔订立契约,借取恶魔的力量
  4吟游诗人:吟游诗人是大陆上的旅行者,他们善于用音乐来鼓舞士气,本身也具有一定的战斗能力
  5牧师:牧师是侍奉神的人,他们的力量来自于他们所信奉的神明,神职不同,各神牧师所获得的神术也不同
  6弓箭手:熟练掌握弓箭,弩,火枪等远程武器的战斗专家
  7德鲁依:他们是自然地信徒,一生致力于保护自然地平衡不被破坏,他们中,有一些治疗者,但还有一些精通变形术的战斗专家
  8武僧:将肉体力量开发到极致的人,他们信奉肉体就是最强大的武器,因此,这些人不穿盔甲,不用武器(有时可能会带上拳套),喜欢用拳头解决问题。
  9盗贼:身手敏捷的斥侯,解除陷阱的专家,一个探险团队不可或缺的职业
  10骑士:虔诚的信徒,愿意以自己的生命捍卫神的威严,他们以虔诚的祈祷从神那里得到帮助,耀眼而光鲜的职业
  种族职业
  1精灵游侠:由于精灵天赋的动物亲和技能,结合精灵精准的箭法衍生出的一种职业,作战方式主要是在宠物帮助下,以远程攻击为主
  2卓尔武士:卓尔特有的职业,来自于卓尔城市中蜘蛛学院的武士高塔,他们的战斗方式敏捷而又致命,擅长使用双刀
  3野蛮人狂战士:野蛮人是一个力大无穷的种族,特有的职业狂战士拥有狂化能力,狂化时,短时间内攻击防御均会大幅度上升,悍不畏死,但是狂化结束后,会陷入虚弱状态,这是一种透支生命的技能。
  4半兽人萨满:半兽人萨满崇拜天地中的元素力量,他们相信,世界是由地,水,气,火四种元素构成,他们运用四种元素的知识,已经传承了数千年.
  当人物等级达到50级时,可以选择进阶,进阶职业非常丰富,不同的进阶职业需要完成不同的任务,进阶后,可以获得更高的成长空间,学习更多的技能,体会更多的乐趣,可以说,进阶后,才是游戏的开始。
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  生活职业:这里的生活职业包括采矿,锻造,伐木,木工,采集,炼金,裁缝,制皮,珠宝加工,铭文,奇物制造,技能等级均分为学徒——初级——中级——高级——专家级——大师级——宗师级七个等级,每级都有熟练度要求,升级时需要熟练度满并且付出一个技能点,技能点每升一级获得一个
  这些商业技能每人只能学习其中的两种,只有一种能够练到最高等级,另外一种只能练到大师,商业技能的提升是非常难的,需要投入大量的时间和精力,当然还有金钱,不过如果能够练到高等级,回报也是相当丰厚的
  除了这些商业技能外,还提供许多生活技能,包括烹饪,酿酒,园艺,钓鱼,卷轴抄写等等,生活技能每人都可以学习,等级同样为七级,没有数量限制,不同的是生活技能升级不需要技能点,只需向技能导师交纳一些金钱,就可以学习更高级的配方,生活技能并没有属性奖励。
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  冒险者的生活:
  散布于费伦大陆的冒险者有他们自己的生活方式,他们冒着生命危险,行走在危险的荒野,来获取他们想要的一切,也许是名,也许是利,或者还有权力。通常冒险者都有一点暴力倾向,他们喜欢用剑来解决问题而不是和你讲道理。冒险者的世界是一个实力为尊的世界,因此所有的冒险者们都竭力提高自己的实力,他们通过不断地战斗获取经验,成长为更强大的战士,或是通过杀死强大的怪物,夺取他们的财产,武器,盔甲,来提升自己。
  冒险者的等级:冒险者每升一级,就会获得一点属性,他可以选择将这一点属性强化在自己的力量,敏捷,体质,智力,感知,魅力上。
  提升力量可以使冒险者的肌肉力量更大,提高物理攻击的伤害
  提升敏捷可以使冒险者的出手速度和移动速度增加
  提升体质可以使冒险者的身体更强壮,对于疾病和伤害的抵抗能力更强,HP上限提高,体力上限提高(所有剧烈活动都会消耗人物的体力值,体力可以通过休息和进食来恢复)
  提升智力可以使冒险者的MP上限提高,并且对法术威力有有一定加成,高等级的法术也对智力有要求,愚蠢的人是无法理解那些威力无穷的高深法术的。
  感知反映角色的判断力,意志力,通常所说的感觉和直觉。它影响角色对法术攻击的抵抗力,对于祭司来说,这是最重要的属性。
  魅力反映角色的说服能力,个人吸引力和领导力。当然这些能力在跟费伦大陆的原住民打交道时更能体现价值,至于冒险者之间,我们刚才说过,用剑更管用。
  除了属性点,冒险者升级后还将获得技能点,通常情况下升一级获得一点
  技能点在提升技能等级时需要用到,商业技能的提升也需要付出技能点
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  武器和装备的获得:
  武器和装备按照物品等级分为
  普通品质,显示字体为白色,除了基本的伤害和防御功能外,没有任何其他属性
  优秀品质,显示字体为绿色,除了基本的伤害和防御功能,还对人物属性有一定程度的提升
  精良品质,显示字体为蓝色,对于人物属性的提升比优秀品质道具更明显,一般还附带一些额外的效果
  卓越品质,显示字体为亮金色,提升人物属性,提升伤害,也许还附带一些技能
  完美品质,显示字体为暗金色,每一件暗金装备都是独一无二的,对于人物有非常大的提升,在完美品质装备上,出现什么属性都是可能的
  传奇装备,这种装备只存在与传说中,是传说中的英雄们使用过的东西,也许有一些特殊的能力,也可能是套装,总之,它们都是非常强大的
  装备的获得途径很多,在商店中,可以直接购买白板装备,野外的怪物们(只限于人形怪或智慧生命)有可能掉落一些不错的道具,实力强大的精英怪物掉落高品质道具的几率更高,不过总的说来,怪物掉落高品质道具的几率并不高;还可以选择收集材料后,由各种制造大师制作装备或武器,一般品质越好的道具,需要的材料越稀有,成功率也越低,最高有可能做出完美品质的道具;还有一种获得装备的方法,加入佣兵工会或军队这样的原住民组织,在里面如果得到提升,就有可能获得制式装备,属性也是很不错的;还有一些其他途径暂时先不说了。
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  游戏中的组织:
  游戏中既有像佣兵工会,赏金猎人工会,各种职业工会等等冒险者可以加入的原住民组织,也有如竖琴手,散塔林会,红袍法师等等冒险者还不能加入的原住民组织。冒险者们也可以自己组织一些团体,比如冒险者的工会或是相对比较小型的佣兵团。
  佣兵工会经常会发布一些任务,完成任务的冒险者除了得到金钱和经验奖励外,还可以获得佣兵积分,佣兵积分积累到一定数量,就可以提升佣兵等级,从而获得佣兵工会更多的服务,包括装备,情报等等。冒险者也可以自己发布任务,由佣兵工会担保并抽取一定报酬。
  赏金猎人工会是一个半杀手组织,主要承接一些对于原住民和冒险者的刺杀任务,冒险者可以在这里发布或接受任务,由工会作为中间人,使得双方的交易更隐蔽。
  暂时就写这么多,以后有需要再补充……设定中借鉴了很多遗忘国度的设定,但实际写作中,可能还会加入一些其他游戏的设置,这个都是看情况来的,声明一下,DND爱好者们见谅。
上架感言!
  看到别人上架都写个上架感言,我也写一个好了!
  这本书上传了差不多两个半月,将近37万字,老实说这个速度确实不怎么样。但书友们的包容与支持,让我能够坚持下来,并且成功上架。在这里,我要感谢我的签约编辑叶子,是她在我的书还只有几万字的时候就发现了我并和我签约,说实话,如果不是这么顺利,这本书能不能坚持下来还很难说,在这里我谢谢她!
  还有我的责编,三组的编辑竹子,在我签约后,他给我安排了如此多的推荐,让更多的朋友知道这本书,关注这本书!虽然成绩一直不温不火,但我知道,竹子已经给我创造了最好的条件,在这里,我也要谢谢他。
  最后,也是最重要的,就是支持我的读者们!你们的每一次点击,每一张推荐,对我来说都是莫大的鼓励。你们对这本书提出了很多很好的意见,让我能够在后面的创作中少走弯路,对我更是巨大的帮助。特别是书友加八天使,xipishu,风的伙伴,随我飞扬等等读者,一直支持鼓励我;而绝对BOOK虫,Nightshade等书友,也提出了宝贵意见,在此我对你们同样感谢!谢谢大家!
  上架对于一名作者来说,意味的不仅仅是物质方面的收入,也是代表了自己的努力被别人认可。所以能够上架我是很激动地。但是上架后的成绩如何还是个未知数,现在只能厚颜请求各位书友,有条件订阅的能够支持一下,没条件订阅的也没关系,投上你们的推荐票吧!
  以后的更新时间一般为早上10点和下午4点,保底6000字,如果加更,则在晚上10点以后,不另作通知了。虽然速度不快,但我保证,我真的是尽了最大的努力了!谢谢各位!
今天没时间更了,明后两天补上!
  今天事情比较多,实在没时间。现在困得要死,脑子晕晕乎乎的,根本写不出来。只好以后补上了。兄弟们见谅~哈欠,睡觉去了,大家晚安!
内牛满面啊!
  终于……今天可以自己进作者专区了,话说我已经有半个月没法进作者专区了,联系编辑说是可能我用的铁通和起点新调整的服务器地址冲突,最近都是让我弟帮忙上传的……
  不过这些没什么,反正我也不指望这本书能有什么成绩了,就是我麻烦点而已……但是这是我第一本书,无论如何我都会写完它,绝不会太监……
  最郁闷的是,这段时间连书评区都打不开……打开书的页面时,只能显示一半,书评区看不到……所以几个书友申请版主时,我根本不知道,现在想加,他们已经是别的书评区版主了……
  大家也都看到了,我这书更新的实在是慢,所以别的我也不求了,但是如果大家觉得这书还凑活,能不能把免费的推荐票给我呢?嘿嘿~
魅魔女王美坎修特
  美坎修特
  这是一位婀娜多姿的美人,红唇上带着一丝戏谑的微笑.额头伸出的弯角,将乌黑的长发捋在了后边;她双眼中流转着危险的火红色情欲.宽大的羽翼从背后伸展开,可以看到关节上缀着尖刀似的利爪.而一条扁平而修长的恶魔尾的末端结着一枚弯刺,给这副美人的肖像画下了一个句号.她穿着一件玲珑凸透的丝绸礼袍,扎一条镶钉皮带.闲适地把玩着精金刺链编成的能迸出电火花的长鞭.
  美坎修特,魅魔女王CR21
  混乱邪恶中型异界生物(混乱,邪恶,跨位面,塔纳厘)
  先攻+10;感官黑暗视觉60尺,真实视觉;聆听+37,侦查+37
  灵光妖艳之美
  语言深渊语,通用语,心灵感应100尺
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  防御等级42,接触35,措手不及32(+10敏捷,+7天生,+15偏斜)
  生命412(25HD);快速治愈10;伤害减免20/寒铁和善良
  免疫电,中毒
  抵抗酸10,冷10,电10,火10;法术抗力32
  坚韧+26,反射+24,意志+23
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  速度30尺(6格),飞行70尺(完美)(14格)
  近战+5射电精金鞭+37/+32/+27/+22(1d8+12/19-20加1d6电伤[如重击加1d10电伤])和爪击+27(1d4+3)和翼击+27(1d6+3)和尾击+27(1d6+3尾刺毒)
  面宽5尺;触碰5尺
  基本攻击+25;擒抱+32
  攻击选项寓守于攻,精通卸除武器,精通佯攻,精通拌摔,偷袭+10d6
  特殊动作魅惑凝视,召唤塔纳厘
  类法术能力(施法者等级20)
  随意--星界投射,魅惑怪物(DC31),亵du术,侦测善良,侦测守序,高等驱散法术,高等传送术,心灵遥控(DC30),邪居,邪影击(DC29)
  3次/天-心灵迷雾(DC32),劝服徽记(DC33)
  1次/天-群体魅惑怪物(DC35)
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  能力力量24,敏捷30,体质34,智力24,感知28,魅力40
  特性妖艳之美,反射惑控,塔纳厘特性
  专长寓守于攻,黑暗演说,异种武器专精(长鞭),高等法术专精(惑控),精通重击(长鞭),精通卸除武器,精通佯攻,精通摔绊,法术专攻(惑控)
  技能平衡+12,哄骗+43,专注+40,交涉+49,易容+43(扮演人物+45),逃脱术+38,伪造文书+35,威吓+45,跳跃+9,知识(贵族和皇室)+35,
  知识(位面)+35,聆听+37,表演(舞蹈)+43,察言观色+37,侦查+37,翻滚+38,使用魔法装置+43
  财产+5射电精金鞭
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  尾刺毒(Su)尾刺毒,强韧DC34,初始3d6感知伤害,附带支配效果,美坎修特的支配效果如同支配人类术(施法等级20),只是它不会影响对毒免疫的生物.任何中和毒素的作用都可移除该效果.豁免难度是基于体质的.
  妖艳之美(Su)美坎修特的惊世美艳赋予她防御上等于其魅力加值的偏移加值.善良生物在每次近战攻击或触摸到美坎修特时都必须作一个DC37的强韧检定.失败则被吸取两个等级,因为他的意志已经被女王所腐化。美坎修特从每次等级吸取中获得10点医疗.豁免DC基于魅力。
  媚惑凝视(Su)范围30尺,意志DC37.与美坎修特目光相交并且没能抗拒她那惊世美艳的生物,余下的战斗轮中,在攻击,伤害,豁免,技能,能力和等级检定上都受到-2减值;之后每轮通过一个自由动作,美坎修特会尝试支配一个已经被她的美貌所征服的生物(如同施法等级20级的支配怪物术)目标生物可以尝试一个DC37的意志豁免来抗拒支配.美坎修特在同一时间只能支配一个生物;如果她选择了一个新目标,现有的目标会立即从被支配中解脱出来.这种支配会持续存在,直到被解除魅惑,神迹术,许愿术移除;它无法被驱散.豁免DC基于魅力.
  偷袭(Ex)美坎修特可以像游荡者一样进行偷袭,成功偷袭可以造成10d6点伤害.
  召唤塔纳厘(Sp)每天一次,美坎修特可以召唤1d4+2个魅魔或1d3个摄魔(Lilitus),这个能力如同一个9级法术(施法者等级20)
  反射惑控(Ex)如果一个以美坎修特为目标的惑控法术没有穿透她的法术抗力,这个法术会反转给施法者,如同是由她所释放的(法术DC仍由原施法者决定).
  迷人而又致命,美坎修特常常幕后推动风liu韵事,纵欲无度的享乐,以及资助女人们用美貌或魔力来玩弄周围世界.
  策略和战术
  美坎修特的战斗力令人恐怖,不过她发现卷入战斗并无乐趣可言。所以,她更喜欢召唤盟友来为其作战,而她则停驻在后边观察战斗,同时使用心灵迷雾,群体魅惑怪物,魅惑怪物,劝服徽记,和高级命令术在敌军中播撒分裂的种子。
  当敌人冲到了面前而不得不卷入战斗时,美坎修特会产生出怒火,把全部攻击都招呼到一个目标上,条件允许的话,她会和盟友展开夹击以制造偷袭伤害,同时攻击中组合摔绊和卸除武器,使对手保持身体失衡或徒手状态。只有在很难命中对手时,美坎修特才使用精通佯攻,这时她只能发起一次长鞭攻击,但使用她最高的攻击加值,并可以造成偷袭伤害。
  奴仆,敌人和目标
  美坎修特居住申迪拉维尔,深渊中一个精致而优美的位面.对外来者来说,这里看起来象一个&天堂&,不过这个&天堂&仅属于美坎修特,魅魔女王从对她的访客的施虐中获取极度的快感。
  在美坎修特的宫庭中,许多男性和女性魅魔,以及一个13个慑魔诗人组成的名为&辉耀修女&的皇家乐团,服侍着女王一个人。这些摄魔没有表现出其他魅魔和摄魔著名的缺乏耐心的坏脾气,她们的歌声整日萦绕在美坎修特的宫殿中,这些悦耳销魂的歌声对不受美坎修特邀请的客人来说,是一种嘈杂的噪音.还有不少人面狮,人面鸟妖和半炼狱水妖精供女王驱使。
  美坎修特在恶魔领主中最强大的盟友是她的两个情人,帕祖祖(他们已经有了很多异常强大的魅魔后代)以及狄摩高根(最好不要提起他们的后代)。她同时还和其他多个恶魔领主幽会,不过这只是被魅魔女王为了获得帮助或利益而策划的业余活动。有几个低阶领主意图争夺魅魔女王的王位,如纱米-阿莫尔和林卡布。但是自从美坎修特占据宝座以来还没有被成功篡夺过。
  很久以来,她就和耶诺格乌一直冲突不断,他们最近一次接触是她派军队进攻他的王国(或者反过来)。导致他们交恶的确切根源已经不可考,但似乎与&魔瑞斯&,一个多年前生活在主位面的一座雄伟城堡里的强大的巫师家族,有关。在魔瑞斯家族里,美坎修特的最强大的信徒是一个名叫艾露维亚的女巫。魔瑞斯家族的其他派系都信奉耶诺格乌,艾露维亚发动了一次政变企图获得家族的控制权(在美坎修特的支持下),结果引发魔法灾难毁灭了整个家族,没有人从中获胜(也许除了美坎修特之外)。从此以后,美坎修特和耶努格乌就几乎在每件事上相互对抗。
  女王和格拉兹特的关系很糟糕。美坎修特声称起因是几个世纪前当格拉兹特向自己求爱时遭到拒绝,他的自尊受到了伤害,使两人之间产生了难以弥补的裂痕。而格拉兹特,则持相反解释。这两人的对抗并不是公开的战火,而是暗地里关于如何颠覆对方的国度和挫败对方的企图的长期计划。
  美坎修特在主位面信徒众多--包括高级妓女,享乐主义者以及寻求生命中增添刺激的空虚贵族。
  她的牧师可以访问混乱,邪恶,诱惑和诡计领域。她的圣徽是一滴血正从刺破红唇的铁刺上滴落。
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  关于美坎修特的学识检定
  拥有知识(宗教)或知识(位面)的人物可以获得美坎修特的一些情报.按下表通过技能检定可以获得相应的信息;
  DC结果
  20美坎修特是魅魔女王,支持享乐主义者和那些使用魅力控制和毁灭周围人的人。
  30美坎修特的美貌是如此邪恶的力量,甚至可以从善良生物的攻击和触碰中吸取生命。
  35美坎修特可以用多种能力操控生物的心灵:她拥有诸多惑控系类法术能力,她的尾刺可以吸取魅力和支配生物。甚至她的一瞥也可以抹去人的自主意志,使之成为她永久的奴隶。
  40对美坎修特释放的惑控法术如果没能影响她,将会反弹给施法者。可能导致施控者反成为魅魔女王的奴隶。
恶魔主君狄摩高根
  巨型异界生物
  生命骰数:39d8+390(565)
  先攻权调整:+12
  速度:50尺
  防护等级:47(-2体形,+8敏捷,+9洞察,+18天然,+4法师护甲)
  攻击:+46(近战,触手×2),+44(近战,撕咬×2),+44(近战,尾扫)
  伤害:1d6+9附带枯萎攻击(触手),1d8+4(撕咬),1d6+4附带能量吸取(尾扫)
  面宽/触及:5×10尺/15尺,使用触手时,触及可达20尺
  特殊攻击:能量吸取,凝视攻击,枯萎攻击,类法术能力
  特殊属性:伤害减免20/+7,双重行动,快速医疗10,精通物品(ItemMaster),法师护甲,异界生物特性,识破隐形,法术抗力42,召唤塔那里,塔那里特性
  豁免:强韧+31,反射+29,意志+32
  属性:力量28,敏捷27,体质31,智力31,感知29,魅力30
  技能:炼金+49,唬骗+49,专注+49,手艺(石工)+29,手艺(金工)+29,交涉+57,威吓+53,跳跃+29,知识(神秘)+49,知识(历史)+49,知识(自然)+49,知识(位面)+49,聆听+50,潜行+47,探知+49,搜索+49,观言察色+48,法术辨识+49,观察+50,游泳+29
  特技:警觉,战斗反射,黑暗圣言,闪避,寓守于攻,精通卸除武器,精通先攻,钢铁意志,多重攻击,强力攻击
  气候/地形:任意
  组织:独行,或伴随1-12名六臂蛇魔
  挑战等级:30
  宝物:四倍标准
  阵营:混乱邪恶
  进化:无
  无底深渊,第88层,盐水沼泽,恶魔的胃囊。这里是一片汪洋,偶尔露出的礁石上栖息着能够飞翔的恶魔,巨大的漩涡抽来冥河河水,也给这个地方带来了恶臭的气味。底栖魔鱼,深海乌贼以及其他水生怪物在这里进行着无休止的厮杀。但是,所有的一切都要在狄摩高根面前低头,他是一切水生怪物的统治者,同时也依靠着自己强大的实力,赢得了“恶魔主君”的尊称。不管是靠力量还是魔法,在整个多元宇宙中没有几个家伙能在狄摩高根面前持有胜算。但是,在无底深渊,仍然有人对狄摩高根虎视眈眈。奥喀斯与格拉兹特,恶魔大君中的另外两个强者,无时无刻不在尝试挑战狄恶魔主君的地位。他们的恶魔和亡灵与狄摩高根的狂战魔,底栖魔鱼,深海乌贼,水巨魔以及鱼魔怪间总是在进行着无休止的战争。
  狄摩高根居住在被称为“深渊”的宫殿,同时他还建立了厄古斯雷蒂(UngorthReddik)要塞。“深渊”露出水面的部分,是两座蛇型的高塔,顶端塑着骷髅的形状。狄摩高根在这里研习奥术的技艺,企图从深渊中挖掘出比他自己还要古老的秘密。这座宫殿的主体深入黑暗寒冷的水底,没有一线阳光的踪迹。而厄古斯雷蒂要塞则是军队的驻扎地,到处充斥着猎魔蛛,魔像以及其他邪恶的构造体。
  即使以恶魔的标准而言,狄摩高根的体形也相当奇特。他站立时大约18尺高,生长着两个鬣狗一样的头。狄摩高根的身体细长,像是一条巨蛇,上面覆盖着黯绿色的鳞片,他的上肢像是蜿蜒的章鱼状触手,腿部虽然看起来纤细,但事实上却结实有力。狄摩高根的尾巴同样分叉。
  狄摩高根的标志是一条分叉的蛇尾,通常缠绕在长剑或是骷髅上。
  狄摩高根不倾向于亲自参战,而更喜欢依靠自己海量的手下消灭敌人。强大的巴洛炎魔以及比其他区域高大两倍以上的狂战魔都听从恶魔主君的命令,充当他的杀手,援军或是护卫。如果狄摩高根被迫亲自作战,他依靠自己的力量,运用凝视攻击,加上枯萎攻击(在对抗大量弱小敌人时,他一般不会使用催眠凝视)。狄摩高根在进入战斗前,通常会启动以下能力:飞行术,巧言术,邪恶灵光(防护等级+4,豁免+4)以及侦测思想。
  能量吸取(SU):被狄摩高根尾巴击中的活物将承受1d4级负向等级。同时,每造成1级负向等级,狄摩高根获得5点生命,若当前生命值超出最大生命上限,则获得临时生命值。另外,若目标未能在24小时内及时解除负向等级(例如使用法术“复原术”),则必须进行坚韧检定(DC39),失败将意味着生物等级(或生命骰数)永久降低1。
  凝视攻击(SU):狄摩高根的双头都可以分别进行凝视攻击,同时,若双头一起行动,还能使用第三种凝视攻击。
  阿穆尔的欺瞒凝视:阿穆尔(Aameul),狄摩高根的左头,可以使用欺瞒凝视(BeguilingGaze),效果如同法术“媚惑怪物”(意志检定DC39,忽略),距离60尺。若恶魔主君不选择使用其催眠凝视,则可以同时尝试欺瞒凝视与疯狂凝视,或使用欺瞒凝视以及一项类法术能力。不管如何,狄摩高根在使用凝视攻击的同时可以进行普通攻击。
  海斯拉蒂的疯狂凝视:海斯拉蒂(Hethradiah),狄摩高根的右头,可以使用疯狂凝视(InsanityGaze),效果如同法术“摄魂术”(意志检定DC39,忽略),距离30尺。若恶魔主君不选择使用其催眠凝视,则可以同时尝试欺瞒凝视与疯狂凝视,或使用疯狂凝视以及一项类法术能力。不管如何,狄摩高根在使用凝视攻击的同时可以进行普通攻击。
  催眠凝视(HypnosisGaze):若狄摩高根的双头同时凝视100尺内的单一目标,效果相当于法术“催眠术”。生命骰数15或以上的生物才可以尝试进行意志检定(DC39)。狄摩高根使用催眠凝视的同时可以进行普通攻击,但不能使用类法术能力。
  枯萎攻击(Rot):被狄摩高根触手击中的活物必须进行坚韧检定(DC39),失败将意味着目标的肉体和骨骼开始枯萎。生物立即承受1d6点体质伤害,并在接下来的每小时内再承受1点体质伤害,直至死亡或接受法术“移除疾病”。法术将使目标不继续受到伤害,但已损失的体质必须靠自然修养,而不能靠魔法手段恢复。
  类法术能力:随意施展强力降咒术,渎神之语,疫病术,深幽黑暗术,亵du术,侦测善良,侦测秩序,侦测思想,恐惧术,飞行术,高等解除魔法,痘病术(Pox),阅读魔法,暗示术,心灵遥控,无错传送术,巧言术(自身),邪居,邪恶灵光,邪影击,冰墙术,肢体枯萎(Witherlimb)以及水中呼吸法。每日一次施展污染术(Befoul),魔法徽记(任意),强奸思想(Mindrape)以及形体变化。施法者等级20;豁免DC20+法术等级。
  双重行动(EX):狄摩高根用有两个头颅,都用有独立的人格和想法,因此可以在同一轮内进行相当于两整轮的动作。例如,他可以进行全回合攻击,再倍速移动;进行两次全回合攻击和两次5尺移动;进行一次全回合攻击,一次移动,再施展类法术能力;或是两次施展类法术能力再进行两次移动,等等。
  快速医疗(EX):狄摩高根每轮回复10点生命值。快速医疗不能恢复由于饥渴或窒息损失的生命,同时也不能重新生长出失去的肢体。
  精通物品(EX):虽然狄摩高根不是一名施法者,但他可以使用任意魔法物品,甚至包括法杖和卷轴。同时,他也可以制造任意物品和结构体,如同拥有必须的专长,法术和其他先决条件。
  法师护甲(SU):狄摩高根永久处在法师护甲的保护下,本能力无法驱散。
  异界生物特性:狄摩高根用有60尺黑暗视觉,并且无法被更复或复活。
  识破隐形(SU):狄摩高根可以看透隐形的生物和物体,如同处在“识破隐形”的效果下。
  召唤塔那里(SP):每日一次,狄摩高根自动召唤1d8名弗洛魔,1d6名狂战魔,1d4名迷诱魔(Glabrezu),1d3名判魂魔,1名六臂蛇魔或是1名巴洛炎魔。
  塔那里特性:狄摩高根可以同100尺内任意有语言的生物进行心灵沟通。同时,狄摩高根对闪电和毒素免疫,并用有20点酸性抗力,20点寒冷抗力以及20点火焰抗力。
  狄摩高根的目标:
  即使最熟悉狄摩高根的生物也不清楚,事实上,恶魔主君的内心中持续着永恒的战争。狄摩高根的双头存在着双重人格,阿穆尔和海斯拉蒂这一对共生体谁都无法压倒对方,也无法离开对方单独存活。但不管如何,阿穆尔,狄摩高根的一重人格,还是在想方设法寻找自由之路,并最终干掉海斯拉蒂,究竟,恶魔的贪婪和yu望不允许别人分享自己的所有。而海斯拉蒂则稍稍理智一些,他不愿意看到自己的成就因为愚蠢的分离行动而告终。因此,为了自己的力量和地位,狄摩高根的双头还暂时共生在一起。按照通常标准看,狄摩高根的内心争斗应该算是神经分裂,但究竟,恶魔不能由凡人的标准衡量。
  狄摩高根与格拉兹特以及奥喀斯之间一直进行着史诗般的战争。庞大的军队在无底深渊自相残杀~无数本来可以用于血战的资源浪费在这场没有赢家的冲突中。不过最近一段时间,奥喀斯被杀,格拉兹特不幸消失(被大法师札吉格[Zagyg]召唤并囚禁),深渊的力量出现了真空,狄摩高根趁机又进一步增强了自己的实力和影响。
  狄摩高根勇于革新和创造。他发明了第一只猎魔蛛,还有无数独特的生物从他的实验室走出,听从他的指挥。
  狄摩高根的信徒:
  狄摩高根的信徒身体覆盖着鳞片,在人类和其他文明种族的阴影中生活。虽然狄摩高根在无底深渊所向披靡,但他在主物质位面的影响力却微不足道。一小部分人也许听说过他的名字,而只有学者,奥术研究者以及对恶魔特别有兴趣的角色才真正清楚狄摩高根的存在。
  狄摩高根欣赏鲜血和灵魂,所以在双头祭坛前,常常有活祭举行。狄摩高根的信徒通常是疯子,受虐狂和神经病,虽然并不适宜,但他们却常常担任着统治者的角色,靠着恐怖和暴力维系自己的权利。不过事实上,他们并不真正渴求政治力量,而只是运用自己所能调动的资源,侍奉着自己的主人。
  狄摩高根的高阶祭祀穿着扭曲的蛇型头饰,以及黑色的斗篷和兜帽。侍奉狄摩高根的牧师可以选择的领域通常包括邪恶,恶魔和腐败。
  信徒:下面是三名狄摩高根的信徒示例。伊菈丝(Erath)是一名狄摩高根的典型牧师,她领导着一小撮信徒在人类的城镇里经营地下图书馆,靠着偷窃收集禁断的知识。伊菈丝的主要目标是扩大图书馆的规模,在狄摩高根的名义下获得更多黑暗的秘密。
  瑟乌雾儿(S’ruurr)统治着邪恶的蜥蜴人,向恶魔主君狄摩高根效忠。想把她赶下台的家伙全部变成了双头祭坛上的祭品。
  奇尔(Qill)是一名神经病,强奸犯和恋尸癖,他潜伏在文明社会中,寻找落单的受害者。有时候他倾向于活捉目标,并在稍后向狄摩高根献祭。有时候,他运用自己高超的箭术从远程狙击,然后在一阵狂笑中逃跑。这两种截然不同的态度源于他疯狂的双重人格。
  伊菈丝
  女性提伏林,8级牧师
  挑战等级:8
  中型异界生物
  生命骰数:8d8+8(50)
  先攻权加值:+2
  速度:30尺
  防护等级:18,接触13,措手不及16
  攻击:+11/+6(近战,1d4+4/19-20,精制匕首),或+9/+4(远程1d4+4/19-20,精制匕首)
  特殊攻击:呵斥死灵×5每日
  特性:寒冷抗力5,黑暗术,闪电抗力5,火焰抗力5,异界生物特性
  阵营:混乱邪恶
  豁免:强韧+9,反射+6,意志+12
  属性:力量18,敏捷14,体质13,智力14,感知19,魅力14
  技能:唬骗+4,专注+9,手艺(木工)+11,易容+3,躲藏+3,探知+11,法术辨识+10
  特技:坚韧,抄写卷轴,恶魔仆役
  黑暗术(SP):每日一次,伊菈丝可以使用“黑暗术”,施法者等级8。
  异界生物特性:伊菈丝用有60尺黑暗视觉,并且不能被更复或复活。
  通常法术(6/6/5/5/4;豁免DC14+法术等级):0级,侦测魔法,神导术,灭光术(NoLight),
  器官保鲜(PreserveOrgan),阅读魔法,提升抗力。1级,惊恐术,命令术,恶魔皮肤*,神恩术,丧志术,虔诚护盾。2级,公牛之力,黑暗利箭,恶魔知识*,坚韧术,沉默术。3级,操纵死尸,反感结界,疫病术*,深幽黑暗术,解除魔法。4级,治疗致命伤,神能术,道德沦丧(MoralityUndone)*,毒击
  *领域法术。领域:腐败(每日1次,忽略硬度[IgnoreHardness]),恶魔(空手攻击时,在攻击骰和伤害骰上获得+1的奖励)。
  所有品:链衫甲+1,防护戒指+1,抗力斗篷+2(CloakofResistance+2),精制匕首×6,秽恶长枪卷轴(ScrollofVileLance),治疗中度伤害药剂×2(CureModerateWound),浮空药剂×2(Levitate),防火yao剂×2(ProtectionfromElements[Fire]),邪恶法术材料(恶魔心脏和精灵手指)。
  瑟乌雾儿
  女性蜥蜴人,牧师5级/战士1级/狄摩高根的仆役3级
  挑战等级:10
  中型类人生物(水栖,蜥蜴类)
  生命骰数:2d8-2+5d8-5+1d10-1+3d8-3(36)
  先攻权加值:+3
  速度:30尺
  防护等级:28,接触9,措手不及28
  攻击:+11(近战,1d4+3,利爪×2)以及+6(近战,1d4+2,撕咬),或者+12/+7(近战,1d6+3/×3,半身矛+1)以及+6(近战,1d4+2,撕咬),或者+9/+4(远程,1d6+3×3,半身矛+1)
  特殊攻击:催眠,呵斥亡灵×5每日,恐惧之触
  特性:远距离接触,鳞甲皮肤+1
  阵营:混乱邪恶
  豁免:坚韧+8,反射+4,意志+8
  属性:力量15,敏捷8,体质9,智力10,感知16,魅力15
  技能:平衡-3,专注+5,逃脱-5,医疗+5,威吓+6,条约+3,知识(神秘)+2,知识(地方)+2,知识(宗教)+7,侦察+4,游泳+10
  专长:畸形变化(肥胖),精通先攻,恶魔仆役,武器专攻(半身矛),自我摧残
  催眠(SP):每日一次,瑟乌雾儿可以施展如同法术“催眠术”的效果,但视为凝视攻击,影响30尺锥形范围(意志豁免DC15,忽略)。
  恐惧之触(SP):每日三次,瑟乌雾儿可以施展如同法术“惊恐术”的效果(意志豁免DC15,忽略)。
  远距离接触(SU):每日三次,瑟乌雾儿可以将手臂延展成触手,使接触范围变更为10尺,持续1轮。
  鳞甲皮肤(EX):瑟乌雾儿身上生有黑色的鳞片,带来+1的自然防护等级奖励(已体现在上文数据中)。
  通常法术(5/5/5/4;豁免DC13+法术等级):0级,造水术,侦测魔法,灭光术(NoLight),器官保鲜(PreserveOrgan),阅读魔法。1级,祝福术,命令术,神恩术,防护善良*,虔诚护盾。2级,公牛之力,黑暗利箭,恶魔知识*,坚韧术,造成中度伤害。3级,降咒术,恶魔之翼,造成重伤,魔化防具。
  *领域法术。领域:恶魔(空手攻击时,在攻击骰和伤害骰上获得+1的奖励),邪恶(在施展邪恶法术时,施法者等级获得+1的奖励)。
  所有品:全身铠甲+2,半身矛+1,大型钢盾+1,隐身药剂,中和毒性卷轴,通神术卷轴,邪恶法术材料(保鲜过的类人生物的心脏和两剂类人生物的脑子)。
  男性半精灵,游荡者5级/牧师1级/狄摩高根的仆役10级
  挑战等级:16
  中型类人生物
  生命骰数:5d6+1d8+10d8(69)
  先攻权加值:+2
  速度:30尺
  防护等级:22,接触12,措手不及22
  攻击:+15/+10/+5(近战,1d8+2/19-20,长剑+1),或者+20/+15/+10(远程,1d8+4/×3,长弓+2以及箭+2)
  特殊攻击:死亡之触,催眠,腐败之触,偷袭+3d6,恐惧之触
  特性:狄摩高根的意志,双重行动,反射闪避,半精灵特性,远距离接触,鳞甲皮肤+4,召唤恶魔,陷阱,双重人格,直觉闪避(不失去敏捷加值)
  阵营:混乱邪恶
  豁免:坚韧+10,反射+9,意志+9
  属性:力量12,敏捷15,体质10,智力16,感知17,魅力5
  技能:平衡+9,唬骗+7,攀爬+9,专注+12,手艺(制弓)+12,交涉+9,解除装置+11,易容+4,逃脱+9,伪造文书+11,威吓+18,知识(神秘)+5,知识(历史)+5,知识(宗教)+15,聆听+6,潜行+3,搜索+4,观言察色+12,侦察+20,游泳+19
  专长:畸形变化(面),闪避,灵活移动,近程射击,精准射击,快速射击,移动射击,恶魔仆役,武器专攻(长弓),自我摧残
  死亡之触(SP):每日一次,奇尔可以施展如同法术“杀生术”的效果(坚韧检定DC17,忽略)。
  催眠(SP):每日一次,奇尔可以施展如同法术“催眠术”的效果,但视为凝视攻击,影响30尺锥形范围(意志豁免DC17,忽略)。
  腐败之触(SP):每日三次,奇尔可以靠接触攻击对敌人造成1d6点体质伤害。
  恐惧之触(SP):每日三次,奇尔可以施展如同法术“惊恐术”的效果(意志豁免DC17,忽略)。
  狄摩高根的意志(SP):每日一次,奇尔可以召唤自己主人的力量,施展“有限许愿术”。使用本能力需要进行3整轮的祈祷和恳求。
  双重行动(SU):每日两次,奇尔可以在同一轮内进行相当于两整轮的行动。
  反射闪避(EX):任何通过反射检定可以减半伤害的效果,奇尔通过反射检定可忽略伤害。
  半精灵特性:奇尔夫对魔法睡眠免疫。再微光下视力范围是人类的两倍。奇尔同时在聆听,搜索和观察上获得+1的种族调整(已体现在上文数据中)。
  远距离接触(SU):每日三次,奇尔可以将手臂延展成触手,使接触范围变更为10尺,持续1轮。
  鳞甲皮肤(EX):奇尔身上生有黑色的鳞片,带来+4的自然防护等级奖励。
  召唤恶魔(SP):每日一次,奇尔可以召唤一名生命骰数5或以下的恶魔,同时还可以每日一次召唤一名生命骰数10或以下的恶魔,如同一名15级施法者施展“怪物召唤术”。
  双重人格(EX):奇尔用有双重人格,不遭受兼职惩罚。
  通常法术(3/3;豁免DC13+法术等级):0级,侦测魔法,灭光术(NoLight),器官保鲜(PreserveOrgan)。1级,治疗轻伤,神恩术,防护秩序*
  *领域法术。领域:混乱(在施展混乱法术时,施法者等级获得+1的奖励),恶魔(在空手攻击时,在攻击骰和伤害骰上获得+1的奖励)。
  所有品:皮甲+4,长剑+1,长弓+2,箭+2×20
  狄摩高根的手下
  巴洛炎魔希弗利克(Severik)以狄摩高根的名义,统治着12名六臂蛇魔黑暗卫士。上述每一名恶魔都伴随着一只猎魔蛛作为伙伴或是坐骑。六臂蛇魔靠着她们瞬发传送术的能力而驰名天下。
  希弗利克
  男性巴洛炎魔,战士10级
  挑战等级:28
  大型异界生物(混乱邪恶)
  生命骰数:13d8+65+10d10+50(196)
  先攻权加值:+6
  速度:40尺;飞行90尺(良好)
  防护等级:42,接触10,措手不及41
  攻击:+28/+23/+18/+13(近战,2d6+10/19-20,邪恶斩首巨剑+1)以及+27(进展,1d4+5,长鞭),或者+28(近战,1d6+7,抨击×2)
  面宽/触及:5×5尺/10尺
  特殊攻击:纠缠,恐惧,类法术能力
  特性:全身火焰,垂死挣扎,侦测魔法,伤害减免30/+3,异界生物特性,识破隐形,法术抗力30,召唤塔那里,塔那里特性
  阵营:混乱邪恶
  豁免:坚韧+19,反射+13,意志+16
  属性:力量25,敏捷15,体质21,智力20,感知20,魅力18
  技能:估价+10,唬骗+17,专注+18,手艺(武器锻造)+15,交涉+17,躲藏+16,威吓+6,知识(位面)+18,聆听+31,潜行+11,探知+21,搜索+25,观言察色+25,法术辨识+21,侦察+32
  专长:双巧手,强化法术抗力,强化类法术能力,顺劈砍,闪避,擅长异种武器(长鞭),寓守于攻,精通先攻,强力攻击,双武器作战,武器专攻(巨剑),武器专攻(长鞭),武器专精(巨剑),武器专精(皮鞭)
  纠缠(EX):希弗利克可以用长鞭纠缠目标,如同使用捕网。长鞭射程单位10尺,最远距离40尺,拥有20点生命。若长鞭集中目标,希弗利克可以立即尝试力量对抗,若希弗利克在对抗中成功,则可以将目标拉进自己全身火焰(见全身火焰)的范围内。目标将保持被纠缠的状态,直至逃脱。
  恐惧(SU):若目标被希弗利克的抨击击中,则必须进行意志检定(DC20),失败将在未来1d6轮内疯狂逃命。
  类法术能力:随意施展渎神之语,深幽黑暗术,亵du术,侦测善良,侦测秩序,恐惧术,高等解除魔法,烟火术,阅读魔法,暗示术,魔法徽记(任意),心灵遥控,无错传送术(自身以及50磅物品),巧言术(自身),邪居,邪恶灵光,邪影击,火墙术。每日一次施展火焰风暴,内爆术。施法者等级20;豁免DC14+法术等级,或16+法术等级(当使用强化类法术能力时)。
  全身火焰(SU):希弗利克可以通过一个自由动作使全身沐浴在火焰中。希弗利克不会因此遭受伤害,但被擒抱的生物必须承受每轮4d6点火焰伤害。
  垂死挣扎(EX):当希弗利克被杀死时会自爆,对周围100尺内的所有生物造成50点伤害(反射检定DC20,减半)。
  侦测魔法(SU):希弗利克永久处在如同法术“侦测魔法”的效果下(施法者等级20)。
  异界生物特性:希弗利克拥有60尺黑暗视觉,并且不能被更复或复活。
  识破隐形(SU):希弗利克永久处在如同法术“识破隐形”的效果下(施法者等级20)。
  召唤塔那里(SP):每日一次,希弗利克自动召唤4d10攫屈魔,1d4名狂战魔,1名判魂魔,1名迷诱魔或是1名巴洛炎魔。
  塔那里特性:希弗利克可以同100尺内任意有语言的生物进行心灵沟通,同时,希弗利克对闪电和毒素免疫,并拥有20点酸液抗力,20点寒冷抗力以及20点火焰抗力。
  技能:希弗利克在聆听和侦察上获得+8的种族奖励。
  所有品:邪恶斩首巨剑+1,鬼触全身铠甲+4(+4GhostTouchFullPlateArmor),长鞭。
  六臂蛇魔黑暗卫士(12名)
  六臂蛇魔,黑暗卫士10级
  挑战等级:27
  大型异界生物(混乱,邪恶)
  生命骰数:9d8+45+10d10+50(190)
  先攻权:+2
  速度:40尺
  防护等级:35,接触11,措手不及33
  攻击:+25/+20/+15/+10(近战,1d8+7/19-20,邪恶力量衰竭长剑+2[+2UnholyStrengthSappingLongsword])以及+25(近战,1d8+4/19-20,邪恶力量衰竭长剑+2×2)以及+25(近战,1d8+4/×3,邪恶饮血战斧+2×3[+2UnholyBloodfeedingBattleaxes])以及+21(近战,4d6+2,尾扫)
  面宽/触及:5×5尺/10尺
  特殊攻击:命令亡灵×7每日,紧勒4d6+7,精通擒抱,用毒,破善斩×1每日,偷袭+3d6,类法术能力
  特性:绝望暗气,黑暗祝福,伤害减免20/+2,精通多武器作战(EnhacedMultiweaponFighting),异界生物特性,法术抗力25,召唤塔那里,塔那里特性
  阵营:混乱邪恶
  豁免:坚韧+22,反射+15,意志+17
  属性:力量21,敏捷15,体质21,智力18,感知18,魅力18
  技能:唬骗+19,专注+15,交涉+8,躲藏+14,威吓+6,知识(宗教)+6,聆听+24,潜行+11,探知+14,搜索+19,观言察色+19,法术辨识+19,侦察+25
  专长:顺劈砍,寓守于攻,多重攻击,多重敏捷(Multidexterity),多武器作战(MultiweaponFighting),强力攻击,类法术能力瞬发,精通击破武器
  命令亡灵(SU):每名六臂蛇魔黑暗卫士都可命令与斥喝不死生物(见《玩家手册》相关说明),其效果如同8级的牧师一样。
  紧勒(EX):当六臂蛇魔黑暗卫士成功进行擒抱后,可以尝试紧勒目标,造成4d6+7点钝击伤害。被紧勒的生物必须进行坚韧检定(DC18),失败意味着角色在六臂蛇魔的缠绕时以及松开缠绕后的2d4轮内失去知觉。
  精通擒抱(EX):若六臂蛇魔用尾扫击中中等体形或以下的目标,则在造成正常伤害的同时可以尝试使用一个自由动作进行擒抱,并且不会引发借机攻击(擒抱奖励+28)。若六臂蛇魔是通过尾扫开始擒抱,则在同一轮内可以尝试进行紧勒。六臂蛇魔也可以选择以正常方式展开擒抱,或用尾巴卷住目标(擒抱奖励-20,但六臂蛇魔不视为正在进行擒抱)。在任何一种情况下,成功擒抱的当轮,目标都必须承受尾扫伤害和紧勒伤害。
  用毒:六臂蛇魔暗黑卫士受过用毒训练,不会在为武器淬毒时意外中毒。
  破善斩:每日一次,六臂蛇魔黑暗卫士可以在普通攻击的基础上附加破善斩,攻击骰获得+4的调整,伤害骰获得+10的调整。
  类法术能力:随意施展操纵死尸,降咒术,混沌之锤,死云术,通晓语言,黑暗术,亵du术,侦测善良,侦测秩序,侦测魔法,造成重伤,反善良法阵(自身),魔化武器,投影术,变形自己,烟火术,识破隐形,粉碎音波,心灵遥控,无错传送术(自身以及50磅物品),邪恶灵光以及邪影击。施法者等级13,豁免DC14+法术等级。
  绝望暗气(SU):六臂蛇魔暗黑卫士会散发邪恶的气息,使得身旁10呎内敌人的所有豁免检定均受-2士气减值。
  暗黑祝福:六臂蛇魔暗黑卫士的魅力调整值若为正值,则加值可用于所有豁免检定上(已体现在上文数据中)。
  精通多武器攻击(EX):拥有本能力后,同时使用主武器和副武器攻击时,副武器的攻击骰减值降低2。本能力结合多重敏捷(Multidexterity)以及多武器作战两项专长,角色副手使用轻武器进行作战时,将不承受减值。
  异界生物特性:六臂蛇魔黑暗卫士拥有60尺黑暗视觉,并且不能被更复或复活。
  召唤塔那里(SP):每日一次,六臂蛇魔黑暗卫士可以尝试召唤4d10名攫屈魔,1d4名狂战魔,1名判魂魔(成功率50%),1名迷诱魔(成功率20%)。
  塔那里特性:六臂蛇魔黑暗卫士可以同100尺内任意有语言的生物进行心灵沟通,同时,六臂蛇魔黑暗卫士对闪电和毒素免疫,并又有20点酸液抗力,20点寒冷抗力以及20点火焰抗力。
  技能:六臂蛇魔黑暗卫士在聆听和侦察上获得+8。
  通常法术(3/3/3/2;DC14+法术等级):1级,治疗轻伤,丧志术(2)。2级,公牛之力,治疗中度伤(2)。3级,深渊之力(AbyssMight),恶魔之翼,受疟狂(Masochism)。4级,行动自如,秽恶长枪(VileLance)。
  所有品:胸甲+1,邪恶力量衰竭长剑+2×3,邪恶饮血战斧+2×3
位面手册-外层位面
  如果说内层位面是构成多元宇宙的原始物质和能量,那么外层位面就是此种结构的方向、思想和目的。许多圣贤将外层位面视为神圣的位面、精神的位面或是神性的位面,因为外层位面就是众神祗的家园。众神们可以居住在别的地方,但只有在外层位面上才能够强而有力。其它生物也可以居住在外层位面中,其中一些是神祗的仆人而另一些则誓死捍卫着自己的独立。
  对于无经验的旅行者来说,外层位面似乎比起联接位面或是内层位面来更加的好客以及与主位面类似。
  但这种概念是靠不住的。也许这里的景色看起来和主位面无异,但居住在外层位面的那些强大存在会随着自己的喜好随意的改变它。居住在这些位面上的众神会根据自己的需求将周围的环境完全的进行抹消或是改进,以让自己生活得更舒适。
  外层位面也可以给那些在你的宇宙系统中逝去的灵魂以巨大的回报。众神可以也可以不必去统治这些灵魂。根据你所设计的宇宙系统,众神们可以充当制裁者、守护者、统治者或仅只是将死者带到自己身边的引导者。
  位面特性
  这些位面特性适用于基本标准的外层位面。众神们居住在由其神力塑造的地方。进一步来说,因为外层位面的多样性,所以不同的位面之间会有很大的差别。而标准的外层位面所具有的特性趋势如下:
  .正常重力。一些位面有着客观或主观重力定向,在它们的说明中会详细说明。
  .正常时间。
  .无限空间。
  .神力塑性:神祗们可以改变外层位面的状态和其它特性,但必须在下面所以指定的范围内。
  .无元素或能量特性:虽然没有被完全覆盖在元素或能量特性之下,但一些个别的位面仍然会有一个或更多个区别具有元素或能量特性。
  .一个或更多个阵营倾向特性:不同的位面可能会有强烈或轻微的阵营倾向,它有可能是善良/邪恶-阵营倾向,守序/无序-倾向,或者两者兼备。一个位面上的阵营倾向特性由它在宇宙系统中的位置来决定。不过在标准规则中,阵营倾向特性通常由居住在该位面神祗的阵营来决定。
  .正常魔法:一些外层位面会有阻碍魔法,增强魔法,限制魔法或野魔法特性,这些都由该位面的性质来决定。
  外层位面的连接
  外层位面和主位面是分开的,所以旅行者们常常通过利用法术穿过星界或是进入位面传送门来接触它们。个别外层位面会与其它的位面隔开,或者与其它的位面相连,允许在这两个位面间穿行。
  在龙与地下城的宇宙系统范围内,每个外层位面都邻接着两个其它的外层位面,形成一个把主位面围在中央的巨大圆环。可以利用穿过星界来访问这些外层位面,或者利用物理运行来在两个位面邻接的边界区域移动。这些边界的概念非常模糊,并且总是处于流动的状态,所以有些生物会并非出自本意的在两个位面之间来往。
  除了利用星界位面和邻近位面来进行连通外,每个外层位面还有着连接着同一位面不同区域的传送门。这造成了一种层的概念,即一个位面叠放在一个位面之上,每一层都有传送门通向下一层。
  外层位面的层面
  外层位面有许多位面传送门并非是通向其它的位面,而是通往同一位面的其它区域。这些传送门常常将有着相似居民和位面特性的次位面连接起来。这很容易让人联想到它们就好象是叠放在同一位面中,互有关联的部分,所以旅行者们将它们称为层面。
  龙与地下城的宇宙系统通常会利层面来描述一个位面比如说九层地狱、七重天堂以及无限层面之无底深渊的各种环境。每一个层面都会被视为如同一个位面,并且一个层面的特性会被视为与其它层面相同。
  许多不同地方的传送门接触着一些分层位面的“第一层”。象这样的层面,由该位面来决定将其视为“顶”或是“底”,它也是大多数访问者所到达的地方。第一层面的功能就象是一个位面的城门。旅行者们能够利用正确的法术来接触其它的层面,因为星界位面连接着位面的每个层面,除非它没有被注明。
  在外层位面上旅行
  许多在外层位面上的旅行者都会使用星界投射术或是传送门从一个地方到达另一个地方(以及从一个位面到另一个位面)。不过这里还有一些别的选择。
  海神河:海神河的河水是甘甜及芬芳的,就如同它的发源地祝福领域之极乐境一样。这条越位面的的水路提供了一条在国家、层面以及邻近位面间穿行的途径。
  海神河经过极乐境的每一层层面,它穿过无尽荒野之万兽源,流过奥林匹斯森林之奔放之野的第一层面,最终流入奔放之野的第二层面。
  海神河能常被用来充当在位面之间与位面的层面之间移动的路径。行商的船只在它的河面上来来往往,而在大河两旁也排列着小型的城镇。旅行者们常常会在河岸两边上找到可以雇用的船只。
  冥河:这条河流上沸腾着油质的泡沫,飘浮着污秽的垃圾,并在它的两岸弥漫着战斗过后残留下的腐败气味。那些喝或是接触过它的河水的人必须要通过一些成功的强韧检定(DC17)否则就受到所有失忆症状的影响。它的效果如同被弱智化(即弱智术)。他们甚至需要再做一次检定来决定是否会失去所有八小时前的记忆。准备好的法术会保留在记忆中,尽管受害者不可能会想起他们曾经准备好这些法术。
  冥河碾转经过地狱战场之阿修罗炼狱、九层地狱之巴托异界、永恒荒凉之焦炎地狱、灰色废墟之冥界、流放深渊之卡瑟利异界、无限层面之无底深渊、以及风啸深渊之喧癫空隧的最顶层。而它的分支则蜿蜒流入这些位面的下层层面。举例而言,冥河的一个支流到达了无底深渊的第五层,并从中分流出无数的细流落入到这个庞大深渊的其它层面。
  凶残的冥河船夫精通于与冥河那不可预知的水流与漩涡打交道。只要价钱满意,他们就会乐于将乘客从一个位面送到另一个位面。一些冥河船夫(以及女性冥河船夫)是炼狱生物,而其它的则是主位面死去生物的灵魂(被称之为祈并者)。很少见的是,冥河船夫会保留其在生前所具有的过硬海上技能。
  在边界上行走:每一个外层面的第一层都会与其它的外层位面有着互相接壤的边界。通过这种方式将所有的外层位面连接起来。旅行者都知道只要能找到通向边界的正确路径,就可以很方便的从一个位面转换到另一个位面。
  在通道中并非是突然转换地方,而是逐渐变换场景。当旅行者们接近边界时,那片地区会变得越来越象邻近的位面,而当前所在的位面特征会越来越不易察觉。最终,旅行者会完全的进入到新的位面之中,而在借道穿行的那一瞬间几乎不可能进行阻止。
  无尽天梯:无尽天梯是一个秘境。它通向所有的地区,尽管传言说发现它只有一个入口和一个出口。在每个外层位面上,无尽天梯的连接处总是显现为一种无特征的入门或是拱门。经过同样无特征的小型层站前的阶梯。一般来说,无尽天梯隐藏在一道如同一个不起眼的地下室入口般的古老大门之后,或者是拱门后那个有如被遗弃小屋般的阴暗地方。通常被提到的无尽天梯入口实际上只有极少数人才知道。
  行走在无尽天梯上时,观察者们会发现它的形态从单纯的木制或石制阶梯到复杂如放射状结构的阶梯都有,而这两种阶梯都有着同样的重力定向。这就是说,如果对个层站进行了足够长时间的搜索,每个人都会找到无尽天梯的所在。
  建造无尽天梯的原由和目的至今仍是个迷。并且也没有人知道它的阶梯是否真的有着无穷多或是仅只有有限的数目。
  和谐领域之外域:因为它是唯一一个位于大圆环正中的区域,所以外域邻接着所有外层位面的第一层。
  其它的位面住民
  外层位面是大多数异界生物的家,范围从主位面生物的天界版本或炼狱版本到恶魔,魔鬼以及拥有强大力量的天界生物。许多被召唤怪物法术唤至主位面的生物都有着异界生物的特征。异界生物倾向于聚集在与他们的阵营相匹配的位面上,因为他们很难于阵营对立者沟通。
  外层位面也是许多强大神祗的家园。这些神祗可以存在于其它的位面,但是外层位面则更适合他们。所有外层位面都有神力塑性特性,所以众神可以在有限的范围内改变它们的特质。同时,就和异界生物一样,众神们也会因居住在与自己阵营相同的位面而受益。
  第三种居住在外层位面的主要住民是死者的灵魂。主位面的生物可以在死后在临终裁决以及/或伟大存在的回报而来到外层位面。是否让死去的灵魂出现在外层位面上将由你自订的宇宙系统和你的游戏是否需要来决定。
  神力的等级
  他们是神祗,有着强大力量的众神。他们的神力到底有多么强大在不同的宇宙有着不同的定义,不过众神们的力量在一个宽广的范围内有着一定的级别。基本的神力等级是:
  准神/英灵:准神和英灵仅有着微弱“神力”,但他们仍然拥有一部分神力或是崇拜者。
  半神:这是完全的神祗中最弱小的一种。事实上,一些半神是获得了(或zhan有)神力的传奇般的凡物。他们在神祗中拥有最多凡物的特征。
  弱等神祗:这一级别的神祗有着一部分神职和一些牧师,同时还有着一个他们所负责的专门项目,这被称为领域。弱等神祗只能控制相对来说较“小”的物质,并且他们常常为其他更强大的神祗工作。
  中等神祗:这些神祗比弱等神祗更加强大并且掌控着更重要的领域。
  高等神祗:这是在冒险中会遇到的拥有最强神力的神祗。他们负责最重要的领域并且常常会有其他的神祗对他们进行报告。而有一些则是一群神祗的首领(被称为万神殿)。
  “至高神”:一些宇宙系统中有着一个比高等神祗还要强大,拥有绝对力量的神祗。这些至高神可以被有神格的神祗崇拜,或是成为一个受到所有神祗和凡物崇敬的最强大存在。
  象这样的至高神若是存在于你的宇宙系统中,那将是超越所有凡物的常识以及宇宙本身力量的存在。他们似乎不需要任何崇拜者。至高神不会给予法术,回应祈祷,或是回答询问。在主位面上只有极少数的学会知道至高神的存在——如果有人知道的话。举例来说,弱等神祗维克那崇拜着魔法的力量,并被一个他称之为塞尔彭特的人赋于了神力。或许塞尔彭特就是一个拥有神奇力量的至高神。
  神祗与位面的神力塑性
  神祗们喜欢呆在外层位面的原因,在于其神力塑性特性可以让他们只用举手之劳就可以改变整个地区的地形。一个有着足够力量的存在能够以自己的意识来操纵一个位面上基本实在的部分。神祗们通常在创造自己的国度时会这么做,然后以自己的权威和力量管理此处。
  以下的描述并非是所有神力能够做到的行动,但已足够帮助你决定一名神祗在他或她自己的位面可以做些什么了。你可以在基于你的宇宙系统的需要上扩大或是限制神力塑性特性。
  准神/英灵:准神和英灵缺乏改变他们周围环境的能力。因此,他们在外层位面上总是倾向于漫游或是占领由人力建成的小型王国,而并非用神力达成。
  半神:半神也缺乏操控周围环境中神力塑性的力量。他们常常漫游、用普通的方式建造自己的家、或是借助其他强力神祗的力量为他们改变位面的环境。
  弱等神祗:从弱等神祗开始,神祗们就可以开始改造他们身处的外层位面了,不断变化着旅行者们所接触到的他们的国度。在一英哩的半径范围内,一个弱等神祗可以任意改变这一区域的位面特性。神祗可以决定例如该地区是否与星界相连接这样的特性。另外,一个弱等神祗还能决定这个地区的位面传送门的位置以及令此处的生物不能被外人召唤。
  中等神祗:中等神祗能够制造更多戏剧性及广泛性的效果。他们能象一个弱等神祗一样影响十英哩半径范围内地区的每件事物,另外一个中等神祗还能够把增强魔法或阻碍魔法特性附加到四组法术(从法术学派、领域、或性质描述中选择)上。
  很多神祗都将增强魔法特性附加到他们的领域法术上,令这些法术在他们的国度范围内达到极效化(如同法术极效专长)。阻碍魔法特性无法影响中等神祗的法术以及类法术能力,但是神祗可以在自己的国度内受益于增强魔法特性。
  另外,中等神祗还能随意建造建筑,以及在主位面的基础上将十英哩范围内的地形改变为任意的其它地形。
  高等神祗:这一级的神力可以更加深远的改变一个外层位面的部分地区;一个高等神祗能够影响超过上百英哩半径范围内的每件事物。在这片区域内,高等神祗还可以做下列事情中的任意一项:
  .改变或附加一个元素或能量特性于此区域。
  .改变或附加一个时间特性于此区域。
  .改变或附加一个重力特性于此区域。
  .在此区域运用限制魔法特性来抵抗一个单独学派、领域或是法术性质。不过高等神祗自己的法术和类法术能力则不会受到这种效果的限制。
  使用神力去塑造一个位面会消耗一个神祗相当多的力量。因此,一个高等神祗会利用主要的特性变化来维持他或她的国度,绝不会轻易的将其放弃。
  在龙与地下城的宇宙系统中,众神们不能改变他们所在位面的阵营特性,改变位面的大小,或是改变位面的天然塑性。他们也不能在自己的位面上提升限制魔法特性的效果。不过如果你是自行设计你自己的宇宙系统,你可以允许一个高等神祗拥有这些力量。
  死亡的性质
  在众多宇宙系统中,外层位面可以作为主位面那些凡物死后的“安息之地”或是“永恒炼狱”。这种安息/惩罚的特性将由地下城主自行决定;这将是你在创建一个宇宙系统的初期时遇到的众多基本问题之一。
  在龙与地下城游戏里,人物可以死而复生。他们的精神或灵魂会在别的地方呆上一阵子,然后会在正确的魔法被施放后回到身体里。而这个“别的地方”在哪儿将由你的宇宙系统来决定。
  在龙与地下城的宇宙系统中,当一个人物死去时,他们的灵魂会漂向外层位面中适合他们本性的地方。那些在活着的时候是守序善良的灵魂会来到天堂山,而那些邪恶且无序的家伙则会坠入无底深渊。一旦到达那里,他们会得到因他们的阵营而得到的回报或是惩罚,并最终忘掉他们活着时的记忆(这就是为什么复活法术会在目标死去过长时间后会失效的原因)。在游戏期间,死去的人物会选择去接受对他们的巨大回报,除非有什么途径可以让他们复活。如果残存下来的人物访问外层位面并遇上从前同伴们死去的灵魂,这些老盟友可以选择是否记得他们。
  这里有一些较少的选项来说明死者的灵魂会发生些什么事。
  审判:死去的人物来到外层位面,并接受他们的神祗的裁决。那些失败者会被残留在外层位面上(通常他们被称为祈并者)或被斥回主位进行再生。而出众者则会和整个位面本身合并,转变为他们所信神祗的仆人,或是通过一种型式的再生使自己成为神祗。在这每一种方案中,死去的人物将不能够再从死亡中恢复回来,而且不管他们的最终命运如何,则都会变成非玩家人物(NPCs)。
  融合:死去的灵魂会与他们的神祗合为一体,好象他们都成为了这些神祗伟大的一部分。这样的灵魂若从神祗中分离出来并且被复活的话,他会失去在从死亡到复活这段过程间的记忆。
  溶解:死去的灵魂与外层位面本身溶合,变成这个位面的一部分。
  未知:没人知道这些死去的灵魂发生了什么,就连神也是一样(也许神祗知道,只是不想说出来)。这样的死亡会留下巨大的迷团。
  选择你喜欢的选项,或是创造一个适合于你游戏的选项。你可以在自己的战役背景中让死去战士的灵魂从事永恒的战斗。也可以让生前的竞争对手在死后举杯畅饮和互述往事。你完全可以以你自己宇宙系统的需求来进行选择。
  不管你的选择为何,一些灵魂会在转变途中迷失自己的道路,另一些则是在突然的情况下受害,以及死于不死生物之手。这些灵魂会变成如鬼魂、缚灵或是吸血鬼这样的不死生物。
  选项:万神殿
  众神们有时会利用强大的神力塑造出一个被称之为万神殿的强力避护所,他们将有组织的聚集到这里来进行集会。
  一个万神殿可以结合所有神力来创造一个让它的成员聚会的地方,尽管他们的阵营会有所差异。在这样一个区域内,位面上的阵营特性将会被抵制,这也是为什么对立阵营的神祗可以在同一个万神殿里会面的原因,准确的说,这是一个“中立地段”。
  选项:移除外层位面
  你可以根据自己的宇宙系统的需要来减少外层位面的数量。你甚至可以完全移除外层位面的存在。如果你决定移除外层位面,你将需要安置数量庞大的异界生物,决定你的神祗住在哪里,还要决定那些死去人物灵魂的去向。
  异界生物可以处理为内层位面的住民,或者是安置在连接位面。这样一来会导致那些位面的生物数量骤然增多,而在这些位面上的遭遇事件也会随之变得频繁。
  同样,众神也能够居住在外层位面以外的地方。以下是一些可供他们居住的地方。
  .他们居住在其它的位面,比如说内层位面,连接位面或者变了相的主位面。也许他们还会喜欢居住在主位面上遥远偏避的地区。不过,他们却不能象在外层位面上那样随意改变自己的国度。一个居住在主位面上的神祗必须使用劳力来建造金壁辉煌(或阴森恐怖)的宫殿。不过,这样的成效就算是凡物施法者也可以做到。
  .他们可以完全与世隔绝。他们即不能接触也不能访问。这样的话,他们会拥有自己的国度和位面,但凡物却无论怎样都到不了那里。他们远离着星界,并且只有通过他们的神力才能从主位面上感觉到他们的存在。这个选项的优势在于众神会很少去干涉主位面上的日常生活,尽管神术施法者仍然可以准备神术并及在他们需要的时候与他们的神祗进行联系。
  极少数法术和类法术能力会受到移除外层位面的影响。如果你移除了异界生物,那么它们将不能被不同等级的生物召唤魔法所召唤。而用于连接到其它位面的法术则会改为直接连接到众神的所在。
  “战争”这个简单的词汇实在是无法描述出这场发生在无底深渊与九层地狱之间千年之战的可怕。这是一场为了相互毁灭而爆发的魔鬼之战。这是意识形态的分歧,即恶魔对抗魔鬼——时常也有双方之间的相互背叛,如恶魔对抗恶魔以及魔鬼对抗魔鬼这样的战斗发生。而血战最终以一种或多种途径使它与每个外层位面上的生物扯上了关系。
  这场战争的起源已经遗失于时间的长河之中。而现在,它是关系到种族灭亡的大事。只要在那里有魔鬼,他们就会在彼此之间的争论中开战。在那些受战争波及的位面和层面上,巨大的攻城机械就象会移动的高山般轰鸣着穿过战争地区,在其后则是如海潮一般数量庞大的魔鬼和佣兵。当两个军队在炼狱般的太阳下冲突时,恐怖的庞大战争能量便会瞬间迸发。
位面手册-内层位面
  内层位面是自然的能量和纯粹的元素之地,处在极端的状态和条件之下。他们是建造宇宙的砖块和处于最初形态的基本物质和能量。当作为旅行的目的地时,内层位面对来自物质位面的生物最富于敌意。没有做好准备的旅行者在这样强大的力量下显得极为无助,最糟的情况下他们就像狂风中的蜡烛一样熄灭了。
  在D&D宇宙中,内层位面包括四个元素位面(土,气,火和水)和两个能量位面(正能量,所有生命力的跃动之火;负能量,衰败和熵的力量)
  每个内层位面都是有着大致类似的环境的区域。例如,土元素位面主要是固体物质,而火焰主宰着火元素位面。每个位面上只有少量元素和其它物质,好像岛屿般存在于主宰的元素或能量之中。外界生物和访问者倾向于受这些岛屿的舒适安全所吸引。位于火元素界的黄铜之城,就是这一类型的最著名地点。
  内层位面可以是也可以不是你自己的宇宙的一部分。缺乏内层位面不会抹煞元素和能量生物的存在,只要另外的位面系统之中包括这些物质和能量。即使元素位面不存在也可以存在元素生物,但那些位面的居民需要新的居处,除非你完全舍弃他们。
  内层位面特性
  后文中在每个内层位面的单独条目下,描述了它们的各种独特性质。鉴于特定的内层位面即使大体类似处:移动、视野和战斗在不同位面之间也可能根本不同,各个位面的描述也包括了这样的情况。
  否则,内层位面的以下特性就是相同的:
  正常、超重或者客观方向重力:火元素位面有正常重力的特性,土元素位面有着超重力特性,而通常“空的”元素位面,诸如气和水位面有着客观方向重力特性,同样负、正能量位面也是。
  正常时间。
  无限大小。
  可变形态。
  元素与能量特性:每个内层位面都有一个符合它的天性的这类特性。例如,气元素位面是气元素主导,而负能量位面是负能量主导。你自己创造的内层位面应当有相对应的新的元素或能量特性。可以参看附录中的冷元素位面和木元素位面样例。
  轻微中立阵营:在D&D宇宙中,内层位面不太倾向于特定的阵营,虽然一定的地区可能有。但不管阵营如何,这些位面的居民趋向于对未受到邀请的访问者怀有敌意。
  增强魔法和阻碍魔法:鉴于内层位面的纯天然的天性,一些法术和类法术能力被增强而一些会受阻碍。一般说来,使用所在位面对应元素或能量的法术会被增强,而那些用到的物质或能量与位面的主导因素相反的魔法受阻。强化魔法的具体情况各位面(以及各宇宙)之间有所不同。在一些位面上,法术和类法术能力被极效化和强化,但在另一些位面它们被扩大化和持久化。
  位面相反元素/能量
  负能量正能量
  正能量负能量
  内层位面通路
  在D&D宇宙中,内层位面是像岛屿般漂浮在星界中的独特的、隔离的位面。它们能通过异界传送和类似的法术进入,但内层位面彼此不接壤。这种受限的通路使得内层位面除了其他元素的岛屿外基本上纯净。
  星界通向内层位面,所以使用星界的法术也能通向内层位面。由魔法传送门也能到达内层位面,并且它们通常通向那些位面中的在一定程度上尚可容忍外来旅行者的居民区。最后,异界漩涡存在于其它位面的相似区域之间。这些位面系统中的天然弱点允许生物轻易地由内层位面移动到主物质位面。火山的中心往往包含着物质位面与火元素位面之间的漩涡。类似的联系也存在于负能量位面与幽影界的黑暗之地(darkland)之间。
  连接内层位面
  正如在第二章提到的,你可以创建一个不依附于*的(greatwheel)的宇宙。一个变化是允许你的内层位面互相融合,所以一个旅行者能在物理上从火元素位面移动到土元素位面。这些沿着边界存在的混合元素的“融合位面”有着两个相邻位面的特性,两个位面的居民均居住在此。在这些侧位面的原住民具有免疫能力,保护他们免受两个位面的基本危险的伤害,而来自更“纯净”的元素位面区域的生物则不会。
  类似地,元素位面可以在边界区域同能量位面融合,这些“次级位面”有元素位面和能量位面的特性,由于能量位面的天性,这些区域常是激烈、危险和急剧变化的。靠近正能量位面的区域会极端的动态和富于活力,因为正能量的注入使得每件事物更有精力。靠近负能量位面的区域趋向于被吸掉所有生命和色彩。
  如果内层位面之间的边界是模糊和渐进式的,一种元素缓慢地让步于另一种,就能产生这种边界区域。但也有其它产生的方法。
  固定边界:这些位面有坚硬的边缘,一个绝壁标记出土元素位面结束之处,而水墙标出水元素位面的边界。
  移动边界:这些位面有着前后移动的边缘,产生出享有两个内层位面特性的区域,但一次只能应用一套特性设定。设想一个充满裂痕的地貌,当在火元素位面上时遭到火山爆发和熔岩流的破坏,而当它位于土元素位面时被不停的地震毁坏。
  元素洞穴(pocket):一个位面的区域喷发到另一个位面上。如果一个土元素位面的洞穴融合在火元素位面之上,那么这个洞穴遭受所有存在于那里的正常效果的影响,但在产物的中心存在一个前往土元素界的漩涡。这样的元素洞穴通常在漩涡处有一个来自最初的的元素位面或能量位面的守护者。
  在D&D宇宙中,一定的位面被认为具有天生的对立面:火与水、土与气、还有正能量与负能量。但你的宇宙中并非必须是这种情形,实际上在可能被认为是对立面的位面之间也能存在连接和边界。土元素与气元素之间的边界可能是永久的尘暴,在火元素与水元素之间可能是两种元素的狂暴漩涡,正、负能量之间则是这些直接冲突的能量的持续爆炸。
  内层位面居民
  内层位面的原住民趋向于是元素生物或是外界生物,元素生物由所在位面的特性物质组成;火童(magmin)很清楚完全是由火元素组成,而一个贝克风精(belker)全然是烟雾。
  元素生物可以是两种元素的混合,例如,土焢虫(thoqqua)属于火与土两个亚类,是由两种元素组成的。切开土焢虫不会看见器官和活的组织(这些你在大多外界生物身上都可以见到),只看见更多它的基本元素物质。
  另外,元素生物是从位面自身物质中自发生成的,而不是更传统意义上的“出生”。一个水元素位面或气元素位面上的涡流能获得意识而成为它出生位面上的一个能自我思考的部分。如果在它的家园位面上被杀死,这样的元素生物会回到它最初的、不能思考的元素天性。
  外界生物者是更复杂的存在并常常有更复杂的社会,这个使他们更易于理解物质位面的居民。以某内层位面为家园的外界生物对该位面的自然影响免疫。他们能抵抗该种类型的伤害——至少在一定程度上可以。
  选项:没有内层位面
  你的宇宙不一定需要内层位面来起作用,也不需要用到D&D宇宙中的所有内层位面。即使不存在气元素位面你的物质位面上仍然有空气,而没有了负能量位面那些使用负能量的生物——比如阴魂和尸妖——依然具有他们的生命吸取能力。
  不同于过渡位面,很多最常在内层位面使用的法术之中没有几个需要使用到位面自身的天性。
  以下法术或类法术能力在不适当的内层位面效力下降:防护位面影响(Avoidplanareffects)、元素集群(Elementalswarm)、元素形体(Elementalbody)、安全术(Safety),以及影响元素生物和内层位面居民的召唤魔法。
  以上法术究竟会怎样?最简单和最激烈的变化是判定法术失效,但是,作为一个选择,如果施法者能提供足够的元素使这些法术得以形成,它们依然可以有效。
  召唤的元素需要一定的量:等同于生物的面宽与高度(对于所有的元素)和重量(对于土元素和水元素)。例如召唤一个巨型土元素,在一个没有土元素位面的宇宙中,施法者需要高32英尺、10×5英尺面积、重约48,000磅的相同质地的自然岩石、泥土或石头。
  这些物质必须相对纯净,并且未经任何形式的魔法改造过。当法术持续时间消逝,任何用来召唤元素的物质都返回它无活性的状态。
  如果你移去一些或全部内位面,你需要决定所有元素类型和土、气、火和水亚类的生物会如何。它们或是不存在或是住在别的地方(也许是在物质界或外层位面)。
无尽深渊之无限层面
  无底深渊之无限层面(InfiniteLayersoftheAbyss)
  这里是无穷无尽,令人窒息的恐怖。
  这里是恶魔的家园。
  这里是道德伦理,被破坏怡尽之地。
  无底深渊是通过无限的层面,无数的变化,映射出所有丑陋、邪恶与混乱的集合。随着盘旋向下的无数层面,归结于残暴的极致。传统学识认为无底深渊有666层,尽管也许真正的层数远多于此。毕竟从整体来说,无底深渊要比传统认知所能囊括的要远远可怕得多。
  无底深渊的每层都有自己独特的,恐怖的环境。除去它们严苛,荒芜的自然形态外,是无法用一个基调来涵盖所有多样化的层面的。这里可能存在着腐蚀性酸液的湖泊,有毒的烟云,有着剃刀般锋利尖刺的洞穴,以及炙热的熔岩景观。还有一些不那么致命的地形例如灼热的咸沙漠,有毒的微风,以及昆虫肆虐的平原。
  无底深渊是致力于死亡和毁灭的恶魔的家园。无底深渊中的恶魔把来访者看作是食物或者消遣的来源。有些恶魔把强大的来访者看作是有潜力的新兵(不管他们是否情愿),让他们深陷于深狱恶魔对抗魔鬼的永无止境的战争——血战。
  恶魔领主和某些神祉居住在无底深渊,包括狄摩高根,格拉兹特(Graz‘zt),帕祖祖(Pazuzu),布里博杜普浦(Blibdoolpoolp,寇涛鱼人之神),迪伊林卡(Diirinka,迪洛矮人之神),大主母(theGreatMother,眼魔之神),格乌什(兽人之神),赫鲁格克(Hruggek,熊地精之神),以及许多其他神祗,包括众所周知的罗斯女神(卓尔精灵之神和魔网深狱的女王)。其他恶魔王子包括耶诺古(Yeenoghu),阿兹利尔斯(Alzrius),巴弗米特(Baphomet),埃尔达诺斯(Eldanoth),伊拉兹.厄布鲁(ErazUrblu),朱庇莱克斯(Juiblex),科斯彻奇(Kostchtchie),丽莎伊拉(Lissa‘aera),鲁浦西奥(Lupercio),林克海博(Lynkhab),苍夜(PaleNight),弗林(Verin),和弗喀里克(Vucarik)。
  如前所述,无底深渊拥有不计其数的层面,然而最顶层却是众所周知的:万渊平原(thePlainofInfinitePortals)。
  无底深渊的特性
  无底深渊有以下特性。
  普通重力:无底深渊的最顶层,万渊平原,及许多其它层面拥有正常的重力特性,但是无底深渊的某些其它层面可能包括涵盖各种可能的迥异的重力特性。
  普通时间:无底深渊的时间流逝速度和在物质界相同。然而,传闻一直宣称有一层的时间相对衰老而反向流逝。虽然反向流逝很怪异,不过,一个来访者也许会返老还童甚至化为虚无。
  无限空间:无底深渊的层数永远是无限的,尽管它知名的国度是有限的。
  神圣形态:实体至少要和低阶神一样强大才能改变无底深渊。更弱些的生物会发现无底深渊和通常的物质界并无区别(可变形态特性),这是由于本位面可以被法术和物理作用改变。
  混合元素和能量特性:这个特性在层与层之间截然不同。从无底深渊整体来看,没有任何一种元素或能量可以持续占据主导地位,尽管某些特定层会存在一种占主导地位的元素或能量,或者两种乃至更多的混合特性。
  微弱的混乱倾向和微弱的邪恶倾向:守序角色在无底深渊有关所有基于魅力的检定上遭受-2的惩罚,善良角色遭受同样的惩罚。守序善良角色在所有基于魅力的检定上遭受-4惩罚。
  普通魔法
  无底深渊网络
  最著名的两个通向无底深渊的入口是冥河,以及位于外域的瘟疫号声镇(Plague-Mort)中的一座门。这两条通道都可以抵达无底深渊的最顶层,万渊平原。
  无底深渊住民
  无底深渊被有些人称为恶魔家园(Demonholme),它庇护着恶魔,或许也是他们的本源。其它的邪恶生物也居住在这些层面中,包括狩魔蛛,波达尸,猎魔蛛,各类不死生物,变节的魔鬼,扭曲的凡人,甚至更糟糕的。
  恶魔的一族,塔那厘,是无底深渊无可争议的主人,尽管本位面近乎无限的多样性意味着存在某些他们鞭长莫及的区域。
  无底深渊祈并者
  某些从物质界来的灵魂,他们未被无底深渊的组织完全同化,变成了叫作魂灵(manes)的祈并者。魂灵有着苍白的皮肤,残忍的利爪,锋利的牙齿,稀松的头发,及惨白的眼睛。通常,可以看到许多蛆在魂灵浮肿的肉身中穿梭蠕动。幸存多年的魂灵有时会被“提升”为低阶类型的恶魔,尽管他们将对前世的记忆一无所知。魂灵拥有以下特殊祈并者特性:
  额外免疫:电,毒。
  抗力:火20,酸20。
  其他特性:酸汽,无位面禁锢
  酸汽(超自然):当一个魂灵被杀死时,他解体并释放出毒气云。处于被杀死的魂灵十英尺范围内任何生物遭受1d6点酸性伤害,假如他们未能通过反射检定(DC20)。
  无位面禁锢(特异):和其他大多数祈并者不同的是,魂灵可以离开他们的家园位面。
  移动和战斗
  一般而言,在移动和战斗方面,无底深渊和物质界类似。在某些环境极度奇异的层面,有另外的规则适用。比如说无底深渊的个别层面也许会有火元素主导特性,或者非客观重力方向。除非另有表述,无底深渊的所有这些特性与在其它地方的相同。
  混乱之船(theShipsofChaos)
  恶魔有时乘熵船(entropicvessels)来进行位面移动,那些船是由粉碎的骨头,屈服的灵魂,及祈并者制成的。这些混乱之船被用在血战中以对抗魔鬼,并且具有专用来对抗秩序效果的疯狂力量。虽然塔那魔只允许部分混乱之船服役,但这一小部分在位面间航行,由恶魔操控的船只,看起来已然足够恐怖。至于那些勇敢或者说是鲁莽的旅行者,塔那魔会出售混乱之船的乘坐权,如果价钱合理的话。
  无底深渊的特征
  无底深渊的层数超出任何人的想象,无论凡人抑或神祉。一些最著名的层面如下所述。
  除去被某些层面的环境条件所抑制,在无底深渊中的视觉是正常的。此外除非另外注明,地狱般的太阳,魅影般的红光,或类似的令人不适的光亮照耀着无底深渊的所有层面。
  除非声音被特定层面莫名地抑制,在无底深渊中的听觉也是正常的。
  万渊平原(PlainofInfinitePortals)
  这里是无底深渊不计其数层面的最顶端。这里是一片鸟无人烟,寸草不生而且灰尘厚积的贫瘠之地,炙烤在地狱般深红的太阳下。满是灰尘的平原间插着三种地貌:地表上的巨大深渊,庞大的钢铁要塞,以及冥河。
  顶层的这些深渊是通向更深层的入口。顺着某些特定的深渊下降,旅行者很快就会到达相关层,尽管随意跳进那些通向无底深渊某个陌生位面的深渊里是极度危险的。大多数深渊都是双向入口,但也有一些只是单向的,遗弃下那些被困在新层面的旅行者。
  这里的钢铁要塞里通常住着强力恶魔及他们的爪牙。这些堡垒经常作为恶魔军团开往永无休止的血战途中的集结地。那场战争中规模最大的一些战役就发生在本层及更深层,以及附近的外层界。
  冥河在本层蜿蜒而行。有些河道倾泻入深渊,而其他深渊则涌出污水,作为冥河干流的支流。
  通过深渊(或其它方法)进入无底深渊中一个新的不明层面的角色会遭遇到任何种类的地形。你可以自己扩展无底深渊的这些层面,或者用随机无底深渊层面表格来提供指导。
  随机无底深渊层面
  由于出差错的冒险被送到无底深渊,你的角色会到达何种地方呢?或者如果他们为躲避万渊平原上的强力恶魔,而跳进附近的深渊时会如何呢?
  使用下表来随机决定一个不明层面通常的地形。如果愿意的话,骰两次(或更多)并且合并结果。
  d%层面类型
  01-05气元素主导
  06-10血战战场(恶魔对抗魔鬼)
  11-15燃烧的地狱景观
  16-20恶魔城市
  21-25沙,冰,盐或灰的不毛之地
  26-30土元素主导
  31-35火元素主导
  36-40草原(充满食肉动物)
  41-45混合元素主导(类似Limbo)
  46-50山地
  51-55负能量主导(轻微或强烈)
  56-60普通(类似物质界)
  61-65海洋
  66-70强力深渊实体的国度
  71-75酸液海
  76-80昆虫海
  81-85熔岩海
  86-90地下
  91-95不死生物的国度
  96-100水元素主导
  断域(BrokenReach):红色裹尸布(RedShroud),一位魅魔术士,统治着断域镇,这座城镇用作为血战俑兵的集合点,足够疯狂到要探索无底深渊的旅行者的中转站,以及贸易之地。这座城镇由一系列崩塌的高塔构成,环绕着壕沟,城墙,和尖刺路障等简易工事。
  在地下有几个重要地区。比如,通往外域的一座城镇,瘟疫号声的入口,就在主厅的下面。同处地下的还有食物储藏室,军械库,刑讯室,和地下墓穴,彼此间用狭窄的隧道连接着。接待来访的俑兵及商人的房间位于地上,塔状主厅旁边的地方。住民混杂着祈并者奴隶,各种恶魔,以及来自物质界甚至更远地方的俑兵。
  费拉格(Ferrug):一座废弃的钢铁要塞坐落在溶铁湖(theLakeofMoltenIron)附近,溶铁湖好像一串充满铁水的天然白热熔炉。费拉格的前任恶魔领主被杀死了,由于她在去往物质界腐化凡人的星界旅行时失去知觉。从那以后,费拉格款待了无数对采集可用铁来建造其它钢铁要塞感兴趣的恶魔军团。由于恶魔非常重视铁矿,因此魔鬼的打击力量经常进攻溶铁湖,从而当前费拉格被作为由狄摩高根直接负责的保护溶铁湖的恶魔军团指挥中心。
  阿兹格拉特(Azzagrat)
  阿兹格拉特是格拉兹特,一位深渊领主的领地。阿兹格拉特延伸至三个层面,第45,46和47层。由于这三层被同一位深渊领主统治,它们有着相同的特性和许多互连的入口。
  盐河(theRiverofSalt)是贯穿三层的纽带之一,它就像闪烁着水晶般光泽的液态盐晶。不用说,浸入河水中是足以致命。
  其它的显著特征包括在三层间互通的入口,它们看上去像是毒蛇般的树丛和冒出绿火的灶台。但由于格拉兹特残酷的幽默感,某些闪着绿火的灶台仅仅是充满火焰而根本并不包含入口。
  这三个区域的环境还不是很险恶;每个都像物质界的扭曲样式。例如,第45层像一片雨水冲刷过的连绵不尽的灰色大草原。第46层的光线是从地面照射,因此影子非常奇怪地好像耸入天空的黑柱。第47层(只能从上两层而无法从万渊平原抵达)被蓝色的太阳照耀着。这里的火焰是紫色而不是红色的,而且它们会造成寒冷伤害。因此,通常对火免疫的生物,当他们靠近火焰时也许会感到惊讶。
  泽拉塔(Zelatar):格拉兹特领土最大的城市,泽拉塔存在于所有三层。屋门可以进出到街道上或建筑内,但建筑内部或街道可能分别处于无底深渊的不同层。泽拉塔的居民(恶魔,半炼狱生物,泰夫林,和其他敬畏格拉兹特的生物)很快就掌握了轮换入口(shiftingportals)的使用方法,但大多来访者仍需要一位向导来在城市内穿行。
  银宫(theArgentPalace)在泽拉塔的任何地方都能看到,无论观察者的视点位于哪一层。银宫是格拉兹特的寓所,有着六十六座象牙塔和一百间冰冷的镜影大厅。宫殿是一个死气沉沉的,充满回声的地方,那些寻找格拉兹特会客室的人必须要穿过徘徊着贪婪的波达尸,由镜子和传送入口组成的迷宫。
  萨纳托斯(Thanatos)
  萨纳托斯是无底深渊的第113层。这一层异常冰冷,充斥着寒冰,稀薄空气,以及洒满阴郁月光的天空。这一层既属于塔那魔,也同样属于不死生物——实际上,这一层有轻微的负能量主导特性。尽管如此,炼狱苔藓和蕈类依旧生长在僵硬的冻土边缘。各种类型的墓碑,能想象到的和想象不到的,点缀着冰冻的风景,有些独自兀立,有些又随意聚集在一起,好像一座小型墓地。不死生物遍布各处。
  那拉泰尔(Naratyr):那拉泰尔,被称为死者之城(theCityofDead),是在冰冻海洋表面雕切出的寒冷国度。那拉泰尔冰冷的建筑就是一片僵冷的大墓地,散布着高大的陵墓,高耸的葬礼用方尖塔,地下墓穴的胸墙,以及从那拉泰尔成千上万无法安息的死者身上取下的毛发编织成的地毯。城市尚武的军团包括猎魔蛛,吸血巨人,和所有种类的巫妖。众多普通士兵则大部分是僵尸,食尸鬼,尸妖,及其他追随黑暗的腐尸。
  谁在统治那拉泰尔?好问题。在无人知晓的岁月里,一位名叫奥喀斯(Orcus)的强大恶魔领主宣称拥有整个层面。然而,奥喀斯最近已被宣布死亡。一位关于复仇和不死的卓尔神祉宣称拥有作为胜利者的战利品及相应的层面管辖权,以及本层皇冠上的宝石,那拉泰尔。然而现在却有令人信服的线索表明,奥喀斯并未像许多人所想的那样已经死亡。卓尔神祉已经失踪,而且没人知道她是逃走还是被杀死了。难

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