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魔兽争霸3地图编辑器做攻击范围的技能_百度知道
魔兽争霸3地图编辑器做攻击范围的技能
提问者采纳
哦,1楼,楼主是说技能的攻击范围,他说反了。
进入正题,恩,打开编辑器,发现上边有很多图标,其中一个是物体编辑器,单击打开,上边还有字和图标,点“技能”,再找到你要修改的技能,在物体编辑器的右面,有很多字(如果是英文的按Ctrl+D)在偏下有攻击范围,调大就行了
提问者评价
其实我是说做一个英雄的技能,每加一点增加攻击范围
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其他3条回答
什么叫攻击范围的技能?范围伤害的技能?能不能说清楚点呀。
要么是分裂攻击或者弹幕攻击
应该是三楼所说的范围攻击技能。
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出门在外也不愁专访:英雄三国缩短垃圾时间 将开放地图编辑器
  英雄三国 CGWR 得分CGWR:58 位
  【新浪游戏专稿,转载请注明出处】
  新浪游戏讯 9月4日消息,网易日前在上海举行《英雄三国》发布会,宣布游戏将于9月11日进行开放测试,而游戏负责人朱原接受了新浪游戏独家专访,就该作此前的测试情况及特色、后续的研发方向等进行了详解。
  朱原透露,《英雄三国》此前测试的成绩喜人,一个PvP玩家进入游戏体验10局战斗之后,流失率基本上约等于零;游戏对MOBA玩法进行了调整,鼓励玩家团战、减少操作垃圾时间。未来,游戏将陆续开放200多位英雄角色,并将提供地图编辑器功能,大幅提升游戏的自由度。
  提及《英雄三国》的预期目标,朱原称希望此款游戏能够成为继《英雄联盟》之后全球第二成功的MOBA类网游。
《英雄三国》游戏截图
  以下为采访实录:
  新浪游戏:《英雄三国》在封测阶段时,您曾表示该作是网易新品中整体表现最好的一款产品,那么7月份游戏的情况如何?
  朱原:《英雄三国》相比去年一测变化巨大,项目组重写了虚幻3引擎的底层架构,把英雄原画、头像、技能完全重做。在过去一年多的时间,我们收到了玩家3600条的反馈意见,并进行了大规模的用户体验优化,着重于提升游戏的竞技平衡性和操作打击感。面目一新的《英雄三国》在4月10号的那次测试当中数据就开始让我们感到非常鼓舞,这里分享一个数据,一个PvP玩家进来玩了10盘之后,流失率基本上约等于零,玩家的满意度是很高的。
  新浪游戏:您认为游戏取得如此成绩的原因有哪些?
  朱原:其一,《英雄三国》中的英雄角色全部原创,会带给玩家更好的代入感和全新体验;其二,战斗体验上做了创新,在平均每局25~30分钟战斗时间内,人头击杀数比市场上同类游戏多40%,垃圾时间减少30%;其三,该作采用了三国历史题材,虽然目前三国类游戏很多,但高品质的MOBA游戏却很少;其四,游戏推崇公平竞技的理念,并设计了十几套系统来实现,包括对位匹配、全服匹配、残局补位、拉黑系统、挂机踢人等,比较坑的玩家将会被匹配在一起;其五,游戏引入了城镇社区玩法,注重玩家在交友等方面的社区需求。
  新浪游戏:目前市场上的MOBA类游戏很多,《英雄三国》有怎么样的市场定位?预期目标是什么?
  朱原:我们希望能够做成继《英雄联盟》之后全球第二成功的MOBA类网游,我们同时也很尊重《英雄联盟》这款产品,它无疑是非常伟大的,在每个细节上都有我们需要学习的地方。《英雄三国》9月11日开启大规模测试,我们也有信心让玩家感受到我们的努力和游戏的品质。
  新浪游戏:《英雄三国》提供了PVE副本模式,这方面有什么样的更新?
  朱原:三国史实RPG剧情是《英雄三国》的特色玩法之一,我们在PvE当中把暗黑的那种操作模式、魔兽世界那种打副本的方式以及魔兽3里面一些比较成熟的玩法都结合到这款游戏当中,并且结合三国的剧情呈现出来,玩家会体验不同类型的副本挑战模式,从联手推倒BOSS、死守指定目标、保护某位NPC、生存挑战等多样化的玩法。封测期间,我们已经开发出“黄巾乱世”和“董卓祸国”两大章共计11个关卡副本,我们计划将在未来开发贯穿三国历史事件的所有副本系列,从官渡之战、赤壁之战到三国鼎立都值得玩家去征战。
  新浪游戏:据悉,《英雄三国》对MOBA模式进行了调整,目的是什么?具体有何改造?
  朱原:我们进行了一系列鼓励玩家团战、减少操作垃圾时间的创新调整。我们通过数据分析寻找玩家在每一盘游戏当中的黄金时刻,比如真正在对线的时候、团战的时候、Gank的时候,针对这一点我们也进行了一些创新,推出了“基地骑乘”的系统,让玩家更快地回到战场,老实说这不是一个本质上的创新,但却是解决了一些问题。此外,游戏在冰道的中间地带增加了四大圣兽等高收益野怪,也是鼓励玩家在中期更多对抗的微创新。在30分钟左右的游戏时间里,我们比《英雄联盟》人头大概多40%,团战次数多30%左右。
  此外,我们注意到《英雄联盟》有70%的玩家召唤师技能都带的闪现加点燃,其实这有个问题就是缺乏策略性。我们在思考这个问题之后解决方案是设计了五行技能,就是分别对应游戏当中的五个位置,每个位置相对应的属性都有一个技能库。
  比如金系技能偏重发育,其中有个技能可以召唤商店,玩家可以不用回家就可以买装备。再比如水系技能适合法师,其中一个技能的位移可以释放两次,在原地往前突进后再按一下就回到原位,这样可以在释放伤害之后全身而退。在这些设计当中我们花了很多心思,最终的数据也达到了预期,使用率最低的技能也达到了10%以上,最高的不会超过50%,这样玩家的选择更多,战场也更加多变。
  新浪游戏:请介绍一下《英雄三国》后续的研发方向和测试计划。
  朱原:《英雄三国》9月11日将进行开放测试,玩家无需激活码即可进入游戏,因而能够无门槛体验到游戏。以后,游戏将继续保持每周更新一次的频率,并会进行大量的平衡性修复,不断投放新的物品、英雄。目前,游戏已拥有近100个原创英雄,后续一个月释放3个英雄,最终游戏中将会拥有200多个英雄角色。另外,在未来半年到一年的时间内,游戏将开放地图编辑器,让玩家自己DIY,大幅提升游戏的自由度。
  新浪游戏:由此来看,《英雄三国》中的英雄角色非常丰富,如何让新手更快地了解各英雄特色,找到适合自己的英雄?
  朱原:《英雄三国》推崇的理念是“容易上手难于精通”,游戏内提供了10个新手英雄供玩家进行入门级的体验,另外玩家也可以通过知名解说的视频和教材来了解游戏,比如“英雄三国百家讲坛”等等。我们还会优化游戏本身,通过匹配和保护机制,提升新手的体验感。
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
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问题如上,比如小偷地图刚出生时是个建筑,&我与僵尸有个约会&刚出来时是个牧师,怎么设置那?
提问者采纳
回答:那就是将地图初始化地图
这项触发删除然后这样设置事件:地图出事化条件:无动作:如果
玩家1状态正在播放
创建一个牧师在某区域
玩家2状态正在播放
创建一个牧师在某区域
........这样其实这个你是因为刚刚接触地图编辑器缘故看下:新手必看地址:
提问者评价
非常感谢,追加5分
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