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LOL顶级操作在DOTA里都是渣?
我们的确优越,我们优越的是,你们推广时候说是类Dota游戏我们优越的是,一个竞技游戏,我们没有投降这个按钮我们优越的是,自己黑血,队友4张tp同时下来的感动,尽管我可能只是一个5号位我们优越的是,我们可以为自己喜爱的赛事贡献自己的力量,每个人都知道,电竞选手有多累,没有那么高的奖金,怎么让他们有动力我们优越的是,即使我们输了,我们的人,和你们不喷的人一样多我们优越的是,你们的一切所谓顶尖操作,在跳刀飞鞋地卜,刷新a杖卡尔面前,都是渣
这是LOL盒子论坛里一个贴被引用最多的回复。想问下,强如Faker这样的操作在Dota都是渣?
这些回帖亮了
说起操作。。这张蓝猫空血反杀POM的GIF我超喜欢不知道这位蓝猫玩家是谁,有可能是个很普通的玩家空血以后利用大招位移和POM攻击前摇硬是没让POM打出一下普攻,同时自己A出了好几下真心喜欢这类的反杀
你别给dota招黑行吗?还我们优越的是。优越nmlgb,玩游戏还优越来优越去的。lol极限操作丝毫不比dota的差,特别是faker的几个,只是少了灵机一动和极限逃生方面的观赏性。
发自手机虎扑 m.hupu.com
lol更注重手速、反应,dota更看经验、判断,dota几乎6个格子,主动物品至少占4个以上,这是一点。lol团战基本上就在一个屏幕上,撑死了两个屏幕大小,所以更靠一瞬间的爆发。原因是技能范围,或是闪现等技能的范围决定的dota团战纵跨几个屏幕,树林更多,高坡视野优势,而且因为技能范围和主动道具例如跳刀等,团战时间长可以达数分钟,通常需要不断的思考判断,做出最优的决定。总的来说,lol和dota单就操作来说差不多,只是lol更注重自己能否对团战做出最大贡献。而dota需要不断的计算判断,变数更多
我就问你,你空血,对面两三人冲塔强杀,你能干嘛 dota:跳刀,隐刀,推推,绕树林,卡视野tp,喝瓶,吃大药,lol能做什么
练连招还不如去打拳皇,真正牛逼的操作还是突发情况下的神来之笔,冰火卡风杖天火陨石冲击波一套秒人手不残练个一段时间总能练会,但是这就能叫高端卡尔吗举例一个神操作,Ti3橘子淘汰dk的那场,老司机的蚂蚁上头硬冲无视野高地,mushi影魔卡住阴影回身摇大,贴身大招加一两个普攻直接秒掉蚂蚁,这个操作可以说在apm上没有任何要求,但是这一个操作的精彩程度却不下于任何集锦视频里的亮点
[&此帖被b2bGoalkeeper在 13:18修改&]
引用75楼 @ 发表的:& 玩个免费不要钱的游戏都能有优越感,在现实是多失败?在steam上玩的都是免费游戏,真是对不起你呢
引用26楼 @ 发表的:
什么地卜师卡尔的... DOTA真正难玩而且需要对游戏理解达一定层次的英雄,应该是宙斯屠夫之类的吧,特点: 1 对线弱 2 特别吃前期资源,而又得不到资源 3 高爆发,但是0逃生能力 这些英雄对对线,控符,以及前中期对走位和树林阴影的运用都是要做得非常好才行 比如说卡尔,有速成的高手教学.... 无脑XC,或者是出个风帐TBD 前一阵子更是无脑到切双火人+Y,然后A地板了。出个死灵书继续A地板 只要知道占线一千年不动摇的卡尔,基本上都不会差到哪儿去
实际上Dota任何一个英雄操作空间都非常大,你想无脑的玩,冰女刷出BKB跳刀无脑上去放大一样很厉害(百度830 GG),SF也可以出死灵书钻野区一万年然后最后出来带塔收线(09船长视频)
血魔无脑吗?一个D、一个r,两个点技能,操作大概比不过扫雷,但是血魔什么时候切入,瞬间是A残血小兵回血还是对刚,什么时候利用722移速跑,这个操作空间太大了
事实上Dota最能秀的英雄,影魔,连鼠标都不用点,zxcR四个技能都是不存在任何APM的
LOLer跟Dotaer谈走位,真是笑了
走位在Dota的任何一个英雄里都可以很重要,也可以完全不重要,无论你是辅助冰女,还是你是核心肉盾刚背,任何一个英雄都有无数种玩法
这就是Dota的魅力
天梯1200分的菜鸡也能剪出Faker那种视频集锦,空血反杀很难吗?Dota里面任何英雄都有这种可能性,对,不限英雄
[&此帖被索菲亚龙枪在 14:08修改&]
呵呵,刀狗很优越?
我玩过2年多DOTA,11天梯最高2200左右,那时候第一2600不到,2580多分,还是浅神吧?记得不敢说完全准确,ID大P神,我是P粉,ID还有有两个符号现在忘了怎么打了,上过一次P神视频,后来转了LOL,现在网1钻石5,因为网络原因最近一直没玩,我觉得自己到钻3应该没问题的,非吹,因为我赢了25点左右,输了17!
说这些只是想让自己的话有点说服性!我觉得LOL跟dota的顶级操作是没有区别的,并无高下之分,因为都是人反映快到极致的情况,LOL里体现更多的是手速还有反应速度,dota呢更多的是意识和判断!因为技能原因,dota里很多控制类技能都是指向性的,或者说很难规避的,躲避这类技能需要提前判断距离,当然跳刀分身风帐也是一种情况,不过因为技能弹道比较明显,其实躲起来是很容易的!而LOL呢更需要反应跟手速,因为技能很多就是非指向性的,选定的目标是一个区域,并非一个敌方英雄,反映快手速快的人可以把技能丢到人身上,反映慢的就丢不到,这就是FAKER最厉害的地方!
总体说来,dota的趣味性,随机性更强,团战中很多控制技能你中了可能会死,也可能死不了,LOL则不同,即便是一个坦克,如果中了一个关键性的控制技能,基本也是要交代了!团战dota的团战可能会分割的很厉害,一场团战不会瞬间就产生结果,LOL团战容错率极低,基本上一个失误,一波就决定团战胜负了,所以LOL中每个人都要在团战中做出最大的输出和最正确的选择,dota则更自由,因为输出点后期不会出现瞬间被秒的情况,不停的判断,不停的做出选择才是获胜的根本!说这么多可能很多人会糊涂,简单来说就是团战一个宙斯,你的G,可以随便丢,当然能丢到C就丢给C,但是你不丢给他也不会产生很大的影响,但是LOL则不同,一个AP,如果你的伤害技能没有丢到对面ADC,APC,这场团战可能就输了!LOL团战看的是团队集火能力,dota看的就是小技能配合和选手个人发挥了!
dota任何一个5000分以上的宙斯大概都会让你觉得走位惊为天人吧
[&此帖被两仪在 16:35修改&]
差别很大吗,都是控制单体角色,经济和线上对决一体,操作上面按键数量都很少
玩了几年星际2转过来玩LOL,就一个感觉,不累
星际2太累了,经济,线上操作,双线,多线,单体控制,多体控制,侦察,兵种搭配,玩一两把脑袋就自觉放弃思考,凭感觉和经验打了
LOL和DOTA没什么好争的,都是好游戏,普及大众,在中国,能做到普及大众的游戏根本就不可能要太高的意识和操作,要了,也就没那么多人迷了
装客观没问题,但是别过分,目测楼上几位恶意求亮的童鞋根本没开过DOTA高分局,
如果你说是职业比赛的话当然高端差别不大,但是如果是路人或者工会战的话,LOL那真是
渣渣,玩个10盘用同样得英雄,LOL都是一个套路,但是DOTA就不同@
PS:楼上说DOTA里面需要预判走位什么的,只有卡尔,你雷瞎了我,
正因为DOTA里面的法师和辅助脆皮后期乏力,所以才必须注重走位和预判,LOL能一样?
刷起来一个法师也能逆天!!
所以,高端职业比赛也许是差别不大,但是路人的话,LOL都是渣渣!!!这绝对是真理!!
明明两个手感完全不一样的游戏,还非得秀优越。真是呵呵了。
居然还有号称1200分都能剪出faker的反杀集锦的逗逼???欺负步行街没人打D2么?菜鸡互啄和高手过招的反杀能一样?
也就这类排位排位打不高,天梯天梯冲不上的半瓶醋满世界乱扯淡了。
很简单啊,就把什么加速闪现禁掉看你的补刀操作啊。lol最蛋疼的是没有TP和反补,武器炮了一条街的画面简直不敢想
尽说没用的。是渣 你去吊打他 制裁他阿。
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用1楼 @ 发表的:
很简单啊,就把什么加速闪现禁掉看你的补刀操作啊。lol最蛋疼的是没有TP和反补,武器炮了一条街的画面简直不敢想
DOTA没玩过不做评价,虽然有点惹口水我还是发了,FAKER在我眼里,那走位惊为天人。看到有人这样说,我就想到游戏区问问。
操作真心都差不多
差距体现在:职业素养和锲而不舍的求生精神
lol更注重手速、反应,dota更看经验、判断,dota几乎6个格子,主动物品至少占4个以上,这是一点。lol团战基本上就在一个屏幕上,撑死了两个屏幕大小,所以更靠一瞬间的爆发。原因是技能范围,或是闪现等技能的范围决定的dota团战纵跨几个屏幕,树林更多,高坡视野优势,而且因为技能范围和主动道具例如跳刀等,团战时间长可以达数分钟,通常需要不断的思考判断,做出最优的决定。总的来说,lol和dota单就操作来说差不多,只是lol更注重自己能否对团战做出最大贡献。而dota需要不断的计算判断,变数更多
操作你说差很远肯定不会,只能说DOTA战术丰富,变数大,更考验选手临场反应。
引用5楼 @ 发表的:
lol更注重手速、反应,dota更看经验、判断,dota几乎6个格子,主动物品至少占4个以上,这是一点。
lol团战基本上就在一个屏幕上,撑死了两个屏幕大小,所以更靠一瞬间的爆发。原因是技能范围,或是闪现等技能的范围决定的
dota团战纵跨几个屏幕,树林更多,高坡视野优势,而且因为技能范围和主动道具例如跳刀等,团战时间长可以达数分钟,通常需要不断的思考判断,做出最优的决定。
总的来说,lol和dota单就操作来说差不多,只是lol更注重自己能否对团战做出最大贡献。而dota需要不断的计算判断,变数更多
说的很好!
呵呵,刀狗很优越?
信仰嘛。。
两个都玩过的人表示,如果劫和辛德拉的难度是10,那么熊德大概有8,卡尔大概有9,弧光大概有11,猴子13,地卜14.
顶端差别不大,但是Dota里面没有草丛伦之流的无脑英雄。
引用5楼 @ 发表的:
lol更注重手速、反应,dota更看经验、判断,dota几乎6个格子,主动物品至少占4个以上,这是一点。lol团战基本上就在一个屏幕上,撑死了两个屏幕大小,所以更靠一瞬间的爆发。原因是技能范围,或是闪现等技能的范围决定的dota团战纵跨几个屏幕,树林更多,高坡视野优势,而且因为技能范围和主动道具例如跳刀等,团战时间长可以达数分钟,通常需要不断的思考判断,做出最优的决定。总的来说,lol和dota单就操作来说差不多,只是lol更注重自己能否对团战做出最大贡献。而dota需要不断的计算判断,变数更多
说得这么清楚让楼下怎么口水,,,
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用10楼 @ 发表的:
两个都玩过的人表示,如果劫和辛德拉的难度是10,那么熊德大概有8,卡尔大概有9,弧光大概有11,猴子13,地卜14.
顶端差别不大,但是Dota里面没有草丛伦之流的无脑英雄。
劫的难度不算太高啊,辛德拉跟德莱文才BT...
引用12楼 @ 发表的:
劫的难度不算太高啊,辛德拉跟德莱文才BT...
德萊文和奧利安娜都挺難的
引用13楼 @ 发表的:
德萊文和奧利安娜都挺難的
这几个英雄比较吃位置预判和时间预判
dota里面基本上只有卡尔比较重视这个
lol的单位时间操作量大部分是高于dota的大部分英雄的,对线期因为技能机理导致lol的操作量确实大。。。而且lol硬控制少这个特点使得单人极限化操作空间比dota大。。。dota后期5个人来抓你要么预判到,预判不到被人先手就是扔键盘。。。dota的操作难度大概都像楼上说的,要不断的考虑战场情况,战场太大,因素太多,视野也好算技能也好,每个技能的释放时机要求比lol高。。。或曰dota的团战操作比lol的团战操作要求高得多,虽然大部分lol的技能不是对目标释放。。dota一个技能CD3分钟,空了那就输了团战,lol很多技能减CD一满不到4秒一个,有个buff随便甩。。。faker的操作以单人极限化而言算是很可怕了,但其实他也是判断在先的。。。譬如成名反杀,你让他完全不知道不作准备的面对那个情况,也真就是说不准。。。否则现在也不会被针对的惨成狗。。。
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现在还说4张TP这个老梗
玩多少局才出现一次 而且还是只能一个一个的TP
没有投降不是有下线吗?上次看同学玩要输了就下线2个
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引用17楼 @ 发表的:
你别给dota招黑行吗?还我们优越的是。优越nmlgb,玩游戏还优越来优越去的。lol极限操作丝毫不比dota的差,特别是faker的几个,只是少了灵机一动和极限逃生方面的观赏性。
你看看楼主玩什么的再说这话
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有什么东西适合DOTA兄弟一起买的 衣服就算了
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基友,一起走。打dota为的就是这份基情!适合dota兄弟们的东西就多了。雷蛇,手机上来一把跳刀,或者一把羊刀,钥匙挂件什么的,开黑必备啊,PLU什么的都不错呀。楼主觉得贵的话,鼠标垫也不错嘛。桌面上放一个霸气SF的鼠标垫。圣剑也是可以的!!,哈哈,侧漏啊有木有!再便宜些,比如手机挂件。还有耳麦什么的!楼主给分哟!!
采纳率:30%
dota好基友、不是鼠标就是键盘啊。但我觉得有些人打dota必须用自己习惯的装备才能发挥好、所以你送他也不一定喜欢。dota的衣服挺好啊、我就觉得影魔的穿着特霸气。
本回答被网友采纳
吊坠啊,打火机啊。
拉风的话就徽章 低调就钥匙扣
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最早的Eul版DOTA版本号为Beta99,双方都只有5位英雄可供选用,而且英雄的特征与对战并无差别。随着时间的推移。之后的版本中,英雄的数量开始慢慢增加。曾经一度在官方四大服务器的列表中中,几乎整排都是DOTA的盛况。直至TFT时期,Euls宣布不再更新DOTA后,有许多人开始尝试在TFT上制作类似的地图,Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助,Icefrog就是其中一个。在更新的漫长过程中,困难也逐渐暴露出来。大约在版本更新到6.00的时候,制作组的副组长Pendragon因为和时任组长的Guinsoo闹了些不愉快,退出了小组, 创建了他自己的服务器。这次人事变动使DOTA的开发和更新陷入了很长的一段混乱时期, 因为所有的日常管理工作都由Pendagron负责。
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2,论坛被转到了RTSGames,并创建了所谓的DOTA联盟。
2004年的4月.01版本,然后投入了魔兽世界的怀抱,和更多的战术,依旧吸引许多人的目光。有人做了一张叫做Aeon of Strife地图,这是第一张DOTA类型的地图(5对5单英雄的地图)。到了魔兽争霸3:混乱之治时期,比如:
Valley of Dissent
DOTA:Stand of the Dwarves
Thirst For Gamma
DOTA,9nid论坛上的访问者日益增多、DOTA ALLSTARS
CLASSIC版本出现后。
因为玩家越来越多,DOTA也急需更新。出于这种情况。IGS开始举办正式的DOTA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20支战队参加,第二届有45支……直至最近的一次比赛共有1049战队参加。DOTA在一开始时便受到广大的回响,虽然依旧有些不平衡,服务器越来越难以负荷。在这种情况下,有一些地图制作者(非常少,大约只有10人)创了第一个叫做“9nid”的论坛(现在,这些创建者的名字被列在了该论坛的荣誉榜上),作者Guinsoo参考其中一个版本,并为之加上了一些声音和光影效果,创造了流行至今的最著名的DOTA地图:Darkfall
这几个是在当时比较有名的类DOTA地图.2是哪个国家的没找到,但是找到作者勒,
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