龙之谷技能纹章特殊技能纹章属性

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8大职业17种强化纹章选择详解
  第三章,纹章系统开放,面对很多不同种类的纹章,玩家不知道如何进行选择,我们这次讲解一下强化纹章的选择。  根据纹章效果的不同,纹章共分为三类:  [强化纹章]:可增加特定的能力值  [技能纹章]:可增加或改变特定技能的效果  [特殊技能纹章]:用于添加可用技能  纹章的等级分为A、B、C三级,等级越高说明该纹章的属性越好(16B纹章属性与32C加成基本相同)。  我们这次讲解一下强化纹章。 &&  如上图,强化纹章装配在纹章盘的最外一圈,最多可以装备8个。  等级数字表示该格子要装备上纹章所需最低人物等级。  &&38级的时候就可以装备8个强化纹章(不能装备2个相同前缀的纹章)  强化纹章一共有17种;  国服没有开放第18种&&最终伤害纹章。 &&  关于强化纹章的属性加成方式,看上面表格:  装备纹章前,智力为120,装备后为143(无视敏捷上的小字)  143 = 120+18+(120+18) * 3.9%  是在人物的当前属性上进行加成,而不是裸装属性上,就可以了解到高级纹章有多么强大。  下列内容每个人的说法都有不同,仅供参考。  物理箭神:疾风,致命,健康,破坏,生命,法力,智慧(或者冲击),生机(或者束缚)  魔法箭神:疾风,智慧,健康,魔力,生命,法力,生机,致命  游 侠:疾风,致命,健康,破坏,生命,束缚,不屈,智慧  物理战神:巨熊,生命,致命,破坏,健康,铁壁,冲击,束缚  魔法剑圣:智慧,健康,魔力,铁臂,帷幕,冲击,束缚,法力(唯一一个没有提生命的玩家)  物理剑圣参考物理剑圣,魔法战神参考魔法剑圣。  祭司:魔力,智慧,生命,健康,不屈,意志,铁壁,致命  盾系贤者:巨熊,健康,生命,生机,致命,破坏,意志,不屈  审判贤者:巨熊,健康,生命,生机,魔力,智慧,法力,不屈  法师:智慧,魔力,法力,束缚,不屈,生命,健康,生机  疾风:增加敏捷&&弓手专有属性,1点敏捷=0.5基础攻击力=4致命一击=10.5致命一击抵抗  巨熊:增加力量&&战神和牧师,1点力量=0.5基础攻击力,可以提升基础攻击力与硬直、晕眩值以及晕眩抵抗  智慧:增加智力&&法师属性,1点智力=35点最大MP=0.5辅助攻击力=0.8魔法防御力  健康:增加体质&&1点体质=30点最大HP=0.5物理防御力=2.5晕眩抵抗  弓手选择:疾风、健康,魔法系弓手可以选择智慧撑魔。  战神选择:巨熊、健康,魔剑选择智慧撑魔。  牧师选择:贤者选择巨熊、健康  祭司选择智慧、健康  法师选择:智慧、健康  破坏:基本攻击力&&物理系职业需要  魔力:辅助攻击力&&魔法系职业需要  铁壁:物理防御  帷幕:魔法防御  2种防御:祭司需要,贤者可以选择  战士本来防御就很高了不太需要  弓手、法师本来就是脆皮,在远处攻击的职业,还是增加攻击力的好  生命:增加HP  法力:增加MP  生机:恢复MP  所有职业都需要撑血  魔法系的职业需要撑魔  而生机能持久性的降低游戏成本,耗魔比较大的职业可以选择  致命:增加致命一击,也就是暴击率。所有职业暴击高了都很厉害,但主要是弓箭手需要。  幸运:增加致命一击抵抗,减少了怪打你的暴击率,也就是另一种形式的撑血。  冲击:增加眩晕,眩晕的效果就是  意志:增加眩晕抵抗,防止被怪打晕,增加攻击持续性  束缚:增加硬直,击退、打断敌人的攻击  不屈:硬直抵抗,增加霸体,防止技能被打断
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  拥有宝玉和银牌的玩家可以通过村子里的纹章学者NPC制作纹章。制作纹章时有一定机率失败,但通过NPC或使用特殊的道具,可以减少失败的概率。  具体制作步骤如下:  1、和NPC对话,打开纹章合成的面板。  2、右键点击纹章A,将它放置到面板上。此时将出现四职业的纹章供玩家选择。  3、选定需要的纹章后,系统将提示玩家放入宝玉,同时告知玩家合成成功的机率。  4、单击组合后,纹章开始组合。  5、组合成功,对应的纹章就出现在玩家的物品栏中。
回答人:彩虹帮助
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举报内容:龙之谷手游纹章属性怎么选好?纹章属性选择方法
龙之谷手游纹章属性怎么选好?纹章属性选择方法,相信有很多玩家都想要知道纹章属性怎么选好,但是却不知道具体的选择方法,在龙之谷手游中玩家们对于纹章的要求可不能马虎,选择合适自身职业的纹章可大大提升自身的战斗力,那么在龙之谷手游中纹章什么属性好呢?下面就由小编为大家带来纹章属性介绍。
已知纹章装备栏有十二格子。
外圈八格子,属性纹章。
内圈四格子,技能纹章,与属性纹章不同。
属性纹章目前有十一种。(最终伤害没有出,暂时不计算在内。)
八个纹章栏,十一种纹章,显然要做出取舍。
不可穿戴魔力,与智慧。
穿戴加的也是虚战,毫无意义。
也同样不能带力量与物理。
装备属性同样适用。
纹章优先级
第一优先级
魔力,智慧。物理,力量。
这是物理职业与魔法职业最优先各自纹章。
(弓手例外,弓手敏捷比力量更优先,所以是全职业暴击率最高。)
第二优先级
敏捷,致命一击。
暴击数值为1.25倍~3倍。
浮动值受各自职业,智慧与力量影响。
(注:boss拥有免疫致命属性,会扣除部分致命一击,与免疫部分致命伤害。)
实际暴击后数据底线。
伤害&1.25倍=暴击后伤害。
(注:宠物技能百分比加伤害,是以最终伤害数据结算x15%=伤害。)
敏捷x4倍=致命一击。
231点致命为1%暴击率。
暴击率上限端游89%,手游未知。
物理职业与魔法职业,对方核心板子,不可佩戴。(核心就是物理,力量。智慧,魔攻)
剩下只有九种板子可供选择。
九种去一。
致命,敏捷必带,不用说了。
铁壁,帷幕加防御,也得带。
剩下的就从生命,健康两个中选择。
健康板子有加体质。
体质5点外加3点物防(不加魔防)
体质1点加45生命。
生命板子,纯粹加血量。
从效果上讲,明显健康板子更好一些。
(部分谣言说生命板子加的比健康板子多一些战力。这点是错误的。)
1体质10战力。
5生命1战力。
换算一下板子。实际是一样多的。
没有谁加的比谁多这一说法。
顺便说一下其他属性加的战力值。
1魔/物;2.73战力。
1敏捷;8.05。
1力/智;10。
1致命一击;2。
1魔/物;1.66。
(注:一种属性板子,只能带一枚。技能板子与属性板子纹章位不公用。)
致命上限89%率,相当于19000~2万之间。(详细无法计算,无能为力,大概知道数值即可)
除去弓手,任何职业。都无法再55级前,堆满89%的致命率。(在堆也只是板面增加,不会影响实际效果)
打个比方。
箭神是目前全职业,输出最高。没有之一。
看看你们各区世界boss以及公会boss输出前十就心理有数了。
由于弓手主敏捷。
敏捷加致命一击,又加倍率浮动值。
往往弓手暴击能打出的倍率比其他职业更高,不是高一点半点。
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