求,小时候手柄求游戏名字的名字,都给我说。谢谢了,红白…

童年就指着这个过活了!这些经典FC游戏还记得多少?
[摘要]即使那个时候的FC游戏画面没有现在游戏的一半好,但是他们藏在童年记忆中用不可磨灭,永远怀念,下面这些经典的FC游戏你玩过几个呢?一盘卡带,一辈子的记忆。相信很多80、90后的玩家都经历过红白机时代,也就是我们说的FC游戏时代。对于我们来说,那些曾经的经典FC游戏是为我们开启了游戏世界的大门。也正是那个时期奠定了我们对游戏的喜好。虽然曾经无论是游戏画面还是外设都不能跟现在进行比较。但这些游戏却一直在我们心里,一直被模仿,从未被超越。下面这些经典的FC游戏你玩过几个呢?雪人兄弟相信很多人都玩过!直到很多年后偶尔也会在电脑上发现忍不住去玩两下!抛出雪球,把怪物冻住变成一个圆球向前推,消灭了所有怪物就可以顺利过关了!当现在看到雪人兄弟这款游戏也都会勾起很多往事!坦克大战游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型游戏。同时也是FC平台上少有的内建关卡编辑器的几个游戏之一,可自己创建独特的关卡,并通过获取一些道具使坦克和基地得到强化。曾经为了自己爽!把地图就创建成一条直线,来一个杀一个!魂斗罗“魂斗罗”是印度梵语的中文发音,是婆罗门斗士中的一位。相传“魂斗罗”以一当十,战死后直立不倒,后来成为了神,被世人膜拜,可以说是印度的一种武士的精神象征。也可以说魂斗罗是我们曾经玩FC的代表之作。三国志2—是NAMCO公司于1992年为任天堂FC制作的历史战略类游戏,容量为2M。带电池记忆。为三国志-中原霸者续作。霸王大陆虽不及当今游戏那样画面精美,音质出色,但它的游戏性是当今游戏不能相比的。相信有不少中国玩家是从当年霸王的大陆开始玩文字游戏的!超级玛丽游戏全名《超级马里奥兄弟》,英文译作Mario。记得当时被翻译害了!一直到现在也根本改不过来,还是一直顺着就叫超级玛丽了!超级玛丽可谓是最经典的横版过关游戏,一直到现在都有超高的粉丝量。松鼠大战它的双人模式系统既可以互助,也可以作为对战来用,且乐趣丝毫不低于真正的对战游戏。像这种玩家自创的玩法多难度极高,而“松鼠对抗战”竟能如此深入人心,跟游戏本身提供的某些设定很有很大关系。经常在玩的时候,突然就被小伙伴给举起来了!这款游戏其实是坑队友最好的游戏了!绿色兵团对于初上手的玩家来讲,这个游戏的难度偏大。绿色兵团是由日本KONAMI(科乐美)公司在1987年推出的一款FC游戏作品。游戏中肩负摧毁敌人秘密武器的,随身携带一把刺刀,深入敌军内部,与敌人周旋作战。正因为具有这个特征,很多资深玩家曾冠名该游戏为“拼刀子”。赤色要塞KONAMI在1988年出品的过关FC游戏,与魂斗罗、绿色兵团、沙罗曼蛇并誉为“四强”,风靡整个时代,为诸多80,90玩家们所津津乐道,游戏难度不低。游戏不是当时流行的横向通关,而是创新性的加入了许多现在RPG中出现的游戏元素。对于当时的我们来说,忍者神龟出处都是新鲜玩意。这也是我童年时代除魂斗罗外通关最多次的经典FC游戏。()和超级马里奥,索尼克等游戏一样,这是一款2D横向卷轴游戏。这个游戏在当时相当受欢迎,是人人皆知的几个名作之一。不过因为游戏时间过长,又没有存盘功能,将其通关的人并不太多。沙罗曼蛇沙罗曼蛇,真可谓是飞行射击类游戏中的一朵奇葩:跟魂斗罗一样,沙罗曼蛇也有着一个酷酷的梵语化名称。沙罗曼蛇初代诞生于日的街机上,随后移植到了很多家用游戏主机和PC平台上,有着众多的游戏版本。主角们没有武器,只能徒手格斗,却能通过打倒敌人获取经验值,以增加生命槽的长度。本作还引入了一个后来为借用的创意,你可以在战斗之前与Boss进行幽默的交谈。虽然它算不上FC上最好的动作清版游戏,但依然十分出色,在2006推出的GBA怀旧合集中,也原封不动地收录了本作。荒野大镖客丰富的加速靴子、冲锋枪、马匹和无敌、1UP等道具使得这款射击游戏大放异彩。更难能可贵的是游戏还加入了后来RPG广泛采用的积累金钱,购买特殊道具的功能。虽然特殊道具的数量很有限,但在上世纪80、90年代玩家还不怎么精通英文的情况下,这些道具的用途还真够琢磨一阵子的。激龟快打 少有的经典FC格斗游戏,以忍者神龟为主题,但与之前的关卡式过关的忍者神龟完全不同。曾经玩过红白机的朋友,对于这款《淘金者》游戏一定不会陌生吧。曾经是“爆破者”进化的。当初风靡一时的经典名作如今表现依然不俗。马戏团由我们控制一个马戏团小丑表演着各式各样的节目,然后安全到达目的地。说它简单把其实也挺难的,速度加快的时候真是让人感到抓狂啊!打鸭子也叫《猎鸭季节》,红白机经典射击游戏,我玩过的第一款非手柄操作游戏。当年打得可爽!差点见到真的鸭子都想拔枪。但是打不中鸭子,狗还会嘲笑你!使用放置炸弹的方法来消灭敌人,寻找每局隐藏在里的暗门来过关。每关有一定的时间限制,到时间不能完成后,会出现最难对付的敌人,最可笑的是经常会被自己给堵死。现在想来简直是蠢哭了!洛克人洛克人系列在FC平台自然也有自己的位置,有一批喜欢这个可爱的蓝色小人的玩家,然而游戏难度并不低,想要玩好不容易。双截龙卷轴式格斗游戏的始祖。两位主角分别叫作“李比利”(Billy Lee)与“李吉米”(Jimmy Lee),而李小龙英文名为“Bruce Lee”。李比利与李吉米是双胞胎兄弟,经营武术道场,功夫高强,所属流派称为“双截拳”,人称这对双胞胎为“双截龙”。热血足球游戏继承了热血系列爽快的手感和火爆的场面,而必杀技的引入更让人兴奋,而研究必杀的出招方法也让我们乐此不疲。游戏中众多性格独特的对手给人留下了深刻的印象,比如什么和尚队、忍者队、水手队等等,许多搞笑的场面让人捧腹。吃豆人简单的形象,却不失生动,简单的规则,却不失技巧,在你的童年记忆中,一定少不了这个NAMCO“吃豆人”的“简单”快乐。忍者传《忍者龙剑传》一直都是高难度和高品质的保证。游戏中玩者扮演实力高强的忍者“隼龙”,由于他所属的家族被Vigor帝国屠杀而展开复仇行动。游戏设计充分利用三维空间的特色,能使每个玩家依赖自己的机智、忍术和手中的利剑,进行逼真的战斗和出神入化的灵巧忍者动作,深受青年玩家的喜爱。另有相关漫画。影子传说Taito于1985年开发的;改编自一部快节奏的忍者题材电影,因此整部游戏也极具电影感。FC版的移植效果还不错,虽然画面明显有所缩水,但实际的游戏性基本得以完美复制。俄罗斯方块积木消除类游戏的开山鼻祖。从3岁到80岁都可以愉快地玩耍,最早的低头党就是这个游戏玩出来的吧?筋肉人摔角大赛故事以当代的日本为舞台,仍然存在着超越人类的超人,并在擂台上与各式各样的怪兽、残虐超人、恶魔超人等战斗。越野摩托车最早发售于日的FC主机,是一款横卷轴直线型的赛车游戏。简单的设定,以及直线赛道上各种设计巧妙的障碍物,在国内外获得了优秀口碑。玩家还能自己制作赛道,为此乐此不疲。猪小弟必须要在其落地之前将气球打破。不然狼就会上来“占楼”。当他们占到4层就完了。游戏需要一定的提前判断力,玩到后面挑战性还是很大的。里边出现的苹果是加分项。雷电系列《雷电》是一款由TAITO开发的射击游戏。该系列优秀的关卡设计,优质的画面是无数玩家心目中飞行射击类游戏的永恒经典。彩虹岛彩虹岛是一款轻松愉快型的游戏,可以使用彩虹攻击敌人,或者踩掉自己的彩虹,打死彩虹下面的怪物,最终获得胜利。小蜜蜂游戏中不光是打光敌机而已,还要比技巧,例如说母机带领两只敌机冲下来时,三只全打掉可以得800分,这就要看技术了。虽然简单,但却耐玩,是许多人童年的回忆!
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一起淘回童年!那些80后的纯真游戏记忆
来源:作者:郑伟1责编:望山
2014年可谓是游戏在中国的变革之年,Xbox One在中国上市,PS4亦有打开中国市场的苗头,目前全世界最顶级的两家游戏主机公司都开始了对中国市场的重视,目前Xbox One在中国开放的游戏只有4个,所以更多的游戏玩家们只能等待着新游戏的到来,PS4对于目前市场的试水依旧进行,何时才能够在中国真正上市还是个未知数。游戏伴随着我们从80年代走到了千禧年,又历经十年进入了全新的21世纪。想想在那段刚诞生游戏机的时代里,80后的大孩子带着懵懵懂懂的第一批90后是怎么打开那一段段游戏人生的?如果时光倒流,给你一个机会让你看看自己当年是怎么“游戏人间”的,也许你依然非常兴奋和激动,一把抢过游戏手柄,大声喊道“应该这样玩!这才是好的进攻啊”,是的,只有那段岁月里才是童真中最幸福的时刻。有钱,就是这么任性!红白机在80,90年代里那可真是土豪玩具啊,如果有幸拿到一台这样的游戏机那才是真正的“土豪”啊。毕竟当时的一盘卡带的价格如果按照货币膨胀的速度,目前也得300-400块一盘,所以能够一起回忆那些经典的游戏也确实值得,毕竟红白机的经典成就了游戏的繁荣。游戏机的时代没有过去,就像是红白机插卡游戏现在依旧存在一样,时尚圈喜欢玩个“衣物古着”,体育界也喜欢来个“球衣复古”,游戏机里的鼻祖“红白机”最近的待遇也颇高,为了情怀,为了记忆,我们今天就来谈谈那些从记忆深处重新抽拨出来的那些经典游戏们。游戏鼻祖红白机的兴起首先我们先来说说“游戏机鼻祖”――红白机,红白机(FamilyComputer,简称FC)是日本任天堂公司开发的一种第一代家用游戏主机。红白机有两种,一种是日本版,体积较小,机身以红色和白色为主,俗称“红白机”;另一种体积较大,机身以灰色为主,在欧美则称为NintendoEntertainmentSystem简称:NES)。如果让你现在就说出当时你最喜欢玩的游戏,相信你能说出一大堆,比如《魂斗罗》、《忍者神龟》、《坦克大战》、《双截龙》这些耳熟能详的经典系列,日本任天堂针对游戏主机开发出了一系列的游戏,在短短几年之内就横扫全世界,让全全世界都跟着其脚步一步步的进入了游戏的世界。经典就是经典,再怎么吐槽和黑都是无济于事,经典就是用来朝奉和缅怀的,同时还是用来支持情怀的,我们接下来就带着大家一起跌入我们的游戏回忆里。让我们细数过往在游戏世界里的那些个峥嵘岁月和拼杀往来的叫喊声。《魂斗罗》-经典中的经典《魂斗罗》是日本科乐美公司于1987年发行的街机卷轴射击游戏系列,但是后来移植到其他平台。在游戏中,玩家扮演特种部队,面对大量的敌人,从人和机器到异形和外星人。在战斗途中,玩家可以击落飞行的特殊目标来获得各种强化。游戏的成功卖点包括支持两个玩家同时进行游戏(双打),以及几个场景的纵深视角。游戏中的两个主角比尔?莱沙和兰斯?比恩的创作原型分别是阿诺?施瓦辛格在《独闯龙潭》中饰演的约翰?马特里克斯和西尔维斯特?史泰龙在《第一滴血》中饰演的约翰?兰博。《魂斗罗》经典就是经典,这配色你还熟悉么◆《魂斗罗》1代开启战斗模式从1987年第一代《魂斗罗》开始,到2007年的《魂斗罗4》在红白机上的版本更新就做到了极致最后被其他平台代替,也再无在红白机平台上推出续作,魂斗罗的故事背景是根据著名恐怖片《异形》(Alien)改编,人物造型是著名影星施瓦辛格和史泰龙。1987年第一款魂斗罗诞生在名为Jamma的大型游戏机上。“魂斗罗”是印度梵语的中文发音,是婆罗门斗士中的一位。相传“魂斗罗”以一当十,战死后直立不倒,后来成为了神,被世人膜拜,可以说是印度的一种武士的精神象征。◆《魂斗罗》2代用复仇加载回忆魂斗罗2代是KONAMI公司于2003年开发的,游戏背景设定在公元日,一颗神秘的陨石坠落在新西兰附近的加尔加群岛上。两年以后的2633年12月,联邦军司令部得到消息,说一个叫做“红鹰”的武装组织开始把加尔加群岛地区修建成一个发动异型侵略战争的基地。于是,防卫军“魂斗罗”成员比尔?雷泽和兰斯?比恩被送去破坏对方的计划。这次行动获得圆满成功,但是海军部门将有关这次事件的信息作为高度机密,完全未向大众公布。这才是原型,我们的硬汉施瓦辛格和史泰龙◆《魂斗罗》3代来到最优秀一作《魂斗罗3?异形战争》别名《魂斗罗精神》《魂斗罗》系列的第三作,欧洲版为“SuperProbotector:AlienRebels”,依然是机器人主角。这一代由于其优异的画面表现、完美的技术性被很多玩家认为是《魂斗罗》系列中最优秀的一作。背景定在2代之后的5年,公元2636年,不甘心数次失败的异形终于发动了对地球的大规模侵略战争,在异形压倒性的科技面前,人类一时束手无策,面对敌人的攻击节节败退,两度打败异形的魂斗罗小队的传奇战士比尔和兰斯再度临危受命,前去直接破坏敌人的中枢系统,以协助人类展开反击。魂斗罗4完全颠覆了魂斗罗在fc上的形象《魂斗罗》自第四代起就已经不是在红白机上独占的游戏了,而且也进行了各种的外传和改编,就在最近,《魂斗罗》第四代的全新版本即将以一种全新的游戏形式与大家见面,回忆与创新即将在80年代的游戏人之间碰撞。《超级马里奥》-一只灵活的胖子拯救世界《超级马里奥》全名《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司出品的著名横版游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破4000万套。最经典的游戏还是来自于红白机版本,其中的主角马里奥、路易、碧琪公主、奇诺比奥等等已成为任天堂的招牌人物。主角马里奥在译成中文时因时代不同,华语圈地区不同而译作“马力欧”“玛丽”等情况也确有存在。笔者不才第一关都打不过去◆三代马里奥称霸红白机10年马里奥系列正统作品包括1985年FC《超级马里奥兄弟》、1986年FC《超级马里奥兄弟2》、1988年FC《超级马里奥兄弟3》,这几代游戏全部都是我们遇见的最经典的系列,出场踩乌龟,吃蘑菇变大都是当年深切的回忆,其实马里奥系列在红白机上存在的时间并不是很长,只有5年的时间,但是就是这个阶段让马里奥红遍了大江南北。◆马里奥的诞生与历史马里奥的出道可以追溯到1981年的街机游戏《大金刚》,那时还没有马里奥这个名字,只是单纯地将他设定为一个意大利人角色。当时对马里奥有“Mr。电子游戏”、“跳跃人”等非正式的称呼。关于正式命名还有一段典故。当游戏《大金刚》被拿到美国任天堂分部的时候,公司员工发现在有一个在仓库中工作的工人Mario,相貌和动作酷似游戏中的“跳跃人”,于是“马里奥”也就成了这个明星角色的正式名字。1953年有一部法国电影《恐怖的报酬》,主人公名叫马里奥,搭档名叫路易基。我们的马里奥现在变得特别萌为什么马里奥被设定为了这么可爱的形象去闯看似特别“血腥暴力”的关卡呢?帽子加背带工作服、大鼻子和胡子等特征,离英雄的形象相差甚远。再加上少许肥胖的身材,稍不留神可能就会把我们的英雄马里奥当成在便利店打工的中年大叔。但是形象上所带来的个性和亲切感,却在玩家的心中根深蒂固。马里奥的诞生之父宫本茂的设计理念就是“像记号一般让人一目了然的外貌,容易表现动作的配色”。当时限于硬件的机能,无法表现精密的画面。为了清楚表现人物的动作,就把马里奥的服装设计成了背带工作服,这样可以很好地表现出手臂的动作。关于脸部的设计,当时的考虑是,就算设计得很仔细,在电视上也无法表现出来。有特点、容易辨认,才是设计的重点。所以就有了大鼻子、留胡子、戴帽子的设计。马里奥经历了20多年,现在越变越帅游戏过程非常简单,只需要方向键,跳跃和开炮就够,儿时的记忆力,马里奥的红帽子和绿帽子就已经伴随我们成长了好几代,即便是画面效果最不好的红白机版本也是陪伴我们走过了很多年,不少90后都玩过初代马里奥,可见其玩家的广度已经纵深了多少年。当冷兵器《坦克大战》遇上铁拳《双截龙》◆《双截龙》回忆那些有李小龙的瞬间《双截龙》是由TECHNOS推出的街机动作游戏,目前已经有4代问世,并成为卷轴式格斗游戏的始祖。由于《双截龙》的团队是李小龙的影迷,所以在设定上可见到李小龙与截拳道的影子。例如两位主角分别叫作“李比利”与“李吉米”,而李小龙英文名为“BruceLee”。李比利与李吉米是双胞胎兄弟,经营武术道场,功夫高强,所属流派称为“双截拳”,人称这对双胞胎为“双截龙”。《双截龙》通过变换招式进行攻击,当时一玩才是停不下来《双截龙》游戏在红白机上一共推出过三代,相信大部分的人玩《双截龙》还是以2,3代居多,1987年一代经典大作双截龙一代诞生,一代的主题是救美,其实一代做的是很经典,但是由于出的太早,很多人都是比较了解二代,对一代了解的不是很多。二代是复仇,游戏的故事起源于早期的街机游戏版“复仇”:邪恶势力卷土重来,为了报复而杀害了比利的女友玛丽安,兄弟二人一怒之下捣毁了敌人的总部。游戏过程是愤怒的,游戏结局却是伤感的。移植到FC平台后,故事情节增添了浪漫温情的色彩:主人公billy和哥哥Jimmy一起独闯邪恶势力的老巢,消灭了歹徒并救出了被劫持的女友。《双截龙2》游戏的操作与打击感十分爽快,并强调了二人合作通关的乐趣,让玩过的人欲罢不能。经过这么多年,这哥俩也变帅了还记得《双截龙》里可以利用组合键打出各种各样的招式,让游戏主角可以横冲直撞的过关,但是由于行走速度过慢,总觉得会耽误时间,不过小的时候,比对着李小龙来做的游戏,在当时的那个环境里,这种游戏真的是做的非常好的。◆《坦克大战》与父亲并肩作战《坦克大战》是一款平面射击游戏,是1985年出版于日本开发商南梦宫(Namco)。我们后来玩的更多的还是叫做《1990坦克》,游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型联机类。该游戏是模仿1980年街机游戏《TankBattalion》而制作的,《TankBattalion》也是由南梦宫出版。实话说,这款游戏承载了笔者与父亲之间小时候最纯粹的父子情谊,还记得那个时候卡带背后的名字叫做《90坦克》,当时也不知道是什么,由于父亲是军人的缘故,便带着小时候的笔者从第一关打到最后一关,父亲会一直指导我该去哪个地方蹲守,互相配合完成游戏。再次回忆经典与父亲打《坦克大战》的画面,你的画面又是什么?《坦克大战》的前身是1980年在8位MSX机上发行的《坦克营》。游戏支持2名玩家同时进行战斗,并附加有任务编辑器,可以任意创建关卡。每关需要在复杂的地形上摧毁20辆敌人坦克车辆才能通过,如果玩家的坦克被摧毁多次或己方基地被毁即算任务失败。1985年推出的《坦克大战》由13×13大小的地图组成了35个关卡,地形包括砖墙、海水、钢板、森林、地板5种,玩家作为坦克军团仅存的一支精锐部队的指挥官,为了保卫基地不被摧毁而展开战斗。游戏中可以获取有多种功能的宝物,敌人种类则包括装甲车、轻型坦克、反坦克炮、重型坦克4种,且存在炮弹互相抵消和友军火力误伤的设定。在游戏中只有吃到不同的装备才能让自己的坦克升级,加快炮弹的开炮速度,如果让对方的坦克打中两次你要过关的可能性就变得很小了,在当时玩这款游戏着实还是考验玩家的行动能力的,笔者小的时候玩此款游戏的时候可能是因为智商不够,恨不能几次都想把手柄摔了。总是有些回忆说不完,如果要说还是可以再说一晚,文字无法将所有的回忆全部诠释,文章总得有个结尾,那笔者就此来点煽情的以及劲爆的:说实话红白机,小霸王伴随我们度过的那些游戏岁月是那个年代最纯真的记忆,过去了这么久,我们依旧记得,现在我们的生活水平提高,游戏成本上升,画面变得更好,同时也丢失的是那份小时候最纯真的欢笑,一个人对着电视玩着目前的恢弘大作们,紧张的心情跟着电视屏幕流转,工作的繁重只有在周末才有时间去摸摸游戏机,但是也没有了年少时的那种欢乐。经典还有很多,但是我们的篇幅有限,无法全部都推出,其实那些你玩过的那些《忍者神龟》,《圣斗士星矢》,《松鼠大作战》,《小蜜蜂》,《蝙蝠侠》。.这种种的种种,我们曾经都在其游戏的世界里畅游过。每个人心中都有一个自己的哈姆雷特就像每个人都有一个自己的经典游戏是一个道理,那些存在在记忆中现在又被重新拿起来的回忆会让我们在现有的环境里铺开最好的记忆。
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立足终端领域,静观科技变化。深入思考,简单陈述。
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