4.1团队副本攻略FB问题

  插件名称:Omen2  插件版本:67384  更新日期:  插件分类:团队副本  支持语言:简体中文  引用库:ACE3  WoW版本:2.4  适用人群:初级+  发布作者:Antiarc/月色狼影
&  插件简介:
  Omen个人及团队威胁值统计,威胁值预警是和Threat-1.0一起开发的.并作为Threat-1.0的测试平台和KTM的取代者.  作为Threat-1.0的图形界面,Omen拥有它全部的优点和特性,包括 & & *多目标怪物仇恨跟踪.Omen能显示你点击的怪物的仇恨列表,这样你能明确的知道在一次多个怪物的遭遇战中,你对每个怪物的仇恨排名.这对于其他统计总体仇恨的监视插件做不到的.& &  *自动仇恨监视管理.战斗结束自动清除仇恨列表,确保你的仇恨监视总是实时的.& &  *没有来自玩家-玩家的Bleed-over仇恨.与全局仇恨统计插件不同,Omen不会统计像碎冰,静电充能这样的玩家加强伤害的仇恨.& &  *小而强大!(意译......)Omen和Threat-1.0编写的十分高速和高效,只占用很小部分的系统资源.  特性:& &  *多样化的显示设置,你可以改变颜色,材质和大小,使你的Omen更符合你的UI视觉效果.& &  *职业过滤,可以忽略那些不你不感兴趣的职业.& &  *可显示绝对仇恨,相对百分比,每秒仇恨& &  *Aggro警报,可以提示你何时获得/失去仇恨& &  *可拉出的仇恨条.将你的仇恨和坦克的仇恨以更直观的方式单独显示在一个仇恨条内.不再需要监视25个人.& &  *可兼容来自KTM的仇恨数据,这样即使你的队友安装了KTM,你也可以得到一个大概的仇恨估计.不过需要注意的是,KTM是一个全局仇恨监视插件,不提供单独目标的仇恨监视.
  &我能同时使用Omen和KTM嘛?  #当然!它们相处的很好.当你你同时使用Omen和KTM时,如果你的队友使用omen,他们将接收omen的数据,如果他们使用KTM,他们将接收KTM的数据.  &当遇到怪物重名的时候,Omen怎么处理?  #很不幸,这是所有仇恨库都存在的一个问题.多个重名目标在战斗日志是无法区分的.所以你无法确定把仇恨算到哪个怪物身上.因此,多个怪物重名的时候显示的是同一个仇恨值.这很可惜,但是BLZ故意不在战斗日志提供足够的信息来区分同名怪物.还好,这样的情形不是很多..  &我能自定义我/坦克/宠物的仇恨条颜色嘛?  #当然,只需要右键点击显示菜单,你可以自定义颜色,大小,材质,字体设置.  Omen经过2.3的洗礼, 在2.4wow战斗记录经过翻天覆地的变更之后.Omen2 配合Threat-2.0, 比KTM占用更小内存,自动标识,4种参考模式.计算仇恨更加精准.[1]&&
提示:支持键盘“← →”键翻页4.1公会系统和团队FB问题!_百度知道
4.1公会系统和团队FB问题!
1有哪几个25人本!还有就是公会系统,是怎么升级的公会请问下4?公会声望怎么提升的?小公会升级是不是会很慢
我有更好的答案
.4.1有3个大的团队副本黑翼,暮光,四风 还有一个类似宝库的副本托巴 这些副本都可以选择进行25人or10人raid2.公会升级是靠公会成员做任务,打怪,那就另当别论了) 当公会等级到了后期大小公会才有可能出现差距3,因为公会在低级别阶段每周获得经验上限是很低的,所以大小公会升级体现不出什么差距(当然太小的公会上限都满不了,刷副本获得公会经验升级的.在前期各个公会很难体现出差距
采纳率:44%
还有就是其实装备不是最重要的,最重要的就是自己要在团队活动中减少不必要哎多想有个好公会阿 制度多结交朋友多和NB人搭话..我9去死服的
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
公会的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。TAG标签: >
> 4.1PVE:10人H团队副本治疗牧师个人经验分享
4.1PVE:10人H团队副本治疗牧师个人经验分享
发布时间:11-10-28 21:13
来源:互联网
作者:52pk整理
[复制链接]
  4.1 10H本还是照顾有工作但是有点追求的休闲玩家,有一些难度,但是在团队配合下还是能轻松克服的。
  10H本的话个人认为最重要是沟通:很多BOSS,分工其实没那么明确,很多时候需要辅助下,所以沟通是非常重要的,特别是3个治疗和T, 一个即时的语音沟通能解决很多随机的问题。作为一个治疗牧师在10H本更是应该有明确的思路,时刻清晰的了解团队情况,辅助刷T, 辅助刷团,这时候一些及时的喊话能让形势明朗话。
  其次是宽容,绝大多数团不可能全部都是1条命通魂斗罗,10秒内过扫雷的神人,所以一些犯错是很正常的,这时候要保持好心态。当队友急的时候,你要冷静, 当队友冷静的时候,你要适当的热血。队友的犯错,要想办法弥补,盾,拉人都是救命的神技。
  总得来说,良好的心态是过BOSS的前提,10人团这点尤其重要。最后,3个治疗的装备最好平均,这样的话可以同步在一个治疗节奏,不平均的话,在危险时候要泄蓝维持总体HPS。
  团队配置:10H应该算比较吃配置,有回蓝BUFF,免伤技能多的职业多是最优选择。但是对于大多数10人团来说,不可能有最优化的配置,这时候只能靠一些技巧团队合作来弥补。自己团是纯粹10色队,在非极限冲击FD的情况下,难度还是能接受的。(来个神M MM多好,咳咳)
  天赋:戒律,神圣除非特定几个BOSS,其实都差不多(H奥垃圾,奇码龙神圣,HNEF戒律),总得来说,戒律比神M稍微容错高点,虽然HPS低点,但是提供的免伤和及时盾容错稍高。戒律还是习惯传统戒律,大天使赎罪流虽然在特定几个BOSS很出彩,但是在压力大的BOSS比传统还有稍许欠缺。总得来说什么天赋,根据自己团队定位和治疗组成来决定。
  思路:治疗简单来说就是提供的HPS大于战斗中的伤害,作为一个治疗要不能盲目看到去血就加,要明白是为什么去血。要清楚的明白战斗过程中,哪断时间伤害最高,什么技能连招减员。作为一个固定团的话,要明白队友的习性和职业的职业,哪些队员减伤技能开的频,哪些舍不得开,哪些职业脆皮(如这版本的LR)。
  每个BOSS,每个团队都有不同的治疗策略,但是万法不离其一。个人认为,治疗在战斗中要有一种掌控的感觉,也就是主动掌握节奏,是自己带着BOSS的伤害走,而不是让BOSS的每次伤害牵着你走。
  从TBC时代开始,BLZ已经明白固定的模式已经难不倒玩家,越来越多的随机或者意外技能的设计来达到增加难度的目的,这时候治疗心里一定要有心里准备和应付策略,这时候团队的配合也显得重要起来。
  心态:首先一定要冷静,无论意外减员或者伤害,或者BOSS坑爹的技能组合,一定自己不能乱,完成自己的任务。在很多残局下,冷静的判断能让保护最该保护的人。其次是果断,完成自己的任务是最重要的,相信自己的治疗队友,千万不能纠结,两边都想帮助的往往两边都做不好。然后是脸皮要厚,人非圣贤,自己肯定也有犯2和不完美的地方,战斗不小心放死一个人,千万不要自责影响以后的战斗。而且现在的错误,往往都是几方的责任。最后是总结,每次有空总结下战斗过程,做的不完美的地方,总结下BOSS的战斗过程和控蓝节奏。
  插件:总的来说,界面和按键要最熟悉的,团队框体要简单明了,BOSS 预警要明显,视野要宽广。
  SnowfallKeyPress,AM的时候就喜欢。GridStatuspriestAoe,最好的位置环和祷言,能节约很多精力。GridIndicatorIconBar和GridIndicatorSideIcons监视盾,恢复,灵魂虚弱,灵感等等。
  POWA监视自己的DEBUFF和BUFF, 特别是某些BOSS, 能多反映快1-2秒就是救命(比如NEF控制,全能和议会的闪电导体)、GNOSIS或者QZ施法条,BOSS焦点施法调整到自己最舒服的位置,能随时观察BOSS。ingelasrapture,监视戒律破盾回蓝CD。
  暮光堡垒:
  破龙者:
  开荒装备不好的时候,最好的天赋是大天使,不出秒盾。DPS够后,可传统戒律。其实在DPS够的情况下,两者区别不大。在T装备不好,或者没防骑T情况下,3T是比较稳定的选择。治疗3个已经足够,T的交接是治疗压力的主要来源,无论是2T还是3T, BOSS的核心就是致死效果,基本8层以上就要技能覆盖或者换T。
  P1:开怪前套满盾,愈合,HOT给BOSS T,预断强效接苦修。开怪T会受到大量伤害,一定要预断。FT龙拉到,在两个T范围内开罩,抬满T血后可刷几口团。P1 团队伤害很小,可避免的火圈伤害+暗影新星(BOSS打断)。
  密切注意坦克身上DEBUFF,5层前会加的很轻松,这时候可以祷言.愈合或者盾辅助下团血。近战OT小龙,比如ZS或者DK一类可拉回来。5层后,盾虚弱一没就套上,强效死刷,一般能保持8-10 层。这时一般会有保护或者防7无敌自己清BOSS,这时候压力会变小,GCD节约出来丢BB,辅助刷团/FT。
  然后又循环到8层+DEBUFF,这时候嗜血效果消失,如果DPS慢,小龙清的慢的话,可以和BOSS T沟通后,不急着换,盾墙+压制+快速(刷虚弱)+盾能多坚持20秒。
  2T3治疗正常DPS的情况下是肯定打掉2条小龙,然后FT嘲讽过去抗2龙+BOSS,3T的话可以3T嘲讽过去。这时候保持下高DEBUFF坦克的盾,然后按照前面思路刷当前BOSS T,5层后注意刷虚弱保持盾。
  破龙小龙T压力比BOSS T要大,戒律刷BOSS T压力不大,灌注在嗜血消失后可以给刷FT的治疗,自己在宽裕的情况下盾+苦修也可支援FT或者团队。
  赎罪流戒律在2龙死前和传统戒律一样的加法,2条小龙死后可无限神火+惩击BOSS, 灵魂虚弱给T盾。
  P2:P2前后10秒一般是压力最小的时候,可以这时候唱歌+喝专注药水。第一次击倒前,保持刷T/惩击,保持 团队满血(一般情况下萨满或者D能轻松保持)。 看计时条击倒前人群愈合,给某些脆皮套个盾,击倒后灌注刷团血。然后第二个击倒前3秒放出罩子,同理愈合,盾给脆皮。
  击倒后全力刷团,人群集中的话可以祷言,不集中的话强效或者链接/快速速度抬满几个DPS高职业。第三次击倒可以开团队免伤技能集结呐喊/链接TT一类的,3次后不减员,BOSS就倒了。3次打断,FS闪现1,3 第2次骑士无敌。
  1 这个BOSS真不缺蓝,快速舍得用速度刷新盾虚弱,保持不死人优先。暗魔在小龙死后攻击BOSS,记得宏控制下。
  2 可以装压制雕文,击倒时给脆皮比如LR一类,或者不满血。击倒前给不满血盾或者愈合。
  3 注意看地下,尽量躲火,但是在T血或者团员危险下可以优先读条完,在丢顺发的过程中移动。。
  4 小龙T比BOSS T要危险多啦,随时注意给盾支援。
  5 暗影星星读出来不代表灭团,冷静刷T,照顾团血一样有弥补的可能。
点击您支持的评价印象,支持的越多,评价的印象越靠前
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。
Copyright © 2002- 版权所有 52PK网蓝帖:4.1中不会有团队副本火源之界_魔兽世界_3.3.5_巫妖王的陨落_WOW官方网站合作专区_巫妖王之怒_网络游戏_新浪游戏_新浪网
&|&┆┆┆┆&&
责任编辑:{漠漠 升升 炊饼脆梨豆包
商业技能:
初期装备:
副本套装:
竞技场套装:
牌子装备:
团队副本:
当前位置: >> 正文
蓝帖:4.1中不会有团队副本火源之界
新浪游戏     11:16    
  翻译:枫云璐
  内容提要:
  “4.1补丁提供了新的祖阿曼和祖尔格拉布两个5人副本,在那e玩家将体验到新的挑战,新的机制,获取新的史诗级的战利品,并且部分人可能会获得新的稀有坐骑。”
  “我们的长期发展计画之一就是要定期的公研碌母亩构能体验到新的享受。而这些更新通常都是以新的团队副本新的游戏功能橹鳎獯我膊焕狻!
  “我们计画将最近这些功能的改进封装成更小的补丁,以快实装,而不用等到正式版更多的信息才实装。”
  “先前宣训幕鹪粗缃嵩4.1上线后不久的4.2补丁到来。”
  “我们决定开放像祖阿曼和祖尔格拉布的内容,玩家们有新的挑战新的战利品直到我们准备好开放火源之界。”
  “我们以前关於内容更新的经验让我们做了这个决定。我们感觉十字军的召唤开放的时候玩家们正在忙於奥杜亚的奋斗中。我们不认Cata需要一个新的像十字军的召唤那样的Raid。”
  “开放一个新的史诗级Raid,用拉格纳罗斯自己的话说'太快了!”
  详细内容:
  暴雪已经告知我们Eurogamer火源之界-游戏的下一个团队副本-将不会出现在未来的4.1补丁,即便以前作榧苹囊徊糠衷压
  在旧金山的一次游戏开发者大会上,首席u作人J.Allen Black说,玩家们从12月更新浩劫与重生以来的三个副本中还没做好时溉ヌ逖楦呒兜耐哦痈北-火源之界的挑战。同样他还建议暴雪应WOW做些小内容更新。
  "我们觉得玩家基本还没槲蠢吹Raid做好时福"他说"这些就导致了火源之界实际是要到4.2才会加入游戏"。
  "我们计画将最近这些功能的改进封装成更小的补丁,以快实装,而不用等到正式版更多的信息才实装。"暴雪在一份声明中说道。
  火源之界的战斗实际是玩家们又一次面对火元素领主--拉格纳罗斯--曾经的经典魔兽世界中熔火之心的最终首领。在去年的BlizzCon中BLZ表示火源之界将会出现在4.1补丁。
  "4.1补丁将提供新的地下城,而不是一个全新的Raid内容."Black说,这将增加2个新的85级5人副本--新祖阿曼和新祖尔格拉布--以前的小型团队副本。
  在WotLK较少的具有挑战性的Raid之后增加Cata的英雄地下城难度已经震撼了WOW.Black说这是一个"有意义的决定"。
  "Cata之前我们的决定之一就是让地下城比WotLK时期难些."他说"我们觉得玩家们能够更快更有效的完成副本以至内容形同虚设,回头看看我们的处理方式,我们觉得我们已经得到了教训."
  "事实上现在对玩家来说有些难了,这个时候我们就得到了一份满意的评估答案。事情既然已经发生,我们就只好做些调整好让他简单些,"他说。当被问及他是否有信心对暴雪处理Raid难度时,Black笑了,"没有,我们从来没有绝对的信心,但到目前橹梗颐侨槲颐亲龅木龆ㄊ嵌缘."
  “亲爱的用户,当你看到这个公告的时候,我们刚刚做了一个艰难的决定,在经过一系列的补丁更新之后我们决定将火源之界的更新放入4.2,补丁,因樽罱男「亩翟谑翘嗔耍丫愎挥跋斓接蜗贰!Black艰难的说。
  "Tom和我讲了一月份的情况,你懂得,我们的补丁越做越大,相比以前,你也许会说'嘿,我们在这些地方加入了天气情况,去找乐子去.'这很COOOOOOOL,或者'这里有个常规的5人本,太棒了,找乐子去....'"
  "我们现在总是讨论些每个不定关於Raid,地下城的处理,总是做些单人的任务,一些日常任务。而事实上,处理这些问题的时候我们发现,这种改革足以应付一个4.1补丁,而用不到一个新的raid内容."
  "这肯定是我们谈论的内容,--嘿,并不总是需要很多的东西才能做出个补丁,小东西集合起来不也一样N...."
  Black说暴雪愿意听取意见."我敢肯定关於4.1肯定有不少的牢骚,如果最终这是错的,我们将不再继续它,对吧?这是漂亮的事情之一。如果这样,我们将汲取教训并在4.2中修正."
  穹媒崾螅┭└Eurogamer相关的决定,删除4.1补丁关於火源之界内容的声明。
  "4.1补丁提供了新的祖阿曼和祖尔格拉布2个5人副本,在那e玩家将体验到新的挑战,新的机制,获取新的史诗级的战利品,并且部分人可能会获得新的稀有坐骑。"
  "我们的长期发展计画之一就是要定期的公研碌母亩构能体验到新的享受。而这些更新通常都是以新的团队副本新的游戏功能橹鳎獯我膊焕狻"
  "我们计画将最近这些功能的改进封装成更小的补丁,以快实装,而不用等到正式版更多的信息才实装。"
  "先前宣训幕鹪粗缃嵩4.1上线后不久的4.2补丁到来。"
  "我们决定开放像祖阿曼和祖尔格拉布的内容,玩家们有新的挑战新的战利品直到我们准备好开放火源之界."
  "我们以前关於内容更新的经验让我们做了这个决定。我们感觉十字军的召唤开放的时候玩家们正在忙於奥杜亚的奋斗中。我们不认Cata需要一个新的像十字军的召唤那样的Raid."
  "开放一个新的史诗级Raid,用拉格纳罗斯自己的话说'太快了!'"
  Black表示,4.1补丁大约持续2个月."我们已经开放了PTR的测试让玩家们体验。通常我们一个PTR的时间大约是6-8个礼拜±4个礼拜。所以我们目前是在开发4.1."
  总结就是4.1不开火源,只开祖阿曼和祖格给你们玩,积累装备,以后再来说火源之界吧。
本新闻留言共条 显示条
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved& & 诺森德团队副本入口
诺森德团队副本入口相关文章

我要回帖

更多关于 4.1团队副本攻略 的文章

 

随机推荐