dnf剑魂pk加点拿夺魂者好还是黑光好 不要说技术 说就说这两…

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畅想剑魂70级武器选择及当前武器走向008
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副标题要不要听说鹦鹉pk很厉害 影舞者PK破保护改善方式
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听说鹦鹉pk很厉害 影舞者PK破保护改善方式
  直入主题,鹦鹉PK破保护最主要的三种方式:
  1.背后穿心,接反身后跳,接空中割喉(前提已用影戮或别的方式实现一次浮空到站立的转换)。原理是穿心造成人物2次站立,清除了浮空保护(这已经破保护了,后面的是为了再次浮空),同时正面空中割喉可以解除背后穿心的倒地,使人物可以再次浮空。
  2.正面穿心,接追影步取消,接天诛(前提已用影戮或别的方式实现一次浮空到站立的转换)。原理是穿心造成人物2次站立,清除了浮空保护(这已经破保护了,后面的是为了再次浮空),追影取消是为了使对方僵直,天诛使对方浮空。
  3.背后穿心,接天诛,接夺魂,接影袭(不需要前提条件)。原理是背后穿心后,接天诛类似柔道抓轰效果,不会让人物浮空,而是原地踢一脚,解除穿心的倒地,然后夺魂使对方僵直,影袭效果也是使对方僵直,这样,从穿心使人物从浮空到站立开始,穿心放血时间,加天诛时间,加夺魂时间,加影袭时间超过3秒,清除了浮空保护。实际本人实验的时候,夺魂打出以后,保护就清除了,可以不用影袭,不过估计和手速以及攻速有关,估计我比较慢。
  总结一下,以上三种方式,前两种是通过人物2次从浮空到站立的状态转换实现破浮空保护;第三种是浮空到站立状态转换时间超过3秒实现破除浮空保护。
  所以大家会发现,第三种可能更简单,因为不需要前提条件,也就是一次浮空到站立的转换(毕竟开场影戮cd)。
  但是就安全性来说,第一种是最安全的,不会被翻起手,因为空中割喉以后,人物不是站立,而是倒地,所以对方从中穿心开始,一直处于被控制状态,一直是不能出手的。第二种,正面穿心的僵直非常小,这个时候有危险,所以需要快速影步取消穿心,到人物背后天诛。对于反击职业,比如枪手,这个过程中,随时能反击。第三种,天诛和夺魂之间,对方可以认为是可以自由行动的,手速快的直接可以反击,很不安全。
  鉴于tb6,鹦鹉和谐,正面穿心人物不会站立,所以基本第二种方式就要废了,第三种容易被反起手,那么就是说,第一种需要好好掌握。
  是不是忽然感觉鹦鹉和谐的好惨,破保护的方式就剩一种可靠的&&所以下面进去正题,我再提供两套改善方案,但需要手速
  1:是第二种方案的变体,正面穿心改背面穿心。操作是背后穿心,接追影步,接天诛。是不是感觉不靠谱,中间一样会被反击。所以我才说需要手速,这个不是让你慢慢来的,而是穿心打中,人物站立刚僵直,根本没有飙血,马上影步取消,然后马上天诛,基本就是1秒以内按三个技能,这样快速的转换下,会看到对方一直都是处于后仰的僵直状态(可被枪手反击,这个没办法),视觉上的效果就是,穿心刚捅进去,就直接影步取消1,人物身上出现取消的红圈,影步按出来以后一刻别停,直接狂按天诛,就看到人物还在影步过程中,刚到人物正面还没停,就又因为天诛抓取跑回人物背后,所以是1秒内三个技能,人物是背后,正面,背后闪了2次。因为速度快,穿心,和影步的僵直衔接,又被天诛抓取判定抓取,人物一直没有进去自由行动状态,除反击技能,是破不了的,被动怒气也放不出来&当然要快,要是速度慢,会看到穿心和追影之间有空隙,追影和天诛也有空隙&所以大家去尝试下,这也是tb6以后依然能用的方式,多练练速度就行,可以用连发先试试
  2:是第三种方案的变体,背后穿心,加天诛,加夺魂。差别是如果操作成功,夺魂后人物不是站立,而是直接高浮空了,挺不可思议的,原理我一直没想通,因为天诛以后人物要么是站立要么是直接倒地,无论如何,接夺魂都不会高浮空的,但是,没办法,本人试了很多次,速度够快的话,夺魂真的是高浮空,而且也到达3秒时间,清了浮空保护。而且中间人物一直僵直,除反击外无法破除,甚至因为速度太快,反击的成功率极度趋向零。操作关键点是,背后穿心后,平砍一下,马上天诛,天诛按了,直接狂按夺魂,然后人物就浮空了。科普一下,背后穿心后,在对方倒地前,还可以平砍两刀,我用连发试了,背后穿心后,就直接按着连发普攻(当然当时按不出来,得看到飙血后,才能X出来),最多X两下,人物就倒地了(估计神装能X3下),所以这套方案成立的关键点,一定穿心后打出第一下普攻,要实实在在看到伤害数字的,然后在第一下结束,第二下出招之前(根本看不到第二下),瞬间天诛,然后按天诛让人物自己动作不用管,直接狂按夺魂就行。如果穿心后,不打一下,或者说不等一个普攻的时间,天诛加夺魂,人物直接倒地;如果穿心后,等的时间过长,天诛夺魂后,人物站立,那就和之前第三种方案一样了。所以关键的关键,是穿心后等一个普攻的时间,然后直接天诛,夺魂(用连发感受感受),估计之所以会夺魂浮空,就在于穿心后这一下普攻的时间内,对方的某些状态变化。原理自己不太懂,有大神可以解释解释,但是实际操作确实可行,练熟了,不说成功率百分之百,也得百分之80,关键就是那一个普攻的时间(是穿心后,自己可以行动的瞬间开始算起,你不能说穿心后自己等着,然后找个时间打一下,那时间间隔肯定不对,最后穿心后狂按X)
  这两种方式,一种是2次站立破保护,一种是3秒时间破保护,都是之前方案的改善,也是tb6后依然有效的方案,但是,真的要求手速,但相信玩鹦鹉的,哪个手速会差,我大鹦鹉必须雄起
  大家尽管试,两种方案都是我试了一晚上的结果,不坑不蒙不水,为了我大鹦鹉广大热爱PK的孩子~
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暗黑破坏神3:夺魂之镰 追随者配装指南与双团结使用说明
10:31:35 来源:凯恩之角 作者:JoeVega111 编辑:天浩君 
  首先,要明白一点,像D2让小弟成为输出主力是不现实的,且不说小弟装备那么少只有3饰品+武器/寇马可盾牌+追随者专属,伤害收益还非常低,那么就明确了一个大方向:小弟主要是各种装备特效和技能,达到控制/聚怪/恢复/输出。
  在2.0版本,我们的追随者的专属装备也出现了橙色物品,只有两种,一种是获得全技能,一种是不受伤害。全技能的,我个人并不喜欢,巫女和寇马可都有冲怪的技能(击退)全技能十分不好用,林登的勉强值得一战,可是随从太脆了,百万的血,挨不了两下就跪下了。
  所以个人推荐以下三种专属饰品,分别是(本文所有图片我都有修改,只保留了对追随者有用的词缀):
  以上3件装备,可以让追随者保持挨打不掉血的状态,配合团结:
  追随者和自己都带上团结,自己挨打有50%伤害会分担给追随者,但追随者有不死饰品,所以无碍。追随者挨打时,有不死饰品不掉血,团结也不会生效。
  特别注意:没有不死饰品不要用团结,追随者因为装备少,空有百万血,没有护甲和全抗支持,伤害都是实打实的百万,会造成主人猝死效果,HC模式尤其要注意!
装备词缀需求:
  除去固定的特效,我们主要堆:攻速+CDR
  攻速可以增加特效触发几率,其他装备也可以堆攻速
  CDR可以让追随者的技能更频繁的使用。
其他通用装备:
  精髓护符,个人最喜欢的项链,自带CDR不多说,特效简直是半个武僧啊,打中哪个怪,旁边的怪就会被聚过去,范围比武僧没符文拉怪技能大。(貌似是40码),几乎全职业都很好配合。不过也有糟心的时候,比如你玉魂刚按下收割还没放出来,寇马可给你把怪拉跑了……哦对了,强横也可以吃到的哦。
  大名鼎鼎的婚戒,每秒抽取周围怪物0.5%当前生命值,回复自己1%的生命,0.5%在高难度特效也不错,起码追随者能撸出来百万伤害了。
  核眼,它上榜是因为它自带攻速,还可以再随机个攻速最高7%出来,9%+7%=最高攻速能到16%,对于触发特效的用处,很大!
  强欲,A3箱子掉落,很不好出,效果十分亮眼,3追随都可用。
  自带主属性非常好,攻速+CDR
  好多人回复说这个项链特效的加伤没效果,可是我在之前版本测试时是有效的。可能不知道哪个版本修复了,楼主本人现在手上也没这个东西了,测试是在基友号上,被永久锁定啦啊xxx。不过即使加伤效果没有,魅惑效果还是一等一的。
  如果谁有这个项链麻烦做个测试?我记得当时用的巫女,因为巫女自带魅惑,是不是因为这个才有效了?
  拿各的戒指,2.0仅存不多的MF装备,MF追随者是能共享给主人的,共享1/5,聊胜于无吧~(听说2.0的MF大砍,在传奇上的生效结果还要再扣90%)
  PS:次要属性为5.1%击中目盲效果的项链也不错。
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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