85级ctm射击猎人pve天赋天赋,求大虾帮忙

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求魔兽世界4.2 85级射击猎人 输出循环 装备等级363,远程攻击,急速等级12.20%,
攻击强度11948,速度2.67,命中8.29%,暴击20.99%,敏捷4599级, 每秒伤害1792.3,
我有更好的答案
2种方案....1是把急速都洗成暴击精通....打奇美拉-2稳固-2奥术-2稳固的循环.....2是把精通都洗成急速打奇美拉-2稳固-1瞄准-3稳固的循环....
详细点。谢谢
1的意思是把你的急速尽量重铸成暴击....除了反斩杀阶段和急速buff阶段打瞄准....其他时间打1奇美拉-2稳固-2奥术-2稳固的10S循环....2的意思是把你的精通都重铸成急速....保留暴击....所有时间都打1奇美拉-2稳固-1瞄准-3稳固的10S循环没法再详细了....这个已经是基础循环了....最好给我点你的具体问题做参考....光给个属性很难分析问题....
采纳率:26%
什么天赋?
射击天赋啊!
什么流是什么意思?
射击有奥术射击和瞄准射击2中
这个是瞄准流么?
什么瞄准流?
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3.05射击猎人PVE天赋
3.05射击猎人PVE天赋想看看大家怎么点,点得好的送分。直接发NGA或者Wowchina的链接就可以。
To: ☆MclaRen☆ - 经理 四级因为完全可以使用多重射击来代替瞄准,而且不会带来循环上的问题,仅仅是蓝耗又多了一点点,所以瞄准确实可以不加。至于“弹幕”,总的说由于瞄准的伤害不会超过奇美拉,所以瞄准的伤害比例不会超过总伤害的10%,这也就意味着,必须要每点天赋提升10%伤害才能合格,但是这个不可能。“穿刺柴废 汗。。如果加上DZ的破甲 打出高的DPS 你应该能想象的到。6%可不是闹着玩的。。 ”每点约提升0.25%-0.35%,从另外一个角度讲:6%穿刺=44.4破甲等级,稳固占物理伤害的55%,那么平均到物理伤害上就是24.42破甲等级,每一点天赋8破甲等级,2破甲等级=1命中等级,相当于每点天赋4命中等级。也就是说这3点天赋赶不上别的1点天赋另:“急速抽箭”比“强化稳固射击”好,奇怪大家怎么点满“强化稳固射击”,甚至不点“急速抽箭”。
我有更好的答案
猎人 2年自从TBC以后 兽王猎人 的dps 把猎人的dps 放大到最大化。如果你非要玩射击猎人,我的加点经过多面测试可以和兽王猎人有一拼。加出奇美拉射击之后 你还有10点剩余,生存天赋5点加出强化追踪、2点加出生存本能。兽王天赋3点强化雄鹰守护。解释一下性价比:火力集中 和 强化追踪 ,同样都是对目标造成伤害提高,火力集中还可以让宝宝增加暴击。但是你是射击天赋,宝宝的这点提高显得很鸡肋,并且让宝宝存活治疗宠物所耗费的蓝和1.5秒公共CD是很不划算。为什么要加出生存本能:生存本能在生存的第二层加满强化追踪就可以点出此天赋。射击生存猎人很依赖暴击。稳固射击又是猎人的主要dps的技能之一!
采纳率:30%
我把我的回答全删了 。 因为你太追求死板的天赋了。。。。。如果你算的这么仔细。。没点提升多少 增加多少DPS。。但是 适合自己吗?? 你又不是AM 不是冰法 固定的一个DPS去打。。有的LR就喜欢加鹰眼 有的就喜欢加破甲 你可以去WMO去看一下输出 每个LR的天赋不一样。。但是有加鹰眼打前3的 也有不加的 适合自己的才是好用的。。 你这样一点一点的分析。。就和中国的很多教授一样了。。只是理论上的东西。。。没用。。就和带宝宝一样 有的就喜欢带蝎子有的就喜欢带豹子。。
有人喜欢射击,还是给一个天赋吧,不过初期实在推荐兽王天赋:以来射击很看装备来点,所以有多种这里是基础的51点天赋投入:[
]还剩余10点:1:如果是初期,请投入[ , ]此时还有3点,根据你的暴击/命中,投入专注瞄准(急速,命中不高)或者支取要害(暴击不高,不过强烈建议点满)2:如果有一定急速基础了,请投入[ , ]此时也是3点,加点同上3:如果还想战场玩玩,也不至于DPS丢很多,可以把一点强化稳固移到沉默射击(放心DPS不会少很多
的)同样多余3点可以放入鹰眼(不过建议急速在200+暴击35%后)
攻击模式:现在副本小怪几乎都是AOE了BOSS战时间较长,团队回蓝少的,就采用6/7稳固,1奇美拉团队比较成熟,回蓝手段多(惩戒审判),采用,奇美拉+2稳固+瞄准+3稳固,循环(简单记住奇美拉后2次稳固用瞄准)宠物天赋:宠物,蝎子一样猫科(此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性继续访问 取消 不再提示我[ ( ]狂乱效率不高射击)一,征程的起点——我们是猎人我们是猎人,无论是PVE还是PVP,无论是宅男还是修仙,除非你是雷克萨的粉丝、米饭、面条、柴米油盐酱醋茶等等只靠2把斧头砍出道路的除此之外,我们的主要手段就是射击、射击再射击射击是猎人最初的起点(老雷饭隔壁请,有雅座)二,自我的修养——属性需求力量是渣,敏捷是伤,耐力是命,智力是宝,精神是啥。力量,力量从来没有任何时候增加过猎人的远程攻击强度,研究射击过程中无用。力量祝福?恩,力量祝福加力量吗?(对此有疑问,请直接移步13楼欣赏无码图片)敏捷,猎人的绝对主属性,同时提供AP、暴击、回避、护甲等,还有天赋加成,是伤害输出的最有利属性。耐力,无论是PVE还是PVP都需要的属性,死人没有输出,不过PVE中往往就是稍微挨下不死就足够了,因此“无耐”才有了自己做“宝”资格。智力,作为有蓝职业,智力就是输出的根本,是续航的必备条件之一,3.0以后智力可以更好的为3系提供DPS。精神,自从10循环被一个稳固打破以后,精神一无是处。如果,你是个新手猎人,呢么请不要相信力量远程攻击强度的鬼话,它只增加近战攻击强度。如果,你是一个老雷饭,呢么还是推荐敏捷,对猎人1敏捷对近战的作用,远高于1力量。补充:非基础属性远程攻击强度:猎人的王牌属性,所有远程技能的加成来源近战攻击强度:尴尬的属性,所有近战技能加成的来源,法术强度:某版本后和猎人彻底绝缘的属性,我们不能从中获得任何收益——新时代的“法伤”猎人本质上,是在使用那些“享受RAP加成的”的“法伤技能”——装备的法伤同样不作用于宠物命中:8%是上限,精确瞄准不加成给BB三,洒家的手段——技能详解猎人的主要输出技能:平射=武器DPH+弹药X武器速度+(RAP/14)X武器速度猎人最根本的输出手段,纯输出只要注意DPS就可以了同样DPS的武器,快的多射几下威力小点,慢的少射几下威力大点,最终是平衡的。毒蛇钉刺=(20%RAP+附加伤害)/15秒经过多次改革的技能,20%的RAP加成并且不能暴击,某种角度来说还是未够班,而且9%的基础蓝很费蓝,射击猎人可以依靠奇美拉无限刷新,而其他2系需要手动增加,与天赋、铭文配合,3.0以后的毒蛇钉刺地位愈发重要了考虑到稳固铭文不存在,至少3.05版本的钉刺仅仅在射击有所表现,而生存自身就是渣不用多考虑,3.08嘛~~~(CWOW艹)稳固射击=(武器DPS+弹药DPS)X2.8+20%RAP+附加伤害——3.05版稳固射击=(武器DPS+弹药DPS)X2.8+10%RAP+附加伤害——3.08版当前版本性价比最高的技能,瞄准奥射难忘其相背,3.08以后成了一个标准任何一个技能,必须和稳固比,胜者加入循环,败者退出循环,稳固是循环的基础和补充至于对眩晕目标的附加伤害,忘记它吧,就当是个偶尔发生的惊喜奥术射击=15%RAP+附加伤害完全和武器的基础属性没有任何关系的技能,瞬发、无视护甲3.08以后耗蓝有所下降会更加的实用。瞄准射击=武器DPH+弹药DPSX武器速度+20%RAP+附加伤害如今的瞄准今非昔比了,再也不是最强的伤害技能了,致死的存在,使它有更高的战术价值不过耗蓝依旧是个问题,3.08以后的瞄准是否具有输出价值这取决于你的蓝消耗和回复的比例……多重射击=武器DPH+弹药DPSX武器速度+20%RAP+附加伤害多重已经不再了~~~~是的不再~~~~不再是王牌技能,不再是AOE技能,不再是一个值得关注的技能了或许战场是它唯一的舞台,和瞄准的共CD使它变得鸡肋,耗蓝高是因为有3支箭,而往往我们觉得一支就够了,多了就破羊、闷棍、冰块;或者恨少恨少,乱射才够用。多重~~~已经被淡忘的技能爆炸射击=(?%RAP+附加伤害)X3别问我?=几,我也不知道,反正BLZ很想削弱它,我曾经猜测过13%,希望BLZ不要太过分目前来看3.08以后,爆炸终于对得起它的位置了,无视护甲,享受多个天赋的加成,并且耗蓝还是比较少的3.08的爆炸确实很强力,我不否认,这也正是我们期望的,至于所谓的OP~~~有吗?奇美拉射击=1.25X(武器DPH+弹药DPSX武器速度+20%RAP)[待证实]相比爆炸射击的7%,奇美拉16%的耗蓝是个巨大的数字,因此,第一步来缺失下16%是不是物有所值缴械和抽蓝的价值无法量化,我只能比输出,奇美拉的输出伤害分3部分:本身伤害、刷新钉刺、40%钉刺的额外伤害本身伤害高于瞄准(8%)刷新钉刺,由于10秒左右一刷新,实际相当于在维持3跳的钉刺,60%钉刺伤害40%钉刺额外伤害,其实远高于40%,因为可以暴击,钉刺耗蓝9%因此,奇美拉单单从PVE输出上,效果大于(瞄准+钉刺),耗蓝16%也小于8%+9%,长期刷新机制下还是性价比有保证的PS:回到PVP的话,奇美拉未必是个好的输出技能,首先对方身上要有钉刺才有效果,否则16%蓝仅仅能造成有限的伤害而在对方身上赏个钉刺,人家未必\领赏啊~~~直接解了就麻烦了,要是钉刺直接接奇美拉的话就是一次9%+16%的基础蓝造成奇美拉直接伤害+钉刺附加伤害,至于刷新钉刺嘛~~~说实话PVP效果,理论上不是很好用,实际上呢,我不知道哦=。=关于奇美拉的公式推导日后再说,主要是我自己的数据有一些不太明了的东西要弄清楚的话可能要洗几次天赋才有结果不过大致上,我实验现有的数据表明,奇美拉是一个统一于2.8的技能,如同瞄准和多重一样。补充:关于乱射,乱射的计算公式我也不是很清楚,也因为要被砍掉30%,我也懒得去理会具体的加成系数,乱射目前来说很好很强大,但是武器耐久掉的更好更强大乱射应该仅仅受限于RAP,所以~~~~即使你换吧白弓去A效果也不会差的四,速度与激情——武器速度与急速属性我想这里是最最最最让人头痛的,首先武器速度和急速属性压根是2个天差地远的属性急速不能弥补速度,速度也不能弥补急速,2.43曾经应为稳固和自动的关系,武器速度成了制约急速的瓶颈因此,才有了小花伞的辉煌论,但是3.0以后,2者没有这个制约,再次分开了什么是AP?——攻击强度。什么是RAP?——远程攻击强度。两者关系?——AP=RAP+MAP(近战攻击强度)另:猎人区讨论问题时候,99%都在说RAP,你看看的AP其实往往是在说RAPRAP是猎人的物理输出主属性,那么它是怎么运作的首先是公式14RAP=1DPS 这个公式是基础公式是正确的但是这个公式在100%根本不能直接使用的!————是的你没有看错,我也没有写错,是“不能”!因为,这个公式在:对方没有护甲减免、没有格挡;我方没有未命中、没有暴击、没有加速、没有伤害加成天赋下,纯平射才是14RAP=1DPS,这个是个基础的参考,游戏里以上条件同时成立的可能=0如果你装了一个28AP的饰品你才提高2DPS?肯定不是,至于提高了多少,看你的属性,和对方减免的能力了跑题了吗?没有,RAP如何转化为伤害,就要从武器速度考虑虚构猎人 RAP2800 RAP提供的DPS=武器A 100DPS 150-150 1.50速度武器B 100DPS 300-300 3.00速度武器C 95DPS 285-285 3.00速度弹药:50DPS箭袋忽略——放在后面急速中讨论——箭袋就是一件加速15%的急速装用武器A平射 150+50X1.5+200X1.5=525——1.5秒攻击一次,DPS:350用武器B平射 300+50X3.0+200X3.0=1050——3.0秒攻击一次,DPS:350用武器C平射 285+50X3.0+200X3.0=1035——3.0秒攻击一次,DPS:345很简单的结论,DPS一样,武器速度不一样最终的秒伤还是一样的,RAP也好,弹药也好最终会被乘以武器速度而加成到平射中,武器速度对技能的影响在BLZ一统属性以后,武器的快慢不再像以前呢么重要了,但是慢速武器依然有着少量的优势~~不过这个优势几乎可以忽略…………所有技能里,爆炸、奥射和毒蛇完全无视武器的伤害属性,稳固直接被彻底统一过,伤害的参考系数是DPSX2.8,只要武器DPS一样最终的伤害也是一样的快慢不存在区别而多重、瞄准、齐美拉确实可以被武器的DPH所影响,在DPS相同,或者非常接近的前提下,武器速度越慢,DPH自然越高我相信大家不会在2把DPS差距巨大的武器前犯愁,真正需要比较的武器往往DPS非常接近,甚至相同这个时候武器的DPH=DPSX武器速度,慢速有了少量的优势,这个优势仅仅限于武器本身的伤害区别和弹药的加成RAP的加成BL统一于2.8,也就是20%RAP,即使如闪弓+海山弹药有将近150的DPS,牌子弩0.2秒的差距仅仅是差不多30的单次伤害,当然这个30可以被天赋、暴击扩大,但是也就是如此而已反过来,快速武器也可以通过高频率的平射来得到更多的特效:强化鹰守,直取要害,破甲等随着,稳固和自动的分离,平射的频率不再制约稳固,稳固也不再制约平射曾经优秀的2.8秒,现在也无足轻重了,这么说把,远程武器的速度对猎人的影响正在淡化加速的本质快速武器和慢速武器在平射拥有相同的最终DPS,它们差距的仅仅是攻击频率慢速武器换把快的,降低了平射的单发伤害而加速属性或者叫急速,它是在不变化平射的单次伤害的基础上增加攻击频率平射计算单发伤害时候依旧是按照武器的原始速度计算的,而攻击间隔,确实版面上的加速后时间换把快速武器来得到所谓的急速效果是可笑的我反问一句,拿虫壳弩的猎人和拿飓风弓的猎人,他们的稳固释放时间有区别吗?飓风的1.6秒能给稳固加速?所谓慢速武器和快速武器,不过是5张10元和10张5元的区别,本质上都是50元,表现形式不一样罢了箭袋就是最初的加速装,有谁认为箭袋的存在减少了单次攻击的伤害?不定量的概念——急速和破甲的收益急速:急速全程影响平射,平射可以从急速属性中获得100%的收益由于猎人的急速不能降低GCD,所以急速对所有瞬发(伪瞬发)技能没有任何的作用而唯一可以被急速所影响的稳固在被加速到1.5秒以下的时候,急速也失去了意义PS:急速可以影响乱射,不过这个一般忽略不谈-,-破甲:破甲的收益,在新的百分比机制下,取决于对方的护甲,甲越高收益越大(相当于商店打折,1000元8折,你可以少给200元,100元8折你可以少付20元)猎人是一个物理输出职业,虽然现在有点变质了,但是猎人的伤害依旧有相当一部分来自物理伤害只要是物理伤害,只要对方护甲不是0,那么破甲就是有收益的,只要破甲没有达到100%就永远不会溢出但是,猎人为什么有点讨厌急速和破甲,无论是急速还是破甲,都要占用一定的物品等级从目前信息看来,BLZ的定位是:1急速等级=1破甲等级=2AP从数据库可以轻易看见,同样品质的石头是:16急速等级=16破甲等级=32AP我们在选择宝石时候,我可以说:16急速等级、16破甲等级、32AP都是对猎人有提高的我们要选择宝石的理由,不是有没有提高了,而是哪个提高更加~~~~~~强大急速不直接加成给BB(直取要害算是间接收益),不作用于瞬发技能,对稳固的作用局限于1.5秒这个临界值。破甲不加成给BB,不作用于非物理伤害。这就是它们的局限[
]给出了在3.05环境下2者的具体收益,详细情况请继续移步结论:本文没有结论,这仅仅是一个产品使用说明书具体你需要、喜欢什么依靠你自己去衡量,你手里哪把武器更合适输出,你手中武器速度有多大影响,你输出时候该不该用什么技能这里有一些简单的公式可以参考RL作为最佳销售员向你推销产品换取你的DKP时候,你应该有所觉悟,什么才是猎人真正需要的。
参考资料:
很不错的说0/54/7 适合装备整体水平不高,目前bt 刚刚通,团队不是很稳定 的朋友 7/51/3
针对目前装备比较好,团队很强力的朋友,也就是说自身爆率nobuff40左右,boss3min放倒,回蓝十分happy 宏1#showtooltips 奇美拉射击 /console Sound_EnableSFX 0 /castsequence reset=2 奇美拉射击,稳固射击,瞄准射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击 /施放 稳固射击 /console Sound_EnableSFX 1 /脚本 UIErrorsFrame:Clear() 宏2,强制 1:7循环宏 #showtooltips 奇美拉射击 /console Sound_EnableSFX 0 /castsequence reset=2 奇美拉射击,稳固射击,瞄准射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击 /console Sound_EnableSFX 1 /脚本 UIErrorsFrame:Clear() 宏1,适合加速偏低以及 没有点、或者点了3点以下的 强化鹰守的朋友 宏2,适合有龙脊,点了强化鹰守的朋友
3.05 PVE LR生存要有很好的装备基础 不燃还是射击DPS高 兽王有不行的趋势
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3系都可以!兽王爆发猛!BB超级猛!射击单体强悍!生存法术物理各半伤害!AOE强悍!
采纳率:18%
我怎么兽王一直打第一,看手法的,小红人是逆天的存在啊
首选生存,次之射击
初期的生存还是很强力的 。目前我是的
妥妥的射击!
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