多玩魔兽dz天赋前期天赋怎么点?

7.0盗贼生存指南:练级专精及天赋推荐
16:10:57 条 来源:TG兽吧 作者:kimtop ]
7.0盗贼生存指南:练级专精及天赋推荐
  专精选择:敏锐
  敏锐专精无论打击感,打怪速度,续航能力均为三系最优。
  优势:
  暗影打击附带25码传送自动找背。在没有速度爆发的,这个位移特效显得尤为珍贵。暗打也可用于穿越地形。
  敏锐贼抚慰之暗,潜行每秒回复3%生命。全程不用吃喝。
  初期优秀的特质支持:
  1.每点特质增加5%刺骨暴击率(练级时结合圣物最高可增加25%暴击率。上图角色+了20%)。7.0前期绿字属性很高,满级5H阶段即可堆接近50的暴击。6.2毕业的100级人物爆击率也会很高,楼主的递减到108级时穿蓝绿任务装仍然有30%+爆击,通过神器特质的加持,刺骨爆击率轻松超越50%(实战中,你会发现刺骨总在不停爆击。)
  2.免疫掉落伤害,7.0的地图较崎岖,海拔落差大,有了这个特质可以化身跳楼贼,节省跑路时间。
  3.点出跳楼特质仅需5级神器。据暴雪最近对神器之调整,前13级神器所耗神器点数非常少。点出5点敏锐的神器特质,不仅物超所值而且丝毫不影响主修其他专精。楼主之前把点数全部加给刺杀了,所以108级时敏锐神器的等级才4级。推荐100级第一时间做出敏锐神器。并将获取的神器点数全部加给敏锐神器直到5级神器。
  总体思路
  对比敏锐贼主要的伤害技能
  35能量1星3万5伤害,非常差的选择。
  40能量1星(选择天赋预谋后为2星)8万6伤害,潜行或影舞状态下才可施放。暗影打击是主要的攒星技和位移技,伤害中等。
  35能量(5星以上刺骨通过无情打击支持必回40能量),伤害爆炸!主要的泄星技和伤害技。
  夜刃是军团新技能,伤害不俗,但dot和我们效率秒怪练级的思路不吻合。仅在solo精英时使用。
  刺骨爆炸的基础伤害,加上神器特质爆击加成,使刺骨成为首选输出技。因此输出思路为,快速攒星并打出刺骨。背刺低星低伤害耗能不低,成为我们不想使用的技能。放弃背刺意味着暗打成为最主要攒星技。而影舞只有3层充能,必须想办法做到影舞全程不断档。
  天赋选择
  基于前述的思路,进行如下的天赋选择:
  1层必选敏锐大师。练级时可以全程覆盖的10%增伤。
  2层选择诡诈。续航之保证。
  诡诈:脱潜后3s内可继续使用潜行技,100满能量起手诡诈期间可连打3个暗打。用一管能量攒星+刺骨,爆击时可以直接秒怪,这样就不需要消耗影舞层数,而影舞就成为刺骨不爆击时候的后备技,保证了影舞不断档。此外,诡诈延长影舞持续时间2秒,进一步加强了影舞期间的攒星能力。
  顺便点评一下夜行者:敏锐天赋下+20%移速,潜行/影舞期间伤害+15%。看似很适合练级,但实战中并不舒服。其潜力有待贼友进一步开发。暗打25码传送的特效,大大降低了20%移速带来的收益;而没有诡诈的支持,潜行/影舞期间的攒星能力大大削弱,攒星能力不足就必须开启影舞弥补,这样影舞层数很快会消耗完,伤害有余而续航不足。夜行者solo精英的能力也很弱。
  3层选择深邃诡计或精力均可。
  深邃诡计:提高终结技,即最主要输出技刺骨的伤害20%12%(近期补丁遭砍)。起手2个暗影打击后4-5星。而4星深邃诡计刺骨仅略低于5星非深邃诡计刺骨的伤害,所以深邃诡计是更好的选择。
  精力:能量上限+50,恢复速度+10%。优点是使输出更流畅,不用等能量可以3暗打+5星刺骨。不喜欢等能量或者对能量把控不好的可选,而且有更多的能量可以用来施放暗打进行位移。必须承认,精力的伤害是低于诡计的,但是低等级伤害爆表阶段选择精力会很舒服。 楼主录制2时,点的是精力天赋,说明精力也不弱。
  4层选择抚慰之暗。潜行时每秒回复3%生命值。续航的保证。
  5层选择暗中出击。暗打使目标昏迷2秒,敏锐专有天赋。同层没有更好的选择,强化生存能力。实际上这个天赋效果非常强大,可以做到无伤杀怪。有用过刺杀或狂徒的同学应该深有体会,经常打2个怪后自己就只有半血了。
  6层选择预谋。暗打和偷袭星数+1。符合快速攒星泄星的思路。
  7层选择暗影大师或死亡标记均可。
  暗影大师:潜行或影舞时回复30能量。是连续作战的保证,solo精英怪时表现优秀。
  死亡标记(天赋):立刻获得5星。配合深邃诡计,死标暗打刺骨暗打秒怪更爽快(已更新视频,详见视频1)。死标打普通怪优于暗影大师,打精英怪则不如。
  输出循环
  其实不能说是输出循环,因为没有循环,一套技能怪就死了。
  暗影大师版:潜行--死亡标记(技能)-- 暗影打击X2或者X3--刺骨。死亡标记(技能)是敏锐的专有技能
  与大家熟悉的死亡标记(天赋)同名......
  死亡标记版:潜行--死亡标记(技能)--暗影打击-死亡标记(天赋)-刺骨。
  刺骨时机。选择深邃诡计时,满能量100,连续3暗打需要等一会能量才能接刺骨。2暗打时给4-5星,若是5星建议直接刺骨。刺骨时机请根据个人喜好以及对怪物剩余血量的判断灵活选择。
  背刺仅用于补刀。能量宝贵,背刺35能量1星低伤害实在太蠢。即使补刀阶段,若周围有其他怪且影舞层数高时,我会直接开启影舞用暗打补刀,下一个gcd暗打直接飞到下一个怪背后。所以输出技简单暴力,就是暗打+刺骨。
  死亡标记(技能)。耗能35,cd10s。建议每35s使用一次即可,不建议卡cd使用追求起手暗打必爆,因为每次使用死标(技能)以后需要等能量回满,很拖节奏。
  遭遇精英怪时,还可以使用1分钟cd的神器技和3分钟cd的暗影之刃。
  这套天赋面对群怪的时候也完全不虚,一次打4-5个也是可以的,暗中出击真的灰常强大。楼主曾经在一个有刷怪bug的地方连续打了十几只同级怪,当然技能也是交完了。实在打不过就消失跑吧。
  属性选择
  副属性选择爆击和精通(和WOD一样加终结技伤害)。爆击优先,因为刺骨的爆击率很重要,爆与不爆决定了是否可以秒杀怪物;爆击对暗影打击也有加成。次选精通,稳定提高刺骨伤害,这套打法,刺骨伤害比例接近50%。全能也可以接受。不需要急速。
  爆击&精通&全能&&&&&急速。
  路线推荐
  阿苏纳-风暴峡湾-瓦尔沙拉/至高岭
  阿苏纳地形平坦任务线明确非常友好,中后期任务奖励1个加刺骨暴击率的圣物。其实风暴峡湾前期任务就可以拿到2个加刺骨暴击率的圣物,但由于地形崎岖,推荐在点出跳楼特质后再来,或者在拿到2个圣物之后转战其他地图。
  敏锐贼的暗打还是比较吃武器装等,前期秒怪压力不大的时候,可以留一个奖励圣物的任务先不交。任务奖励根据人物等级动态变化,可以等怪物较难对付以后,再交任务。
  清完两张地图以后,可以点出跳楼特质了,去至高岭就没什么地形压力了。
新版本新闻魔兽世界7.0敏锐贼神器天赋加点
当前位置:魔兽世界7.0敏锐贼神器天赋加点
魔兽世界7.0敏锐贼神器天赋加点
发表: 17:18:16来源:99游戏编辑:熊卜卜
  魔兽世界7.0如果你是玩敏锐贼的。那么肯定在拿到神器会看看全新的神器天赋。但是不知道优先加哪个吧。来看看99单机小编熊卜卜的魔兽世界7.0敏锐贼神器天赋加点 敏锐贼神器天赋优先顺序哈。
魔兽世界7.0盗贼天赋加点/神器加点汇总
  只用敏锐来练级话,点出一级[猎豹反射]就好。
  最近build中[艾卡蕾之魂]被nerf,且该路径上无用特质太多。所以不推荐。
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本回答由提问者推荐魔兽7.0全职业天赋抢先看:贼猎大变样
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4.1.0.14250 官方版
类型:游戏其他大小:31.2M语言:中文 评分:5.4
基本内容:
Q: 哪种天赋D最高?
A: 如果让我挑选,我不得不说是刺杀。虽然战斗没有落伍太多,在目标HP大于35%的情况下战斗 天赋可能还领先2%的DPS;一旦进入35%以下斩杀阶段,刺杀系的行刺意图天赋激活,则形势逆转,刺杀将超出15%左右。在一场典型持续时间的战斗中, 刺杀的总体DPS会领先4%左右,但这取决于该场战斗中的“高难”部门,例如跑位、切换目标输出等等,因此也不能证明刺杀一定好过战斗魔兽世界。同时我们也必须注意到刺杀在大面积AOE场合表现很好,而战斗则在2-3个少量目标的AOE战斗中拥有冷却时间短、非常有效的剑刃乱舞。 敏锐系的建模还未经过足够数据的测试,最好的猜测是在战斗收尾阶段它将落伍其他两系天赋约5-10%损害输出。究竟上敏锐系有着更为庞大的输出循环,我个人并不保举现阶段利用敏锐参加Raid。Q: 属性价值?
三系天赋都是敏捷,下表为T11 BIS配装中属性的EP值:
注意表中的敏锐天赋数据可能有误,一是建模困难,二是模型优化时间不够
类别: 类 &&&大小:224KB &&&语言: 中文
Q: 武器附魔?
A: 崩石流土,收益相当可观。
Q: 偷天换日雕纹能提高Raid DPS吗?
A: 是的,全部循环都有提高。分外是对于刺杀,但提高狠有限,对叁系都是如此。
Q: 毒药? A: 主速效副致命,全部天赋皆是。
Q: 85级的命中和熟练各要求多少?
熟练: 无种族专精:781 有种族专精:691
Q: 哪一种族最好?
A: 联盟狼人,部落兽人和地精,末了是亡灵&
Q: 天赋推荐?
A: 31/2/8。3点精准对某些盗贼可能更有价值,但在大多数装备搭配中2点就足够了。致命酝酿的一点可以移至别处,但我认为基本上致命酝酿或神经破坏是最好的选择。类似的夜巡者(伪装)的一点可以可以移动到强化伏击,但我仍然认为夜行者较好。
Q: 主要雕纹?
A: 截肢、背刺、割裂。仇杀只在部分场合较为有效,所以上述三雕纹更为通用。
Q: 输出循环?
A: 割裂冷却就补,其余时间毒化。用4星截肢,背刺时4星和5星相差不大,但装备成型后会有显著提高。
Q: 武器速度
A: 慢速主手,快速副手
Q: 我在寻找上文提及的EP值,并且看起来你说过我不需要担心达到专精上限,应优先考虑的顺序为敏捷&法术命中&专精&一切其他属性?
A: 目前的确如此。如果输出循环的稳定性成为一个需要解决的问题,那么这是目前最好的建议。&
Q: 推荐天赋?
A: 8/2/31 是目前最高的DPS。 请注意这个天赋中的每一点都是DPS向的,所以基本上你的灵活选择性为0.如果你没有某一点天赋就活不下去,那么DPS会很难看。
Q: 主雕纹?
A: 背刺和切割是不二选择,本模型在选择第三雕纹是影舞还是剔骨上并没有成熟的结论。
Q: 输出循环?
A: 保持切割,准备冷却就用,用剔骨推出割裂。背刺是你的主要迭星技能。出血在任何情况下只能造成DPS损失,需要更多建模运算。消失/伏击冷却就用,以激活寻找弱点的buff。主要迭星技能在暗影之舞期间切换为伏击。(很混乱吧)。Q: 武器选择
A: 慢速匕首主手,快速副手(任何类型武器皆可)。目前最快的副手是匕首。
Q: 敏捷很重要?
Q: 那是不是意味着披风22敏捷和手套20敏是敏锐系的最好选择?
Q: 推荐天赋
A: 7/31/3 看起来目前处于领先. 强化疾跑和旋转剑刃纯粹是过路技能,可以被其他点数替代。
Q: 主雕纹?
A: 邪恶攻击和能量刺激无疑是不二选择,第三则是切割,不过割裂或者揭底之击也是选择之一。
Q: 输出循环?
A: 保持切割,五星终结――保持割裂,其余时间剔骨。基本上这就是我们所说的“低割裂”之怒。请看下两个问题的补充。Q: 可以从循环中放弃割裂吗?
A: 你将损失1%的DPS。
Q: 揭底之击该怎么用?
A: 最佳使用时机是用来补充4星点。不管怎么说,用不用揭底之击相差不会超过100 DPS,所以在一场完整的战斗中彻底忘记这个技能可以让你把注意力集中在别的地方。
Q: 那么要按5个键的 “揭底//邪恶攻击/切割/割裂/剔骨” 循环与按3个键的“邪恶攻击/切割/剔骨”相差不到2%的DPS?
A: 对的,很坑爹吧。
Q: 狂舞残杀是不是冷却就用,还是等强盗之诈迭高再用?
A: 等待强盗之诈看起来会略微提高DPS。
Q: 能量刺激怎么样?
A: 好问题,但是我们不知道。我不认为这很重要。
Q: 副手用匕首如何?
A: 快速副手很重要。如果你能找到非匕首的快速副手更好。目前已知装备中还没有发现。并且你一定会想用慢速的副手匕首。
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