星际争霸1.08补丁2 1.40补丁能否会更改P弱T强...

&&& 近日国外网站电话采访了的首席设计师Dustin Browder。Dustin表示现在已经十分疲倦了,也想休息下。他从2003年开始一直工作到现在,谢天谢地,终于要结束了:2要在上半年发布了。
&&&&至少Dustin是这样的。开发者昨晚从重重困难中脱离出来,跟我们在电话里交谈了20分钟,谈到了星际2在Battle.net2.0的日常测试程序和更多的其他相关信息。
VG247:你觉得从星际争霸2 beta看到了什么特殊的趋势么?Dustin Browder:我们看见了各式各样的反馈信息。一些反馈信息我们会非常认真的对待。当然,大部分我们不会。玩家依旧在学习这个游戏,一直在经历我们曾经 尝试玩这款游戏的那些阶段。我们当然能看到T对于P和Z的弱势,这也源于我们内部的统计。对于我们来说,最感兴趣的Beta测试阶段是少数人认为我们是错 的超过我们实际证明它是错的。&&&&我们内部统计表明,T在1V1中对P和Z的弱势,同时也表明两个T配合也是区域防守然后才主动出击。这使我们相信这 很大程度依赖于地图的设计。在前期,T缺少机动性去救他们的同盟,同样,在BETA测试里,我们有要塞地图,但是,一些地图不是要塞式地图。这就意味着, 两个玩家出生点不会十分靠近,所以两个T如果不能快速的支援你的同盟则会带来一些困难。&&&&我们一直在一点一点的改变地图,看我们是否能够得到不同的结果,但是,对于T的弱势我们早就开始行动了,并在未来几周内解决。
VG247:根据Beta测试的情况,它对于星际2的具体发行日期有什么影响?Dustin Browder:至今未止,我们一直非常积极地观察Beta测试。对于几乎每一场比赛的我们的胜率比接近50%。我们现在已经在看,当这个团体学到更多东 西是否会改变在Beta测试里的一些东西,当然我们一直在寻找解决单位多样性,特别是虫族的问题,但是至今为止,对Beta测试本身没有实际的损害,所有 事情都似乎进展非常顺利。
VG247:Beta测试对于Battle.net 2.0是一个巨大的挑战,怎么样的基础结构让你能够克服这样的压力?Dustin Browder:我们现在在压力下还能幸存。上周我们还增加了一些新的Key,而且同步性比以前高得多。我们收到了很多关于在Beta测试里我们尝试用补丁解决一些问题可行性的反馈信息,粉丝们用他们的经验使我们得到了更多的特点和神奇的功能。
VG247:你能告诉我们关于即将到来的补丁的一些细节吗?Dustin Browder:我不十分确定。老实说,我很愿意去说。我们一直在做BUG修复和清理的工作。我知道还有一个问题,我觉得非常令人沮丧,在我玩的一场游戏 中,如何才知道我赢了谁或者是输给了谁现在有一个方法可以解决它,但是你不得不通过一系列复杂的步骤:你必须加他为好友,你还得深入他的主页,然后去他的 ladder page,和他的所有这类的信息。我们将添加一些功能使这样做超级简单。&&&&在配对系统方面也会有些改变。我知道这是确定的。但是我不确定每一件事都会发生。我们开发一些功能,其中一些会做成补丁,但有些也不会。目前我同样不确定接下来的补丁包会有些什么,没有什么。
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发表于 17-12-10 00:24:18
说说自己的看法吧.以前年轻不懂事玩星际2玩的下去,有做职业选手的梦.现在玩星际2会觉得这游戏类型不流行了,玩游戏不赚钱至少自己要玩的爽吧,不然到底玩什么?星际2最大最大的问题不是平衡性,虽然每个人都觉得自己的种族弱.最大的问题是,爽快感,打击感,玩游戏要爽.比如星际1除了T V T基本没有猥琐流,T V P,T V Z, Z V P就是刚就是造了兵就找地开战,一波接一波 .星际2的人族机械化和神族天空流虫族的猥琐流真的非常的没意思,而且只要想猥琐是没有办法的,打着打着开出4,5,6,7矿跟你憋憋乐.星际1你要猥琐别人是有解决办法,但是星际2没有.所以星际2除了前10分钟有意思之后除了最后1-2波基本没什么好看的了.所以玩着玩着如果没有梦想不想自虐的人基本就放弃了这游戏。如果你只是一个普通玩家,比如虫族打人族机械化或者神族天空流,就算100%用猥琐流能赢那又有什么意义?一场憋憋乐个20-30分钟,会觉得爽吗?星际2还有一个最可怕的就是托节奏的防守的单位太多,让星际2的节奏变得很慢,连观赏的效果都变得很差.
发表于 17-12-10 17:46
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发表于 17-12-10 00:25:55
坦克一炮糜烂数十里岂不是爽歪歪,而且节奏快手残忙不过,玩游戏何必那么累的
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发表于 17-12-10 00:28:17
挺你一波。。。不管哪个族都在憋憋憋,要么就打一波,国服风气这方面特别严重,zvz家里拍二基地rush的这种弱智都有,说实话,挺容易赢这些狗招的,但是真没啥意思。。
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发表于 17-12-10 00:31:06
复杂的rts再想大规模流行起来,只能等一个大家都生活富足还有充足空闲时间的未来了,保守估计一百年吧
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发表于 17-12-10 00:36:49
本帖最后由 林枫 于 17-12-10 00:47 编辑
星际1的玩家还有观众始终是固定的那一批人,因为早期并没有多少游戏,所以能跟星际1相比的更少,这也是当初星际1比较火的原因。
但是玩星际1的那些人已经慢慢的老了,没有新人加入了,所以K社当初被迫转型星际2。
星际2最大的问题并不是平衡性,也不是趣味性,而是联机问题,当初星际1火并不是因为韩国人不是因为比赛,当初火起来是因为大家可以在网吧联网打,可以拉着好朋友一起多人打多人对战。
而星际2就不行了,先不说早期一直要收费,就连直播平台以及主播也是完全把这个游戏当作了电子竞技,忽略了娱乐性,举办的水友赛也是1V1,多人对战根本看不到,也就不存在拉朋友来玩的情况。
还有个缺点就是所有资料片强行弄到一起不分开,导致客户端有四五十个G,太大了。
游戏想要火首先要考虑的是娱乐性,其次才是竞技,不然始终都是小众游戏的。
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发表于 17-12-10 00:37:13
这是控兵的机制有关系吧,星际1要能F2的话也会这样,送不起。我觉得2的节奏应该比1更快,1的运营太花费功夫了,从这个角度来说2要比1更容易上手。并且操作相对也简化了。
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发表于 17-12-10 00:51:05
星际2比星际1节奏快,参考选手FLASH
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发表于 17-12-10 00:51:58
林枫 发表于 17-12-10 00:36
星际1的玩家还有观众始终是固定的那一批人,因为早期并没有多少游戏,所以能跟星际1相比的更少,这也是当初 ...
KeSPA不是暴雪逼的转型?10-11年还没怎么dead啊
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发表于 17-12-10 01:08:39
可别JB吹了,星际1活的下去?
自己看看在线数:,欧服峰值才700,美东500,美西1300,亚服4000多,最火的韩服峰值才2万出头,所有服务器加起来还没星际2国服一个服务器的多,可就拉倒吧
瞎说什么大实话真是的
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发表于 17-12-10 01:13:15
星际1在出现的很长一段时间里面画面和游戏性都碾压同时代的热门游戏,所以爆红;星际2的画面在当年也就一般,而10年的游戏业已经百花齐放,rts大趋势是走下坡。至于星际1死没死,也就韩国人多点,中国除了遗老并没有人玩;欧美就不说了,星际2占有绝对优势。
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发表于 17-12-10 02:12:19
RTS何苦为难RTS
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发表于 17-12-10 09:08:02
笑死我,遗老这么多年还是那两句,跟“刀2开服,LOL倒闭”的口号有啥区别
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发表于 17-12-10 09:25:24
楼主太主观,现在看SC2比我那SC2的人多,说明大部分人喜欢看不喜欢玩,原因有2
1:没时间,不想练:,现在快餐文化盛行,很少人愿意玩这种运营造兵还要选择科技树的麻烦事,就不能让我还钱买个装备直接开怼吗。
2:不能甩锅,这也是为什么论坛全是IMBA问题,不是我打不过,也没有队友.那只能是种族IMBA了
3:PIMBA.两追猎前压就无解
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发表于 17-12-10 10:18:06
跳一辈子龙骑舞,冲一辈子坦克阵,不好意思我太菜了打不过人族猥琐神教
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发表于 17-12-10 10:24:07
我觉着至少国服,一开始很2B的收费制度是SC2没火的最大原因
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本帖最后由 神力无敌 于 17-12-10 10:50 编辑
你这理解水平还职业梦想,怕不是
也就不到韩宗水平吧。还有纠正你一点,别看那么多抱怨平衡性的,还有很大一部分坚持星际二的还是蛮公平公正,可能某个改动风靡一时也不知如何应对,大家在吵个不停的时候苦于热爱这个游戏的玩家已经正在试图或者已经通过自己的风格和掌握玩家此套打法的timing心里找到了胜率大于50%方法,一步步完善,他们知道螺旋上升,他们也知道长时间也无解暴雪也不会坐视不管,因为玩这个游戏的乐趣就是战略的思考,整天哭诉装可怜是懦夫的行为,这种行为如同moba类游戏丢锅一样短时间找不到发泄的地方看这不顺眼就驾驭到别人身上,自己瞬间解脱了,这让我想到了之前武志红发表的巨婴国的观点。天赋最强的人不见得是笑到最后的人,什么是电竞,被人认可的是对人有益的而不是越发的丧失理智,明白人从你的字里行间也知道你对星际二的了解。还有星际一直播间人气最高的点进去弹幕真的难以想象星际一有长久,打个十几年补丁地图没啥改变,新老没有交替,一些人就在吃资历装大神。用游戏火热程度来评判对与错,那科学是严谨的,毒奶是迷信,难道科学就是错的毒奶就是对的?
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发表于 17-12-10 10:31:05
星际1并不是不猥琐,而且一方猥琐是被迫猥琐,并且另一方肯定会猛冲你的猥琐阵。
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发表于 17-12-10 10:34:37
林枫 发表于 17-12-10 00:36
星际1的玩家还有观众始终是固定的那一批人,因为早期并没有多少游戏,所以能跟星际1相比的更少,这也是当初 ...
Kespa明明是被暴雪逼着转型的。
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发表于 17-12-10 10:37:03
设计思路问题,SC2的设计师Dustin Browder,2000年加盟westwood公司,先后参与开发了《红色警报2》、《尤里的复仇》、《命令与征服:将军》、《绝命时刻》和《指环王:中土之战》等多部即时战略大作,2005年宣布离开EA公司,加盟暴雪北方。特别是将军里面的技能(三级炮、炸弹轰炸、蓝火、核弹)偏重全局和SC2真的有点神似,但是SC2操作的手感要比ea那几部3d的好很多。
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发表于 17-12-10 10:38:52
笑死我,遗老这么多年还是那两句,跟“刀2开服,LOL倒闭”的口号有啥区别
你怎么还没笑死啊,遗老遗老的,没长脑子吗。还有dota和lol有怎么你了。
打星际你快乐吗
参与NSL观战活动
NeoTV八代长老
不要以为你赢了 售价5000牛矿
NeoTV悲剧帝
菠菜中奖率50%以下(菠菜至少100场以上)
GMT+8, 18-2-2 12:29
Powered by& 罗贤:星际2操作要求变弱,目前种族趋势为P&T&Z&P ...
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LX大家肯定都知道,国内用P的顶尖高手
人长得也帅~。。。。
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Q:我也是玩P的- -求教LX哥,用P对抗的心得?比如开局,注意事项,有什么很好用的战术。
罗贤:pvp就是开始主要下不要被1波打死,出ob然后侦查对手开矿,如果没有空军就2vr出 巨像。pvt开始也是防守,然后出巨像配合xx( 狂热者)和 追踪者。pvz比较难打 如果对于开矿的z可以4兵营暴兵,或者3兵营+vr出 不朽者。
Q:sc2不再有光明,黑暗执政官1说,合出来都是“白球”,当然此“白球”非彼白球,单体输出...只能扮演在电兵和DK贫血时的附属品,在我看来白球纯属鸡肋~大有sc1巡逻机的风范,望赐教!
罗贤:如果是pvz的话,可以使用 黑暗圣堂武士骚扰,然后升级提速,然后再用xx+白球( 执政官)的组合来对抗zerg。
Q:现在TVP时人族的 攻城坦克和 恶人战车是不是用处不大了。
罗贤:首先要开矿保证经济,如果可以出 虚光舰。但是地面也要有少量的巨像和xx的混合不对。或者干脆就是巨像+追踪者。
Q:LX,我想问问你对星际二种族优势劣势的分析,以及补丁的趋势。
罗贤:现在大概的趋势是就是P&T&Z&P。
Q:现在一次选12个虫卵,要造12条 刺蛇的话得按12下,有没有其他的方法按一次就可以?感谢!
罗贤:我z玩的少,但是没发现有这样的操作...你反过来想一下,如果一次就完成了,你按错了没做兵全是农民可能也会很不好。
Q:LX你有女友吗:LX你有女友吗?
罗贤:你想给我介绍吗~^_^
Q:很长时间以前星际2就进入了我们的视线,大家都在期待星际2 的发布,不过现在有人认为星际2不过是星际的大补丁,你对星际的改进是否满意?
罗贤:以星际1的角度去看,星际2多了更多元素,却在操作这个元素上变弱了。平衡性和兵种相克上也有很多问题,但是大家也能创造出很多有意思的战术。
Q:看了不少SC2的录像,战术越基本上单调,基本上都是两边一A就GG,请问现在神族有初成型的战术没有... 母舰很好很强大,但是常常发挥不了实战作用,那个黑洞==加强版的仲裁?狂热者又被削弱了,前期是不是可以放弃Z,或2~3个zlt,通过不朽者+追踪+巨像配合哨兵的金钟罩加F,隔山打牛呢...
罗贤:现在大家对于兵种的操作理解不深。所以进攻的时候基本靠A了,xx被削弱后,对付z又更难了。
Q:SC2的经验看来,1攻完了,是优先1防还是1护盾?
罗贤:这个...有时候我感到气体太缺少,基本只升级地面一攻就不升了。
Q:恶棍战车在跟sc1的雷车对比简直就是大便,无雷,寒碜输出,无操作性,除了低廉的价格和所谓直线伤害貌似的些许优势,当然对于像我这种sc1里喜欢暴兵刚正面乱A的送兵神族看来,其实还是很开心的!求赐教。
罗贤:我昨天使用了下这个东西,在提速 小狗的面前他根本无法输出,不象星际1的雷车可以甩尾。
Q:LX,你满意现在追踪者这个单位的设定么?我感觉这个单位攻击低,攻击速度也慢,只有攻击重甲单位带来的附加伤害才算可观,我感觉一点都不好用,但打飞龙什么的空军,还要必须出。只用 凤凰战机打不过。
罗贤:这个单位最开始我觉得简直就是无敌啊,不过现在看来他只能在后面远程辅助一些活力。
Q:请问星际2的PVZ该怎么打?会有新的招数吗?分析一下吧!
罗贤:pvz对p的要求很高,从开始就要注意侦查对手的路线,z的选择很多。一个不小心就挂了。所以要多打和看rep学习。
Q:LX觉得Z通过铺地板进行像WAR3那样的TOWERRUSH可行吗?
罗贤:一般是用来传送兵的,毕竟塔不是很强。
Q:我玩了一下星际2,没有和真人打,但是通过与电脑AI的试玩中,觉得神族的追踪者比较BUG,利用闪烁技能,可以在遭遇战中利用HIT AND RUN轻松战胜比自己稍强的部队,而且骚扰也很有效。如果面对追踪者的骚扰,虫族应该如何应对呢?
罗贤:虫族的小狗速度很快再配上攻击强血多的 蟑螂是不是很担心这个。
Q:LX你认为神族狂热者+追踪者+巨像这种搭配合理吗?
罗贤:这样的组合在对于地面来说是最好的+上几个 哨兵更好。
Q:ZvP中,虫族是小狗转飞龙比较好,还是出蟑螂RUSH,或者出蟑螂转飞龙比较好呢?
罗贤:不一定要rush,发展也是很不错的,等对手来进攻,用狗和蟑螂来防御,当有了 飞龙就容易打了。
Q:z飞龙依旧保持sc1优秀的机动性,p前期的追踪者磕不过飞龙;凤凰,伪。白球也无海盗,真。白球的群伤害,飞龙亦不惧之!望赐教~
罗贤:用凤凰战机不错,而且还可以用来屠杀农民和地面不对,只是比较消耗气体。
Q:今天只更新了P和T。P的xx护盾少了10,绝得这么改的原因是什么?还有T所有的攻防升级时间全部降低,也就是T变得更硬了。那这是不是从另一方面说明,T的兵力会相对减少?
罗贤:我玩了下T觉得T的升级确实要的时间太久了,P的xx削弱的原因可能是觉得对人族来说威胁太大了。
Q:现在神族的优势期算是什么时候?或者说什么兵种搭配才算成型?我总把握不好进攻时机麻烦LX分种族分析一下,谢谢。
罗贤:神族的优势在于时空门,可以随时利用野外的水晶来做兵rush对手。
Q:RT,现在TVP我觉得传统的机械化已经不太行得通了,你在BN上遇到的人族一般是怎么应对你的Protoss呢?
罗贤:用 掠夺者和 女妖战机不错。
Q:现在z的蟑螂钻地以后的回血非常快,还可以快速移动,虽然不朽者克制他。可是还是感觉蟑螂的可操作性更强,没血可以钻地往后拉。p怎么压制?
罗贤:用巨像+ 观察者这样他钻地后也可以进攻。
Q:LX觉得在星际2问世以后,星际1还会继续存在吗?尤其像韩国SC1还会存在多久呢?
罗贤:可能对于韩国来说冲击不大,会继续存在的。
Q:P刚上手,请lx提点建议,用神族对付Z,T的时候都要注意些什么,怎么样才能较快的提高水平?
罗贤:对z要小心爆狗或者蟑螂。农民要侦查好。对付T主要是小心前期的rush和转型女妖2个时间。pvp要小心对手野外或者你家做 水晶rush你。
Q:SC2还能给地图编队吗? 像SC1里面shift+F2/F/F4可以给地图编队,我发现星际2没有了,好麻烦的。
罗贤:不能用F2/F3/F4编队了。
Q:你家人支持你玩电竞吗?假如没人送给你, 你会买正版sc2吗?还是等破解?sc2职业化在中国有前途没?
罗贤:家里还是很支持的,没人自己买也可以...
Q:罗贤我爱你!我爱你!!我手机138XXXXXXXX 非贤勿扰。
罗贤:e.............(汗)
Q:你按ctrl键是用小拇指还是大拇指?还有你的编队是怎么编的?
罗贤:编队键是吧,1234 我用大拇指,后面的用小指头。
Q:请问电兵,巨像都是范围杀伤兵种,它们的作用相同吗?
罗贤:确实相比之下 电兵比巨像要弱不少,但是电兵更便宜。
Q:虫族没有地刺了,什么代替他了呢,刚才玩了一把虫族,发现遁地之后没有可攻击的单位啊,还有哪个是飞龙啊,而且变身之后只能对地了,不能对空,那不是空军很弱了?&&
罗贤:虫族不是很需要这个了,口水已经很强大了。你说飞龙变形那个...星际1就是这样的。
Q:请LX说下P对3个种族的各2-3套战术,包括主流和非主流,简单的说说就行,P打到后期兵种出什么好,如遇到刺蛇海,人族地面枪兵混合部队+医疗运输机...
罗贤:刺蛇是打不过xx+巨像组合的,不过现在xx削弱了就不知道会怎么样了。打人族也是一样,巨像多了可以无视任何地面部队。
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小指大拇指编队????高手就是高手,让我这样操作,出错率100%
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lx那年和pj一起去韩国打职业,战队职业联赛里lx也就出场了一次
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星际2不再像1一样要求高APM了,操作门槛低了,战术体系变了,1的高手不一定是2的高手
这次看中国高手干掉棒子~
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原帖由 freegz 于
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小指大拇指编队????高手就是高手,让我这样操作,出错率100%
他说的是按ctrl键的手指,不是去按的手指。
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原帖由 worry45678 于
16:52 发表
他说的是按ctrl键的手指,不是去按的手指。
哦,那这样是一样的,难道我是高手?呵呵
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原帖由 freegz 于
16:56 发表
哦,那这样是一样的,难道我是高手?呵呵
哈,那大家都是高手了
按Ctrl有用其他手指的吗~
UID497138主题阅读权限50帖子精华0积分1976金钱10570 荣誉2 人气1 在线时间994 小时评议0
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只能说操作要求的下线门槛变低了,操作要求的上限,估计没有上限,就算有,能达到上限的只有一个人,那就是上帝.
UID4000083主题阅读权限50帖子精华0积分1246金钱602 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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帖子精华0积分1246金钱602 荣誉0 人气0 评议0
APM无所谓 手速快在任何游戏里几乎都有优势 就算是回合制& && &1分钟管理完10个城市 和7个城市区别很大
你单机无限制时间打除外
蛋疼群:9537580
单机玩家:一边偷单机来玩 一边鄙视别人付费玩的网游
宋祖德:这种二流三流甚至不入流没几个人知道的人要出名怎么办呢,就炮轰那些知名度高知道的人多的一线明星就行了嘛
阿Q:机械舞是XXX首创的MJ是抄袭,MJFANS多是因为低俗,MJ知名度高是因为炒作,鄙视MJ和一切MJ的FANS
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呃……我是用小拇指按左ctrl的.........
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《星际2》1.1补丁改动 改平衡性添3D支持
  《》官网放出最新消息,消息公布了《星际争霸2》将在9月中旬更新1.1版本的计划,并对1.1平衡性变更进行了阐述,此次变更使人族将遭到全面削弱。而在补丁正式上线之前,消息中所提及的平衡性改动都将有可能再次做出更改。《星际争霸2》以下为暴雪《星际争霸2》官网原文:  克普鲁区的居民大家好!《
:自由之翼》已经上市满月,我们非常兴奋能看到聚集起来的《星际争霸II》玩家群体。在此我们希望你们知道,对于第一个《星际争霸II》的特色与平衡更新,我们投注了非常大的努力并且希望在九月中旬能够释出。1.1版更新将会有不少更新与改善之处,包括更多的模组特色、地图编辑器增益与错误修正、自定游戏改善、对NVIDIA的3D图像支援及其他等等,我们更希望能和你们分享更多关于此次更新的计划。  我们已经听到来自全球玩家群体、关于热键标准化选项的众多反应意见。我们很高兴在此宣布,在1.1版更新中,各版本都将会有对应美式键盘配置的标准热键选项以及专为“左撇子”玩家设计的标准左配热键选项可供选择。平衡变更  我们有一些关于平衡设定的改变,其中之一是友方单位在死亡后将不再提供分享视野,而在此友方单位死亡之前他所发现的敌方单位将无法再被指定为目标。接著是我们将要进行的其他平衡变更。  地图  我们将在沙漠绿洲地图中放置可破坏的岩石,让玩家更容易保护分矿区域,而在地图中央的监视塔区域将会调窄。神族  我们针对狂战士进行两项重要变更:在传送门的生产时间由33秒增加至38秒,在空间之门的冷却时间由23秒增加为28秒。现今的狂战士快攻战术在各等级玩家间都过于强大,特别是早期采用邻近敌方基地前置传送门的野兵营狂战士快攻战术。我们认为玩家为了应对此战术去侦查并挡住这类快攻的时间太短,我们也想藉此提出神族藉由空间之门和超时空加速的组合能稍微过于快速地消耗晶矿的问题。人类  人类方面也有一些平衡变动,对抗虫族时的死神比预期的强大,而对上神族时由于狂战士的生产时间增加,死神在和野兵营、前置碉堡、和等的组合也会有问题。因此,我们决定增加死神的生产时间从40秒提升到45秒。速死神搭配碉堡、或是速陆战队配合碉堡的快攻,在人类对抗虫族时都是问题所在。虽然这类快攻并不会立即击败虫族玩家,但我们认为虫族不论是必须取消快速扩张的策略或是被困在主基地中太久,在这方面都承受太大的劣势,所以我们同时也将碉堡的建造时间从30秒增加到35秒。  在所有配对比赛中,大量的攻城坦克海表现得过于良好,在游戏的中后期,攻城坦克面对所有地面部队都太有优势。我们希望一些轻型和无装甲的地面部队在面对坦克时能够表现的更好,根据这点,我们将攻城坦克的攻城模式伤害从50更改为35、并对重甲加成15。对应这项变更,攻击升级也会从原先的+5变更为+3、并对重甲加成2,这样的更动降低了攻城坦克对轻型和无装甲单位的基础伤害以及溅射伤害。  战巡舰目前缺乏从地面部队而来的良好反制,并且在面对大多数的配兵组合时都能表现得相当不错。我们知道以现有的造价而言要生产战巡舰并不容易,但同时在一对一或多人作战中却又可能见到玩家龟起来闭门造舰。整体来说,我们认为现今的战巡舰性能凌驾造价,而且相较于另外两个种族,由人类龟成的僵局游戏内容和趣味性相对贫乏,因此我们将会将战巡舰的对地伤害由10调降为8。虫族  雷兽对重甲的伤害将从现有的对重甲加成25下降为加成20,这项调整可对应于针对战巡舰和攻城坦克的更动。如同战巡舰,雷兽虽然不容易海成群,但也仍然强大到超过它的生产成本。另外在配合其他单位的情况下,雷兽不容易使用地面部队来反制。雷兽对建筑伤害加成的头槌因为伤害率和普通攻击近似而将被移除,未来会以普通攻击取代。当雷兽攻击紧密相邻的小型建筑(例如人类的补给站)时,头槌的整体伤害输出实际上会比它的普通攻击要来得少很多。还有之后…  我们阅读了你们在讨论区的发文,并建立了一连串的清单以便在未来的更新处理,对于自定游戏也有中到长期的改善计画,很快地也将会有聊天频道的加入,以加强我们的社交互动功能,接下来的几个礼拜我们会陆续分享更多讯息。就像我们以前的几个游戏,未来的好几年间我们都会支持星际争霸II,你们的回应和参与对于让《星际争霸II》成为最棒的游戏和发展成世界上最投入的游戏社群而言都是非常重要的!我们不但期待1.1版更新的完成,更希望和你们分享我们对于游戏体验和Battle.net特色的未来计划。  我们线上见!  
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